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path: root/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml
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Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml266
1 files changed, 146 insertions, 120 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml
index a2c6c456eb..86de557ed9 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml
@@ -2,190 +2,216 @@
<floater name="Model Wizard" title="CARGAR ASISTENTE DE MODELO">
<button label="5. Subir" name="upload_btn"/>
<button label="4. Revisar" name="review_btn"/>
- <button label="3. Física" name="physics2_btn"/>
<button label="3. Física" name="physics_btn"/>
<button label="2. Optimizar" name="optimize_btn"/>
<button label="1. Seleccionar archivo" name="choose_file_btn"/>
<panel name="choose_file_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- Cargar modelo
+ <panel name="choose_file_header_panel">
+ <text name="choose_file_header_text">
+ Elige el archivo de modelo
</text>
</panel>
- <text name="description">
- Este asistente te ayudará a importar modelos de redes en Second Life. En primer lugar, especifica un archivo que contenga el modelo que desees importar. Second Life es compatible con los archivos de COLLADA (.dae).
- </text>
- <panel name="content">
- <text name="Cache location">
- Nombre del archivo:
+ <panel name="choose_file_content_panel">
+ <text name="advanced_users_text">
+ Usuarios avanzados: si tienes experiencia con las herramientas de creación de contenidos 3D, quizá te interese utilizar la función de subida avanzada.
+ </text>
+ <button label="Cambiar al modo Avanzado" name="switch_to_advanced"/>
+ <text name="choose_model_file_label">
+ Elige el archivo de modelo que deseas subir
+ </text>
+ <button label="Buscar..." label_selected="Buscar..." name="browse"/>
+ <text name="support_collada_text">
+ ‎Second Life admite los archivos COLLADA (.dae)
+ </text>
+ <text name="dimensions_label">
+ Dimensiones (metros):
</text>
- <button label="Examinar..." label_selected="Examinar..." name="browse"/>
<text name="dimensions">
- X: Y: Z:
+ X Y Z
+ </text>
+ <text name="warning_label">
+ ATENCIÓN:
</text>
- <text name="dimension_dividers">
- | |
+ <text name="warning_text">
+ No podrás completar el paso final de la subida de este modelo a los servidores de Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Averigua cómo] configurar tu cuenta para subir modelos de malla.
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="optimize_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- Optimizar
+ <panel name="optimize_header_panel">
+ <text name="optimize_header_text">
+ Optimizar el modelo
</text>
</panel>
- <text name="description">
- Este asistente ha optimizado tu modelo con el fin de mejorar el rendimiento. Puedes ajustar los resultados del proceso de optimización a continuación o hacer clic en Siguiente para continuar.
+ <text name="optimize_hint">
+ Hemos optimizado el rendimiento del modelo, pero puedes ajustarlo más si lo deseas.
</text>
- <panel name="content">
+ <panel name="optimize_content_panel">
+ <text name="generating_lod_label">
+ Generando el nivel de detalle
+ </text>
<text name="high_detail_text">
- Generar nivel de detalle: Alto
+ Generar el nivel de detalle: Alto
</text>
<text name="medium_detail_text">
- Generar nivel de detalle: Media
+ Generar el nivel de detalle: Medio
</text>
<text name="low_detail_text">
- Generar nivel de detalle: Bajo
+ Generar el nivel de detalle: Bajo
</text>
<text name="lowest_detail_text">
- Generar nivel de detalle: Mínimo
+ Generar el nivel de detalle: Mínimo
</text>
</panel>
<panel name="content2">
- <text name="lod_label">
- Vista previa de modelo:
+ <text name="optimize_performance_text">
+ Rendimiento
+ </text>
+ <text name="optimize_faster_rendering_text">
+ Renderizado más rápido
+Menos detalles
+Menos peso de prim
+ </text>
+ <text name="optimize_accuracy_text">
+ Precisión
+ </text>
+ <text name="optimize_slower_rendering_text">
+ Renderizado más lento
+Más detalles
+Más peso de prim
+ </text>
+ <text name="accuracy_slider_mark1">
+ &apos;
+ </text>
+ <text name="accuracy_slider_mark2">
+ &apos;
</text>
- <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Nivel de detalle disponible en la vista previa">
- <combo_item name="high">
- Alto
+ <text name="accuracy_slider_mark3">
+ &apos;
+ </text>
+ <button label="Recalcular la geometría" name="recalculate_geometry_btn"/>
+ <text name="geometry_preview_label">
+ Vista previa de geometría
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para ver en renderizado de prueba">
+ <combo_item name="preview_lod_high">
+ Detalle alto
</combo_item>
- <combo_item name="medium">
- Media
+ <combo_item name="preview_lod_medium">
+ Detalles medios
</combo_item>
- <combo_item name="low">
- Bajo
+ <combo_item name="preview_lod_low">
+ Detalle bajo
</combo_item>
- <combo_item name="lowest">
- Mínimo
+ <combo_item name="preview_lod_lowest">
+ Detalles mínimos
</combo_item>
</combo_box>
- <text name="streaming cost">
- Coste de recursos: [COSTE]
- </text>
- <text name="dimensions">
- X: Y: Z:
- </text>
- <text name="dimension_dividers">
- | |
- </text>
</panel>
</panel>
<panel name="physics_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- Física
+ <panel name="physics_header_panel">
+ <text name="physics_header_text">
+ Ajustar la física
</text>
</panel>
- <text name="description">
- El asistente creará una forma física, que determinará la manera en la que el objeto interactúa con otros objetos y avatares. Selecciona con el controlador deslizante el nivel de detalle más adecuado en función del uso del objeto:
+ <text name="physics_hint">
+ Crearemos una forma para la apariencia exterior del modelo. Ajusta el nivel de detalle de la forma según se necesite para el propósito proyectado del modelo.
