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path: root/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml
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Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml122
1 files changed, 27 insertions, 95 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml
index 86de557ed9..c4eb5e955a 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml
@@ -6,26 +6,20 @@
<button label="2. Optimizar" name="optimize_btn"/>
<button label="1. Seleccionar archivo" name="choose_file_btn"/>
<panel name="choose_file_panel">
- <panel name="choose_file_header_panel">
- <text name="choose_file_header_text">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
Elige el archivo de modelo
</text>
</panel>
- <panel name="choose_file_content_panel">
+ <panel name="content">
<text name="advanced_users_text">
Usuarios avanzados: si tienes experiencia con las herramientas de creación de contenidos 3D, quizá te interese utilizar la función de subida avanzada.
</text>
<button label="Cambiar al modo Avanzado" name="switch_to_advanced"/>
- <text name="choose_model_file_label">
+ <text name="Cache location">
Elige el archivo de modelo que deseas subir
</text>
<button label="Buscar..." label_selected="Buscar..." name="browse"/>
- <text name="support_collada_text">
- ‎Second Life admite los archivos COLLADA (.dae)
- </text>
- <text name="dimensions_label">
- Dimensiones (metros):
- </text>
<text name="dimensions">
X Y Z
</text>
@@ -38,18 +32,15 @@
</panel>
</panel>
<panel name="optimize_panel">
- <panel name="optimize_header_panel">
- <text name="optimize_header_text">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
Optimizar el modelo
</text>
</panel>
- <text name="optimize_hint">
+ <text name="description">
Hemos optimizado el rendimiento del modelo, pero puedes ajustarlo más si lo deseas.
</text>
- <panel name="optimize_content_panel">
- <text name="generating_lod_label">
- Generando el nivel de detalle
- </text>
+ <panel name="content">
<text name="high_detail_text">
Generar el nivel de detalle: Alto
</text>
@@ -64,123 +55,64 @@
</text>
</panel>
<panel name="content2">
- <text name="optimize_performance_text">
- Rendimiento
- </text>
- <text name="optimize_faster_rendering_text">
- Renderizado más rápido
-Menos detalles
-Menos peso de prim
- </text>
- <text name="optimize_accuracy_text">
- Precisión
- </text>
- <text name="optimize_slower_rendering_text">
- Renderizado más lento
-Más detalles
-Más peso de prim
- </text>
- <text name="accuracy_slider_mark1">
- &apos;
- </text>
- <text name="accuracy_slider_mark2">
- &apos;
- </text>
- <text name="accuracy_slider_mark3">
- &apos;
- </text>
<button label="Recalcular la geometría" name="recalculate_geometry_btn"/>
- <text name="geometry_preview_label">
+ <text name="lod_label">
Vista previa de geometría
</text>
<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para ver en renderizado de prueba">
- <combo_item name="preview_lod_high">
+ <combo_item name="high">
Detalle alto
</combo_item>
- <combo_item name="preview_lod_medium">
+ <combo_item name="medium">
Detalles medios
</combo_item>
- <combo_item name="preview_lod_low">
+ <combo_item name="low">
Detalle bajo
</combo_item>
- <combo_item name="preview_lod_lowest">
+ <combo_item name="lowest">
Detalles mínimos
</combo_item>
</combo_box>
</panel>
</panel>
<panel name="physics_panel">
- <panel name="physics_header_panel">
- <text name="physics_header_text">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
Ajustar la física
</text>
</panel>
- <text name="physics_hint">
+ <text name="description">
Crearemos una forma para la apariencia exterior del modelo. Ajusta el nivel de detalle de la forma según se necesite para el propósito proyectado del modelo.
</text>
- <panel name="physics_content_panel">
- <text name="physics_performance_text">
- Rendimiento
- </text>
- <text name="physics_faster_rendering_text">
- Renderizado más rápido
-Menos detalles
-Menos peso de prim
- </text>
- <text name="physics_accuracy_text">
- Precisión
- </text>
- <text name="physics_slower_dendering_text">
- Renderizado más lento
-Más detalles
-Más peso de prim
- </text>
- <text name="physics_example_1">
- Ejemplos:
-Objetos en movimiento
-Objetos voladores
-Vehículos
- </text>
- <text name="physics_example_2">
- Ejemplos:
-Objetos estáticos pequeños
-Objetos con menos detalles
-Muebles sencillos
- </text>
- <text name="physics_example_3">
- Ejemplos:
-Objetos estáticos
-Objetos con detalles
-Edificios
- </text>
+ <panel name="content">
<button label="Recalcular física" name="recalculate_physics_btn"/>
<button label="Recalculando..." name="recalculating_physics_btn"/>
- <text name="physics_preview_label">
+ <text name="lod_label">
Prueba de física
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+ <combo_item name="high">
Detalle alto
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- <combo_item name="preview_lod2_medium">
+ <combo_item name="medium">
Detalles medios
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+ <combo_item name="low">
Detalle bajo
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+ <combo_item name="lowest">
Detalles mínimos
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</panel>
</panel>
<panel name="review_panel">
- <panel name="review_header_panel">
- <text name="review_header_text">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
Revisar
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- <panel name="review_content_panel">
+ <panel name="content">
<text name="review_prim_equiv">
Impacto en la parcela/región: [EQUIV] equivalentes en prim
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@@ -193,8 +125,8 @@ Edificios
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- <text name="upload_header_text">
+ <panel name="header_panel">
+ <text name="header_text">
Subida finalizada
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