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-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/de/floater_model_wizard.xml | 208 |
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_model_wizard.xml deleted file mode 100644 index ee26d51d32..0000000000 --- a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_model_wizard.xml +++ /dev/null @@ -1,208 +0,0 @@ -<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> -<floater name="Model Wizard" title="ASSISTENT ZUM HOCHLADEN VON MODELLEN"> - <button label="5. Hochladen" name="upload_btn"/> - <button label="4. Überprüfen" name="review_btn"/> - <button label="3. Physik" name="physics_btn"/> - <button label="2. Optimieren" name="optimize_btn"/> - <button label="1. Datei auswählen" name="choose_file_btn"/> - <panel name="choose_file_panel"> - <panel name="choose_file_header_panel"> - <text name="choose_file_header_text"> - Modelldatei auswählen - </text> - </panel> - <panel name="choose_file_content"> - <text name="advanced_users_text"> - Fortgeschrittene Benutzer: Wenn Sie bereits mit Tools zur Erstellung von 3D-Inhalten vertraut sind, können Sie den erweiterten Uploader verwenden. - </text> - <button label="Auf Erweitert wechseln" name="switch_to_advanced"/> - <text name="Cache location"> - Hochzuladende Modelldatei auswählen - </text> - <button label="Durchsuchen..." label_selected="Durchsuchen..." name="browse"/> - <text name="Model types"> - Second Life unterstützt COLLADA-Dateien (.dae). - </text> - <text name="dimensions"> - X Y Z - </text> - <text name="warning_label"> - ACHTUNG: - </text> - <text name="warning_text"> - Sie können den letzten Schritt nicht abschließen (Modell auf Second Life-Server hochladen). [secondlife:///app/floater/learn_more Weitere Infos], wie Sie Ihr Konto zum Hochladen von Netzmodellen einrichten. - </text> - </panel> - </panel> - <panel name="optimize_panel"> - <panel name="optimize_header_panel"> - <text name="optimize_header_text"> - Modell optimieren - </text> - </panel> - <text name="optimize_description"> - Wir haben das Modell auf Leistung optimiert. Sie können es bei Bedarf weiter anpassen. - </text> - <panel name="optimize_content"> - <text name="high_detail_text"> - Detailstufe generieren: hoch - </text> - <text name="medium_detail_text"> - Detailstufe generieren: mittel - </text> - <text name="low_detail_text"> - Detailstufe generieren: niedrig - </text> - <text name="lowest_detail_text"> - Detailstufe generieren: niedrigste - </text> - </panel> - <panel name="content2"> - <button label="Geometrie neu berechnen" name="recalculate_geometry_btn"/> - <text name="lod_label"> - Geometrievorschau - </text> - <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Detailstufe zur Anzeige in Vorschaudarstellung"> - <combo_item name="high"> - Viel Details - </combo_item> - <combo_item name="medium"> - Mittlere Details - </combo_item> - <combo_item name="low"> - Wenig Details - </combo_item> - <combo_item name="lowest"> - Wenigste Details - </combo_item> - </combo_box> - </panel> - </panel> - <panel name="physics_panel"> - <panel name="physics_header_panel"> - <text name="physics_header_text"> - Physik anpassen - </text> - </panel> - <text name="physics_description"> - Wir erstellen eine Form für die Außenhülle des Modells. Passen Sie die Detailstufe der Form wie für den beabsichtigten Zweck erforderlich an. - </text> - <panel name="physics_content"> - <button label="Physik neu berechnen" name="recalculate_physics_btn"/> - <button label="Neu berechnen..." name="recalculating_physics_btn"/> - <text name="lod_label"> - Physikvorschau - </text> - <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Detailstufe zur Anzeige in Vorschaudarstellung"> - <combo_item name="high"> - Viel Details - </combo_item> - <combo_item name="medium"> - Mittlere Details - </combo_item> - <combo_item name="low"> - Wenig Details - </combo_item> - <combo_item name="lowest"> - Wenigste Details - </combo_item> - </combo_box> - </panel> - </panel> - <panel name="review_panel"> - <panel name="review_header_panel"> - <text name="review_header_text"> - Überprüfen - </text> - </panel> - <panel name="review_content"> - <text name="review_prim_equiv"> - Auswirkung auf Parzelle/Region: Prim-Äquivalenzwert [EQUIV] - </text> - <text name="review_fee"> - Die für das Hochladen anfallende Gebühr in Höhe von L$ [FEE] wird von Ihrem Konto abgebucht. - </text> - <text name="review_confirmation"> - Durch Klicken auf „Hochladen“ bestätigen Sie, dass Sie die erforderlichen Rechte für das im Modell enthaltene Material besitzen. - </text> - </panel> - </panel> - <panel name="upload_panel"> - <panel name="upload_header_panel"> - <text name="upload_header_text"> - Upload abgeschlossen - </text> - </panel> - <text name="model_uploaded_text"> - Ihr Modell wurde hochgeladen. - </text> - <text name="inventory_text"> - Sie finden das Modell im Objektordner Ihres Inventars. - </text> - <text name="charged_fee"> - Von Ihrem Konto wurden [FEE] L$ abgebucht. - </text> - </panel> - <button label="<< Zurück" name="back"/> - <button label="Weiter >>" name="next"/> - <button label="Gewichte und Gebühr berechnen >>" name="calculate"/> - <button label="Berechnen..." name="calculating"/> - <button label="Hochladen" name="upload" tool_tip="An Simulator hochladen"/> - <button label="Abbrechen" name="cancel"/> - <button label="Schließen" name="close"/> - <spinner name="import_scale" value="1,0"/> - <string name="status_idle"> - Inaktiv - </string> - <string name="status_parse_error"> - DAE-Parsing-Fehler. Details siehe Protokoll. - </string> - <string name="status_reading_file"> - Laden... - </string> - <string name="status_generating_meshes"> - Netze werden generiert... - </string> - <string name="status_vertex_number_overflow"> - Fehler: Anzahl von Vertices überschreitet 65534. Operation abgebrochen. - </string> - <string name="bad_element"> - Fehler: ungültiges Element. - </string> - <string name="high"> - Hoch - </string> - <string name="medium"> - Mittel - </string> - <string name="low"> - Niedrig - </string> - <string name="lowest"> - Niedrigste - </string> - <string name="mesh_status_good"> - Ausliefern - </string> - <string name="mesh_status_na"> - -- - </string> - <string name="mesh_status_none"> - Keine - </string> - <string name="mesh_status_submesh_mismatch"> - Detailstufen haben unterschiedliche Anzahl texturfähiger Flächen. - </string> - <string name="mesh_status_mesh_mismatch"> - Detailstufen haben unterschiedliche Anzahl von Netzinstanzen. - </string> - <string name="mesh_status_too_many_vertices"> - Detailstufe hat zu viele Vertices. - </string> - <string name="mesh_status_missing_lod"> - Erforderliche Detailstufe fehlt. - </string> - <string name="layer_all"> - Alle - </string> -</floater> |