summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml
diff options
context:
space:
mode:
authorOz Linden <oz@lindenlab.com>2016-03-07 12:41:11 -0500
committerOz Linden <oz@lindenlab.com>2016-03-07 12:41:11 -0500
commit5822fb00b605d4f4ddd01e887b40d04b67e162a9 (patch)
tree0aa733a2357c99383f18ed34d2fb2ad4ad0caa24 /indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml
parentc7ebeb842010c4a814978f63c464e1546bd6a9be (diff)
parent346ee6595d395a92a1445441467971510e6f4b6d (diff)
merge DRTVWR-398 build cleanup fixes
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml123
1 files changed, 53 insertions, 70 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml
index 4cd271a141..738805d800 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml
@@ -1,15 +1,14 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<panel label="Grafika" name="Display panel">
<text name="QualitySpeed">
- Jakość i prędkość:
+ Jakość i szybkość:
</text>
<text name="FasterText">
- Prędkość
+ Wydajność
</text>
<text name="BetterText">
- Lepiej
+ Jakość
</text>
- <slider label="" name="QualityPerformanceSelection"/>
<text name="ShadersPrefText">
Niska
</text>
@@ -19,85 +18,69 @@
<text name="ShadersPrefText3">
Wysoka
</text>
- <text name="ShadersPrefText4">
- Super
- </text>
+ <slider label="Detale postaci:" name="AvatarMeshDetail2" />
+ <slider label="Pole widzenia:" name="DrawDistance" />
+ <check_box label="Zaawansowane oświetlenie" name="UseLightShaders2" />
<panel label="CustomGraphics" name="CustomGraphics Panel">
<text name="ShadersText">
- Cieniowanie pixeli (shadery):
+ Cieniowanie pikseli:
</text>
- <check_box initial_value="true" label="Przeźroczystość wody" name="TransparentWater"/>
- <check_box initial_value="true" label="Mapowanie wypukłości i połysk" name="BumpShiny"/>
- <check_box initial_value="true" label="Podstawowe shadery" name="BasicShaders" tool_tip="Wyłączenie tej opcji może naprawić błędy niektórych sterowników graficznych."/>
- <check_box initial_value="true" label="Shadery atmosfery" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
- <text name="reflection_label">
- Refleksy w wodzie:
+ <check_box label="Przezroczysta woda" name="TransparentWater" />
+ <check_box label="Mapping wypukłości i połysk" name="BumpShiny" />
+ <check_box label="Lokalne światła" name="LocalLights" />
+ <check_box label="Podstawowe shadery" name="BasicShaders" tool_tip="Wyłączenie tej opcji może naprawić błędy niektórych sterowników graficznych" />
+ <check_box label="Shadery atmosfery" name="WindLightUseAtmosShaders" />
+ <check_box label="Zaawansowane oświetlenie" name="UseLightShaders" />
+ <check_box label="Okluzja otoczenia" name="UseSSAO" />
+ <check_box label="Włącz głębię ostrości" name="UseDoF" />
+ <text name="shadows_label">
+ Cienie:
</text>
- <combo_box initial_value="true" label="Refleksy w wodzie" name="Reflections">
- <combo_box.item label="Mało" name="0"/>
- <combo_box.item label="Teren i drzewa" name="1"/>
- <combo_box.item label="Obiekty statyczne" name="2"/>
- <combo_box.item label="Awatary i obiekty" name="3"/>
- <combo_box.item label="Wszystko" name="4"/>
+ <combo_box name="ShadowDetail">
+ <combo_box.item label="Brak" name="0" />
+ <combo_box.item label="Słońce/Księżyc" name="1" />
+ <combo_box.item label="Słońce/Księżyc + inne źródła" name="2" />
</combo_box>
- <slider label="Fizyka awatara:" name="AvatarPhysicsDetail"/>
- <text name="AvatarPhysicsDetailText">
- Niska
- </text>
- <slider label="Pole widzenia:" name="DrawDistance"/>
