diff options
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml')
-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml | 1000 |
1 files changed, 500 insertions, 500 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml index 29bd1b980a..48887191e0 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml @@ -1,500 +1,500 @@ -<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
-<floater name="toolbox floater" short_title="BAU-WERKZEUGE" title="">
- <floater.string name="status_rotate">
- An den farbigen Bändern ziehen, um das Objekt zu drehen
- </floater.string>
- <floater.string name="status_scale">
- Klicken und ziehen, um die ausgewählte Seite zu dehnen
- </floater.string>
- <floater.string name="status_move">
- Maus verschiebt, Umschalt-Taste und Maus kopiert
- </floater.string>
- <floater.string name="status_modifyland">
- Klicken und halten, um das Land zu bearbeiten
- </floater.string>
- <floater.string name="status_camera">
- Klicken und ziehen, um Kamera zu bewegen
- </floater.string>
- <floater.string name="status_grab">
- Ziehen, um Objekte zu verschieben, Strg zum Heben, Strg + Umschalt zum Drehen
- </floater.string>
- <floater.string name="status_place">
- Inworld klicken, um zu bauen.
- </floater.string>
- <floater.string name="status_selectland">
- Klicken und ziehen, um Land auszuwählen
- </floater.string>
- <floater.string name="grid_screen_text">
- Bildschirm
- </floater.string>
- <floater.string name="grid_local_text">
- Lokal
- </floater.string>
- <floater.string name="grid_world_text">
- Welt
- </floater.string>
- <floater.string name="grid_reference_text">
- Referenz
- </floater.string>
- <floater.string name="grid_attachment_text">
- Anhang
- </floater.string>
- <button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Fokus"/>
- <button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Verschieben"/>
- <button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Bearbeiten"/>
- <button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Erstellen"/>
- <button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Land"/>
- <text name="text status">
- Zum Verschieben ziehen, zum Kopieren Umschalttaste-Ziehen
- </text>
- <radio_group name="focus_radio_group">
- <radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/>
- <radio_item label="Orbit (Strg)" name="radio orbit"/>
- <radio_item label="Schwenken (Strg+Umschalt)" name="radio pan"/>
- </radio_group>
- <radio_group name="move_radio_group">
- <radio_item label="Verschieben" name="radio move"/>
- <radio_item label="Heben (Strg)" name="radio lift"/>
- <radio_item label="Drehen (Strg+Umschalt)" name="radio spin"/>
- </radio_group>
- <radio_group name="edit_radio_group">
- <radio_item label="Bewegen" name="radio position"/>
- <radio_item label="Drehen (Strg)" name="radio rotate"/>
- <radio_item label="Dehnen (Strg+Umschalt)" name="radio stretch"/>
- <radio_item label="Fläche auswählen" name="radio select face"/>
- </radio_group>
- <check_box label="Verknüpfte Teile bearbeiten" name="checkbox edit linked parts"/>
- <text name="RenderingCost" tool_tip="Zeigt die errechneten Wiedergabekosten für diesen Objekt">
- þ: [COUNT]
- </text>
- <check_box label="Beide Seiten dehnen" name="checkbox uniform"/>
- <check_box initial_value="true" label="Texturen dehnen" name="checkbox stretch textures"/>
- <check_box initial_value="true" label="An Raster ausrichten" name="checkbox snap to grid"/>
- <combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Wählen Sie das Rasterlineal aus, um das Objekt zu positionieren.">
- <combo_box.item label="Globales Raster" name="World"/>
- <combo_box.item label="Lokales Raster" name="Local"/>
- <combo_box.item label="Referenzraster" name="Reference"/>
- </combo_box>
- <button label="Optionen..." label_selected="Optionen..." name="Options..." tool_tip="Mehr Raster-Optionen anzeigen"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Würfel"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Pyramide"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tetraeder"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Zylinder"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Halbzylinder"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Kegel"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Halbkegel"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Kugel"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Halbkugel"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Torus"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Rohr"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Ring"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Baum"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Gras"/>
- <check_box label="Ausgewähltes Werkzeug beibehalten" name="checkbox sticky"/>
- <check_box label="Auswahl kopieren" name="checkbox copy selection"/>
- <check_box initial_value="true" label="Kopie zentrieren" name="checkbox copy centers"/>
- <check_box label="Kopie drehen" name="checkbox copy rotates"/>
- <radio_group name="land_radio_group">
- <radio_item label="Land auswählen" name="radio select land"/>
- <radio_item label="Einebnen" name="radio flatten"/>
- <radio_item label="Anheben" name="radio raise"/>
- <radio_item label="Absenken" name="radio lower"/>
- <radio_item label="Glätten" name="radio smooth"/>
- <radio_item label="Aufrauen" name="radio noise"/>
- <radio_item label="Zurücksetzen" name="radio revert"/>
- </radio_group>
- <text name="Bulldozer:">
- Planierraupe:
- </text>
- <text name="Dozer Size:">
- Größe
- </text>
- <text name="Strength:">
- Stärke
- </text>
- <button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply to selection" tool_tip="Ausgewähltes Land bearbeiten"/>
- <text name="obj_count">
- Objekte: [COUNT]
- </text>
- <text name="prim_count">
- Primitive: [COUNT]
- </text>
- <tab_container name="Object Info Tabs">
- <panel label="Allgemein" name="General">
- <panel.string name="text deed continued">
- Übertragung
- </panel.string>
- <panel.string name="text deed">
- Übertragung
- </panel.string>
- <panel.string name="text modify info 1">
- Sie können dieses Objekt bearbeiten.
