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Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/de/floater_lagmeter.xml')
-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/de/floater_lagmeter.xml | 304 |
1 files changed, 152 insertions, 152 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_lagmeter.xml b/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_lagmeter.xml index 91ae544887..4dd9fd6c76 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_lagmeter.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_lagmeter.xml @@ -1,152 +1,152 @@ -<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
-<floater name="floater_lagmeter" title="Lag-Anzeige">
- <button name="client_lagmeter" tool_tip="Client-Lag-Status" />
- <text name="client">
- Client:
- </text>
- <text name="client_text">
- Normal
- </text>
- <button name="network_lagmeter" tool_tip="Netzwerk-Lag-Status" />
- <text name="network">
- Netzwerk:
- </text>
- <text name="network_text">
- Normal
- </text>
- <button name="server_lagmeter" tool_tip="Server-Lag-Status" />
- <text name="server">
- Server:
- </text>
- <text name="server_text">
- Normal
- </text>
- <button label="?" name="server_help" />
- <button label=">> " name="minimize" />
- <text name="max_title_msg">
- Lag-Anzeige
- </text>
- <text name="max_width_px">
- 350
- </text>
- <text name="min_title_msg">
- Lag
- </text>
- <text name="min_width_px">
- 90
- </text>
- <text name="client_text_msg">
- Client
- </text>
- <text name="client_frame_rate_critical_fps">
- 10
- </text>
- <text name="client_frame_rate_warning_fps">
- 15
- </text>
- <text name="client_frame_time_window_bg_msg">
- Normal, Fenster im Hintergrund
- </text>
- <text name="client_frame_time_critical_msg">
- Client-Frame-Rate unter [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
- </text>
- <text name="client_frame_time_warning_msg">
- Client-Frame-Rate zwischen [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] und [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
- </text>
- <text name="client_frame_time_normal_msg">
- Normal
- </text>
- <text name="client_draw_distance_cause_msg">
- Mögliche Ursache: Sichtweite zu groß
- </text>
- <text name="client_texture_loading_cause_msg">
- Mögliche Ursache: Bilder werden geladen
- </text>
- <text name="client_texture_memory_cause_msg">
- Mögliche Ursache: Zu viele Bilder im Speicher
- </text>
- <text name="client_complex_objects_cause_msg">
- Mögliche Ursache: Zu viele komplexe Objekte in der Szene
- </text>
- <text name="network_text_msg">
- Netzwerk
- </text>
- <text name="network_packet_loss_critical_pct">
- 10
- </text>
- <text name="network_packet_loss_warning_pct">
- 5
- </text>
- <text name="network_packet_loss_critical_msg">
- Paketverlust der Verbindung übersteigt [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%
- </text>
- <text name="network_packet_loss_warning_msg">
- Paketverlust der Verbindung liegt bei [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%
- </text>
- <text name="network_performance_normal_msg">
- Normal
- </text>
- <text name="network_ping_critical_ms">
- 600
- </text>
- <text name="network_ping_warning_ms">
- 300
- </text>
- <text name="network_ping_critical_msg">
- Ping-Zeit der Verbindung übersteigt [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
- </text>
- <text name="network_ping_warning_msg">
- Ping-Zeit der Verbindung liegt bei [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms
- </text>
- <text name="network_packet_loss_cause_msg">
- Möglicherweise schlechte Verbindung oder zu hoher Wert für „Bandbreite“.
- </text>
- <text name="network_ping_cause_msg">
- Möglicherweise schlechte Verbindung oder File-Sharing-Anwendung.
