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path: root/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_god_tools.xml
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-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/es/floater_god_tools.xml63
1 files changed, 19 insertions, 44 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_god_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_god_tools.xml
index 218a5effe8..56c4c28ca3 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_god_tools.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_god_tools.xml
@@ -1,13 +1,11 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<?xml version="1.0" ?>
<floater name="godtools floater" title="HERRAMIENTAS DE DIOS">
<tab_container name="GodTools Tabs">
<panel label="Red" name="grid">
- <button label="Vaciar los caches de visibilidad del mapa de la región" label_selected="Vaciar los caches de visibilidad del mapa de la región" name="Flush This Region&apos;s Map Visibility Caches"/>
+ <button label="Vaciar los caches de visibilidad del mapa de la región" label_selected="Vaciar los caches de visibilidad del mapa de la región" name="Flush This Region's Map Visibility Caches"/>
</panel>
<panel label="Región" name="region">
- <text name="Region Name:">
- Nombre de la región:
- </text>
+ <text name="Region Name:">Nombre de la región:</text>
<check_box label="Preludio" name="check prelude" tool_tip="Defina esté para hacer un preludio de la región."/>
<check_box label="Sol fijo" name="check fixed sun" tool_tip="Fijar la posición del sol (así como en Región/Propiedad &gt; Terreno."/>
<check_box label="Restaurar casa en el teletransporte" name="check reset home" tool_tip="When Resident teleports out, reset their home to the destination position."/>
@@ -19,75 +17,52 @@
<button label="Formar terreno" label_selected="Formar terreno" name="Bake Terrain" tool_tip="Guardar el terreno actual como patrón."/>
<button label="Revertir terreno" label_selected="Revertir terreno" name="Revert Terrain" tool_tip="Sustituir el terreno actual por el patrón."/>
<button label="Cambiar terreno" label_selected="Cambiar terreno" name="Swap Terrain" tool_tip="Cambiar terreno actual por el patrón."/>
- <text name="estate id">
- ID de la propiedad:
- </text>
- <text name="parent id">
- ID del padre:
- </text>
+ <text name="estate id">ID de la propiedad:</text>
+ <text name="parent id">ID del padre:</text>
<line_editor name="parentestate" tool_tip="Ésta es una propiedad padre para esta región"/>
- <text name="Grid Pos: ">
- Red Pos:
- </text>
+ <text name="Grid Pos: ">Red Pos:</text>
<line_editor name="gridposx" tool_tip="Ésta es la posición x de la reja para esta región"/>
<line_editor name="gridposy" tool_tip="Ésta es la posición y de la reja para esta región"/>
- <text name="Redirect to Grid: ">
- Redireccionar para red:
- </text>
- <text name="billable factor text">
- Factor cobrable:
- </text>
- <text name="land cost text">
- L$ por m²:
- </text>
+ <text name="Redirect to Grid: ">Redireccionar para red:</text>
+ <text name="billable factor text">Factor cobrable:</text>
+ <text name="land cost text">L$ por m²:</text>
<button label="Actualizar" label_selected="Actualizar" name="Refresh" tool_tip="Haga clic aquí para actualizar la información arriba."/>
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply" tool_tip="Haga clic aquí para aplicar cualesquiera de las mudanzas arriba."/>
<button label="Seleccionar región" label_selected="Seleccionar región" name="Select Region" tool_tip="Seleccione toda la región con esta herramienta de terreno."/>
<button label="Guardado automático ahora" label_selected="Guardado automático ahora" name="Autosave now" tool_tip="Guardar estado con gzip en el directorio de guardado automático."/>
</panel>
<panel label="Objetos" name="objects">
- <text name="Region Name:">
- Nombre de la región:
- </text>
- <text name="region name">
- Galés
- </text>
+ <text name="Region Name:">Nombre de la región:</text>
+ <text name="region name">Galés</text>
<check_box label="Desactivar scripts" name="disable scripts" tool_tip="Defina esté para desactivar todos los scripts en esta región"/>
