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path: root/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml
index 9418252036..f967d697c5 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml
@@ -8,21 +8,21 @@
Antialiasing:
</text>
<combo_box label="Antialiasing" name="fsaa" width="94">
- <combo_box.item name="FSAADisabled" label="Desactivado"/>
- <combo_box.item name="2x" label="2x"/>
- <combo_box.item name="4x" label="4x"/>
- <combo_box.item name="8x" label="8x"/>
- <combo_box.item name="16x" label="16x"/>
+ <combo_box.item label="Desactivado" name="FSAADisabled"/>
+ <combo_box.item label="2x" name="2x"/>
+ <combo_box.item label="4x" name="4x"/>
+ <combo_box.item label="8x" name="8x"/>
+ <combo_box.item label="16x" name="16x"/>
</combo_box>
<spinner label="Gamma:" name="gamma"/>
<text name="(brightness, lower is brighter)">
- (brillo; menor es más brillante, 0=predeterminado)
+ (0 = brillo por defecto, más bajo = más brillo)
</text>
<text name="Enable VBO:">
Activar VBO:
</text>
- <check_box label="Activar OpenGL Vertex Buffer Objects" name="vbo" tool_tip="En hardware moderno, habilitar esta opción mejora el rendimiento. Pero en hardware antiguo, el habilitarlo hace que, frecuentemente, se obtenga una implementación pobre de VBO, lo que puede provocarle caídas."/>
- <slider label_width="150" left="10" width="300" label="Memoria para texturas (MB):" name="GrapicsCardTextureMemory" tool_tip="Cantidad de memoria asignada a las texturas. Por defecto es la memoria de la tarjeta de vídeo. Reducir esta cantidad puede mejorar el rendimiento, pero también puede hacer que las texturas se vean borrosas."/>
+ <check_box initial_value="true" label="Activar OpenGL Vertex Buffer Objects" name="vbo" tool_tip="En hardware moderno, habilitar esta opción mejora el rendimiento. Pero en hardware antiguo, el habilitarlo hace que, frecuentemente, se obtenga una implementación pobre de VBO, lo que puede provocarle caídas."/>
+ <slider label="Memoria para texturas (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Cantidad de memoria asignada a las texturas. Por defecto es la memoria de la tarjeta de vídeo. Reducir esta cantidad puede mejorar el rendimiento, pero también hacer que las texturas se vean borrosas."/>
<spinner label="Intensidad de la niebla:" name="fog"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
</floater>