diff options
author | AndreyL ProductEngine <alihatskiy@productengine.com> | 2016-05-20 02:06:08 +0300 |
---|---|---|
committer | AndreyL ProductEngine <alihatskiy@productengine.com> | 2016-05-20 02:06:08 +0300 |
commit | c50f96b49215b4279192ffc3eb336a3465a00756 (patch) | |
tree | da923846a177ea97882dd0ba07b9235a5f0e7b8b /indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_lagmeter.xml | |
parent | d3de134da047460c68ffd7cc732e592049a1e83d (diff) | |
parent | b25a22a2c113a1e95f2cd5d45bb5b80a756c4a80 (diff) |
Merged in lindenlab/viewer-lynx
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_lagmeter.xml')
-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_lagmeter.xml | 78 |
1 files changed, 18 insertions, 60 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_lagmeter.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_lagmeter.xml index 8038550bcb..aff5458c65 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_lagmeter.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_lagmeter.xml @@ -1,26 +1,11 @@ -<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> -<floater name="floater_lagmeter" title="POMIAR LAGÓW"> +<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?> +<floater name="floater_lagmeter" title="MIERNIK LAGÓW"> <floater.string name="max_title_msg"> - Pomiar lagów - </floater.string> - <floater.string name="max_width_px"> - 360 - </floater.string> - <floater.string name="min_title_msg"> - Lag - </floater.string> - <floater.string name="min_width_px"> - 90 + Miernik lagów </floater.string> <floater.string name="client_text_msg"> Klient </floater.string> - <floater.string name="client_frame_rate_critical_fps"> - 10 - </floater.string> - <floater.string name="client_frame_rate_warning_fps"> - 15 - </floater.string> <floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg"> W normie, okno w tle </floater.string> @@ -34,26 +19,20 @@ W normie </floater.string> <floater.string name="client_draw_distance_cause_msg"> - Przyczyna: dystans rysowania jest za wysoki + Przyczyna: Pole widzenia jest zbyt duże </floater.string> <floater.string name="client_texture_loading_cause_msg"> - Przyczyna: ładowanie obrazu + Przyczyna: Ładowanie obrazów </floater.string> <floater.string name="client_texture_memory_cause_msg"> - Przyczyna: za dużo obrazów w pamięci + Przyczyna: Za dużo obrazów w pamięci </floater.string> <floater.string name="client_complex_objects_cause_msg"> - Przyczyna: za dużo złożonych obiektów + Przyczyna: Za dużo złożonych obiektów </floater.string> <floater.string name="network_text_msg"> Sieć </floater.string> - <floater.string name="network_packet_loss_critical_pct"> - 10 - </floater.string> - <floater.string name="network_packet_loss_warning_pct"> - 5 - </floater.string> <floater.string name="network_packet_loss_critical_msg"> Utrata pakietów przekracza [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% </floater.string> @@ -63,12 +42,6 @@ <floater.string name="network_performance_normal_msg"> W normie </floater.string> - <floater.string name="network_ping_critical_ms"> - 600 - </floater.string> - <floater.string name="network_ping_warning_ms"> - 300 - </floater.string> <floater.string name="network_ping_critical_msg"> Fatalny ping - [NETWORK_PING_CRITICAL] ms </floater.string> @@ -76,7 +49,7 @@ Wolny ping - [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms </floater.string> <floater.string name="network_packet_loss_cause_msg"> - Złe połączenie lub przepustowość. + Złe połączenie lub za wysoka przepustowość w opcjach. </floater.string> <floater.string name="network_ping_cause_msg"> Złe połączenie lub aplikacja współdzieląca pliki. @@ -84,15 +57,6 @@ <floater.string name="server_text_msg"> Serwer </floater.string> - <floater.string name="server_frame_rate_critical_fps"> - 20 - </floater.string> - <floater.string name="server_frame_rate_warning_fps"> - 30 - </floater.string> - <floater.string name="server_single_process_max_time_ms"> - 20 - </floater.string> <floater.string name="server_frame_time_critical_msg"> Ilość klatek na sekundę poniżej [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] </floater.string> @@ -103,49 +67,43 @@ W normie </floater.string> <floater.string name="server_physics_cause_msg"> - Przyczyna: za dużo obiektów fizycznych + Przyczyna: Za dużo obiektów fizycznych </floater.string> <floater.string name="server_scripts_cause_msg"> - Przyczyna: za dużo obieków skryptowanych + Przyczyna: Za dużo obieków oskryptowanych </floater.string> <floater.string name="server_net_cause_msg"> - Przyczyna: za duży ruch w sieci + Przyczyna: Za duży ruch w sieci </floater.string> <floater.string name="server_agent_cause_msg"> - Przyczyna: za dużo poruszających się awatarów w regionie + Przyczyna: Za dużo poruszających się awatarów w regionie </floater.string> <floater.string name="server_images_cause_msg"> - Przyczyna: za dużo kalkulacji obrazu + Przyczyna: Za dużo kalkulacji obrazu </floater.string> <floater.string name="server_generic_cause_msg"> - Przyczyna: symulator ładuje się zbyt powoli - </floater.string> - <floater.string name="smaller_label"> - >> - </floater.string> - <floater.string name="bigger_label"> - << + Przyczyna: Obciążenie symulatora zbyt duże </floater.string> - <button label="" label_selected="" name="client_lagmeter" tool_tip="Status lagów klienta"/> + <button name="client_lagmeter" tool_tip="Status lagów klienta" /> <text name="client"> Klient </text> <text name="client_text"> W normie </text> - <button label="" label_selected="" name="network_lagmeter" tool_tip="Network lag status"/> + <button name="network_lagmeter" tool_tip="Status lagów sieci" /> <text name="network"> Sieć </text> <text name="network_text"> W normie </text> - <button label="" label_selected="" name="server_lagmeter" tool_tip="Server lag status"/> + <button name="server_lagmeter" tool_tip="Status lagów serwera" /> <text name="server"> Serwer </text> <text name="server_text"> W normie </text> - <button label=">>" name="minimize" tool_tip="Złącz rozmiar pliku xml"/> + <button name="minimize" tool_tip="Zmień rozmiar okna" /> </floater> |