- </panel.string>
- <panel.string name="text modify info 2">
- Sie können diese Objekte bearbeiten.
- </panel.string>
- <panel.string name="text modify info 3">
- Sie können dieses Objekt nicht bearbeiten.
- </panel.string>
- <panel.string name="text modify info 4">
- Sie können diese Objekte nicht bearbeiten.
- </panel.string>
- <panel.string name="text modify warning">
- Gesamtes Objekt wählen, um Berechtigungen festzulegen.
- </panel.string>
- <panel.string name="Cost Default">
- Preis: L$
- </panel.string>
- <panel.string name="Cost Total">
- Summe: L$
- </panel.string>
- <panel.string name="Cost Per Unit">
- Stückpreis: L$
- </panel.string>
- <panel.string name="Cost Mixed">
- Mischpreis
- </panel.string>
- <panel.string name="Sale Mixed">
- Mischverkauf
- </panel.string>
- <text name="Name:">
- Name:
- </text>
- <text name="Description:">
- Beschreibung:
- </text>
- <text name="Creator:">
- Ersteller:
- </text>
- <text name="Creator Name">
- Esbee Linden
- </text>
- <text name="Owner:">
- Eigentümer:
- </text>
- <text name="Owner Name">
- Erica Linden
- </text>
- <text name="Group:">
- Gruppe:
- </text>
- <button label="Festlegen..." label_selected="Festlegen..." name="button set group" tool_tip="Eine Gruppe auswählen, um die Berechtigungen des Objekts zu teilen."/>
- <name_box initial_value="Wird geladen..." name="Group Name Proxy"/>
- <button label="Übertragung" label_selected="Übertragung" name="button deed" tool_tip="Eine Übertragung bedeutet, dass das Objekt mit den Berechtigungen „Nächster Eigentümer“ weitergegeben wird. Mit der Gruppe geteilte Objekte können von einem Gruppen-Officer übertragen werden."/>
- <check_box label="Teilen" name="checkbox share with group" tool_tip="Mit allen Mitgliedern der zugeordneten Gruppe, Ihre Berechtigungen dieses Objekt zu ändern teilen. Sie müssen Übereignen, um Rollenbeschränkungen zu aktivieren."/>
- <text name="label click action">
- Bei Linksklick:
- </text>
- <combo_box name="clickaction">
- <combo_box.item label="Berühren (Standard)" name="Touch/grab(default)"/>
- <combo_box.item label="Auf Objekt sitzen" name="Sitonobject"/>
- <combo_box.item label="Objekt kaufen" name="Buyobject"/>
- <combo_box.item label="Objekt bezahlen" name="Payobject"/>
- <combo_box.item label="Öffnen" name="Open"/>
- <combo_box.item label="Zoom" name="Zoom"/>
- </combo_box>
- <check_box label="Zum Verkauf:" name="checkbox for sale"/>
- <combo_box name="sale type">
- <combo_box.item label="Kopieren" name="Copy"/>
- <combo_box.item label="Inhalt" name="Contents"/>
- <combo_box.item label="Original" name="Original"/>
- </combo_box>
- <spinner label="Preis: L$" name="Edit Cost"/>
- <check_box label="In Suche anzeigen" name="search_check" tool_tip="Dieses Objekt in Suchergebnissen anzeigen"/>
- <panel name="perms_build">
- <text name="perm_modify">
- Sie können dieses Objekt bearbeiten.
