diff options
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/de/floater_god_tools.xml')
-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/de/floater_god_tools.xml | 99 |
1 files changed, 0 insertions, 99 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_god_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_god_tools.xml deleted file mode 100644 index 30b151ca58..0000000000 --- a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_god_tools.xml +++ /dev/null @@ -1,99 +0,0 @@ -<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> -<floater name="godtools floater" title="GOTT-WERKZEUGE"> - <tab_container name="GodTools Tabs"> - <panel label="Raster" name="grid"> - <button label="Alle Benutzer hinauswerfen" label_selected="Alle Benutzer hinauswerfen" name="Kick all users" width="175"/> - <button label="Sichtbarkeits-Cache dieser Regionskarte leeren" label_selected="Sichtbarkeits-Cache dieser Regionskarte leeren" name="Flush This Region's Map Visibility Caches" width="285"/> - </panel> - <panel label="Region" name="region"> - <text name="Sim Name:" width="55"> - Sim-Name: - </text> - <check_box label="Startbereich Einleitung" name="check prelude" tool_tip="Diese Region zu einem Startbereich machen."/> - <check_box label="Sonne fest" name="check fixed sun" tool_tip="Fixiert den Sonnenstand (wie in „Region/Grundstück“ > „Terrain“."/> - <check_box label="Zuhause auf Teleport zurücksetzen" name="check reset home" tool_tip="Wenn Einwohner weg teleportieren, ihr Zuhause auf Zielposition setzen."/> - <check_box label="Sichtbar" name="check visible" tool_tip="Diese Region für Nicht-Götter sichtbar machen."/> - <check_box label="Schaden" name="check damage" tool_tip="Schaden in dieser Region aktivieren."/> - <check_box label="Trafficüberwachung blockieren" name="block dwell" tool_tip="In dieser Region die Traffic-Berechnung abschalten."/> - <check_box label="Terraformen blockieren" name="block terraform" tool_tip="Das Terraformen von Land verbieten (Benutzen Sie dies um Leuten das Terraformen ihres Landes zu verbieten)"/> - <check_box label="Sandkasten" name="is sandbox" tool_tip="Sandkastenregion ein-/ausschalten."/> - <button label="Terrain formen" label_selected="Terrain formen" name="Bake Terrain" tool_tip="Das aktuelle Terrain als Standard speichern." width="120"/> - <button label="Terrain zurücksetzen" label_selected="Terrain zurücksetzen" name="Revert Terrain" tool_tip="Das aktuelle Terrain mit dem Standard ersetzen." width="120"/> - <button label="Terrain tauschen" label_selected="Terrain tauschen" name="Swap Terrain" tool_tip="Aktuelles Terrain gegen Standard austauschen." width="120"/> - <text name="estate id"> - Grundstücks-ID: - </text> - <text name="parent id"> - Parent ID: - </text> - <line_editor name="parentestate" tool_tip="Das übergeordnete Grundstück dieser Region"/> - <text name="Grid Pos: "> - Raster-Pos.: - </text> - <line_editor left_delta="110" name="gridposx" tool_tip="Die X-Rasterposition dieser Region" width="35"/> - <line_editor left_delta="45" name="gridposy" tool_tip="Die Y-Rasterposition dieser Region" width="35"/> - <text name="Redirect to Grid: " width="110"> - Auf Raster umleiten: - </text> - <line_editor left_delta="110" name="redirectx" width="35" left_pad="0"/> - <line_editor left_delta="45" name="redirecty" width="35" /> - <text font="SansSerifSmall" name="billable factor text"> - Abrechnungsfaktor: - </text> - <text name="land cost text"> - L$ pro qm: - </text> - <button label="Aktualisieren" label_selected="Aktualisieren" name="Refresh" tool_tip="Klicken Sie hier, um die obigen Informationen zu aktualisieren."/> - <button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="Apply" tool_tip="Klicken Sie hier, um die obigen Änderungen zu übernehmen."