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path: root/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_god_tools.xml
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-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/de/floater_god_tools.xml99
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_god_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_god_tools.xml
deleted file mode 100644
index 716165bb6b..0000000000
--- a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_god_tools.xml
+++ /dev/null
@@ -1,99 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
-<floater name="godtools floater" title="GOTT-WERKZEUGE">
- <tab_container name="GodTools Tabs">
- <panel label="Raster" name="grid">
- <button label="Alle Benutzer hinauswerfen" label_selected="Alle Benutzer hinauswerfen" name="Kick all users" width="175"/>
- <button label="Sichtbarkeits-Cache dieser Regionskarte leeren" label_selected="Sichtbarkeits-Cache dieser Regionskarte leeren" name="Flush This Region&apos;s Map Visibility Caches" width="285"/>
- </panel>
- <panel label="Region" name="region">
- <text name="Sim Name:" width="55">
- Sim-Name:
- </text>
- <check_box label="Startbereich Einleitung" name="check prelude" tool_tip="Diese Region zu einem Startbereich machen."/>
- <check_box label="Sonne fest" name="check fixed sun" tool_tip="Fixiert den Sonnenstand (wie in „Region/Grundstück“ &gt; „Terrain“."/>
- <check_box height="32" label="Zuhause auf Teleport zurücksetzen" name="check reset home" tool_tip="Wenn Einwohner weg teleportieren, ihr Zuhause auf Zielposition setzen."/>
- <check_box bottom_delta="-32" label="Sichtbar" name="check visible" tool_tip="Diese Region für Nicht-Götter sichtbar machen."/>
- <check_box label="Schaden" name="check damage" tool_tip="Schaden in dieser Region aktivieren."/>
- <check_box label="Trafficüberwachung blockieren" name="block dwell" tool_tip="In dieser Region die Traffic-Berechnung abschalten."/>
- <check_box label="Terraformen blockieren" name="block terraform" tool_tip="Das Terraformen von Land verbieten (Benutzen Sie dies um Leuten das Terraformen ihres Landes zu verbieten)"/>
- <check_box label="Sandkasten" name="is sandbox" tool_tip="Sandkastenregion ein-/ausschalten."/>
- <button label="Terrain formen" label_selected="Terrain formen" name="Bake Terrain" tool_tip="Das aktuelle Terrain als Standard speichern." width="118"/>
- <button label="Terrain zurücksetzen" label_selected="Terrain zurücksetzen" name="Revert Terrain" tool_tip="Das aktuelle Terrain mit dem Standard ersetzen." width="118"/>
- <button label="Terrain tauschen" label_selected="Terrain tauschen" name="Swap Terrain" tool_tip="Aktuelles Terrain gegen Standard austauschen." width="118"/>
- <text name="estate id">
- Grundstücks-ID:
- </text>
- <text name="parent id">
- Parent ID:
- </text>
- <line_editor name="parentestate" tool_tip="Das übergeordnete Grundstück dieser Region"/>
- <text name="Grid Pos: ">
- Raster-Pos.:
- </text>
- <line_editor left_delta="110" name="gridposx" tool_tip="Die X-Rasterposition dieser Region" width="35"/>
- <line_editor left_delta="45" name="gridposy" tool_tip="Die Y-Rasterposition dieser Region" width="35"/>
- <text name="Redirect to Grid: ">
- Auf Raster umleiten:
- </text>
- <line_editor left_delta="110" name="redirectx" width="35"/>
- <line_editor left_delta="45" name="redirecty" width="35"/>
- <text font="SansSerifSmall" name="billable factor text">
- Abrechnungsfaktor:
- </text>
- <text name="land cost text">
- L$ pro qm:
- </text>
- <button label="Aktualisieren" label_selected="Aktualisieren" name="Refresh" tool_tip="Klicken Sie hier, um die obigen Informationen zu aktualisieren."/>
- <button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="Apply" tool_tip="Klicken Sie hier, um die obigen Änderungen zu übernehmen."/>