<check_box label="Desactivar colisiones" name="disable collisions" tool_tip="Defina esté para desactivar las colisiones entre no agentes en esta región"/>
<check_box label="Desactivar física" name="disable physics" tool_tip="Defina esté para desactivar toda la física en esta región"/>
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply" tool_tip="Haga clic aquí para aplicar cualesquiera de las mudanzas arriba."/>
<button label="Definir blanco" label_selected="Definir blanco" name="Set Target" tool_tip="Ajuste el avatar del blanco para la exclusión del objeto."/>
- <text name="target_avatar_name">
- (sin blanco)
- </text>
- <button label="Borrar objetos con script del blanco en otros terrenos" label_selected="Borrar objetos con script del blanco en otros terrenos" name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On Others Land" tool_tip="Borrar todos los objetos con script pertenecientes al blanco en el terreno que no pertenece a él. Objetos (sin copia) retornarán."/>
- <button label="Borrar objetos con script del blanco en *TODOS* los terrenos" label_selected="Borrar objetos con script del blanco en *TODOS* los terrenos" name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On *Any* Land" tool_tip="Borrar todos los objetos con script pertenecientes al blanco en esta región. Objetos (sin copia) retornarán."/>
- <button label="Borrar *TODOS* los objetos del blanco" label_selected="Borrar *TODOS* los objetos del blanco" name="Delete *ALL* Of Target&apos;s Objects" tool_tip="Borrar todos los objetos pertenecientes al blanco en esta región. Objetos (sin copia) retornarán."/>
+ <text name="target_avatar_name">(sin blanco)</text>
+ <button label="Borrar objetos con script del blanco en otros terrenos" label_selected="Borrar objetos con script del blanco en otros terrenos" name="Delete Target's Scripted Objects On Others Land" tool_tip="Borrar todos los objetos con script pertenecientes al blanco en el terreno que no pertenece a él. Objetos (sin copia) retornarán."/>
+ <button label="Borrar objetos con script del blanco en *TODOS* los terrenos" label_selected="Borrar objetos con script del blanco en *TODOS* los terrenos" name="Delete Target's Scripted Objects On *Any* Land" tool_tip="Borrar todos los objetos con script pertenecientes al blanco en esta región. Objetos (sin copia) retornarán."/>
+ <button label="Borrar *TODOS* los objetos del blanco" label_selected="Borrar *TODOS* los objetos del blanco" name="Delete *ALL* Of Target's Objects" tool_tip="Borrar todos los objetos pertenecientes al blanco en esta región. Objetos (sin copia) retornarán."/>
<button label="Obtener top de colisionadores" label_selected="Obtener top de colisionadores" name="Get Top Colliders" tool_tip="Coger lista de objetos que están recibiendo narrowphase callbacks."/>
<button label="Obtener top de scripts" label_selected="Obtener top de scripts" name="Get Top Scripts" tool_tip="Coger lista de objetos que están consumiendo más tiempo de ejecución de scripts."/>
<button label="Compilador de scripts" label_selected="Compilador de scripts" name="Scripts digest" tool_tip="Coger una lista de todos los scripts y sus respectivos números de ocurrencia."/>
</panel>
<panel label="Requerir" name="request">
- <text name="Destination:">
- Destino:
- </text>
+ <text name="Destination:">Destino:</text>
<combo_box name="destination">
<combo_box.item label="Selección" name="item1"/>
<combo_box.item label="Agente de región" name="item2"/>
</combo_box>
- <text name="Request:">
- Exigencia:
- </text>
+ <text name="Request:">Exigencia:</text>
<combo_box name="request">
<combo_box.item label="colisionadores &lt;pasos&gt;" name="item1"/>
<combo_box.item label="scripts &lt;contar&gt;,&lt;patrón opcional&gt;" name="item2"/>
<combo_box.item label="objetos &lt;patrón&gt;" name="item3"/>
<combo_box.item label="rez &lt;asset_id&gt;" name="item4"/>
</combo_box>
- <text name="Parameter:">
- Parámetro:
- </text>
+ <text name="Parameter:">Parámetro:</text>
<button label="Hacer exigencia" label_selected="Hacer exigencia" name="Make Request"/>
</panel>
+ <panel.string name="no_target">(sin selección)</panel.string>
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</floater>