diff options
author | Oz Linden <oz@lindenlab.com> | 2016-03-07 12:41:11 -0500 |
---|---|---|
committer | Oz Linden <oz@lindenlab.com> | 2016-03-07 12:41:11 -0500 |
commit | 5822fb00b605d4f4ddd01e887b40d04b67e162a9 (patch) | |
tree | 0aa733a2357c99383f18ed34d2fb2ad4ad0caa24 /indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml | |
parent | c7ebeb842010c4a814978f63c464e1546bd6a9be (diff) | |
parent | 346ee6595d395a92a1445441467971510e6f4b6d (diff) |
merge DRTVWR-398 build cleanup fixes
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml')
-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml | 123 |
1 files changed, 53 insertions, 70 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml index 4cd271a141..738805d800 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml @@ -1,15 +1,14 @@ -<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> +<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?> <panel label="Grafika" name="Display panel"> <text name="QualitySpeed"> - Jakość i prędkość: + Jakość i szybkość: </text> <text name="FasterText"> - Prędkość + Wydajność </text> <text name="BetterText"> - Lepiej + Jakość </text> - <slider label="" name="QualityPerformanceSelection"/> <text name="ShadersPrefText"> Niska </text> @@ -19,85 +18,69 @@ <text name="ShadersPrefText3"> Wysoka </text> - <text name="ShadersPrefText4"> - Super - </text> + <slider label="Detale postaci:" name="AvatarMeshDetail2" /> + <slider label="Pole widzenia:" name="DrawDistance" /> + <check_box label="Zaawansowane oświetlenie" name="UseLightShaders2" /> <panel label="CustomGraphics" name="CustomGraphics Panel"> <text name="ShadersText"> - Cieniowanie pixeli (shadery): + Cieniowanie pikseli: </text> - <check_box initial_value="true" label="Przeźroczystość wody" name="TransparentWater"/> - <check_box initial_value="true" label="Mapowanie wypukłości i połysk" name="BumpShiny"/> - <check_box initial_value="true" label="Podstawowe shadery" name="BasicShaders" tool_tip="Wyłączenie tej opcji może naprawić błędy niektórych sterowników graficznych."/> - <check_box initial_value="true" label="Shadery atmosfery" name="WindLightUseAtmosShaders"/> - <text name="reflection_label"> - Refleksy w wodzie: + <check_box label="Przezroczysta woda" name="TransparentWater" /> + <check_box label="Mapping wypukłości i połysk" name="BumpShiny" /> + <check_box label="Lokalne światła" name="LocalLights" /> + <check_box label="Podstawowe shadery" name="BasicShaders" tool_tip="Wyłączenie tej opcji może naprawić błędy niektórych sterowników graficznych" /> + <check_box label="Shadery atmosfery" name="WindLightUseAtmosShaders" /> + <check_box label="Zaawansowane oświetlenie" name="UseLightShaders" /> + <check_box label="Okluzja otoczenia" name="UseSSAO" /> + <check_box label="Włącz głębię ostrości" name="UseDoF" /> + <text name="shadows_label"> + Cienie: </text> - <combo_box initial_value="true" label="Refleksy w wodzie" name="Reflections"> - <combo_box.item label="Mało" name="0"/> - <combo_box.item label="Teren i drzewa" name="1"/> - <combo_box.item label="Obiekty statyczne" name="2"/> - <combo_box.item label="Awatary i obiekty" name="3"/> - <combo_box.item label="Wszystko" name="4"/> + <combo_box name="ShadowDetail"> + <combo_box.item label="Brak" name="0" /> + <combo_box.item label="Słońce/Księżyc" name="1" /> + <combo_box.item label="Słońce/Księżyc + inne źródła" name="2" /> </combo_box> - <slider label="Fizyka awatara:" name="AvatarPhysicsDetail"/> - <text name="AvatarPhysicsDetailText"> - Niska - </text> - <slider label="Pole