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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_hardware_settings.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_hardware_settings.xml index e9d5ea62f2..e3d604477c 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_hardware_settings.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_hardware_settings.xml @@ -1,5 +1,5 @@ <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> -<floater name="Hardware Settings Floater" title="CONFIGURATION DU MATÉRIEL"> +<floater name="Hardware Settings Floater" title="PARAMÈTRES MATÉRIELS"> <text name="Filtering:"> Filtres : </text> @@ -21,8 +21,8 @@ <text name="Enable VBO:"> Activer le VBO : </text> - <check_box label="Activer OpenGL Vertex Buffer Objects" name="vbo" tool_tip="Sur un matériel moderne, cette option permet une meilleure performance. Par contre, sur un matériel plus ancien, les VBO sont souvent mal implémentés et peuvent causer des crashs lorsqu'ils sont activés."/> - <slider label="Mémoire vidéo (Mo) :" name="GrapicsCardTextureMemory" tool_tip="Total de la mémoire alloué aux textures. Mémoire de la carte vidéo par défaut. En réduisant cette valeur, vous pouvez accroître la performance mais les textures risquent de devenir floues."/> + <check_box initial_value="true" label="Activer OpenGL Vertex Buffer Objects" name="vbo" tool_tip="Sur un matériel moderne, cette option permet une meilleure performance. Par contre, sur un matériel plus ancien, les VBO sont souvent mal implémentés et peuvent causer des crashs lorsqu'ils sont activés."/> + <slider label="Mémoire textures (Mo) :" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Quantité de mémoire à affecter aux textures. Utilise la mémoire de la carte vidéo par défaut. Si vous réduisez ce paramètre, cela peut améliorer les performances, mais les textures risquent d'être floues."/> <spinner label="Indice du brouillard :" name="fog"/> <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/> </floater> |