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path: root/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml
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-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml38
1 files changed, 19 insertions, 19 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml
index 39a861d8bd..c93ca5aacb 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml
@@ -25,7 +25,7 @@
Normal, fenêtre en arrière-plan
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_critical_msg">
- Taux de défilement [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
+ Taux de défilement client ci-dessous [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
</floater.string>
<floater.string name="client_frame_time_warning_msg">
Taux de défilement entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] et [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
@@ -34,16 +34,16 @@
Normal
</floater.string>
<floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
- Cause possible : limite d&apos;affichage trop élevée
+ Cause possible : la limite d&apos;affichage est trop élevée
</floater.string>
<floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
- Cause possible : images en cours de chargement
+ Cause possible : images en cours de chargement
</floater.string>
<floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">
- Cause possible : trop d&apos;images en mémoire
+ Cause possible : trop d&apos;images en mémoire
</floater.string>
<floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">
- Cause possible : trop d&apos;objets complexes
+ Cause possible : trop d&apos;objets complexes dans la scène
</floater.string>
<floater.string name="network_text_msg">
Réseau
@@ -55,10 +55,10 @@
5
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
- La connexion perd plus de [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets
+ La connexion perd plus de [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">
- La connexion perd entre [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] % et [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets
+ La connexion perd entre [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] % et [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets
</floater.string>
<floater.string name="network_performance_normal_msg">
Normal
@@ -70,7 +70,7 @@
300
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_critical_msg">
- Connexion ping > [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
+ Temps de connexion ping &gt;[NETWORK_PING_CRITICAL] ms
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_warning_msg">
Connexion ping entre [NETWORK_PING_WARNING] et [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
@@ -94,31 +94,31 @@
20
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
- Défilement du simulateur &lt; [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
+ Taux de défilement du simulateur au-dessous de [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_warning_msg">
- Défilement simulateur entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] et [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
+ Taux de défilement du simulateur entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] et [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_normal_msg">
Normal
</floater.string>
<floater.string name="server_physics_cause_msg">
- Cause possible : trop d&apos;objets physiques
+ Cause possible : trop d&apos;objets physiques
</floater.string>
<floater.string name="server_scripts_cause_msg">
- Cause possible : trop d&apos;objets scriptés
+ Cause possible : trop d&apos;objets scriptés
</floater.string>
<floater.string name="server_net_cause_msg">
- Cause possible : trop de trafic réseau
+ Cause possible : trop de trafic réseau
</floater.string>
<floater.string name="server_agent_cause_msg">
- Cause possible : trop de personnes en mouvement
+ Cause possible : trop de personnes en mouvement dans la région
</floater.string>
<floater.string name="server_images_cause_msg">
- Cause possible : trop de calculs d&apos;images
+ Cause possible : trop de calculs d&apos;images
</floater.string>
<floater.string name="server_generic_cause_msg">
- Cause possible : charge simulateur trop lourde
+ Cause possible : charge simulateur trop lourde
</floater.string>
<floater.string name="smaller_label">
&gt;&gt;
@@ -126,21 +126,21 @@
<floater.string name="bigger_label">
&lt;&lt;
</floater.string>
- <button name="client_lagmeter" tool_tip="Statut du lag client"/>
+ <button name="client_lagmeter" tool_tip="Statut du lag au niveau du client"/>
<text name="client">
Client
</text>
<text name="client_text">
Normal
</text>
- <button name="network_lagmeter" tool_tip="Statut du lag réseau"/>
+ <button name="network_lagmeter" tool_tip="Statut du lag au niveau du réseau"/>
<text name="network">
Réseau
</text>
<text name="network_text">
Normal
</text>
- <button name="server_lagmeter" tool_tip="Statut du lag serveur"/>
+ <button name="server_lagmeter" tool_tip="Statut du lag au niveau du serveur"/>
<text name="server">
Serveur
</text>