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author | Merov Linden <merov@lindenlab.com> | 2014-05-30 14:19:53 -0700 |
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committer | Merov Linden <merov@lindenlab.com> | 2014-05-30 14:19:53 -0700 |
commit | 68b62747edb7073dd3f4975e2b38388ae80d801c (patch) | |
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_lagmeter.xml b/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_lagmeter.xml deleted file mode 100755 index 8038550bcb..0000000000 --- a/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_lagmeter.xml +++ /dev/null @@ -1,151 +0,0 @@ -<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> -<floater name="floater_lagmeter" title="POMIAR LAGÓW"> - <floater.string name="max_title_msg"> - Pomiar lagów - </floater.string> - <floater.string name="max_width_px"> - 360 - </floater.string> - <floater.string name="min_title_msg"> - Lag - </floater.string> - <floater.string name="min_width_px"> - 90 - </floater.string> - <floater.string name="client_text_msg"> - Klient - </floater.string> - <floater.string name="client_frame_rate_critical_fps"> - 10 - </floater.string> - <floater.string name="client_frame_rate_warning_fps"> - 15 - </floater.string> - <floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg"> - W normie, okno w tle - </floater.string> - <floater.string name="client_frame_time_critical_msg"> - Ilość klatek na sekundę klienta poniżej [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] - </floater.string> - <floater.string name="client_frame_time_warning_msg"> - Ilość klatek na sekundę pomiędzy [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] i [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] - </floater.string> - <floater.string name="client_frame_time_normal_msg"> - W normie - </floater.string> - <floater.string name="client_draw_distance_cause_msg"> - Przyczyna: dystans rysowania jest za wysoki - </floater.string> - <floater.string name="client_texture_loading_cause_msg"> - Przyczyna: ładowanie obrazu - </floater.string> - <floater.string name="client_texture_memory_cause_msg"> - Przyczyna: za dużo obrazów w pamięci - </floater.string> - <floater.string name="client_complex_objects_cause_msg"> - Przyczyna: za dużo złożonych obiektów - </floater.string> - <floater.string name="network_text_msg"> - Sieć - </floater.string> - <floater.string name="network_packet_loss_critical_pct"> - 10 - </floater.string> - <floater.string name="network_packet_loss_warning_pct"> - 5 - </floater.string> - <floater.string name="network_packet_loss_critical_msg"> - Utrata pakietów przekracza [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% - </floater.string> - <floater.string name="network_packet_loss_warning_msg"> - Utrata pakietów przekracza [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% - </floater.string> - <floater.string name="network_performance_normal_msg"> - W normie - </floater.string> - <floater.string name="network_ping_critical_ms"> - 600 - </floater.string> - <floater.string name="network_ping_warning_ms"> - 300 - </floater.string> - <floater.string name="network_ping_critical_msg"> - Fatalny ping - [NETWORK_PING_CRITICAL] ms - </floater.string> - <floater.string name="network_ping_warning_msg"> - Wolny ping - [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms - </floater.string> - <floater.string name="network_packet_loss_cause_msg"> - Złe połączenie lub przepustowość. - </floater.string> - <floater.string name="network_ping_cause_msg"> - Złe połączenie lub aplikacja współdzieląca pliki. - </floater.string> - <floater.string name="server_text_msg"> - Serwer - </floater.string> - <floater.string name="server_frame_rate_critical_fps"> - 20 - </floater.string> - <floater.string name="server_frame_rate_warning_fps"> - 30 - </floater.string> - <floater.string name="server_single_process_max_time_ms"> - 20 - </floater.string> - <floater.string name="server_frame_time_critical_msg"> - Ilość klatek na sekundę poniżej [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] - </floater.string> - <floater.string name="server_frame_time_warning_msg"> - Ilość klatek na sekundę pomiędzy [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] i [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] - </floater.string> - <floater.string name="server_frame_time_normal_msg"> - W normie - </floater.string> - <floater.string name="server_physics_cause_msg"> - Przyczyna: za dużo obiektów fizycznych - </floater.string> - <floater.string name="server_scripts_cause_msg"> - Przyczyna: za dużo obieków skryptowanych - </floater.string> - <floater.string name="server_net_cause_msg"> - Przyczyna: za duży ruch w sieci - </floater.string> - <floater.string name="server_agent_cause_msg"> - Przyczyna: za dużo poruszających się awatarów w regionie - </floater.string> - <floater.string name="server_images_cause_msg"> - Przyczyna: za dużo kalkulacji obrazu - </floater.string> - <floater.string name="server_generic_cause_msg"> - Przyczyna: symulator ładuje się zbyt powoli - </floater.string> - <floater.string name="smaller_label"> - >> - </floater.string> - <floater.string name="bigger_label"> - << - </floater.string> - <button label="" label_selected="" name="client_lagmeter" tool_tip="Status lagów klienta"/> - <text name="client"> - Klient - </text> - <text name="client_text"> - W normie - </text> - <button label="" label_selected="" name="network_lagmeter" tool_tip="Network lag status"/> - <text name="network"> - Sieć - </text> - <text name="network_text"> - W normie - </text> - <button label="" label_selected="" name="server_lagmeter" tool_tip="Server lag status"/> - <text name="server"> - Serwer - </text> - <text name="server_text"> - W normie - </text> - <button label=">>" name="minimize" tool_tip="Złącz rozmiar pliku xml"/> -</floater> |