- </text>
- <text name="Anyone can:">
- Jeder:
- </text>
- <check_box label="Bewegen" name="checkbox allow everyone move"/>
- <check_box label="Kopieren" name="checkbox allow everyone copy"/>
- <text name="Next owner can:">
- Nächster Eigentümer:
- </text>
- <check_box label="Ändern" name="checkbox next owner can modify"/>
- <check_box label="Kopieren" name="checkbox next owner can copy"/>
- <check_box label="Transferieren" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Nächster Eigentümer kann dieses Objekt weitergeben oder -verkaufen"/>
- <text name="B:">
- B:
- </text>
- <text name="O:">
- O:
- </text>
- <text name="G:">
- G:
- </text>
- <text name="E:">
- E:
- </text>
- <text name="N:">
- N:
- </text>
- <text name="F:">
- F:
- </text>
- </panel>
- </panel>
- <panel label="Objekt" name="Object">
- <check_box label="Gesperrt" name="checkbox locked" tool_tip="Verhindert, dass Objekt verschoben oder gelöscht wird. Oft beim Bauen nützlich, um unbeabsichtigte Bearbeitungen zu vermeiden."/>
- <check_box label="Physisch" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Gestattet, das Objekt geschoben und von Schwerkraft beeinflusst wird"/>
- <check_box label="Temporär" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Bewirkt, dass das Objekt 1 Minute nach seiner Erstellung gelöscht wird."/>
- <check_box label="Phantom" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt nicht mit anderen Objekten oder Avataren kollidiert"/>
- <text name="label position">
- Position (Meter)
- </text>
- <spinner label="X" name="Pos X"/>
- <spinner label="Y" name="Pos Y"/>
- <spinner label="Z" name="Pos Z"/>
- <text name="label size">
- Größe (Meter)
- </text>
- <spinner label="X" name="Scale X"/>
- <spinner label="Y" name="Scale Y"/>
- <spinner label="Z" name="Scale Z"/>
- <text name="label rotation">
- Rotation (Grad)
- </text>
- <spinner label="X" name="Rot X"/>
- <spinner label="Y" name="Rot Y"/>
- <spinner label="Z" name="Rot Z"/>
- <combo_box name="comboBaseType">
- <combo_box.item label="Quader" name="Box"/>
- <combo_box.item label="Zylinder" name="Cylinder"/>
- <combo_box.item label="Prisma" name="Prism"/>
- <combo_box.item label="Kugel" name="Sphere"/>
- <combo_box.item label="Torus" name="Torus"/>
- <combo_box.item label="Rohr" name="Tube"/>
- <combo_box.item label="Ring" name="Ring"/>
- <combo_box.item label="Geformt" name="Sculpted"/>
- </combo_box>
- <combo_box name="material">
- <combo_box.item label="Stein" name="Stone"/>
- <combo_box.item label="Metall" name="Metal"/>
- <combo_box.item label="Glas" name="Glass"/>
- <combo_box.item label="Holz" name="Wood"/>
- <combo_box.item label="Fleisch" name="Flesh"/>
- <combo_box.item label="Kunststoff" name="Plastic"/>
- <combo_box.item label="Gummi" name="Rubber"/>
- </combo_box>
- <text name="text cut">
- Pfadschnitt (Anfang/Ende)
- </text>
- <spinner label="B" name="cut begin"/>
- <spinner label="E" name="cut end"/>
- <text name="text hollow">
- Hohl
- </text>
- <text name="text skew">
- Versatz
- </text>
- <spinner name="Scale 1"/>
- <spinner name="Skew"/>
- <text name="Hollow Shape">
- Hohlform
- </text>
- <combo_box name="hole">
- <combo_box.item label="Standard" name="Default"/>
- <combo_box.item label="Kreis" name="Circle"/>
- <combo_box.item label="Quadrat" name="Square"/>
- <combo_box.item label="Dreieck" name="Triangle"/>
- </combo_box>
- <text name="text twist">
- Torsion (Anfang/Ende)
- </text>
- <spinner label="B" name="Twist Begin"/>
- <spinner label="E" name="Twist End"/>
- <text name="scale_taper">
- Verjüngung
- </text>
- <text name="scale_hole">
- Lochgröße
- </text>
- <spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
- <spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
- <text name="text topshear">
- Verscherung
- </text>
- <spinner label="X" name="Shear X"/>
- <spinner label="Y" name="Shear Y"/>
- <text name="advanced_cut">
- Profilschnitt (Anfang/Ende)
- </text>
- <text name="advanced_dimple">
- Vertiefung (Anfang/Ende)
- </text>
- <text name="advanced_slice">
- Abschneiden (Anfang/Ende)
- </text>
- <spinner label="B" name="Path Limit Begin"/>
- <spinner label="E" name="Path Limit End"/>
