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path: root/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_preview.xml
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-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_preview.xml231
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_preview.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_preview.xml
new file mode 100644
index 0000000000..213847bbd0
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_model_preview.xml
@@ -0,0 +1,231 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="Model Preview" title="Chargement du modèle">
+ <string name="status_idle">
+ Inactif
+ </string>
+ <string name="status_reading_file">
+ Chargement...
+ </string>
+ <string name="status_generating_meshes">
+ Génération des maillages...
+ </string>
+ <string name="status_vertex_number_overflow">
+ Erreur : valeur de sommet supérieure à 65534. Opération abandonnée.
+ </string>
+ <string name="high">
+ Élevé
+ </string>
+ <string name="medium">
+ Moyen
+ </string>
+ <string name="low">
+ Faible
+ </string>
+ <string name="lowest">
+ Le plus faible
+ </string>
+ <string name="mesh_status_good">
+ Bon à publier !
+ </string>
+ <string name="mesh_status_na">
+ N/A
+ </string>
+ <string name="mesh_status_none">
+ Aucun
+ </string>
+ <string name="mesh_status_submesh_mismatch">
+ Un nombre différent de faces d&apos;application de texture est associé aux niveaux de détail.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_mesh_mismatch">
+ Un nombre différent d&apos;instances de maillage est associé aux niveaux de détail.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_too_many_vertices">
+ Trop de sommets pour le niveau de détail.
+ </string>
+ <string name="mesh_status_missing_lod">
+ Niveau de détail requis manquant.
+ </string>
+ <string name="layer_all">
+ Tout
+ </string>
+ <string name="decomposing">
+ Analyse...
+ </string>
+ <string name="simplifying">
+ Simplification...
+ </string>
+ <text name="name_label">
+ Nom :
+ </text>
+ <text name="lod_label">
+ Aperçu :
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à afficher en rendu d&apos;aperçu.">
+ <combo_item name="high">
+ Niveau de détail : Élevé
+ </combo_item>
+ <combo_item name="medium">
+ Niveau de détail : Moyen
+ </combo_item>
+ <combo_item name="low">
+ Niveau de détail : Faible
+ </combo_item>
+ <combo_item name="lowest">
+ Niveau de détail : Le plus faible
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <panel>
+ <text name="streaming cost">
+ Coût de la ressource : [COST]
+ </text>
+ <text name="physics cost">
+ Coût des propriétés physiques : [COST]
+ </text>
+ <text name="upload fee">
+ Frais de chargement : N/A
+ </text>
+ </panel>
+ <text name="status">
+ [STATUS]
+ </text>
+ <button label="Valeurs par défaut" name="reset_btn" tool_tip="Rétablir les valeurs par défaut."/>
+ <button label="Charger" name="ok_btn" tool_tip="Charger dans le simulateur."/>
+ <button label="Annuler" name="cancel_btn"/>
+ <tab_container name="import_tab">
+ <panel label="Niveau de détail" name="lod_panel">
+ <text name="lod_table_header">
+ Sélectionner le niveau de détail :
+ </text>
+ <text name="high_label" value="Élevé"/>
+ <text name="high_triangles" value="0"/>
+ <text name="high_vertices" value="0"/>
+ <text name="medium_label" value="Moyen"/>
+ <text name="medium_triangles" value="0"/>
+ <text name="medium_vertices" value="0"/>
+ <text name="low_label" value="Faible"/>
+ <text name="low_triangles" value="0"/>
+ <text name="low_vertices" value="0"/>
+ <text name="lowest_label" value="Le plus faible"/>
+ <text name="lowest_triangles" value="0"/>
+ <text name="lowest_vertices" value="0"/>
+ <text name="lod_table_footer">
