diff options
author | Aaron Terrell (Enus) <enus@lindenlab.com> | 2010-08-30 11:56:33 -0700 |
---|---|---|
committer | Aaron Terrell (Enus) <enus@lindenlab.com> | 2010-08-30 11:56:33 -0700 |
commit | d04e8d757575dbb50877ef861adcfde427837bb6 (patch) | |
tree | b214237a4246e523754b356b003d1d2a163f21ab /indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml | |
parent | 3172b4db1ee4d2059d2605ce616bdb10c840fc03 (diff) | |
parent | d84c6625c707b5d61b71749b74f3cc4fb8f02048 (diff) |
merging up from viewer-development
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml')
-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml | 16 |
1 files changed, 8 insertions, 8 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml index 99b3074fcb..e60d540066 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml @@ -26,23 +26,23 @@ <text name="ShadersText"> Cieniowanie pixeli (shadery): </text> - <check_box initial_value="true" label="Mapowanie Wypukłości i Połysk" name="BumpShiny"/> - <check_box initial_value="true" label="Podstawowe Shadery" name="BasicShaders" tool_tip="Wyłączenie tej opcji może naprawić błędy niektórych sterowników graficznych."/> - <check_box initial_value="true" label="Shadery Atmosfery" name="WindLightUseAtmosShaders"/> + <check_box initial_value="true" label="Mapowanie wypukłości i połysk" name="BumpShiny"/> + <check_box initial_value="true" label="Podstawowe shadery" name="BasicShaders" tool_tip="Wyłączenie tej opcji może naprawić błędy niektórych sterowników graficznych."/> + <check_box initial_value="true" label="Shadery atmosfery" name="WindLightUseAtmosShaders"/> <check_box initial_value="true" label="Refleksy w wodzie" name="Reflections"/> <text name="ReflectionDetailText"> Ustawienia refleksów: </text> <radio_group name="ReflectionDetailRadio"> <radio_item label="Teren i drzewa" name="0"/> - <radio_item label="Obiekty Statyczne" name="1"/> - <radio_item label="Awatary i Obiekty" name="2"/> + <radio_item label="Obiekty statyczne" name="1"/> + <radio_item label="Awatary i obiekty" name="2"/> <radio_item label="Wszystko" name="3"/> </radio_group> <text name="AvatarRenderingText"> Rendering awatarów </text> - <check_box initial_value="true" label="Impostoryzacja Awatarowa" name="AvatarImpostors"/> + <check_box initial_value="true" label="Impostoryzacja awatarowa" name="AvatarImpostors"/> <check_box initial_value="true" label="Rendering awatara przez GPU" name="AvatarVertexProgram"/> <check_box initial_value="true" label="Oddzielne warstwy ubrań" name="AvatarCloth"/> <slider label="Pole widzenia:" name="DrawDistance"/> @@ -51,7 +51,7 @@ </text> <slider label="Liczba cząsteczek:" name="MaxParticleCount"/> <slider label="Max. # awatarów bez impostoryzacji:" name="MaxNumberAvatarDrawn"/> - <slider label="Jakość Post-Procesu:" name="RenderPostProcess"/> + <slider label="Jakość post-procesu:" name="RenderPostProcess"/> <text name="MeshDetailText"> Szczególy obiektów: </text> @@ -87,7 +87,7 @@ </text> <radio_group name="LightingDetailRadio"> <radio_item label="Tylko Słońce i Księżyc" name="SunMoon" value="0"/> - <radio_item label="Tylko Bliskie Światła" name="LocalLights" value="1"/> + <radio_item label="Tylko bliskie światła" name="LocalLights" value="1"/> </radio_group> <text name="TerrainDetailText"> Szczegóły terenu: |