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path: root/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_model_wizard.xml
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Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/de/floater_model_wizard.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/de/floater_model_wizard.xml208
1 files changed, 0 insertions, 208 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_model_wizard.xml
deleted file mode 100644
index ee26d51d32..0000000000
--- a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_model_wizard.xml
+++ /dev/null
@@ -1,208 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
-<floater name="Model Wizard" title="ASSISTENT ZUM HOCHLADEN VON MODELLEN">
- <button label="5. Hochladen" name="upload_btn"/>
- <button label="4. Überprüfen" name="review_btn"/>
- <button label="3. Physik" name="physics_btn"/>
- <button label="2. Optimieren" name="optimize_btn"/>
- <button label="1. Datei auswählen" name="choose_file_btn"/>
- <panel name="choose_file_panel">
- <panel name="choose_file_header_panel">
- <text name="choose_file_header_text">
- Modelldatei auswählen
- </text>
- </panel>
- <panel name="choose_file_content">
- <text name="advanced_users_text">
- Fortgeschrittene Benutzer: Wenn Sie bereits mit Tools zur Erstellung von 3D-Inhalten vertraut sind, können Sie den erweiterten Uploader verwenden.
- </text>
- <button label="Auf Erweitert wechseln" name="switch_to_advanced"/>
- <text name="Cache location">
- Hochzuladende Modelldatei auswählen
- </text>
- <button label="Durchsuchen..." label_selected="Durchsuchen..." name="browse"/>
- <text name="Model types">
- Second Life unterstützt COLLADA-Dateien (.dae).
- </text>
- <text name="dimensions">
- X Y Z
- </text>
- <text name="warning_label">
- ACHTUNG:
- </text>
- <text name="warning_text">
- Sie können den letzten Schritt nicht abschließen (Modell auf Second Life-Server hochladen). [secondlife:///app/floater/learn_more Weitere Infos], wie Sie Ihr Konto zum Hochladen von Netzmodellen einrichten.
- </text>
- </panel>
- </panel>
- <panel name="optimize_panel">
- <panel name="optimize_header_panel">
- <text name="optimize_header_text">
- Modell optimieren
- </text>
- </panel>
- <text name="optimize_description">
- Wir haben das Modell auf Leistung optimiert. Sie können es bei Bedarf weiter anpassen.
- </text>
- <panel name="optimize_content">
- <text name="high_detail_text">
- Detailstufe generieren: hoch
- </text>
- <text name="medium_detail_text">
- Detailstufe generieren: mittel
- </text>
- <text name="low_detail_text">
- Detailstufe generieren: niedrig
- </text>
- <text name="lowest_detail_text">
- Detailstufe generieren: niedrigste
- </text>
- </panel>
- <panel name="content2">
- <button label="Geometrie neu berechnen" name="recalculate_geometry_btn"/>
- <text name="lod_label">
- Geometrievorschau
- </text>
- <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Detailstufe zur Anzeige in Vorschaudarstellung">
- <combo_item name="high">
- Viel Details
- </combo_item>
- <combo_item name="medium">
- Mittlere Details
- </combo_item>
- <combo_item name="low">
- Wenig Details
- </combo_item>
- <combo_item name="lowest">
- Wenigste Details
- </combo_item>
- </combo_box>
- </panel>
- </panel>
- <panel name="physics_panel">
- <panel name="physics_header_panel">
- <text name="physics_header_text">
- Physik anpassen
- </text>
- </panel>
- <text name="physics_description">
- Wir erstellen eine Form für die Außenhülle des Modells. Passen Sie die Detailstufe der Form wie für den beabsichtigten Zweck erforderlich an.
- </text>
- <panel name="physics_content">
- <button label="Physik neu berechnen" name="recalculate_physics_btn"/>
- <button label="Neu berechnen..." name="recalculating_physics_btn"/>
- <text name="lod_label">
- Physikvorschau
- </text>
- <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Detailstufe zur Anzeige in Vorschaudarstellung">
- <combo_item name="high">
- Viel Details
- </combo_item>
- <combo_item name="medium">
- Mittlere Details
- </combo_item>
- <combo_item name="low">
- Wenig Details
- </combo_item>
- <combo_item name="lowest">
- Wenigste Details
- </combo_item>
- </combo_box>
- </panel>
- </panel>
- <panel name="review_panel">
- <panel name="review_header_panel">
- <text name="review_header_text">
- Überprüfen
- </text>
- </panel>
- <panel name="review_content">
- <text name="review_prim_equiv">
- Auswirkung auf Parzelle/Region: Prim-Äquivalenzwert [EQUIV]
- </text>
- <text name="review_fee">
- Die für das Hochladen anfallende Gebühr in Höhe von L$ [FEE] wird von Ihrem Konto abgebucht.
- </text>
- <text name="review_confirmation">
- Durch Klicken auf „Hochladen“ bestätigen Sie, dass Sie die erforderlichen Rechte für das im Modell enthaltene Material besitzen.
- </text>
- </panel>
- </panel>
- <panel name="upload_panel">
- <panel name="upload_header_panel">
- <text name="upload_header_text">
- Upload abgeschlossen
- </text>
- </panel>
- <text name="model_uploaded_text">
- Ihr Modell wurde hochgeladen.
- </text>
- <text name="inventory_text">
- Sie finden das Modell im Objektordner Ihres Inventars.
- </text>
- <text name="charged_fee">
- Von Ihrem Konto wurden [FEE] L$ abgebucht.
- </text>
- </panel>
- <button label="&lt;&lt; Zurück" name="back"/>
- <button label="Weiter &gt;&gt;" name="next"/>
- <button label="Gewichte und Gebühr berechnen &gt;&gt;" name="calculate"/>
- <button label="Berechnen..." name="calculating"/>
- <button label="Hochladen" name="upload" tool_tip="An Simulator hochladen"/>
- <button label="Abbrechen" name="cancel"/>
- <button label="Schließen" name="close"/>
- <spinner name="import_scale" value="1,0"/>
- <string name="status_idle">
- Inaktiv
- </string>
- <string name="status_parse_error">
- DAE-Parsing-Fehler. Details siehe Protokoll.
- </string>
- <string name="status_reading_file">
- Laden...
- </string>
- <string name="status_generating_meshes">
- Netze werden generiert...
- </string>
- <string name="status_vertex_number_overflow">
- Fehler: Anzahl von Vertices überschreitet 65534. Operation abgebrochen.
- </string>
- <string name="bad_element">
- Fehler: ungültiges Element.
- </string>
- <string name="high">
- Hoch
- </string>
- <string name="medium">
- Mittel
- </string>
- <string name="low">
- Niedrig
- </string>
- <string name="lowest">
- Niedrigste
- </string>
- <string name="mesh_status_good">
- Ausliefern
- </string>
- <string name="mesh_status_na">
- --
- </string>
- <string name="mesh_status_none">
- Keine
- </string>
- <string name="mesh_status_submesh_mismatch">
- Detailstufen haben unterschiedliche Anzahl texturfähiger Flächen.
- </string>
- <string name="mesh_status_mesh_mismatch">
- Detailstufen haben unterschiedliche Anzahl von Netzinstanzen.
- </string>
- <string name="mesh_status_too_many_vertices">
- Detailstufe hat zu viele Vertices.
- </string>
- <string name="mesh_status_missing_lod">
- Erforderliche Detailstufe fehlt.
- </string>
- <string name="layer_all">
- Alle
- </string>
-</floater>