- <button label="Region auswählen" label_selected="Region auswählen" left="136" name="Select Region" tool_tip="Die gesamte Region mit dem Landwerkzeug auswählen." width="130"/>
- <button label="Automatisch speichern" label_selected="Automatisch speichern" left="136" name="Autosave now" tool_tip="gzipped-Status im Autosave-Verzeichnis speichern." width="130"/>
- </panel>
- <panel label="Objekte" name="objects">
- <panel.string name="no_target">
- (kein Ziel)
- </panel.string>
- <text name="Sim Name:" width="55">
- Sim-Name:
- </text>
- <text name="region name">
- Welsh
- </text>
- <check_box label="Skripts deaktivieren" name="disable scripts" tool_tip="Skripts in dieser Region komplett abschalten"/>
- <check_box label="Kollisionen deaktivieren" name="disable collisions" tool_tip="Nicht-Avatar-Kollisionen in dieser Region komplett abschalten"/>
- <check_box label="Physik deaktivieren" name="disable physics" tool_tip="Die Physik in dieser Region komplett abschalten"/>
- <button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="Apply" tool_tip="Klicken Sie hier, um die obigen Änderungen zu übernehmen."/>
- <button label="Ziel festlegen" label_selected="Ziel festlegen" name="Set Target" tool_tip="Den Ziel-Avatar für das Löschen von Objekten auswählen."/>
- <text name="target_avatar_name">
- (kein Ziel)
- </text>
- <button label="Geskriptete Objekte des Ziels auf anderen Ländern löschen" label_selected="Geskriptete Objekte des Ziels auf anderen Ländern löschen" name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On Others Land" tool_tip="Alle dem Ziel gehörenden geskripteten Objekte auf Land, das dem Ziel nicht gehört, löschen. Objekte (nicht kopierfähig) werden zurückgegeben."/>
- <button label="Geskriptete Objekte des Ziels auf *allen* Ländern löschen" label_selected="Geskriptete Objekte des Ziels auf *allen* Ländern löschen" name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On *Any* Land" tool_tip="Alle dem Ziel gehörenden geskripteten Objekte in dieser Region löschen. Objekte (nicht kopierfähig) werden zurückgegeben."/>
- <button label="*ALLE* Objekte des Ziels löschen" label_selected="*ALLE* Objekte des Ziels löschen" name="Delete *ALL* Of Target&apos;s Objects" tool_tip="Alle dem Ziel gehörenden Objekte in dieser Region löschen. Objekte (nicht kopierfähig) werden zurückgegeben."/>
- <button label="Top-Kollisionsobjekte" label_selected="Top-Kollisionsobjekte" name="Get Top Colliders" tool_tip="Zeigt eine Liste der Objekte mit den meisten Callbacks in der nahen Phase an." width="130"/>
- <button label="Top-Skripts" label_selected="Top-Skripts" name="Get Top Scripts" tool_tip="Zeigt eine Liste der Objekte an, die die meiste Zeit über Skripts ausführen." width="130"/>
- <button label="Scripting-Übersicht" label_selected="Scripting-Übersicht" name="Scripts digest" tool_tip="Zeigt eine Liste aller Skripts mit Häufigkeit an." width="130"/>
- </panel>
- <panel label="Anfrage" name="request">
- <text name="Destination:">
- Ziel:
- </text>
- <combo_box name="destination">
- <combo_box.item label="Auswahl" name="item1"/>
- <combo_box.item label="Avatar-Region" name="item2"/>
- </combo_box>
- <text name="Request:">
- Anfrage:
- </text>
- <combo_box name="request">
- <combo_box.item label="Kollisionsobjekte &lt;Schritte&gt;" name="item1"/>
- <combo_box.item label="Skripts &lt;Zähler&gt;,&lt;Optionales Muster&gt;" name="item2"/>
- <combo_box.item label="Objekte &lt;Muster&gt;" name="item3"/>
- <combo_box.item label="lt;asset_id&gt; erstellen" name="item4"/>
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- <text name="Parameter:">
- Parameter:
- </text>
- <button label="Anfrage" label_selected="Anfrage" name="Make Request"/>
- </panel>
- </tab_container>
-</floater>