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author | Nyx (Neal Orman) <nyx@lindenlab.com> | 2011-07-26 15:51:44 -0400 |
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committer | Nyx (Neal Orman) <nyx@lindenlab.com> | 2011-07-26 15:51:44 -0400 |
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-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml | 241 |
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml new file mode 100644 index 0000000000..1064e16e83 --- /dev/null +++ b/indra/newview/skins/default/xui/pt/floater_model_wizard.xml @@ -0,0 +1,241 @@ +<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> +<floater name="Model Wizard" title="CARREGAR ASSISTENTE DE MODELAGEM"> + <button label="5. Carregar" name="upload_btn"/> + <button label="4. Revisar" name="review_btn"/> + <button label="3. Física" name="physics2_btn"/> + <button label="3. Física" name="physics_btn"/> + <button label="2. Otimizar" name="optimize_btn"/> + <button label="1. Selecionra arquivo" name="choose_file_btn"/> + <panel name="choose_file_panel"> + <panel name="header_panel"> + <text name="header_text"> + Carregar modelo + </text> + </panel> + <text name="description"> + O assistente ajuda você a importar modelos mesh para o Second Life. Para começar, especifique o arquivo com o modelo a ser importado. O Second Life suporta arquivos COLLADA (.dae). + </text> + <panel name="content"> + <text name="Cache location"> + Nome do arquivo: + </text> + <button label="Procurar..." label_selected="Procurar..." name="browse"/> + <text name="dimensions"> + X Y: Z: + </text> + <text name="dimension_dividers"> + | | + </text> + </panel> + </panel> + <panel name="optimize_panel"> + <panel name="header_panel"> + <text name="header_text"> + Otimizar + </text> + </panel> + <text name="description"> + O assistente otimizou seu modelo para melhorar o desempenho. Ajuste os resultados da otimização abaixou ou clique em Próximo para prosseguir. + </text> + <panel name="content"> + <text name="high_detail_text"> + Gerar nível de detalhamento: Alto + </text> + <text name="medium_detail_text"> + Gerar nível de detalhamento: Médio + </text> + <text name="low_detail_text"> + Gerar nível de detalhamento: Baixo + </text> + <text name="lowest_detail_text"> + Gerar nível de detalhamento: Mais baixo + </text> + </panel> + <panel name="content2"> + <text name="lod_label"> + Visualizar modelo: + </text> + <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="LOD para ver no renderizador de pré-visualização"> + <combo_item name="high"> + Alto + </combo_item> + <combo_item name="medium"> + Médio + </combo_item> + <combo_item name="low"> + Baixo + </combo_item> + <combo_item name="lowest"> + Mais baixo + </combo_item> + </combo_box> + <text name="streaming cost"> + Custo do recurso: [COST] + </text> + <text name="dimensions"> + X Y: Z: + </text> + <text name="dimension_dividers"> + | | + </text> + </panel> + </panel> + <panel name="physics_panel"> + <panel name="header_panel"> + <text name="header_text"> + Física + </text> + </panel> + <text name="description"> + O assistente cria uma forma física que determina como o objeto interage com outros objetos e avatares. Ajuste a barra para o nível de detalhamento mais apropriado para a finalidade do seu objeto: + </text> + <panel name="content"> + <text name="streaming cost"> + Custo do recurso: [COST] + </text> + </panel> + </panel> + <panel name="physics2_panel"> + <panel name="header_panel"> + <text name="header_text"> + Física + </text> + </panel> + <text name="description"> + Veja a forma física abaixo e clique em Próximo para prosseguir. Para modificar o formato físico, clique em Anterior. + </text> + <panel name="content"> + <text name="lod_label"> + Visualizar modelo: + </text> + <combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="LOD para ver no renderizador de pré-visualização"> + <combo_item name="high"> + Alto + </combo_item> + <combo_item name="medium"> + Médio + </combo_item> + <combo_item name="low"> + Baixo + </combo_item> + <combo_item name="lowest"> + Mais baixo + </combo_item> + </combo_box> + <text name="dimensions"> + X Y: Z: + </text> + <text name="dimension_dividers"> + | | + </text> + <text name="streaming cost"> + Custo do recurso: [COST] + </text> + </panel> + </panel> + <panel name="review_panel"> + <panel name="header_panel"> + <text name="header_text"> + Revisar + </text> + </panel> + <text name="description"> + Veja os detalhes abaixo e clique em Carregar para carregar seu modelo. Seu saldo L$ será cobrado quando você clicar em Carregar. + </text> + <panel name="content"> + <text name="lod_label"> + Visualizar modelo: + </text> + <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para ver no renderizador de pré-visualização"> + <combo_item name="high"> + Alto + </combo_item> + <combo_item name="medium"> + Médio + </combo_item> + <combo_item name="low"> + Baixo + </combo_item> + <combo_item name="lowest"> + Mais baixo + </combo_item> + </combo_box> + <text name="dimensions"> + X Y: Z: + </text> + <text name="dimension_dividers"> + | | + </text> + </panel> + <text name="streaming cost"> + Custo do recurso: [COST] + </text> + <text name="physics cost"> + Custo físico: [COST] + </text> + </panel> + <panel name="upload_panel"> + <panel name="header_panel"> + <text name="header_text"> + Carregado! + </text> + </panel> + <text name="description"> + Parabéns! Seu modelo foi carregado com êxito. Procure-o na pasta Objetos de seu inventário. + </text> + </panel> + <button label="<< Voltar" name="back"/> + <button label="Próximo >>" name="next"/> + <button label="Carregar" name="upload" tool_tip="Carregar no simulador"/> + <button label="Cancelar" name="cancel"/> + <button label="Fechar" name="close"/> + <spinner name="import_scale" value="1.0"/> + <string name="status_idle"> + Inativo + </string> + <string name="status_reading_file"> + Carregando... + </string> + <string name="status_generating_meshes"> + Gerando meshes... + </string> + <string name="status_vertex_number_overflow"> + Erro: Número de Vertex acima de 65534. Abortado. + </string> + <string name="high"> + Alto + </string> + <string name="medium"> + Médio + </string> + <string name="low"> + Baixo + </string> + <string name="lowest"> + Mais baixo + </string> + <string name="mesh_status_good"> + Entregar! + </string> + <string name="mesh_status_na"> + N/D + </string> + <string name="mesh_status_none"> + Nenhum + </string> + <string name="mesh_status_submesh_mismatch"> + Cada nível de detalhamento têm um número de faces para textura. + </string> + <string name="mesh_status_mesh_mismatch"> + Cada nível de detalhamento têm um número de faces para textura. + </string> + <string name="mesh_status_too_many_vertices"> + O nível de detalhamento possui vértices demais. + </string> + <string name="mesh_status_missing_lod"> + Falta o nível de detalhamento necessário. + </string> + <string name="layer_all"> + Tudo + </string> +</floater> |