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path: root/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_preferences_graphics_advanced.xml
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authoreli <none@none>2016-03-24 15:37:48 -0700
committereli <none@none>2016-03-24 15:37:48 -0700
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_preferences_graphics_advanced.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_preferences_graphics_advanced.xml
new file mode 100644
index 0000000000..c5e19b2281
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_preferences_graphics_advanced.xml
@@ -0,0 +1,115 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="prefs_graphics_advanced" title="PREFERÊNCIAS AVANÇADAS DE GRÁFICOS">
+ <text name="GeneralText">
+ Geral
+ </text>
+ <slider label="Calcular distância:" name="DrawDistance"/>
+ <text name="DrawDistanceMeterText2">
+ m
+ </text>
+ <slider label="Máxima quantidade de partículas:" name="MaxParticleCount"/>
+ <slider label="Qualidade pós-processamento:" name="RenderPostProcess"/>
+ <text name="PostProcessText">
+ Baixo
+ </text>
+ <text name="AvatarText">
+ Avatar
+ </text>
+ <slider label="Complexidade máxima:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="Controla o ponto no qual um avatar visualmente complexo é desenhado como avatar de cor sólida"/>
+ <text name="IndirectMaxComplexityText">
+ 0
+ </text>
+ <slider label="Máx. de avatares legítimos:" name="IndirectMaxNonImpostors"/>
+ <text name="IndirectMaxNonImpostorsText">
+ 0
+ </text>
+ <slider label="Detalhe:" name="AvatarMeshDetail"/>
+ <text name="AvatarMeshDetailText">
+ Baixo
+ </text>
+ <slider label="Físico:" name="AvatarPhysicsDetail"/>
+ <text name="AvatarPhysicsDetailText">
+ Baixo
+ </text>
+ <text name="ShadersText">
+ Hardware
+ </text>
+ <slider label="Memória da textura (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Quantidade de memória que deve ser alocada para texturas. O padrão é definido pela memória da placa de vídeo. Reduzir este valor pode melhorar o desempenho, mas pode deixar as texturas fora de foco."/>
+ <slider label="Raio de distância da neblina:" name="fog"/>
+ <slider label="Gama:" name="gamma"/>
+ <text name="(brightness, lower is brighter)">
+ (0 = brilho padrão, menor = mais brilho)
+ </text>
+ <check_box label="Filtro anisotrópico (mais lento quando ativado)" name="ani"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Ativar Vertex Buffer Objects de OpenGL" name="vbo" tool_tip="Ativar isso em hardware moderno melhora o desempenho. Entretanto, hardwares mais antigos normalmente implantam mal os VBOs. A ativação dessa configuração pode travar sua máquina."/>
+ <check_box initial_value="true" label="Habilitar compressão da textura (requer reinício)" name="texture compression" tool_tip="Comprime as texturas na memória de vídeo, permitindo o carregamento de texturas de maior resolução em detrimento da qualidade da cor."/>
+ <text name="antialiasing label">
+ Antialiasing:
+ </text>
+ <combo_box label="Antialiasing" name="fsaa">
+ <combo_box.item label="Desativado" name="FSAADisabled"/>
+ <combo_box.item label="2x" name="2x"/>
+ <combo_box.item label="4x" name="4x"/>
+ <combo_box.item label="8x" name="8x"/>
+ <combo_box.item label="16x" name="16x"/>
+ </combo_box>
+ <text name="antialiasing restart">
+ (reinicie para ativar)
+ </text>
+ <slider label="Detalhe de mesh de terreno:" name="TerrainMeshDetail"/>
+ <text name="TerrainMeshDetailText">
+ Baixo
+ </text>
+ <slider label="Árvores:" name="TreeMeshDetail"/>
+ <text name="TreeMeshDetailText">
+ Baixo
+ </text>
+ <slider label="Objetos:" name="ObjectMeshDetail"/>
+ <text name="ObjectMeshDetailText">
+ Baixo
+ </text>
+ <slider label="Prims flexíveis:" name="FlexibleMeshDetail"/>
+ <text name="FlexibleMeshDetailText">
+ Baixo
+ </text>
+ <check_box initial_value="true" label="Água transparente" name="TransparentWater"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Mapeamento de relevo e brilho" name="BumpShiny"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Luzes locais" name="LocalLights"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Sombreamento simples" name="BasicShaders" tool_tip="Desativar essa opção pode evitar o travamento de alguns drivers de placas gráficas"/>
+ <slider label="Detalhes do terreno:" name="TerrainDetail"/>
+ <text name="TerrainDetailText">
+ Baixo
+ </text>
+ <check_box initial_value="true" label="Economia de hardware do avatar" name="AvatarVertexProgram"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Vestimenta do avatar" name="AvatarCloth"/>
+ <text name="ReflectionsText">
+ Reflexos na água:
+ </text>
+ <combo_box name="Reflections">
+ <combo_box.item label="Mínimo" name="0"/>
+ <combo_box.item label="Terreno e árvores" name="1"/>
+ <combo_box.item label="Todos os objetos estáticos" name="2"/>
+ <combo_box.item label="Todos os avatares e objetos" name="3"/>
+ <combo_box.item label="Tudo" name="4"/>
+ </combo_box>
+ <check_box initial_value="true" label="Tonalidades atmosféricas" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
+ <slider label="Céu:" name="SkyMeshDetail"/>
+ <text name="SkyMeshDetailText">
+ Baixo
+ </text>
+ <check_box initial_value="true" label="Modelo avançado de luzes" name="UseLightShaders"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Oclusão de ambiente" name="UseSSAO"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Profundidade do campo" name="UseDoF"/>
+ <text name="RenderShadowDetailText">
+ Sombras:
+ </text>
+ <combo_box name="ShadowDetail">
+ <combo_box.item label="Nenhum" name="0"/>
+ <combo_box.item label="Sol/lua" name="1"/>
+ <combo_box.item label="Sol/lua + projetores" name="2"/>
+ </combo_box>
+ <button label="Redefinir para configurações recomendadas" name="Defaults"/>
+ <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
+ <button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="Cancel"/>
+ <check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/>
+</floater>