- <text name="text taper2">
- Verjüngung
- </text>
- <spinner label="X" name="Taper X"/>
- <spinner label="Y" name="Taper Y"/>
- <text name="text radius delta">
- Radius
- </text>
- <text name="text revolutions">
- Umdrehungen
- </text>
- <spinner name="Radius Offset"/>
- <texture_picker label="Textur für gestaltetes Primitiv" name="sculpt texture control" tool_tip="Klicken Sie hier, um ein Bild auszuwählen"/>
- <check_box label="Spiegeln" name="sculpt mirror control" tool_tip="Geformtes Primitiv entlang der X-Achse spiegeln."/>
- <check_box label="Wenden" name="sculpt invert control" tool_tip="Dreht die Normalen des geformten Primitivs von innen nach außen."/>
- <text name="label sculpt type">
- Naht
- </text>
- <combo_box name="sculpt type control">
- <combo_box.item label="(keiner)" name="None"/>
- <combo_box.item label="Kugel" name="Sphere"/>
- <combo_box.item label="Torus" name="Torus"/>
- <combo_box.item label="Fläche" name="Plane"/>
- <combo_box.item label="Zylinder" name="Cylinder"/>
- </combo_box>
- </panel>
- <panel label="Eigenschaften" name="Features">
- <text name="select_single">
- Wählen Sie nur einen einzelnen Baustein aus, um Eigenschaften zu bearbeiten.
- </text>
- <text name="edit_object">
- Objekteigenschaften bearbeiten:
- </text>
- <check_box label="Flexibler Weg" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Bewirkt, dass sich das Objekt um die Z-Achse biegen kann. (Nur Client-Seite)"/>
- <spinner label="Weichheit" name="FlexNumSections"/>
- <spinner label="Schwerkraft" name="FlexGravity"/>
- <spinner label="Ziehen" name="FlexFriction"/>
- <spinner label="Wind" name="FlexWind"/>
- <spinner label="Spannung" name="FlexTension"/>
- <spinner label="Erzwingen X" name="FlexForceX"/>
- <spinner label="Erzwingen Y" name="FlexForceY"/>
- <spinner label="Erzwingen Z" name="FlexForceZ"/>
- <check_box label="Licht" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt Licht emittiert"/>
- <color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Klicken Sie hier, um die Farbauswahl zu öffnen"/>
- <texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Klicken, um eine Bild auszuwählen (dieser Effekt funktioniert nur, wenn zeitversetzte Wiedergabe aktiviert ist)"/>
- <spinner label="Intensität" name="Light Intensity"/>
- <spinner label="FOV" name="Light FOV"/>
- <spinner label="Radius" name="Light Radius"/>
- <spinner label="Fokus" name="Light Focus"/>
- <spinner label="Abnehmend" name="Light Falloff"/>
- <spinner label="Ambiente" name="Light Ambiance"/>
- </panel>
- <panel label="Textur" name="Texture">
- <panel.string name="string repeats per meter">
- Kacheln pro Meter
- </panel.string>
- <panel.string name="string repeats per face">
- Wiederholungen pro Fläche
- </panel.string>
- <texture_picker label="Textur" name="texture control" tool_tip="Klicken, um ein Bild zu wählen"/>
- <color_swatch label="Farbe" name="colorswatch" tool_tip="Klicken Sie hier, um die Farbauswahl zu öffnen"/>
- <text name="color trans">
- Transparenz %
- </text>
- <text name="glow label">
- Leuchten
- </text>
- <check_box label="Ganz hell" name="checkbox fullbright"/>
- <text name="tex gen">
- Zuordnung
- </text>
- <combo_box name="combobox texgen">
- <combo_box.item label="Standard" name="Default"/>
- <combo_box.item label="Eben" name="Planar"/>
- </combo_box>
- <text name="label shininess">
- Glanz
- </text>
- <combo_box name="combobox shininess">
- <combo_box.item label="Kein" name="None"/>
- <combo_box.item label="Niedrig" name="Low"/>
- <combo_box.item label="Mittel" name="Medium"/>
- <combo_box.item label="Hoch" name="High"/>
- </combo_box>
- <text name="label bumpiness">
- Holprigkeit
- </text>
- <combo_box name="combobox bumpiness">
- <combo_box.item label="Keine" name="None"/>
- <combo_box.item label="Helligkeit" name="Brightness"/>
- <combo_box.item label="Dunkelheit" name="Darkness"/>
- <combo_box.item label="Holzmaserung" name="woodgrain"/>
- <combo_box.item label="Rinde" name="bark"/>
- <combo_box.item label="Ziegel" name="bricks"/>
- <combo_box.item label="Karo" name="checker"/>
- <combo_box.item label="Beton" name="concrete"/>
