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path: root/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_lagmeter.xml
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-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/es/floater_lagmeter.xml154
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_lagmeter.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_lagmeter.xml
new file mode 100644
index 0000000000..227689a194
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_lagmeter.xml
@@ -0,0 +1,154 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="floater_lagmeter" title="MEDIDOR DEL LAG">
+ <floater.string name="max_title_msg">
+ Medidor del lag
+ </floater.string>
+ <floater.string name="max_width_px">
+ 360
+ </floater.string>
+ <floater.string name="min_title_msg">
+ Lag
+ </floater.string>
+ <floater.string name="min_width_px">
+ 90
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_text_msg">
+ Cliente
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_frame_rate_critical_fps">
+ 10
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_frame_rate_warning_fps">
+ 15
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">
+ Normal, ventana en segundo plano
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_frame_time_critical_msg">
+ Frames del cliente valorados por debajo de [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_frame_time_warning_msg">
+ Frames del cliente valorados entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] y [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_frame_time_normal_msg">
+ Normal
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
+ Posible causa: distancia de dibujo fijada muy alta
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
+ Posible causa: imágenes cargándose
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">
+ Posible causa: demasiadas imágenes en la memoria
+ </floater.string>
+ <floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">
+ Posible causa: demasiados objetos complejos en la escena
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_text_msg">
+ Red
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_packet_loss_critical_pct">
+ 10
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_packet_loss_warning_pct">
+ 5
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
+ La conexión deja caer más del [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% de los paquetes
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">
+ La conexión deja caer [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% de los paquetes
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_performance_normal_msg">
+ Normal
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_ping_critical_ms">
+ 600
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_ping_warning_ms">
+ 300
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_ping_critical_msg">
+ El tiempo de conexión -ping- supera los [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_ping_warning_msg">
+ El tiempo de conexión -ping- es de [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">
+ Quizá una mala conexión o un ancho de banda fijado demasiado alto.
+ </floater.string>
+ <floater.string name="network_ping_cause_msg">
+ Quizá una mala conexión o una aplicación de archivos compartidos.
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_text_msg">
+ Servidor
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_frame_rate_critical_fps">
+ 20
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_frame_rate_warning_fps">
+ 30
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_single_process_max_time_ms">
+ 20
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
+ Frecuencia (framerate) por debajo de [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_frame_time_warning_msg">
+ Frecuencia (framerate) entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] y [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_frame_time_normal_msg">
+ Normal
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_physics_cause_msg">
+ Posible causa: demasiados objetos físicos
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_scripts_cause_msg">
+ Posible causa: demasiados objetos con script
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_net_cause_msg">
+ Posible causa: demasiado tráfico en la red
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_agent_cause_msg">
+ Posible causa: demasiada gente moviéndose en la región
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_images_cause_msg">
+ Posible causa: demasiados cálculos de imáganes
+ </floater.string>
+ <floater.string name="server_generic_cause_msg">
+ Posible causa: carga del simulador muy pesada
+ </floater.string>
+ <floater.string name="smaller_label">
+ &gt;&gt;
+ </floater.string>
+ <floater.string name="bigger_label">
+ &lt;&lt;
+ </floater.string>
+ <button label="" label_selected="" name="client_lagmeter" tool_tip="Estado del lag del cliente"/>
+ <text name="client">
+ Cliente
+ </text>
+ <text font="SansSerifSmall" name="client_text">
+ Normal
+ </text>
+ <text left="30" name="client_lag_cause" right="-10"/>
+ <button label="" label_selected="" name="network_lagmeter" tool_tip="Estado del lag de la red"/>
+ <text name="network">
+ Red
+ </text>
+ <text font="SansSerifSmall" name="network_text">
+ Normal
+ </text>
+ <text left="30" name="network_lag_cause" right="-10"/>
+ <button label="" label_selected="" name="server_lagmeter" tool_tip="Estado del lag del servidor"/>
+ <text name="server">
+ Servidor
+ </text>
+ <text font="SansSerifSmall" name="server_text">
+ Normal
+ </text>
+ <text left="30" name="server_lag_cause" right="-32"/>
+ <button label="&gt;&gt;" name="minimize" tool_tip="Cambia el tamaño de la ventana"/>
+</floater>