+ Niveau de détail : [DETAIL]
+ </text>
+ <radio_group name="lod_file_or_limit" value="lod_from_file">
+ <radio_item label="Charger depuis un fichier" name="lod_from_file"/>
+ <radio_item label="Générer automatiquement" name="lod_auto_generate"/>
+ <radio_item label="Aucun" name="lod_none"/>
+ </radio_group>
+ <button label="Parcourir..." name="lod_browse"/>
+ <combo_box name="lod_mode">
+ <combo_item name="triangle_limit">
+ Limite du triangle
+ </combo_item>
+ <combo_item name="error_threshold">
+ Seuil d&apos;erreur
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="build_operator_text">
+ Opér. construction :
+ </text>
+ <text name="queue_mode_text">
+ Mode fil d&apos;attente :
+ </text>
+ <combo_box name="build_operator">
+ <combo_item name="edge_collapse">
+ Fusion (nouveau sommet)
+ </combo_item>
+ <combo_item name="half_edge_collapse">
+ Fusion (un des sommets)
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <combo_box name="queue_mode">
+ <combo_item name="greedy">
+ Glouton
+ </combo_item>
+ <combo_item name="lazy">
+ Paresseux
+ </combo_item>
+ <combo_item name="independent">
+ Indépendant
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="border_mode_text">
+ Mode bord :
+ </text>
+ <text name="share_tolderance_text">
+ Tolérance partage :
+ </text>
+ <combo_box name="border_mode">
+ <combo_item name="border_unlock">
+ Déverrouiller
+ </combo_item>
+ <combo_item name="border_lock">
+ Verrouiller
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <text name="crease_label">
+ Angle pli :
+ </text>
+ <spinner name="crease_angle" value="75"/>
+ </panel>
+ <panel label="Propriétés physiques" name="physics_panel">
+ <panel name="physics geometry">
+ <radio_group name="physics_load_radio" value="physics_load_from_file">
+ <radio_item label="Fichier :" name="physics_load_from_file"/>
+ <radio_item label="Utiliser le niveau de détail :" name="physics_use_lod"/>
+ </radio_group>
+ <combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à utiliser pour la forme physique.">
+ <combo_item name="physics_lowest">
+ Le plus faible
+ </combo_item>
+ <combo_item name="physics_low">
+ Faible
+ </combo_item>
+ <combo_item name="physics_medium">
+ Moyen
+ </combo_item>
+ <combo_item name="physics_high">
+ Élevé
+ </combo_item>
+ </combo_box>
+ <button label="Parcourir..." name="physics_browse"/>
+ </panel>
+ <panel name="physics analysis">
+ <slider label="Lissage :" name="Smooth"/>
+ <check_box label="Fermer les trous (lent)" name="Close Holes (Slow)"/>
+ <button label="Analyser" name="Decompose"/>
+ <button label="Annuler" name="decompose_cancel"/>
+ </panel>
+ <panel name="physics simplification">
+ <slider label="Passes :" name="Combine Quality"/>
+ <slider label="Échelle de détail :" name="Detail Scale"/>
+ <slider label="Retenue :" name="Retain%"/>
+ <button label="Simplifier" name="Simplify"/>
+ <button label="Annuler" name="simplify_cancel"/>
+ </panel>
+ <panel name="physics info">
+ <slider label="Décomposition de l&apos;aperçu :" name="physics_explode"/>
+ <text name="physics_triangles">
+ Triangles : [TRIANGLES]
+ </text>
+ <text name="physics_points">
+ Sommets : [POINTS]
+ </text>
+ <text name="physics_hulls">
+ Enveloppes : [HULLS]
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel label="Modificateurs" name="modifiers_panel">
+ <spinner name="import_scale" value="1.0"/>
+ <text name="import_dimensions">
+ [X] x [Y] x [Z] m
+ </text>
+ <check_box label="Textures" name="upload_textures"/>
+ <check_box label="Pondération de la peau" name="upload_skin"/>
+ <check_box label="Position des articulations" name="upload_joints"/>
+ <spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/>
+ </panel>
+ </tab_container>
+</floater>