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path: root/indra/newview/skins/default/xui/es/panel_preferences_graphics1.xml
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-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/es/panel_preferences_graphics1.xml106
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/panel_preferences_graphics1.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/panel_preferences_graphics1.xml
new file mode 100644
index 0000000000..dc7d692531
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/es/panel_preferences_graphics1.xml
@@ -0,0 +1,106 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<panel label="Gráficos" name="Display panel">
+ <text name="UI Size:">
+ Tamaño de la UI:
+ </text>
+ <text name="QualitySpeed">
+ Calidad y velocidad:
+ </text>
+ <text left="95" name="FasterText">
+ El más rápido
+ </text>
+ <text name="BetterText">
+ Mejor
+ </text>
+ <text name="ShadersPrefText">
+ Bajo
+ </text>
+ <text name="ShadersPrefText2">
+ Medio
+ </text>
+ <text name="ShadersPrefText3">
+ Alto
+ </text>
+ <text name="ShadersPrefText4">
+ Ultra
+ </text>
+ <panel label="CustomGraphics" name="CustomGraphics Panel">
+ <text name="ShadersText">
+ Shaders:
+ </text>
+ <check_box initial_value="true" label="Efecto de relieve y brillo" name="BumpShiny"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Shaders básicos" name="BasicShaders" tool_tip="Desactivando esta opción puede prevenir fallos en algunos controladores de la tarjeta gráfica."/>
+ <check_box initial_value="true" label="Shaders de la atmósfera" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Reflejos en el agua" name="Reflections"/>
+ <text name="ReflectionDetailText">
+ Objetos reflejados:
+ </text>
+ <radio_group name="ReflectionDetailRadio">
+ <radio_item label="Terreno y árboles" name="0"/>
+ <radio_item label="Todos los objetos estáticos" name="1"/>
+ <radio_item label="Todos los avatares y objetos" name="2"/>
+ <radio_item label="Todo" name="3"/>
+ </radio_group>
+ <text name="AvatarRenderingText">
+ Renderización del avatar:
+ </text>
+ <check_box initial_value="true" label="Avatares simulados" name="AvatarImpostors"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Renderizado por hardware" name="AvatarVertexProgram"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Ropas del avatar" name="AvatarCloth"/>
+ <slider label="Distancia de dibujo:" name="DrawDistance"/>
+ <text name="DrawDistanceMeterText2">
+ m
+ </text>
+ <slider label="Núm. máx. de partículas:" name="MaxParticleCount"/>
+ <slider label="Calidad del procesamiento:" label_width="142" name="RenderPostProcess"/>
+ <text name="MeshDetailText">
+ Detalle de la malla:
+ </text>
+ <slider label=" Objetos:" name="ObjectMeshDetail"/>
+ <slider label=" Prims flexibles:" name="FlexibleMeshDetail"/>
+ <slider label=" Árboles:" name="TreeMeshDetail"/>
+ <slider label=" Avatares:" name="AvatarMeshDetail"/>
+ <slider label=" Terreno:" name="TerrainMeshDetail"/>
+ <slider label=" Cielo:" name="SkyMeshDetail"/>
+ <text name="PostProcessText">
+ Baja
+ </text>
+ <text name="ObjectMeshDetailText">
+ Bajo
+ </text>
+ <text name="FlexibleMeshDetailText">
+ Bajo
+ </text>
+ <text name="TreeMeshDetailText">
+ Bajo
+ </text>
+ <text name="AvatarMeshDetailText">
+ Bajo
+ </text>
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+ Bajo
+ </text>
+ <text name="SkyMeshDetailText">
+ Bajo
+ </text>
+ <text name="LightingDetailText" width="135">
+ Detalles de la iluminación:
+ </text>
+ <radio_group name="LightingDetailRadio">
+ <radio_item label="Sólo el Sol y la Luna" name="SunMoon"/>
+ <radio_item label="Puntos de luz cercanos" name="LocalLights"/>
+ </radio_group>
+ <text name="TerrainDetailText">
+ Nivel de detalle del
+ terreno:
+ </text>
+ <radio_group left_delta="60" name="TerrainDetailRadio">
+ <radio_item label="Bajo" name="0"/>
+ <radio_item label="Alto" name="2"/>
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+ <button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply"/>
+ <button label="Por defecto" left="110" name="Defaults" width="195"/>
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