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-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/de/floater_animation_bvh_preview.xml | 186 |
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_animation_bvh_preview.xml b/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_animation_bvh_preview.xml new file mode 100644 index 0000000000..9a6f5e0166 --- /dev/null +++ b/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_animation_bvh_preview.xml @@ -0,0 +1,186 @@ +<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> +<floater name="Animation Preview"> + <floater.string name="failed_to_initialize"> + Bewegung konnte nicht initialisiert werden + </floater.string> + <floater.string name="anim_too_long"> + Animationsdatei ist [LENGTH] Sekunden lang. + +Maximal erlaubt sind [MAX_LENGTH] Sekunden. + </floater.string> + <floater.string name="failed_file_read"> + Animationsdatei kann nicht gelesen werden. + +[STATUS] + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_OK"> + OK + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_EOF"> + Vorzeitiges Dateiende. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_CONSTRAINT"> + Constraint-Definition kann nicht gelesen werden. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_FILE"> + BVH-Datei kann nicht geöffnet werden. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_HIER"> + Ungültige HIERARCHY-Kopfzeile. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_JOINT"> + ROOT oder JOINT nicht gefunden. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_NAME"> + JOINT-Name nicht erfasst. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_OFFSET"> + OFFSET nicht gefunden. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_CHANNELS"> + CHANNELS nicht gefunden. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_ROTATION"> + Rotationsreihenfolge kann nicht erfasst werden. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_AXIS"> + Rotationsachse kann nicht erfasst werden. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_MOTION"> + MOTION nicht gefunden. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_FRAMES"> + Anzahl der Bilder kann nicht erfasst werden. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_FRAME_TIME"> + Bildzeit kann nicht erfasst werden. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_POS"> + Positionswerte können nicht erfasst werden. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_ROT"> + Rotationswerte können nicht erfasst werden. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_XLT_FILE"> + Transformationsdatei kann nicht geöffnet werden. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_XLT_HEADER"> + Transformationskopfzeile kann nicht gelesen werden. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_XLT_NAME"> + Transformationsnamen können nicht gelesen werden. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_XLT_IGNORE"> + Ignorieren-Transformationswert kann nicht gelesen werden. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_XLT_RELATIVE"> + Relativer Transformationswert kann nicht gelesen werden. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_XLT_OUTNAME"> + Outname-Transformationswert kann nicht gelesen werden. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_XLT_MATRIX"> + Transformationsmatrix kann nicht gelesen werden. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGECHILD"> + Mergechild-Name kann nicht erfasst werden. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGEPARENT"> + Mergeparent-Name kann nicht erfasst werden. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_XLT_PRIORITY"> + Priority-Wert kann nicht erfasst werden. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_XLT_LOOP"> + Loop-Wert kann nicht erfasst werden. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEIN"> + EaseIn-Werte können nicht erfasst werden. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEOUT"> + EaseOut-Werte können nicht erfasst werden. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_XLT_HAND"> + Hand-Morph-Wert kann nicht erfasst werden. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_NO_XLT_EMOTE"> + Emote-Name kann nicht gelesen werden. + </floater.string> + <floater.string name="E_ST_BAD_ROOT"> + Falscher Root-Joint-Name, „hip“ verwenden. + </floater.string> + <text name="name_label"> + Name: + </text> + <text name="description_label"> + Beschreibung: + </text> + <spinner label="Priorität" name="priority" tool_tip="Steuert, welche Animationen von dieser Animation überschrieben werden können"/> + <check_box label="Schleife" name="loop_check" tool_tip="Erzeugt eine Animationsschleife"/> + <spinner label="Ein (%)" name="loop_in_point" tool_tip="Anfang einer Animationsschleife festlegen"/> + <spinner label="Aus (%)" name="loop_out_point" tool_tip="Ende einer Animationsschleife festlegen"/> + <text name="hand_label"> + Handhaltung + </text> + <combo_box name="hand_pose_combo" tool_tip="Steuert während der Animation die Bewegung der Hände"> + <combo_box.item label="Dehnen" name="Spread"/> + <combo_box.item label="Entspannt" name="Relaxed"/> + <combo_box.item label="Beide zeigen" name="PointBoth"/> + <combo_box.item label="Faust" name="Fist"/> + <combo_box.item label="Links entspannt" name="RelaxedLeft"/> + <combo_box.item label="Nach links zeigen" name="PointLeft"/> + <combo_box.item label="Linke Faust" name="FistLeft"/> + <combo_box.item label="Rechts entspannt" name="RelaxedRight"/> + <combo_box.item label="Nach rechts zeigen" name="PointRight"/> + <combo_box.item label="Rechte Faust" name="FistRight"/> + <combo_box.item label="Rechts salutieren" name="SaluteRight"/> + <combo_box.item label="Tippen" name="Typing"/> + <combo_box.item label="Friedensgeste rechts" name="PeaceRight"/> + </combo_box> + <text name="emote_label"> + Ausdruck + </text> + <combo_box name="emote_combo" tool_tip="Steuert Gesichtsregungen während der Animation"> + <item label="(Keine)" name="[None]" value=""/> + <item label="Aaaaah" name="Aaaaah" value="Aaaaah"/> + <item label="Ängstlich" name="Afraid" value="Ängstlich"/> + <item label="Verärgert" name="Angry" value="Verärgert"/> + <item label="Grinst" name="BigSmile" 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name="preview_base_anim" tool_tip="Hiermit können Sie das Verhalten Ihres Avatars testen, während Ihr Avatar normale Bewegungen ausführt."> + <item label="Stehen" name="Standing" value="Stehen"/> + <item label="Gehen" name="Walking" value="Gehen"/> + <item label="Sitzen" name="Sitting" value="Sitzen"/> + <item label="Fliegen" name="Flying" value="Fliegen"/> + </combo_box> + <spinner label="Einblenden (s)" name="ease_in_time" tool_tip="Einblendungszeit für Animationen (in Sekunden)"/> + <spinner label="Ausblenden (s)" name="ease_out_time" tool_tip="Ausblendungszeit für Animationen (in Sekunden)"/> + <button name="play_btn" tool_tip="Animation abspielen"/> + <button name="pause_btn" tool_tip="Animation unterbrechen"/> + <button name="stop_btn" tool_tip="Animation anhalten"/> + <text name="bad_animation_text"> + Animationsdatei kann nicht gelesen werden. + +Wir empfehlen exportierte BVH-Dateien aus Poser 4. + </text> + <button label="Hochladen (L$ [AMOUNT])" name="ok_btn"/> + <button label="Abbrechen" name="cancel_btn"/> +</floater> |