/> - <button label="Region auswählen" label_selected="Region auswählen" left="136" name="Select Region" tool_tip="Die gesamte Region mit dem Landwerkzeug auswählen." width="132"/> - <button label="Automatisch speichern" label_selected="Automatisch speichern" left="136" name="Autosave now" tool_tip="gzipped-Status im Autosave-Verzeichnis speichern." width="132"/> - </panel> - <panel label="Objekte" name="objects"> - <panel.string name="no_target"> - (kein Ziel) - </panel.string> - <text name="Sim Name:" width="55"> - Sim-Name: - </text> - <text name="region name"> - Welsh - </text> - <check_box label="Skripts deaktivieren" name="disable scripts" tool_tip="Skripts in dieser Region komplett abschalten"/> - <check_box label="Kollisionen deaktivieren" name="disable collisions" tool_tip="Nicht-Avatar-Kollisionen in dieser Region komplett abschalten"/> - <check_box label="Physik deaktivieren" name="disable physics" tool_tip="Die Physik in dieser Region komplett abschalten"/> - <button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="Apply" tool_tip="Klicken Sie hier, um die obigen Änderungen zu übernehmen."/> - <button label="Ziel festlegen" label_selected="Ziel festlegen" name="Set Target" tool_tip="Den Ziel-Avatar für das Löschen von Objekten auswählen."/> - <text name="target_avatar_name"> - (kein Ziel) - </text> - <button label="Geskriptete Objekte des Ziels auf anderen Ländern löschen" label_selected="Geskriptete Objekte des Ziels auf anderen Ländern löschen" name="Delete Target's Scripted Objects On Others Land" tool_tip="Alle dem Ziel gehörenden geskripteten Objekte auf Land, das dem Ziel nicht gehört, löschen. Objekte (nicht kopierfähig) werden zurückgegeben."/> - <button label="Geskriptete Objekte des Ziels auf *allen* Ländern löschen" label_selected="Geskriptete Objekte des Ziels auf *allen* Ländern löschen" name="Delete Target's Scripted Objects On *Any* Land" tool_tip="Alle dem Ziel gehörenden geskripteten Objekte in dieser Region löschen. Objekte (nicht kopierfähig) werden zurückgegeben."/> - <button label="*ALLE* Objekte des Ziels löschen" label_selected="*ALLE* Objekte des Ziels löschen" name="Delete *ALL* Of Target's Objects" tool_tip="Alle dem Ziel gehörenden Objekte in dieser Region löschen. Objekte (nicht kopierfähig) werden zurückgegeben."/> - <button label="Top-Kollisionsobjekte" label_selected="Top-Kollisionsobjekte" name="Get Top Colliders" tool_tip="Zeigt eine Liste der Objekte mit den meisten Callbacks in der nahen Phase an." width="130"/> - <button label="Top-Skripts" label_selected="Top-Skripts" name="Get Top Scripts" tool_tip="Zeigt eine Liste der Objekte an, die die meiste Zeit über Skripts ausführen." width="130"/> - <button label="Scripting-Übersicht" label_selected="Scripting-Übersicht" name="Scripts digest" tool_tip="Zeigt eine Liste aller Skripts mit Häufigkeit an." width="130"/> - </panel> - <panel label="Anfrage" name="request"> - <text name="Destination:"> - Ziel: - </text> - <combo_box name="destination"> - <combo_box.item label="Auswahl" name="item1"/> - <combo_box.item label="Avatar-Region" name="item2"/> - </combo_box> - <text name="Request:"> - Anfrage: - </text> - <combo_box name="request"> - <combo_box.item label="Kollisionsobjekte <Schritte>" name="item1"/> - <combo_box.item label="Skripts <Zähler>,<Optionales Muster>" name="item2"/> - <combo_box.item label="Objekte <Muster>" name="item3"/> - <combo_box.item label="lt;asset_id> erstellen" name="item4"/> - </combo_box> - <text name="Parameter:"> - Parameter: - </text> - <button label="Anfrage" label_selected="Anfrage" name="Make Request"/> - </panel> - </tab_container> -</floater> |