- <text name="DrawDistanceMeterText2">
- m
+ <text name="reflection_label">
+ Odbicia w wodzie:
</text>
- <slider label="Liczba cząsteczek:" name="MaxParticleCount"/>
- <slider label="Max. # awatarów bez impostoryzacji:" name="MaxNumberAvatarDrawn"/>
- <slider label="Jakość post-procesu:" name="RenderPostProcess"/>
+ <combo_box name="Reflections">
+ <combo_box.item label="Minimalne" name="0" />
+ <combo_box.item label="Teren i drzewa" name="1" />
+ <combo_box.item label="Wszystkie obiekty statyczne" name="2" />
+ <combo_box.item label="Wszystkie awatary i obiekty" name="3" />
+ <combo_box.item label="Wszystko" name="4" />
+ </combo_box>
+ <slider label="Fizyka postaci:" name="AvatarPhysicsDetail" />
+ <slider label="Pole widzenia:" name="DrawDistance" />
+ <slider label="Maks. ilość cząsteczek:" name="MaxParticleCount" />
+ <slider label="Maks. il. wyświetlanych awatarów:" name="MaxNumberAvatarDrawn" />
+ <slider label="Jakość post-procesu:" name="RenderPostProcess" />
<text name="MeshDetailText">
- Szczególy obiektów:
- </text>
- <slider label=" Przedmioty:" name="ObjectMeshDetail"/>
- <slider label=" Obiekty elastyczne:" name="FlexibleMeshDetail"/>
- <slider label=" Drzewa:" name="TreeMeshDetail"/>
- <slider label=" Awatary:" name="AvatarMeshDetail"/>
- <slider label=" Teren:" name="TerrainMeshDetail"/>
- <slider label=" Niebo:" name="SkyMeshDetail"/>
- <text name="PostProcessText">
- Mało
- </text>
- <text name="ObjectMeshDetailText">
- Mało
- </text>
- <text name="FlexibleMeshDetailText">
- Mało
- </text>
- <text name="TreeMeshDetailText">
- Mało
- </text>
- <text name="AvatarMeshDetailText">
- Mało
- </text>
- <text name="TerrainMeshDetailText">
- Mało
- </text>
- <text name="SkyMeshDetailText">
- Mało
+ Poziom szczegółowości obiektów (LOD):
</text>
+ <slider label=" Obiekty i skulpty:" name="ObjectMeshDetail" />
+ <slider label=" Obiekty elastyczne:" name="FlexibleMeshDetail" />
+ <slider label=" Drzewa:" name="TreeMeshDetail" />
+ <slider label=" Awatary:" name="AvatarMeshDetail" />
+ <slider label=" Teren:" name="TerrainMeshDetail" />
+ <slider label=" Niebo:" name="SkyMeshDetail" />
<text name="AvatarRenderingText">
- Rendering awatara:
+ Rendering awatarów:
</text>
- <check_box initial_value="true" label="Impostoryzacja awatarowa" name="AvatarImpostors"/>
- <check_box initial_value="true" label="Rendering awatara przez GPU" name="AvatarVertexProgram"/>
- <check_box initial_value="true" label="Oddzielne warstwy ubrań" name="AvatarCloth"/>
+ <check_box label="Upraszczaj oddalone awatary" name="AvatarImpostors" />
+ <check_box label="Rendering awatara przez GPU" name="AvatarVertexProgram" />
+ <check_box label="Elastyczne tkaniny ubrań" name="AvatarCloth" />
<text name="TerrainDetailText">
Szczegóły terenu:
</text>
<radio_group name="TerrainDetailRadio">
- <radio_item label="Niska" name="0"/>
- <radio_item label="Wysoka" name="2"/>
+ <radio_item label="Mało" name="0" />
+ <radio_item label="Dużo" name="2" />
</radio_group>
- --&gt;
</panel>
- <button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="Apply"/>
- <button label="Zresetuj" name="Defaults"/>
- <button label="Zaawansowane" name="Advanced"/>
- <button label="Sprzęt" label_selected="Sprzęt" name="GraphicsHardwareButton"/>
+ <button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="Apply" />
+ <button label="Resetuj" name="Defaults" />
+ <button label="Zaawansowane" name="Advanced" />
+ <button label="Sprzęt" label_selected="Sprzęt" name="GraphicsHardwareButton" />
</panel>