- <combo_box.item label="verkrustete Fliesen" name="crustytile"/>
- <combo_box.item label="Steinplatten" name="cutstone"/>
- <combo_box.item label="Scheiben" name="discs"/>
- <combo_box.item label="Kies" name="gravel"/>
- <combo_box.item label="Petrischale" name="petridish"/>
- <combo_box.item label="Verkleidung" name="siding"/>
- <combo_box.item label="Steinfliesen" name="stonetile"/>
- <combo_box.item label="Stuck" name="stucco"/>
- <combo_box.item label="Saugen" name="suction"/>
- <combo_box.item label="gewoben" name="weave"/>
- </combo_box>
- <text name="tex scale">
- Wiederholungen / Fläche
- </text>
- <spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
- <check_box label="Umkehren" name="checkbox flip s"/>
- <spinner label="Vertikal (V)" name="TexScaleV"/>
- <check_box label="Umkehren" name="checkbox flip t"/>
- <spinner label="Rotation˚" name="TexRot"/>
- <spinner label="Wiederholungen / Meter" name="rptctrl"/>
- <button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply"/>
- <text name="tex offset">
- Texture-Versatz
- </text>
- <spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/>
- <spinner label="Vertikal (V)" name="TexOffsetV"/>
- <panel name="Add_Media">
- <text name="media_tex">
- Medien-URL
- </text>
- <button name="add_media" tool_tip="Medien hinzufügen"/>
- <button name="delete_media" tool_tip="Diese Medien-Textur löschen"/>
- <button name="edit_media" tool_tip="Diese Medien bearbeiten"/>
- <button label="Ausrichten" label_selected="Medien angleichen" name="button align"/>
- </panel>
- </panel>
- <panel label="Inhalt" name="Contents">
- <button label="Neues Skript" label_selected="Neues Skript" name="button new script"/>
- <button label="Berechtigungen" name="button permissions"/>
- </panel>
- </tab_container>
- <panel name="land info panel">
- <text name="label_parcel_info">
- Parzelleninformation
- </text>
- <text name="label_area_price">
- Preis: [PRICE] L$ für [AREA] m²
- </text>
- <text name="label_area">
- Gebiet: [AREA] m².
- </text>
- <button label="Über Land" label_selected="Über Land" name="button about land"/>
- <check_box label="Eigentümer anzeigen" name="checkbox show owners" tool_tip="Die Parzellen farblich nach Eigentümtertyp anzeigen
-
-Grün = Ihr Land
-Blau = Das Land Ihrer Gruppe
-Rot = Im Eigentum anderer
-Geld = Zum Verkauf
-Lila = Zur Auktion
-Grau = Öffentlich"/>
- <text name="label_parcel_modify">
- Parzelle ändern
- </text>
- <button label="Unterteilen" label_selected="Unterteilen" name="button subdivide land"/>
- <button label="Zusammenlegen" label_selected="Zusammenlegen" name="button join land"/>
- <text name="label_parcel_trans">
- Land-Transaktionen
- </text>
- <button label="Land kaufen" label_selected="Land kaufen" name="button buy land"/>
- <button label="Land aufgeben" label_selected="Land aufgeben" name="button abandon land"/>
- </panel>
-</floater>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> +<floater name="toolbox floater" short_title="BAU-WERKZEUGE" title=""> + <floater.string name="status_rotate"> + An den farbigen Bändern ziehen, um das Objekt zu drehen + </floater.string> + <floater.string name="status_scale"> + Klicken und ziehen, um die ausgewählte Seite zu dehnen + </floater.string> + <floater.string name="status_move"> + Maus verschiebt, Umschalt-Taste und Maus kopiert + </floater.string> + <floater.string name="status_modifyland"> + Klicken und halten, um das Land zu bearbeiten + </floater.string> + <floater.string name="status_camera"> + Klicken und ziehen, um Kamera zu bewegen + </floater.string> + <floater.string name="status_grab"> + Ziehen, um Objekte zu verschieben, Strg zum Heben, Strg + Umschalt zum Drehen + </floater.string> + <floater.string name="status_place"> + Inworld klicken, um zu bauen. + </floater.string> + <floater.string name="status_selectland"> + Klicken und ziehen, um Land auszuwählen + </floater.string> + <floater.string name="grid_screen_text"> + Bildschirm + </floater.string> + <floater.string name="grid_local_text"> + Lokal + </floater.string> + <floater.string name="grid_world_text"> + Welt + </floater.string> + <floater.string