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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml deleted file mode 100644 index c2327c96c4..0000000000 --- a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml +++ /dev/null @@ -1,35 +0,0 @@ -<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> -<floater name="Hardware Settings Floater" title="CONFIGURACIÓN DEL HARDWARE"> - <text name="Filtering:"> - Filtrado: - </text> - <check_box label="Filtrado anisotrópico (más lento si se activa)" name="ani"/> - <text name="antialiasing label"> - Antialiasing: - </text> - <combo_box label="Antialiasing" name="fsaa" width="94"> - <combo_box.item label="Desactivado" name="FSAADisabled"/> - <combo_box.item label="2x" name="2x"/> - <combo_box.item label="4x" name="4x"/> - <combo_box.item label="8x" name="8x"/> - <combo_box.item label="16x" name="16x"/> - </combo_box> - <text name="antialiasing restart"> - (requiere reiniciar el visor) - </text> - <spinner label="Gamma:" name="gamma"/> - <text name="(brightness, lower is brighter)"> - (0 = brillo por defecto, más bajo = más brillo) - </text> - <text name="Enable VBO:"> - Activar VBO: - </text> - <check_box initial_value="true" label="Activar OpenGL Vertex Buffer Objects" name="vbo" tool_tip="En hardware moderno, habilitar esta opción mejora el rendimiento. Pero en hardware antiguo, el habilitarlo hace que, frecuentemente, se obtenga una implementación pobre de VBO, lo que puede provocarle caídas."/> - <text name="tc label"> - Activar S3TC: - </text> - <check_box initial_value="true" label="Activar la compresión de texturas (requiere reiniciar)" name="texture compression" tool_tip="Comprime las texturas de la memoria de vídeo, lo cual permite cargar texturas de una resolución más alta, pero con una cierta pérdida de calidad del color."/> - <slider label="Memoria para texturas (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Cantidad de memoria asignada a las texturas. Por defecto es la memoria de la tarjeta de vídeo. Reducir esta cantidad puede mejorar el rendimiento, pero también hacer que las texturas se vean borrosas."/> - <spinner label="Intensidad de la niebla:" name="fog"/> - <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/> -</floater> |