widzenia:" name="DrawDistance"/> - <text name="DrawDistanceMeterText2"> - m + <text name="reflection_label"> + Odbicia w wodzie: </text> - <slider label="Liczba cząsteczek:" name="MaxParticleCount"/> - <slider label="Max. # awatarów bez impostoryzacji:" name="MaxNumberAvatarDrawn"/> - <slider label="Jakość post-procesu:" name="RenderPostProcess"/> + <combo_box name="Reflections"> + <combo_box.item label="Minimalne" name="0" /> + <combo_box.item label="Teren i drzewa" name="1" /> + <combo_box.item label="Wszystkie obiekty statyczne" name="2" /> + <combo_box.item label="Wszystkie awatary i obiekty" name="3" /> + <combo_box.item label="Wszystko" name="4" /> + </combo_box> + <slider label="Fizyka postaci:" name="AvatarPhysicsDetail" /> + <slider label="Pole widzenia:" name="DrawDistance" /> + <slider label="Maks. ilość cząsteczek:" name="MaxParticleCount" /> + <slider label="Maks. il. wyświetlanych awatarów:" name="MaxNumberAvatarDrawn" /> + <slider label="Jakość post-procesu:" name="RenderPostProcess" /> <text name="MeshDetailText"> - Szczególy obiektów: - </text> - <slider label=" Przedmioty:" name="ObjectMeshDetail"/> - <slider label=" Obiekty elastyczne:" name="FlexibleMeshDetail"/> - <slider label=" Drzewa:" name="TreeMeshDetail"/> - <slider label=" Awatary:" name="AvatarMeshDetail"/> - <slider label=" Teren:" name="TerrainMeshDetail"/> - <slider label=" Niebo:" name="SkyMeshDetail"/> - <text name="PostProcessText"> - Mało - </text> - <text name="ObjectMeshDetailText"> - Mało - </text> - <text name="FlexibleMeshDetailText"> - Mało - </text> - <text name="TreeMeshDetailText"> - Mało - </text> - <text name="AvatarMeshDetailText"> - Mało - </text> - <text name="TerrainMeshDetailText"> - Mało - </text> - <text name="SkyMeshDetailText"> - Mało + Poziom szczegółowości obiektów (LOD): </text> + <slider label=" Obiekty i skulpty:" name="ObjectMeshDetail" /> + <slider label=" Obiekty elastyczne:" name="FlexibleMeshDetail" /> + <slider label=" Drzewa:" name="TreeMeshDetail" /> + <slider label=" Awatary:" name="AvatarMeshDetail" /> + <slider label=" Teren:" name="TerrainMeshDetail" /> + <slider label=" Niebo:" name="SkyMeshDetail" /> <text name="AvatarRenderingText"> - Rendering awatara: + Rendering awatarów: </text> - <check_box initial_value="true" label="Impostoryzacja awatarowa" name="AvatarImpostors"/> - <check_box initial_value="true" label="Rendering awatara przez GPU" name="AvatarVertexProgram"/> - <check_box initial_value="true" label="Oddzielne warstwy ubrań" name="AvatarCloth"/> + <check_box label="Upraszczaj oddalone awatary" name="AvatarImpostors" /> + <check_box label="Rendering awatara przez GPU" name="AvatarVertexProgram" /> + <check_box label="Elastyczne tkaniny ubrań" name="AvatarCloth" /> <text name="TerrainDetailText"> Szczegóły terenu: </text> <radio_group name="TerrainDetailRadio"> - <radio_item label="Niska" name="0"/> - <radio_item label="Wysoka" name="2"/> + <radio_item label="Mało" name="0" /> + <radio_item label="Dużo" name="2" /> </radio_group> - --> </panel> - <button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="Apply"/> - <button label="Zresetuj" name="Defaults"/> - <button label="Zaawansowane" name="Advanced"/> - <button label="Sprzęt" label_selected="Sprzęt" name="GraphicsHardwareButton"/> + <button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="Apply" /> + <button label="Resetuj" name="Defaults" /> + <button label="Zaawansowane" name="Advanced" /> + <button label="Sprzęt" label_selected="Sprzęt" name="GraphicsHardwareButton" /> </panel> |