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author | eli <none@none> | 2016-03-24 15:37:48 -0700 |
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committer | eli <none@none> | 2016-03-24 15:37:48 -0700 |
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_preferences_graphics_advanced.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_preferences_graphics_advanced.xml new file mode 100644 index 0000000000..c5e19b2281 --- /dev/null +++ b/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_preferences_graphics_advanced.xml @@ -0,0 +1,115 @@ +<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> +<floater name="prefs_graphics_advanced" title="PREFERÊNCIAS AVANÇADAS DE GRÁFICOS"> + <text name="GeneralText"> + Geral + </text> + <slider label="Calcular distância:" name="DrawDistance"/> + <text name="DrawDistanceMeterText2"> + m + </text> + <slider label="Máxima quantidade de partículas:" name="MaxParticleCount"/> + <slider label="Qualidade pós-processamento:" name="RenderPostProcess"/> + <text name="PostProcessText"> + Baixo + </text> + <text name="AvatarText"> + Avatar + </text> + <slider label="Complexidade máxima:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="Controla o ponto no qual um avatar visualmente complexo é desenhado como avatar de cor sólida"/> + <text name="IndirectMaxComplexityText"> + 0 + </text> + <slider label="Máx. de avatares legítimos:" name="IndirectMaxNonImpostors"/> + <text name="IndirectMaxNonImpostorsText"> + 0 + </text> + <slider label="Detalhe:" name="AvatarMeshDetail"/> + <text name="AvatarMeshDetailText"> + Baixo + </text> + <slider label="Físico:" name="AvatarPhysicsDetail"/> + <text name="AvatarPhysicsDetailText"> + Baixo + </text> + <text name="ShadersText"> + Hardware + </text> + <slider label="Memória da textura (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Quantidade de memória que deve ser alocada para texturas. O padrão é definido pela memória da placa de vídeo. Reduzir este valor pode melhorar o desempenho, mas pode deixar as texturas fora de foco."/> + <slider label="Raio de distância da neblina:" name="fog"/> + <slider label="Gama:" name="gamma"/> + <text name="(brightness, lower is brighter)"> + (0 = brilho padrão, menor = mais brilho) + </text> + <check_box label="Filtro anisotrópico (mais lento quando ativado)" name="ani"/> + <check_box initial_value="true" label="Ativar Vertex Buffer Objects de OpenGL" name="vbo" tool_tip="Ativar isso em hardware moderno melhora o desempenho. Entretanto, hardwares mais antigos normalmente implantam mal os VBOs. A ativação dessa configuração pode travar sua máquina."/> + <check_box initial_value="true" label="Habilitar compressão da textura (requer reinício)" name="texture compression" tool_tip="Comprime as texturas na memória de vídeo, permitindo o carregamento de texturas de maior resolução em detrimento da qualidade da cor."/> + <text name="antialiasing label"> + Antialiasing: + </text> + <combo_box label="Antialiasing" name="fsaa"> + <combo_box.item label="Desativado" name="FSAADisabled"/> + <combo_box.item label="2x" name="2x"/> + <combo_box.item label="4x" name="4x"/> + <combo_box.item label="8x" name="8x"/> + <combo_box.item label="16x" name="16x"/> + </combo_box> + <text name="antialiasing restart"> + (reinicie para ativar) + </text> + <slider label="Detalhe de mesh de terreno:" name="TerrainMeshDetail"/> + <text name="TerrainMeshDetailText"> + Baixo + </text> + <slider label="Árvores:" name="TreeMeshDetail"/> + <text name="TreeMeshDetailText"> + Baixo + </text> + <slider label="Objetos:" name="ObjectMeshDetail"/> + <text name="ObjectMeshDetailText"> + Baixo + </text> + <slider label="Prims flexíveis:" name="FlexibleMeshDetail"/> + <text name="FlexibleMeshDetailText"> + Baixo + </text> + <check_box initial_value="true" label="Água transparente" name="TransparentWater"/> + <check_box initial_value="true" label="Mapeamento de relevo e brilho" name="BumpShiny"/> + <check_box initial_value="true" label="Luzes locais" name="LocalLights"/> + <check_box initial_value="true" label="Sombreamento simples" name="BasicShaders" tool_tip="Desativar essa opção pode evitar o travamento de alguns drivers de placas gráficas"/> + <slider label="Detalhes do terreno:" name="TerrainDetail"/> + <text name="TerrainDetailText"> + Baixo + </text> + <check_box initial_value="true" label="Economia de hardware do avatar" name="AvatarVertexProgram"/> + <check_box initial_value="true" label="Vestimenta do avatar" name="AvatarCloth"/> + <text name="ReflectionsText"> + Reflexos na água: + </text> + <combo_box name="Reflections"> + <combo_box.item label="Mínimo" name="0"/> + <combo_box.item label="Terreno e árvores" name="1"/> + <combo_box.item label="Todos os objetos estáticos" name="2"/> + <combo_box.item label="Todos os avatares e objetos" name="3"/> + <combo_box.item label="Tudo" name="4"/> + </combo_box> + <check_box initial_value="true" label="Tonalidades atmosféricas" name="WindLightUseAtmosShaders"/> + <slider label="Céu:" name="SkyMeshDetail"/> + <text name="SkyMeshDetailText"> + Baixo + </text> + <check_box initial_value="true" label="Modelo avançado de luzes" name="UseLightShaders"/> + <check_box initial_value="true" label="Oclusão de ambiente" name="UseSSAO"/> + <check_box initial_value="true" label="Profundidade do campo" name="UseDoF"/> + <text name="RenderShadowDetailText"> + Sombras: + </text> + <combo_box name="ShadowDetail"> + <combo_box.item label="Nenhum" name="0"/> + <combo_box.item label="Sol/lua" name="1"/> + <combo_box.item label="Sol/lua + projetores" name="2"/> + </combo_box> + <button label="Redefinir para configurações recomendadas" name="Defaults"/> + <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/> + <button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="Cancel"/> + <check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/> +</floater> |