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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml index 9418252036..f967d697c5 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml @@ -8,21 +8,21 @@ Antialiasing: </text> <combo_box label="Antialiasing" name="fsaa" width="94"> - <combo_box.item name="FSAADisabled" label="Desactivado"/> - <combo_box.item name="2x" label="2x"/> - <combo_box.item name="4x" label="4x"/> - <combo_box.item name="8x" label="8x"/> - <combo_box.item name="16x" label="16x"/> + <combo_box.item label="Desactivado" name="FSAADisabled"/> + <combo_box.item label="2x" name="2x"/> + <combo_box.item label="4x" name="4x"/> + <combo_box.item label="8x" name="8x"/> + <combo_box.item label="16x" name="16x"/> </combo_box> <spinner label="Gamma:" name="gamma"/> <text name="(brightness, lower is brighter)"> - (brillo; menor es más brillante, 0=predeterminado) + (0 = brillo por defecto, más bajo = más brillo) </text> <text name="Enable VBO:"> Activar VBO: </text> - <check_box label="Activar OpenGL Vertex Buffer Objects" name="vbo" tool_tip="En hardware moderno, habilitar esta opción mejora el rendimiento. Pero en hardware antiguo, el habilitarlo hace que, frecuentemente, se obtenga una implementación pobre de VBO, lo que puede provocarle caídas."/> - <slider label_width="150" left="10" width="300" label="Memoria para texturas (MB):" name="GrapicsCardTextureMemory" tool_tip="Cantidad de memoria asignada a las texturas. Por defecto es la memoria de la tarjeta de vídeo. Reducir esta cantidad puede mejorar el rendimiento, pero también puede hacer que las texturas se vean borrosas."/> + <check_box initial_value="true" label="Activar OpenGL Vertex Buffer Objects" name="vbo" tool_tip="En hardware moderno, habilitar esta opción mejora el rendimiento. Pero en hardware antiguo, el habilitarlo hace que, frecuentemente, se obtenga una implementación pobre de VBO, lo que puede provocarle caídas."/> + <slider label="Memoria para texturas (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Cantidad de memoria asignada a las texturas. Por defecto es la memoria de la tarjeta de vídeo. Reducir esta cantidad puede mejorar el rendimiento, pero también hacer que las texturas se vean borrosas."/> <spinner label="Intensidad de la niebla:" name="fog"/> <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/> </floater> |