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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_lagmeter.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_lagmeter.xml new file mode 100644 index 0000000000..227689a194 --- /dev/null +++ b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_lagmeter.xml @@ -0,0 +1,154 @@ +<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> +<floater name="floater_lagmeter" title="MEDIDOR DEL LAG"> + <floater.string name="max_title_msg"> + Medidor del lag + </floater.string> + <floater.string name="max_width_px"> + 360 + </floater.string> + <floater.string name="min_title_msg"> + Lag + </floater.string> + <floater.string name="min_width_px"> + 90 + </floater.string> + <floater.string name="client_text_msg"> + Cliente + </floater.string> + <floater.string name="client_frame_rate_critical_fps"> + 10 + </floater.string> + <floater.string name="client_frame_rate_warning_fps"> + 15 + </floater.string> + <floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg"> + Normal, ventana en segundo plano + </floater.string> + <floater.string name="client_frame_time_critical_msg"> + Frames del cliente valorados por debajo de [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] + </floater.string> + <floater.string name="client_frame_time_warning_msg"> + Frames del cliente valorados entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] y [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] + </floater.string> + <floater.string name="client_frame_time_normal_msg"> + Normal + </floater.string> + <floater.string name="client_draw_distance_cause_msg"> + Posible causa: distancia de dibujo fijada muy alta + </floater.string> + <floater.string name="client_texture_loading_cause_msg"> + Posible causa: imágenes cargándose + </floater.string> + <floater.string name="client_texture_memory_cause_msg"> + Posible causa: demasiadas imágenes en la memoria + </floater.string> + <floater.string name="client_complex_objects_cause_msg"> + Posible causa: demasiados objetos complejos en la escena + </floater.string> + <floater.string name="network_text_msg"> + Red + </floater.string> + <floater.string name="network_packet_loss_critical_pct"> + 10 + </floater.string> + <floater.string name="network_packet_loss_warning_pct"> + 5 + </floater.string> + <floater.string name="network_packet_loss_critical_msg"> + La conexión deja caer más del [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% de los paquetes + </floater.string> + <floater.string name="network_packet_loss_warning_msg"> + La conexión deja caer [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% de los paquetes + </floater.string> + <floater.string name="network_performance_normal_msg"> + Normal + </floater.string> + <floater.string name="network_ping_critical_ms"> + 600 + </floater.string> + <floater.string name="network_ping_warning_ms"> + 300 + </floater.string> + <floater.string name="network_ping_critical_msg"> + El tiempo de conexión -ping- supera los [NETWORK_PING_CRITICAL] ms + </floater.string> + <floater.string name="network_ping_warning_msg"> + El tiempo de conexión -ping- es de [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms + </floater.string> + <floater.string name="network_packet_loss_cause_msg"> + Quizá una mala conexión o un ancho de banda fijado demasiado alto. + </floater.string> + <floater.string name="network_ping_cause_msg"> + Quizá una mala conexión o una aplicación de archivos compartidos. + </floater.string> + <floater.string name="server_text_msg"> + Servidor + </floater.string> + <floater.string name="server_frame_rate_critical_fps"> + 20 + </floater.string> + <floater.string name="server_frame_rate_warning_fps"> + 30 + </floater.string> + <floater.string name="server_single_process_max_time_ms"> + 20 + </floater.string> + <floater.string name="server_frame_time_critical_msg"> + Frecuencia (framerate) por debajo de [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] + </floater.string> + <floater.string name="server_frame_time_warning_msg"> + Frecuencia (framerate) entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] y [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] + </floater.string> + <floater.string name="server_frame_time_normal_msg"> + Normal + </floater.string> + <floater.string name="server_physics_cause_msg"> + Posible causa: demasiados objetos físicos + </floater.string> + <floater.string name="server_scripts_cause_msg"> + Posible causa: demasiados objetos con script + </floater.string> + <floater.string name="server_net_cause_msg"> + Posible causa: demasiado tráfico en la red + </floater.string> + <floater.string name="server_agent_cause_msg"> + Posible causa: demasiada gente moviéndose en la región + </floater.string> + <floater.string name="server_images_cause_msg"> + Posible causa: demasiados cálculos de imáganes + </floater.string> + <floater.string name="server_generic_cause_msg"> + Posible causa: carga del simulador muy pesada + </floater.string> + <floater.string name="smaller_label"> + >> + </floater.string> + <floater.string name="bigger_label"> + << + </floater.string> + <button label="" label_selected="" name="client_lagmeter" tool_tip="Estado del lag del cliente"/> + <text name="client"> + Cliente + </text> + <text font="SansSerifSmall" name="client_text"> + Normal + </text> + <text left="30" name="client_lag_cause" right="-10"/> + <button label="" label_selected="" name="network_lagmeter" tool_tip="Estado del lag de la red"/> + <text name="network"> + Red + </text> + <text font="SansSerifSmall" name="network_text"> + Normal + </text> + <text left="30" name="network_lag_cause" right="-10"/> + <button label="" label_selected="" name="server_lagmeter" tool_tip="Estado del lag del servidor"/> + <text name="server"> + Servidor + </text> + <text font="SansSerifSmall" name="server_text"> + Normal + </text> + <text left="30" name="server_lag_cause" right="-32"/> + <button label=">>" name="minimize" tool_tip="Cambia el tamaño de la ventana"/> +</floater> |