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-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml | 208 |
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml deleted file mode 100644 index 5bd6b5e0e5..0000000000 --- a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml +++ /dev/null @@ -1,208 +0,0 @@ -<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> -<floater name="Model Wizard" title="CARGAR ASISTENTE DE MODELO"> - <button label="5. Subir" name="upload_btn"/> - <button label="4. Revisar" name="review_btn"/> - <button label="3. Física" name="physics_btn"/> - <button label="2. Optimizar" name="optimize_btn"/> - <button label="1. Seleccionar archivo" name="choose_file_btn"/> - <panel name="choose_file_panel"> - <panel name="choose_file_header_panel"> - <text name="choose_file_header_text"> - Elige el archivo de modelo - </text> - </panel> - <panel name="choose_file_content"> - <text name="advanced_users_text"> - Usuarios avanzados: si tienes experiencia con las herramientas de creación de contenidos 3D, quizá te interese utilizar la función de subida avanzada. - </text> - <button label="Cambiar al modo Avanzado" name="switch_to_advanced"/> - <text name="Cache location"> - Elige el archivo de modelo que deseas subir - </text> - <button label="Examinar..." label_selected="Examinar..." name="browse"/> - <text name="Model types"> - Second Life admite los archivos COLLADA (.dae) - </text> - <text name="dimensions"> - X Y Z - </text> - <text name="warning_label"> - ATENCIÓN: - </text> - <text name="warning_text"> - No podrás completar el paso final de la subida de este modelo a los servidores de Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Averigua cómo] configurar tu cuenta para subir modelos de malla. - </text> - </panel> - </panel> - <panel name="optimize_panel"> - <panel name="optimize_header_panel"> - <text name="optimize_header_text"> - Optimizar el modelo - </text> - </panel> - <text name="optimize_description"> - Hemos optimizado el rendimiento del modelo, pero puedes ajustarlo más si lo deseas. - </text> - <panel name="optimize_content"> - <text name="high_detail_text"> - Generar el nivel de detalle: Alto - </text> - <text name="medium_detail_text"> - Generar el nivel de detalle: Medio - </text> - <text name="low_detail_text"> - Generar el nivel de detalle: Bajo - </text> - <text name="lowest_detail_text"> - Generar el nivel de detalle: Mínimo - </text> - </panel> - <panel name="content2"> - <button label="Recalcular la geometría" name="recalculate_geometry_btn"/> - <text name="lod_label"> - Vista previa de geometría - </text> - <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para ver en renderizado de prueba"> - <combo_item name="high"> - Detalle alto - </combo_item> - <combo_item name="medium"> - Detalles medios - </combo_item> - <combo_item name="low"> - Detalle bajo - </combo_item> - <combo_item name="lowest"> - Detalles mínimos - </combo_item> - </combo_box> - </panel> - </panel> - <panel name="physics_panel"> - <panel name="physics_header_panel"> - <text name="physics_header_text"> - Ajustar la física - </text> - </panel> - <text name="physics_description"> - Crearemos una forma para la apariencia exterior del modelo. Ajusta el nivel de detalle de la forma según se necesite para el propósito proyectado del modelo. - </text> - <panel name="physics_content"> - <button label="Recalcular física" name="recalculate_physics_btn"/> - <button label="Recalculando..." name="recalculating_physics_btn"/> - <text name="lod_label"> - Prueba de física - </text> - <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="LOD para ver en renderizado de prueba"> - <combo_item name="high"> - Detalle alto - </combo_item> - <combo_item name="medium"> - Detalles medios - </combo_item> - <combo_item name="low"> - Detalle bajo - </combo_item> - <combo_item name="lowest"> - Detalles mínimos - </combo_item> - </combo_box> - </panel> - </panel> - <panel name="review_panel"> - <panel name="review_header_panel"> - <text name="review_header_text"> - Revisar - </text> - </panel> - <panel name="review_content"> - <text name="review_prim_equiv"> - Impacto en la parcela/región: [EQUIV] equivalentes en prim - </text> - <text name="review_fee"> - Cargaremos en tu cuenta el precio de subida de L$ [FEE]. - </text> - <text name="review_confirmation"> - Al pulsar en el botón de subida, confirmas que posees los derechos necesarios sobre el material que contiene el modelo. - </text> - </panel> - </panel> - <panel name="upload_panel"> - <panel name="upload_header_panel"> - <text name="upload_header_text"> - Subida finalizada - </text> - </panel> - <text name="model_uploaded_text"> - Se ha subido tu modelo. - </text> - <text name="inventory_text"> - Puedes buscar la carpeta Objetos en tu inventario. - </text> - <text name="charged_fee"> - Se han cargado [FEE] L$ en tu cuenta. - </text> - </panel> - <button label="<< Atrás" name="back"/> - <button label="Siguiente >>" name="next"/> - <button label="Calcular pesos y precio >>" name="calculate"/> - <button label="Calculando..." name="calculating"/> - <button label="Subir" name="upload" tool_tip="Cargar al simulador"/> - <button label="Cancelar" name="cancel"/> - <button label="Cerrar" name="close"/> - <spinner name="import_scale" value="1.0"/> - <string name="status_idle"> - Inactivo - </string> - <string name="status_parse_error"> - Problema de análisis de DAE - consulta los datos en el registro. - </string> - <string name="status_reading_file"> - Cargando... - </string> - <string name="status_generating_meshes"> - Generando redes... - </string> - <string name="status_vertex_number_overflow"> - Error: El número de intersección es superior a 65534. Cancelado. - </string> - <string name="bad_element"> - Error: el elemento no es válido - </string> - <string name="high"> - Alto - </string> - <string name="medium"> - Media - </string> - <string name="low"> - Bajo - </string> - <string name="lowest"> - Mínimo - </string> - <string name="mesh_status_good"> - Factúralo. - </string> - <string name="mesh_status_na"> - N/A - </string> - <string name="mesh_status_none"> - Ninguno - </string> - <string name="mesh_status_submesh_mismatch"> - Los niveles de detalle poseen un número distinto de caras a las que se pueden aplicar texturas. - </string> - <string name="mesh_status_mesh_mismatch"> - Los niveles de detalle poseen un número distinto de ejemplos de red. - </string> - <string name="mesh_status_too_many_vertices"> - El nivel de detalle posee demasiadas intersecciones. - </string> - <string name="mesh_status_missing_lod"> - Falta un nivel de detalle requerido. - </string> - <string name="layer_all"> - Todo - </string> -</floater> |