- </text>
- <text name="server_text_msg">
- Server
- </text>
- <text name="server_frame_rate_critical_fps">
- 20
- </text>
- <text name="server_frame_rate_warning_fps">
- 30
- </text>
- <text name="server_single_process_max_time_ms">
- 20
- </text>
- <text name="server_frame_time_critical_msg">
- Simulator-Frame-Rate liegt unter [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
- </text>
- <text name="server_frame_time_warning_msg">
- Simulator-Frame-Rate liegt zwischen [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] und [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
- </text>
- <text name="server_frame_time_normal_msg">
- Normal
- </text>
- <text name="server_physics_cause_msg">
- Mögliche Ursache: Zu viele physische Objekte
- </text>
- <text name="server_scripts_cause_msg">
- Mögliche Ursache: Zu viele geskriptete Objekte
- </text>
- <text name="server_net_cause_msg">
- Mögliche Ursache: Zu viel Netzwerktraffic
- </text>
- <text name="server_agent_cause_msg">
- Mögliche Ursache: Zu viele Personen in Bewegung in der Region
- </text>
- <text name="server_images_cause_msg">
- Mögliche Ursache: Zu viele Bildberechnungen
- </text>
- <text name="server_generic_cause_msg">
- Mögliche Ursache: Zu hohe Simulator-Last
- </text>
- <text name="smaller_label">
- >>
- </text>
- <text name="bigger_label">
- <<
- </text>
-</floater>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?> +<floater name="floater_lagmeter" title="Lag-Anzeige"> + <button name="client_lagmeter" tool_tip="Client-Lag-Status" /> + <text name="client"> + Client: + </text> + <text name="client_text"> + Normal + </text> + <button name="network_lagmeter" tool_tip="Netzwerk-Lag-Status" /> + <text name="network"> + Netzwerk: + </text> + <text name="network_text"> + Normal + </text> + <button name="server_lagmeter" tool_tip="Server-Lag-Status" /> + <text name="server"> + Server: + </text> + <text name="server_text"> + Normal + </text> + <button label="?" name="server_help" /> + <button label=">> " name="minimize" /> + <text name="max_title_msg"> + Lag-Anzeige + </text> + <text name="max_width_px"> + 350 + </text> + <text name="min_title_msg"> + Lag + </text> + <text name="min_width_px"> + 90 + </text> + <text name="client_text_msg"> + Client + </text> + <text name="client_frame_rate_critical_fps"> + 10 + </text> + <text name="client_frame_rate_warning_fps"> + 15 + </text> + <text name="client_frame_time_window_bg_msg"> + Normal, Fenster im Hintergrund + </text> + <text name="client_frame_time_critical_msg"> + Client-Frame-Rate unter [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] + </text> + <text name="client_frame_time_warning_msg"> + Client-Frame-Rate zwischen [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] und [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] + </text> + <text name="client_frame_time_normal_msg"> + Normal + </text> + <text name="client_draw_distance_cause_msg"> + Mögliche Ursache: Sichtweite zu groß + </text> + <text name="client_texture_loading_cause_msg"> + Mögliche Ursache: Bilder werden geladen + </text> + <text name="client_texture_memory_cause_msg"> + Mögliche Ursache: Zu viele Bilder im Speicher + </text> + <text name="client_complex_objects_cause_msg"> + Mögliche Ursache: Zu viele komplexe Objekte in der Szene + </text> + <text name="network_text_msg"> + Netzwerk + </text> + <text name="network_packet_loss_critical_pct"> + 10 + </text> + <text name="network_packet_loss_warning_pct"> + 5 + </text> + <text name="network_packet_loss_critical_msg"> + Paketverlust der Verbindung übersteigt [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% + </text> + <text name="network_packet_loss_warning_msg"> + Paketverlust der Verbindung liegt bei [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% + </text> + <text name="network_performance_normal_msg"> + Normal + </text> + <text name="network_ping_critical_ms"> + 600 + </text> + <text name="network_ping_warning_ms"> + 300 + </text> + <text name="network_ping_critical_msg"> + Ping-Zeit der Verbindung übersteigt [NETWORK_PING_CRITICAL] ms + </text> + <text name="network_ping_warning_msg"> + Ping-Zeit der Verbindung liegt bei [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms + </text> + <text name="network_packet_loss_cause_msg"> + Möglicherweise schlechte Verbindung oder zu hoher Wert für „Bandbreite“. + </text> + <text name="network_ping_cause_msg"> + Möglicherweise schlechte Verbindung oder File-Sharing-Anwendung. + </text> + <text name="server_text_msg"> + Server + </text> + <text name="server_frame_rate_critical_fps"> + 20 + </text> + <text name="server_frame_rate_warning_fps"> + 30 + </text> + <text name="server_single_process_max_time_ms"> + 20 + </text> + <text name="server_frame_time_critical_msg"> + Simulator-Frame-Rate liegt unter [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] + </text> + <text name="server_frame_time_warning_msg"> + Simulator-Frame-Rate liegt zwischen [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] und [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] + </text> + <text name="server_frame_time_normal_msg"> + Normal + </text> + <text name="server_physics_cause_msg"> + Mögliche Ursache: Zu viele physische Objekte + </text> + <text name="server_scripts_cause_msg"> + Mögliche Ursache: Zu viele geskriptete Objekte + </text> + <text name="server_net_cause_msg"> + Mögliche Ursache: Zu viel Netzwerktraffic + </text> + <text name="server_agent_cause_msg"> + Mögliche Ursache: Zu viele Personen in Bewegung in der Region + </text> + <text name="server_images_cause_msg"> + Mögliche Ursache: Zu viele Bildberechnungen + </text> + <text name="server_generic_cause_msg"> + Mögliche Ursache: Zu hohe Simulator-Last + </text> + <text name="smaller_label"> + >> + </text> + <text name="bigger_label"> + << + </text> +</floater> |