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index d01ea145f1..0000000000
--- a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_hardware_settings.xml
+++ /dev/null
@@ -1,28 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
-<floater name="Hardware Settings Floater" title="HARDWARE-EINSTELLUNGEN">
- <text name="Filtering:">
- Filtern:
- </text>
- <check_box label="Anisotropische Filterung (langsamer, wenn aktiviert)" name="ani"/>
- <text name="Antialiasing:">
- Antialiasing:
- </text>
- <combo_box label="Antialiasing" name="fsaa">
- <combo_box.item label="Deaktiviert" name="FSAADisabled"/>
- <combo_box.item label="2x" name="2x"/>
- <combo_box.item label="4x" name="4x"/>
- <combo_box.item label="8x" name="8x"/>
- <combo_box.item label="16x" name="16x"/>
- </combo_box>
- <spinner label="Gamma:" name="gamma"/>
- <text name="(brightness, lower is brighter)">
- (0 = Standard-Helligkeit, weniger = heller)
- </text>
- <text name="Enable VBO:">
- VBO aktivieren:
- </text>
- <check_box initial_value="true" label="OpenGL Vertex-Buffer-Objekte aktivieren" name="vbo" tool_tip="Wenn Sie über moderne Grafikhardware verfügen, können Sie durch Aktivieren dieser Option die Geschwindigkeit verbessern. Bei alter Hardware sind die VBO oft schlecht implementiert, was zu Abstürzen führen kann, wenn diese Option aktiviert ist."/>
- <slider label="Texturspeicher (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Speicherplatz, der für Texturen zur Verfügung steht. In der Regel handelt es sich um Grafikkartenspeicher. Ein kleinerer Wert kann die Geschwindigkeit erhöhen, aber auch zu Texturunschärfen führen."/>
- <spinner label="Nebeldistanzverhältnis:" name="fog"/>
- <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
-</floater>