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path: root/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_hardware_settings.xml
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-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_hardware_settings.xml4
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_hardware_settings.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_hardware_settings.xml
index 2bc76e0c63..098f8fc713 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_hardware_settings.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_hardware_settings.xml
@@ -25,6 +25,10 @@
Activer le VBO :
</text>
<check_box initial_value="true" label="Activer OpenGL Vertex Buffer Objects" name="vbo" tool_tip="Sur un matériel moderne, cette option permet une meilleure performance. Par contre, sur un matériel plus ancien, les VBO sont souvent mal implémentés et peuvent causer des crashs lorsqu&apos;ils sont activés."/>
+ <text name="tc label">
+ Activer S3TC :
+ </text>
+ <check_box initial_value="vraie" label="Activer la compression des textures (redémarrage requis)" name="texture compression" tool_tip="Comprime les textures en mémoire vidéo afin de permettre de charger des textures de résolution plus élevée au prix d&apos;une certaine qualité de couleur."/>
<slider label="Mémoire textures (Mo) :" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Quantité de mémoire à affecter aux textures. Utilise la mémoire de la carte vidéo par défaut. Si vous réduisez ce paramètre, cela peut améliorer les performances, mais les textures risquent d&apos;être floues."/>
<spinner label="Indice du brouillard :" name="fog"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>