summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/es/panel_preferences_graphics1.xml
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/es/panel_preferences_graphics1.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/es/panel_preferences_graphics1.xml210
1 files changed, 85 insertions, 125 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/panel_preferences_graphics1.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/panel_preferences_graphics1.xml
index 4038940256..dc7d692531 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/es/panel_preferences_graphics1.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/es/panel_preferences_graphics1.xml
@@ -1,43 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel label="Gráficos" name="Display panel">
- <button label="?" name="GraphicsPreferencesHelpButton"/>
- <check_box label="Abrir Second Life en una ventana" name="windowed mode"/>
- <text_editor name="FullScreenInfo" width="480">
- Si no está marcado, el visor se mostrará en pantalla completa cuando inicie sesión.
- </text_editor>
- <text name="WindowSizeLabel">
- Tamaño de la ventana:
+ <text name="UI Size:">
+ Tamaño de la UI:
</text>
- <combo_box left="124" name="windowsize combo">
- <combo_box.item name="640x480" label="640x480"/>
- <combo_box.item name="800x600" label="800x600"/>
- <combo_box.item name="720x480" label="720x480 (NTSC)"/>
- <combo_box.item name="768x576" label="768x576 (PAL)"/>
- <combo_box.item name="1024x768" label="1024x768"/>
- </combo_box>
- <text name="DisplayResLabel">
- Resolución:
+ <text name="QualitySpeed">
+ Calidad y velocidad:
</text>
- <combo_box left="124" name="fullscreen combo" />
- <text name="AspectRatioLabel1" tool_tip="ancho / alto">
- Proporción:
- </text>
- <combo_box left="124" name="aspect_ratio" tool_tip="ancho / alto">
- <combo_box.item name="4:3(StandardCRT)" label="4:3 (Standard CRT)"/>
- <combo_box.item name="5:4(1280x1024LCD)" label="5:4 (1280x1024 LCD)"/>
- <combo_box.item name="8:5(Widescreen)" label="8:5 (Widescreen)"/>
- <combo_box.item name="16:9(Widescreen)" label="16:9 (Widescreen)"/>
- </combo_box>
- <check_box label="Detectar automáticamente &#10;la proporción" name="aspect_auto_detect" left="295" />
- <text name="HigherText">
- Calidad y
- </text>
- <text name="QualityText">
- Rendimiento:
- </text>
- <text name="FasterText" left="95">
+ <text left="95" name="FasterText">
El más rápido
</text>
+ <text name="BetterText">
+ Mejor
+ </text>
<text name="ShadersPrefText">
Bajo
</text>
@@ -50,97 +24,83 @@
<text name="ShadersPrefText4">
Ultra
</text>
- <text name="HigherText2" left="325" >
- Más alto
- </text>
- <text name="QualityText2" left="325" >
- calidad
- </text>
- <check_box label="Personalizar" name="CustomSettings"/>
- <panel name="CustomGraphics Panel">
- <text name="ShadersText">
- Shaders:
- </text>
- <check_box label="Efecto de relieve y brillo" name="BumpShiny"/>
- <check_box label="Shaders básicos" name="BasicShaders" tool_tip="Desactivando esta opción puede prevenir fallos en algunos controladores de la tarjeta gráfica."/>
- <check_box label="Shaders de la atmósfera" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
- <check_box label="Reflejos en el agua" name="Reflections"/>
- <text name="ReflectionDetailText">
- Objetos reflejados:
- </text>
- <radio_group name="ReflectionDetailRadio">
- <radio_item name="0" label="Terreno y árboles" />
- <radio_item name="1" label="Todos los objetos estáticos" />
- <radio_item name="2" label="Todos los avatares y objetos" />
- <radio_item name="3" label="Todo" />
- </radio_group>
- <text name="AvatarRenderingText">
- Renderización del avatar:
- </text>
- <check_box label="Avatares simulados" name="AvatarImpostors"/>
- <check_box label="Renderizado por hardware" name="AvatarVertexProgram"/>
- <check_box label="Ropas del avatar" name="AvatarCloth"/>
- <text name="DrawDistanceMeterText1">
- m
- </text>
- <text name="DrawDistanceMeterText2">
- m
- </text>
- <slider label="Distancia de dibujo:" name="DrawDistance"/>
- <slider label="Núm. máx. de partículas:" name="MaxParticleCount"/>
- <slider label="Calidad del procesamiento:" name="RenderPostProcess" label_width="142"/>
- <text name="MeshDetailText">
- Detalle de la malla:
- </text>
- <slider label=" Objetos:" name="ObjectMeshDetail"/>
- <slider label=" Prims flexibles:" name="FlexibleMeshDetail"/>
- <slider label=" Árboles:" name="TreeMeshDetail"/>
- <slider label=" Avatares:" name="AvatarMeshDetail"/>
