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path: root/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_pathfinding_linksets.xml
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Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/es/floater_pathfinding_linksets.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/es/floater_pathfinding_linksets.xml154
1 files changed, 154 insertions, 0 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_pathfinding_linksets.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_pathfinding_linksets.xml
new file mode 100644
index 0000000000..266e8138c9
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_pathfinding_linksets.xml
@@ -0,0 +1,154 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="floater_pathfinding_linksets" title="Linksets de pathfinding">
+ <floater.string name="messaging_get_inprogress">
+ Consultando los linksets de pathfinding...
+ </floater.string>
+ <floater.string name="messaging_get_error">
+ Se ha detectado un error al consultar los linksets de pathfinding.
+ </floater.string>
+ <floater.string name="messaging_set_inprogress">
+ Modificando los linksets de pathfinding seleccionados...
+ </floater.string>
+ <floater.string name="messaging_set_error">
+ Se ha detectado un error al modificar los linksets de pathfinding seleccionados.
+ </floater.string>
+ <floater.string name="messaging_complete_none_found">
+ No hay linksets de pathfinding.
+ </floater.string>
+ <floater.string name="messaging_complete_available">
+ [NUM_SELECTED] linksets seleccionados de [NUM_TOTAL].
+ </floater.string>
+ <floater.string name="messaging_not_enabled">
+ En esta región no está permitido el pathfinding.
+ </floater.string>
+ <floater.string name="linkset_terrain_name">
+ [Terreno]
+ </floater.string>
+ <floater.string name="linkset_terrain_description">
+ --
+ </floater.string>
+ <floater.string name="linkset_terrain_owner">
+ --
+ </floater.string>
+ <floater.string name="linkset_terrain_land_impact">
+ --
+ </floater.string>
+ <floater.string name="linkset_terrain_dist_from_you">
+ --
+ </floater.string>
+ <floater.string name="linkset_owner_loading">
+ [Cargando]
+ </floater.string>
+ <floater.string name="linkset_owner_unknown">
+ [Desconocido]
+ </floater.string>
+ <floater.string name="linkset_owner_group">
+ [grupo]
+ </floater.string>
+ <floater.string name="linkset_use_walkable">
+ Objeto transitable
+ </floater.string>
+ <floater.string name="linkset_use_static_obstacle">
+ Obstáculo estático
+ </floater.string>
+ <floater.string name="linkset_use_dynamic_obstacle">
+ Obstáculo móvil
+ </floater.string>
+ <floater.string name="linkset_use_material_volume">
+ Volumen material
+ </floater.string>
+ <floater.string name="linkset_use_exclusion_volume">
+ Volumen de exclusión
+ </floater.string>
+ <floater.string name="linkset_use_dynamic_phantom">
+ Inmaterial móvil
+ </floater.string>
+ <floater.string name="linkset_is_terrain">
+ [no modificable]
+ </floater.string>
+ <floater.string name="linkset_is_restricted_state">
+ [restringido]
+ </floater.string>
+ <floater.string name="linkset_is_non_volume_state">
+ [cóncavo]
+ </floater.string>
+ <floater.string name="linkset_is_restricted_non_volume_state">
+ [restringido,cóncavo]
+ </floater.string>
+ <floater.string name="linkset_choose_use">
+ Elegir la utilización del linkset...
+ </floater.string>
+ <panel>
+ <combo_box name="filter_by_linkset_use">
+ <combo_box.item label="Filtrar por utilización de linkset..." name="filter_by_linkset_use_none"/>
+ <combo_box.item label="Objeto transitable" name="filter_by_linkset_use_walkable"/>
+ <combo_box.item label="Obstáculo estático" name="filter_by_linkset_use_static_obstacle"/>
+ <combo_box.item label="Obstáculo móvil" name="filter_by_linkset_use_dynamic_obstacle"/>
+ <combo_box.item label="Volumen material" name="filter_by_linkset_use_material_volume"/>
+ <combo_box.item label="Volumen de exclusión" name="filter_by_linkset_use_exclusion_volume"/>
+ <combo_box.item label="Inmaterial móvil" name="filter_by_linkset_use_dynamic_phantom"/>
+ </combo_box>
+ <button label="Aplicar" name="apply_filters"/>
+ <button label="Limpiar" name="clear_filters"/>
+ <scroll_list name="objects_scroll_list">
+ <scroll_list.columns label="Nombre (prim raíz)" name="name"/>
+ <scroll_list.columns label="Descripción (prim raíz)" name="description"/>
+ <scroll_list.columns label="Propietario" name="owner"/>
+ <scroll_list.columns label="Impacto" name="land_impact"/>
+ <scroll_list.columns label="Distancia" name="dist_from_you"/>
+ <scroll_list.columns label="Utilización de linkset" name="linkset_use"/>
+ <scroll_list.columns label="A %" name="a_percent"/>
+ <scroll_list.columns label="B %" name="b_percent"/>
+ <scroll_list.columns label="C %" name="c_percent"/>
+ <scroll_list.columns label="D %" name="d_percent"/>
+ </scroll_list>
+ <text name="messaging_status">
+ Linksets:
+ </text>
+ <button label="Actualizar la lista" name="refresh_objects_list"/>
+ <button label="Seleccionar todo" name="select_all_objects"/>
+ <button label="No seleccionar ninguno" name="select_none_objects"/>
+ </panel>
+ <panel>
+ <check_box label="Mostrar baliza" name="show_beacon"/>
+ <button label="Tomar" name="take_objects"/>
+ <button label="Tomar una copia" name="take_copy_objects"/>
+ <button label="Teleportarme a él" name="teleport_me_to_object"/>
+ <button label="Devolver" name="return_objects"/>
+ <button label="Eliminar" name="delete_objects"/>
+ </panel>
+ <panel>
+ <text name="walkability_coefficients_label">
+ Transitabilidad:
+ </text>
+ <text name="edit_a_label">
+ A
+ </text>
+ <line_editor name="edit_a_value" tool_tip="Transitabilidad de los personajes de tipo A. El tipo del personaje del ejemplo es humanoide."/>
+ <text name="edit_b_label">
+ B
+ </text>
+ <line_editor name="edit_b_value" tool_tip="Transitabilidad de los personajes de tipo B. El tipo del personaje del ejemplo es criatura."/>
+ <text name="edit_c_label">
+ C
+ </text>
+ <line_editor name="edit_c_value" tool_tip="Transitabilidad de los personajes de tipo C. El tipo del personaje del ejemplo es mecánico."/>
+ <text name="edit_d_label">
+ D
+ </text>
+ <line_editor name="edit_d_value" tool_tip="Transitabilidad de los personajes de tipo D. El tipo del personaje del ejemplo es otro."/>
+ <button label="Aplicar cambios" name="apply_edit_values"/>
+ <text name="suggested_use_a_label">
+ (Humanoide)
+ </text>
+ <text name="suggested_use_b_label">
+ (Criatura)
+ </text>
+ <text name="suggested_use_c_label">
+ (Mecánico)
+ </text>
+ <text name="suggested_use_d_label">
+ (Otro)
+ </text>
+ </panel>
+</floater>