name="grid_reference_text"> + Referenz + </floater.string> + <floater.string name="grid_attachment_text"> + Anhang + </floater.string> + <button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Fokus"/> + <button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Verschieben"/> + <button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Bearbeiten"/> + <button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Erstellen"/> + <button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Land"/> + <text name="text status"> + Zum Verschieben ziehen, zum Kopieren Umschalttaste-Ziehen + </text> + <radio_group name="focus_radio_group"> + <radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/> + <radio_item label="Orbit (Strg)" name="radio orbit"/> + <radio_item label="Schwenken (Strg+Umschalt)" name="radio pan"/> + </radio_group> + <radio_group name="move_radio_group"> + <radio_item label="Verschieben" name="radio move"/> + <radio_item label="Heben (Strg)" name="radio lift"/> + <radio_item label="Drehen (Strg+Umschalt)" name="radio spin"/> + </radio_group> + <radio_group name="edit_radio_group"> + <radio_item label="Bewegen" name="radio position"/> + <radio_item label="Drehen (Strg)" name="radio rotate"/> + <radio_item label="Dehnen (Strg+Umschalt)" name="radio stretch"/> + <radio_item label="Fläche auswählen" name="radio select face"/> + </radio_group> + <check_box label="Verknüpfte Teile bearbeiten" name="checkbox edit linked parts"/> + <text name="RenderingCost" tool_tip="Zeigt die errechneten Wiedergabekosten für diesen Objekt"> + þ: [COUNT] + </text> + <check_box label="Beide Seiten dehnen" name="checkbox uniform"/> + <check_box initial_value="true" label="Texturen dehnen" name="checkbox stretch 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<radio_group name="land_radio_group"> + <radio_item label="Land auswählen" name="radio select land"/> + <radio_item label="Einebnen" name="radio flatten"/> + <radio_item label="Anheben" name="radio raise"/> + <radio_item label="Absenken" name="radio lower"/> + <radio_item label="Glätten" name="radio smooth"/> + <radio_item label="Aufrauen" name="radio noise"/> + <radio_item label="Zurücksetzen" name="radio revert"/> + </radio_group> + <text name="Bulldozer:"> + Planierraupe: + </text> + <text name="Dozer Size:"> + Größe + </text> + <text name="Strength:"> + Stärke + </text> + <button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply to selection" tool_tip="Ausgewähltes Land bearbeiten"/> + <text name="obj_count"> + Objekte: [COUNT] + </text> + <text name="prim_count"> + Primitive: [COUNT] + </text> + <tab_container name="Object Info Tabs"> + <panel label="Allgemein" name="General"> + <panel.string name="text deed continued"> + Übertragung + </panel.string> + <panel.string name="text deed"> + Übertragung + </panel.string> + <panel.string name="text modify info 1"> + Sie können dieses Objekt bearbeiten. + </panel.string> + <panel.string name="text modify info 2"> + Sie können diese Objekte bearbeiten. + </panel.string> + <panel.string name="text modify info 3"> + Sie können dieses Objekt nicht bearbeiten. + </panel.string> + <panel.string name="text modify info 4"> + Sie können diese Objekte nicht bearbeiten. + </panel.string> + <panel.string name="text modify warning"> + Gesamtes Objekt wählen, um Berechtigungen festzulegen. + </panel.string> + <panel.string name="Cost Default"> + Preis: L$ + </panel.string> + <panel.string name="Cost Total"> + Summe: L$ + </panel.string> + <panel.string name="Cost Per Unit"> + Stückpreis: L$ + </panel.string> + <panel.string name="Cost Mixed"> + Mischpreis + </panel.string> + <panel.string name="Sale Mixed"> + Mischverkauf + </panel.string> + <text name="Name:"> + Name: + </text> + <text name="Description:"> + Beschreibung: + </text> + <text name="Creator:"> + Ersteller: + </text> + <text name="Creator Name"> + Esbee Linden + </text> + <text name="Owner:"> + Eigentümer: + </text> + <text name="Owner Name"> + Erica Linden + </text> + <text name="Group:"> + Gruppe: + </text> + <button label="Festlegen..." label_selected="Festlegen..." name="button set group" tool_tip="Eine Gruppe auswählen, um die Berechtigungen des Objekts zu teilen."