diff options
author | Tofu Linden <tofu.linden@lindenlab.com> | 2010-08-24 18:44:39 +0100 |
---|---|---|
committer | Tofu Linden <tofu.linden@lindenlab.com> | 2010-08-24 18:44:39 +0100 |
commit | 98cc2365034a93c69704daa69efb389799cc9627 (patch) | |
tree | 4c3ec75b78a26a736f18a2153af025040ae05a4b /indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml | |
parent | 6ba23344c95157793af9e4154933ae8df61630e8 (diff) |
Backed out changeset a62bf7c0af21
Backing out this merge that I pushed (prematurely) to the wrong place.
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml')
-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml | 16 |
1 files changed, 8 insertions, 8 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml index e60d540066..99b3074fcb 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml @@ -26,23 +26,23 @@ <text name="ShadersText"> Cieniowanie pixeli (shadery): </text> - <check_box initial_value="true" label="Mapowanie wypukłości i połysk" name="BumpShiny"/> - <check_box initial_value="true" label="Podstawowe shadery" name="BasicShaders" tool_tip="Wyłączenie tej opcji może naprawić błędy niektórych sterowników graficznych."/> - <check_box initial_value="true" label="Shadery atmosfery" name="WindLightUseAtmosShaders"/> + <check_box initial_value="true" label="Mapowanie Wypukłości i Połysk" name="BumpShiny"/> + <check_box initial_value="true" label="Podstawowe Shadery" name="BasicShaders" tool_tip="Wyłączenie tej opcji może naprawić błędy niektórych sterowników graficznych."/> + <check_box initial_value="true" label="Shadery Atmosfery" name="WindLightUseAtmosShaders"/> <check_box initial_value="true" label="Refleksy w wodzie" name="Reflections"/> <text name="ReflectionDetailText"> Ustawienia refleksów: </text> <radio_group name="ReflectionDetailRadio"> <radio_item label="Teren i drzewa" name="0"/> - <radio_item label="Obiekty statyczne" name="1"/> - <radio_item label="Awatary i obiekty" name="2"/> + <radio_item label="Obiekty Statyczne" name="1"/> + <radio_item label="Awatary i Obiekty" name="2"/> <radio_item label="Wszystko" name="3"/> </radio_group> <text name="AvatarRenderingText"> Rendering awatarów </text> - <check_box initial_value="true" label="Impostoryzacja awatarowa" name="AvatarImpostors"/> + <check_box initial_value="true" label="Impostoryzacja Awatarowa" name="AvatarImpostors"/> <check_box initial_value="true" label="Rendering awatara przez GPU" name="AvatarVertexProgram"/> <check_box initial_value="true" label="Oddzielne warstwy ubrań" name="AvatarCloth"/> <slider label="Pole widzenia:" name="DrawDistance"/> @@ -51,7 +51,7 @@ </text> <slider label="Liczba cząsteczek:" name="MaxParticleCount"/> <slider label="Max. # awatarów bez impostoryzacji:" name="MaxNumberAvatarDrawn"/> - <slider label="Jakość post-procesu:" name="RenderPostProcess"/> + <slider label="Jakość Post-Procesu:" name="RenderPostProcess"/> <text name="MeshDetailText"> Szczególy obiektów: </text> @@ -87,7 +87,7 @@ </text> <radio_group name="LightingDetailRadio"> <radio_item label="Tylko Słońce i Księżyc" name="SunMoon" value="0"/> - <radio_item label="Tylko bliskie światła" name="LocalLights" value="1"/> + <radio_item label="Tylko Bliskie Światła" name="LocalLights" value="1"/> </radio_group> <text name="TerrainDetailText"> Szczegóły terenu: |