- <slider label=" Terreno:" name="TerrainMeshDetail"/>
- <slider label=" Cielo:" name="SkyMeshDetail"/>
- <text name="PostProcessText">
- Baja
- </text>
- <text name="ObjectMeshDetailText">
- Bajo
- </text>
- <text name="FlexibleMeshDetailText">
- Bajo
- </text>
- <text name="TreeMeshDetailText">
- Bajo
- </text>
- <text name="AvatarMeshDetailText">
- Bajo
- </text>
- <text name="TerrainMeshDetailText">
- Bajo
- </text>
- <text name="SkyMeshDetailText">
- Bajo
- </text>
- <text name="LightingDetailText" width="135">
- Detalles de la iluminación:
- </text>
- <radio_group name="LightingDetailRadio">
- <radio_item name="SunMoon" label="Sólo el Sol y la Luna" />
- <radio_item name="LocalLights" label="Puntos de luz cercanos" />
- </radio_group>
- <text name="TerrainDetailText">
- Nivel de detalle del
+ <panel label="CustomGraphics" name="CustomGraphics Panel">
+ <text name="ShadersText">
+ Shaders:
+ </text>
+ <check_box initial_value="true" label="Efecto de relieve y brillo" name="BumpShiny"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Shaders básicos" name="BasicShaders" tool_tip="Desactivando esta opción puede prevenir fallos en algunos controladores de la tarjeta gráfica."/>
+ <check_box initial_value="true" label="Shaders de la atmósfera" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Reflejos en el agua" name="Reflections"/>
+ <text name="ReflectionDetailText">
+ Objetos reflejados:
+ </text>
+ <radio_group name="ReflectionDetailRadio">
+ <radio_item label="Terreno y árboles" name="0"/>
+ <radio_item label="Todos los objetos estáticos" name="1"/>
+ <radio_item label="Todos los avatares y objetos" name="2"/>
+ <radio_item label="Todo" name="3"/>
+ </radio_group>
+ <text name="AvatarRenderingText">
+ Renderización del avatar:
+ </text>
+ <check_box initial_value="true" label="Avatares simulados" name="AvatarImpostors"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Renderizado por hardware" name="AvatarVertexProgram"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Ropas del avatar" name="AvatarCloth"/>
+ <slider label="Distancia de dibujo:" name="DrawDistance"/>
+ <text name="DrawDistanceMeterText2">
+ m
+ </text>
+ <slider label="Núm. máx. de partículas:" name="MaxParticleCount"/>
+ <slider label="Calidad del procesamiento:" label_width="142" name="RenderPostProcess"/>
+ <text name="MeshDetailText">
+ Detalle de la malla:
+ </text>
+ <slider label=" Objetos:" name="ObjectMeshDetail"/>
+ <slider label=" Prims flexibles:" name="FlexibleMeshDetail"/>
+ <slider label=" Árboles:" name="TreeMeshDetail"/>
+ <slider label=" Avatares:" name="AvatarMeshDetail"/>
+ <slider label=" Terreno:" name="TerrainMeshDetail"/>
+ <slider label=" Cielo:" name="SkyMeshDetail"/>
+ <text name="PostProcessText">
+ Baja
+ </text>
+ <text name="ObjectMeshDetailText">
+ Bajo
+ </text>
+ <text name="FlexibleMeshDetailText">
+ Bajo
+ </text>
+ <text name="TreeMeshDetailText">
+ Bajo
+ </text>
+ <text name="AvatarMeshDetailText">
+ Bajo
+ </text>
+ <text name="TerrainMeshDetailText">
+ Bajo
+ </text>
+ <text name="SkyMeshDetailText">
+ Bajo
+ </text>
+ <text name="LightingDetailText" width="135">
+ Detalles de la iluminación:
+ </text>
+ <radio_group name="LightingDetailRadio">
+ <radio_item label="Sólo el Sol y la Luna" name="SunMoon"/>
+ <radio_item label="Puntos de luz cercanos" name="LocalLights"/>
+ </radio_group>
+ <text name="TerrainDetailText">
+ Nivel de detalle del
terreno:
- </text>
- <radio_group name="TerrainDetailRadio" left_delta="60">
- <radio_item name="0" label="Bajo" />
- <radio_item name="2" label="Alto" />
- </radio_group>
+ </text>
+ <radio_group left_delta="60" name="TerrainDetailRadio">
+ <radio_item label="Bajo" name="0"/>
+ <radio_item label="Alto" name="2"/>
+ </radio_group>
</panel>
- <button label="Configuraciones recomendadas" name="Defaults" width="195" left="110"/>
- <button label="Opciones del hardware" label_selected="Opciones del hardware" name="GraphicsHardwareButton" left="315"/>
- <panel.string name="resolution_format">
- [RES_X] x [RES_Y]
- </panel.string>
- <panel.string name="aspect_ratio_text">
- [NUM]:[DEN]
- </panel.string>
+ <button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply"/>
+ <button label="Por defecto" left="110" name="Defaults" width="195"/>
+ <button label="Avanzado" name="Advanced"/>
+ <button label="Hardware" label_selected="Hardware" left="315" name="GraphicsHardwareButton"/>
</panel>