/> + <name_box initial_value="Wird geladen..." name="Group Name Proxy"/> + <button label="Übertragung" label_selected="Übertragung" name="button deed" tool_tip="Eine Übertragung bedeutet, dass das Objekt mit den Berechtigungen „Nächster Eigentümer“ weitergegeben wird. Mit der Gruppe geteilte Objekte können von einem Gruppen-Officer übertragen werden."/> + <check_box label="Teilen" name="checkbox share with group" tool_tip="Mit allen Mitgliedern der zugeordneten Gruppe, Ihre Berechtigungen dieses Objekt zu ändern teilen. Sie müssen Übereignen, um Rollenbeschränkungen zu aktivieren."/> + <text name="label click action"> + Bei Linksklick: + </text> + <combo_box name="clickaction"> + <combo_box.item label="Berühren (Standard)" name="Touch/grab(default)"/> + <combo_box.item label="Auf Objekt sitzen" name="Sitonobject"/> + <combo_box.item label="Objekt kaufen" name="Buyobject"/> + <combo_box.item label="Objekt bezahlen" name="Payobject"/> + <combo_box.item label="Öffnen" name="Open"/> + <combo_box.item label="Zoom" name="Zoom"/> + </combo_box> + <check_box label="Zum Verkauf:" name="checkbox for sale"/> + <combo_box name="sale type"> + <combo_box.item label="Kopieren" name="Copy"/> + <combo_box.item label="Inhalt" name="Contents"/> + <combo_box.item label="Original" name="Original"/> + </combo_box> + <spinner label="Preis: L$" name="Edit Cost"/> + <check_box label="In Suche anzeigen" name="search_check" tool_tip="Dieses Objekt in Suchergebnissen anzeigen"/> + <panel name="perms_build"> + <text name="perm_modify"> + Sie können dieses Objekt bearbeiten. + </text> + <text name="Anyone can:"> + Jeder: + </text> + <check_box label="Bewegen" name="checkbox allow everyone move"/> + <check_box label="Kopieren" name="checkbox allow everyone copy"/> + <text name="Next owner can:"> + Nächster Eigentümer: + </text> + <check_box label="Ändern" name="checkbox next owner can modify"/> + <check_box label="Kopieren" name="checkbox next owner can copy"/> + <check_box label="Transferieren" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Nächster Eigentümer kann dieses Objekt weitergeben oder -verkaufen"/> + <text name="B:"> + B: + </text> + <text name="O:"> + O: + </text> + <text name="G:"> + G: + </text> + <text name="E:"> + E: + </text> + <text name="N:"> + N: + </text> + <text name="F:"> + F: + </text> + </panel> + </panel> + <panel label="Objekt" name="Object"> + <check_box label="Gesperrt" name="checkbox locked" tool_tip="Verhindert, dass Objekt verschoben oder gelöscht wird. Oft beim Bauen nützlich, um unbeabsichtigte Bearbeitungen zu vermeiden."/> + <check_box label="Physisch" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Gestattet, das Objekt geschoben und von Schwerkraft beeinflusst wird"/> + <check_box label="Temporär" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Bewirkt, dass das Objekt 1 Minute nach seiner Erstellung gelöscht wird."/> + <check_box label="Phantom" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt nicht mit anderen Objekten oder Avataren kollidiert"/> + <text name="label position"> + Position (Meter) + </text> + <spinner label="X" name="Pos X"/> + <spinner label="Y" name="Pos Y"/> + <spinner label="Z" name="Pos Z"/> + <text name="label size"> + Größe (Meter) + </text> + <spinner label="X" name="Scale X"/> + <spinner label="Y" name="Scale Y"/> + <spinner label="Z" name="Scale Z"/> + <text name="label rotation"> + Rotation (Grad) + </text> + <spinner label="X" name="Rot X"/> + <spinner label="Y" name="Rot Y"/> + <spinner label="Z" name="Rot Z"/> + <combo_box name="comboBaseType"> + <combo_box.item label="Quader" name="Box"/> + <combo_box.item label="Zylinder" name="Cylinder"/> + <combo_box.item label="Prisma" name="Prism"/> + <combo_box.item label="Kugel" name="Sphere"/> + <combo_box.item label="Torus" name="Torus"/> + <combo_box.item label="Rohr" name="Tube"/> + <combo_box.item label="Ring" name="Ring"/> + <combo_box.item label="Geformt" name="Sculpted"/> + </combo_box> + <combo_box name="material"> + <combo_box.item label="Stein" name="Stone"/> + <combo_box.item