</text>
- <panel name="content">
- <text name="streaming cost">
- Coste de recursos: [COSTE]
+ <panel name="physics_content_panel">
+ <text name="physics_performance_text">
+ Rendimiento
</text>
- </panel>
- </panel>
- <panel name="physics2_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- Física
+ <text name="physics_faster_rendering_text">
+ Renderizado más rápido
+Menos detalles
+Menos peso de prim
</text>
- </panel>
- <text name="description">
- Obtén una vista previa de la forma física a continuación y haz clic en Siguiente para continuar. Para modificar la forma física, haz clic en el botón Atrás.
- </text>
- <panel name="content">
- <text name="lod_label">
- Vista previa de modelo:
+ <text name="physics_accuracy_text">
+ Precisión
</text>
- <combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="Nivel de detalle disponible en la vista previa">
- <combo_item name="high">
- Alto
+ <text name="physics_slower_dendering_text">
+ Renderizado más lento
+Más detalles
+Más peso de prim
+ </text>
+ <text name="physics_example_1">
+ Ejemplos:
+Objetos en movimiento
+Objetos voladores
+Vehículos
+ </text>
+ <text name="physics_example_2">
+ Ejemplos:
+Objetos estáticos pequeños
+Objetos con menos detalles
+Muebles sencillos
+ </text>
+ <text name="physics_example_3">
+ Ejemplos:
+Objetos estáticos
+Objetos con detalles
+Edificios
+ </text>
+ <button label="Recalcular física" name="recalculate_physics_btn"/>
+ <button label="Recalculando..." name="recalculating_physics_btn"/>
+ <text name="physics_preview_label">
+ Prueba de física
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="LOD para ver en renderizado de prueba">
+ <combo_item name="preview_lod2_high">
+ Detalle alto
</combo_item>
- <combo_item name="medium">
- Media
+ <combo_item name="preview_lod2_medium">
+ Detalles medios
</combo_item>
- <combo_item name="low">
- Bajo
+ <combo_item name="preview_lod2_low">
+ Detalle bajo
</combo_item>
- <combo_item name="lowest">
- Mínimo
+ <combo_item name="preview_lod2_lowest">
+ Detalles mínimos
</combo_item>
</combo_box>
- <text name="dimensions">
- X: Y: Z:
- </text>
- <text name="dimension_dividers">
- | |
- </text>
- <text name="streaming cost">
- Coste de recursos: [COSTE]
- </text>
</panel>
</panel>
<panel name="review_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
+ <panel name="review_header_panel">
+ <text name="review_header_text">
Revisar
</text>
</panel>
- <text name="description">
- Revisa los detalles que aparecen más abajo y, a continuación, haz clic. Selecciona la opción de carga para cargar el modelo. Se realizará el cargo en tu saldo de L$ cuando hagas clic en Cargar.
- </text>
- <panel name="content">
- <text name="lod_label">
- Vista previa de modelo:
+ <panel name="review_content_panel">
+ <text name="review_prim_equiv">
+ Impacto en la parcela/región: [EQUIV] equivalentes en prim
</text>
- <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Nivel de detalle disponible en la vista previa">
- <combo_item name="high">
- Alto
- </combo_item>
- <combo_item name="medium">
- Media
- </combo_item>
- <combo_item name="low">
- Bajo
- </combo_item>
- <combo_item name="lowest">
- Mínimo
- </combo_item>
- </combo_box>
- <text name="dimensions">
- X: Y: Z:
+ <text name="review_fee">
+ Cargaremos en tu cuenta el precio de subida de L$ [FEE].
</text>
- <text name="dimension_dividers">
- | |
+ <text name="review_confirmation">
+ Al pulsar en el botón de subida, confirmas que posees los derechos necesarios sobre el material que contiene el modelo.
</text>
</panel>
- <text name="streaming cost">
- Coste de recursos: [COSTE]
- </text>
- <text name="physics cost">
- Coste físico: [COSTE]
- </text>
</panel>
<panel name="upload_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- Carga completa.
+ <panel name="upload_header_panel">
+ <text name="upload_header_text">
+ Subida finalizada
</text>
</panel>
- <text name="description">
- ¡Felicidades! Tu modelo se ha cargado correctamente. Encontrarás el modelo en la carpeta Objetos del inventario.
+ <text name="model_uploaded_text">
+ Se ha subido tu modelo.
+ </text>
+ <text name="inventory_text">
+ Puedes buscar la carpeta Objetos en tu inventario.
+ </text>
+ <text name="charged_fee">
+ Se han cargado [FEE] L$ en tu cuenta.
</text>
</panel>
<button label="&lt;&lt; Atrás" name="back"/>
<button label="Siguiente &gt;&gt;" name="next"/>
+ <button label="Calcular pesos y precio &gt;&gt;" name="calculate"/>
+ <button label="Calculando..." name="calculating"/>
<button label="Subir" name="upload" tool_tip="Cargar al simulador"/>
<button label="Cancelar" name="cancel"/>
<button label="Cerrar" name="close"/>