label="Metall" name="Metal"/> + <combo_box.item label="Glas" name="Glass"/> + <combo_box.item label="Holz" name="Wood"/> + <combo_box.item label="Fleisch" name="Flesh"/> + <combo_box.item label="Kunststoff" name="Plastic"/> + <combo_box.item label="Gummi" name="Rubber"/> + </combo_box> + <text name="text cut"> + Pfadschnitt (Anfang/Ende) + </text> + <spinner label="B" name="cut begin"/> + <spinner label="E" name="cut end"/> + <text name="text hollow"> + Hohl + </text> + <text name="text skew"> + Versatz + </text> + <spinner name="Scale 1"/> + <spinner name="Skew"/> + <text name="Hollow Shape"> + Hohlform + </text> + <combo_box name="hole"> + <combo_box.item label="Standard" name="Default"/> + <combo_box.item label="Kreis" name="Circle"/> + <combo_box.item label="Quadrat" name="Square"/> + <combo_box.item label="Dreieck" name="Triangle"/> + </combo_box> + <text name="text twist"> + Torsion (Anfang/Ende) + </text> + <spinner label="B" name="Twist Begin"/> + <spinner label="E" name="Twist End"/> + <text name="scale_taper"> + Verjüngung + </text> + <text name="scale_hole"> + Lochgröße + </text> + <spinner label="X" name="Taper Scale X"/> + <spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/> + <text name="text topshear"> + Verscherung + </text> + <spinner label="X" name="Shear X"/> + <spinner label="Y" name="Shear Y"/> + <text name="advanced_cut"> + Profilschnitt (Anfang/Ende) + </text> + <text name="advanced_dimple"> + Vertiefung (Anfang/Ende) + </text> + <text name="advanced_slice"> + Abschneiden (Anfang/Ende) + </text> + <spinner label="B" name="Path Limit Begin"/> + <spinner label="E" name="Path Limit End"/> + <text name="text taper2"> + Verjüngung + </text> + <spinner label="X" name="Taper X"/> + <spinner label="Y" name="Taper Y"/> + <text name="text radius delta"> + Radius + </text> + <text name="text revolutions"> + Umdrehungen + </text> + <spinner name="Radius Offset"/> + <texture_picker label="Textur für gestaltetes Primitiv" name="sculpt texture control" tool_tip="Klicken Sie hier, um ein Bild auszuwählen"/> + <check_box label="Spiegeln" name="sculpt mirror control" tool_tip="Geformtes Primitiv entlang der X-Achse spiegeln."/> + <check_box label="Wenden" name="sculpt invert control" tool_tip="Dreht die Normalen des geformten Primitivs von innen nach außen."/> + <text name="label sculpt type"> + Naht + </text> + <combo_box name="sculpt type control"> + <combo_box.item label="(keiner)" name="None"/> + <combo_box.item label="Kugel" name="Sphere"/> + <combo_box.item label="Torus" name="Torus"/> + <combo_box.item label="Fläche" name="Plane"/> + <combo_box.item label="Zylinder" name="Cylinder"/> + </combo_box> + </panel> + <panel label="Eigenschaften" name="Features"> + <text name="select_single"> + Wählen Sie nur einen einzelnen Baustein aus, um Eigenschaften zu bearbeiten. + </text> + <text name="edit_object"> + Objekteigenschaften bearbeiten: + </text> + <check_box label="Flexibler Weg" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Bewirkt, dass sich das Objekt um die Z-Achse biegen kann. (Nur Client-Seite)"/> + <spinner label="Weichheit" name="FlexNumSections"/> + <spinner label="Schwerkraft" name="FlexGravity"/> + <spinner label="Ziehen" name="FlexFriction"/> + <spinner label="Wind" name="FlexWind"/> + <spinner label="Spannung" name="FlexTension"/> + <spinner label="Erzwingen X" name="FlexForceX"/> + <spinner label="Erzwingen Y" name="FlexForceY"/> + <spinner label="Erzwingen Z" name="FlexForceZ"/> + <check_box label="Licht" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt Licht emittiert"/> + <color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Klicken Sie hier, um die Farbauswahl zu öffnen"/> + <texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Klicken, um eine Bild auszuwählen (dieser Effekt funktioniert nur, wenn zeitversetzte Wiedergabe aktiviert ist)"/> + <spinner label="Intensität" name="Light Intensity"/> + <spinner label="FOV" name="Light FOV"/> + <spinner label="Radius" name="Light Radius"/> + <spinner label="Fokus" name="Light 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