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author | simon@Simon-PC.lindenlab.com <simon@Simon-PC.lindenlab.com> | 2012-07-31 15:42:02 -0700 |
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committer | simon@Simon-PC.lindenlab.com <simon@Simon-PC.lindenlab.com> | 2012-07-31 15:42:02 -0700 |
commit | 83f5d0c61667ae7682893adbb8939f77b28c2201 (patch) | |
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_hardware_settings.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_hardware_settings.xml index 1b6558a9eb..c8b8e918e0 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_hardware_settings.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_hardware_settings.xml @@ -25,6 +25,10 @@ VBO を有効化: </text> <check_box initial_value="true" label="OpenGL Vertex Buffer Objectsを有効化" name="vbo" tool_tip="最新のハードウェアでこの設定を有効にすると、パフォーマンスが向上します。 しかし、旧型のハードウェアでは VBO の実装が貧弱な場合が多く、この設定を有効にすることでクラッシュにつながるおそれがあります。"/> + <text name="tc label"> + S3TC を有効にする: + </text> + <check_box initial_value="true" label="テクスチャ圧縮を有効にする(再起動が必要)" name="texture compression" tool_tip="ビデオメモリ内でテクスチャを圧縮することにより、色の質を多少犠牲にしながら、より高解像度のテクスチャを読み込めるようにします。"/> <slider label="テクスチャメモリ(MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="テクスチャに割り当てられたメモリの量。 ビデオカードのメモリに既定。 数値を下げるとパフォーマンスが向上しますが、テクスチャの精度が落ちることがあります。"/> <spinner label="フォグの距離比率:" name="fog"/> <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_wizard.xml deleted file mode 100644 index 746bd8553c..0000000000 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_wizard.xml +++ /dev/null @@ -1,208 +0,0 @@ -<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> -<floater name="Model Wizard" title="モデルウィザードをアップロード"> - <button label="5. アップロード" name="upload_btn"/> - <button label="4. 確認" name="review_btn"/> - <button label="3. 物理効果" name="physics_btn"/> - <button label="2. 最適化" name="optimize_btn"/> - <button label="1. ファイルを選択" name="choose_file_btn"/> - <panel name="choose_file_panel"> - <panel name="choose_file_header_panel"> - <text name="choose_file_header_text"> - モデルファイルを選択 - </text> - </panel> - <panel name="choose_file_content"> - <text name="advanced_users_text"> - 上級ユーザーの場合:3D コンテンツ制作ツールの使用に慣れている方は、高度なアップローダーもお試しください。 - </text> - <button label="アドバンスモードに切り替える" name="switch_to_advanced"/> - <text name="Cache location"> - アップロードするモデルファイルを選択 - </text> - <button label="参照..." label_selected="参照..." name="browse"/> - <text name="Model types"> - Second Life は COLLADA (.dae) ファイルをサポートします。 - </text> - <text name="dimensions"> - X Y Z - </text> - <text name="warning_label"> - 警告: - </text> - <text name="warning_text"> - このモデルを Second Life サーバーにアップロードするための最終手順を実行できません。[secondlife:///app/floater/learn_more こちらを参照して]、メッシュモデルをアップロードできるようにアカウントを設定してください。 - </text> - </panel> - </panel> - <panel name="optimize_panel"> - <panel name="optimize_header_panel"> - <text name="optimize_header_text"> - モデルを最適化 - </text> - </panel> - <text name="optimize_description"> - モデルはパフォーマンスを重視して最適化されています。必要に応じて調整してください。 - </text> - <panel name="optimize_content"> - <text name="high_detail_text"> - 次の描画詳細度を作成:高 - </text> - <text name="medium_detail_text"> - 次の描画詳細度を作成:中 - </text> - <text name="low_detail_text"> - 次の描画詳細度を作成:低 - </text> - <text name="lowest_detail_text"> - 次の描画詳細度を作成:最低 - </text> - </panel> - <panel name="content2"> - <button label="ジオメトリを再計算" name="recalculate_geometry_btn"/> - <text name="lod_label"> - ジオメトリのプレビュー - </text> - <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="プレビュー表示の LOD 設定"> - <combo_item name="high"> - 高い詳細度 - </combo_item> - <combo_item name="medium"> - 中の詳細度 - </combo_item> - <combo_item name="low"> - 低い詳細度 - </combo_item> - <combo_item name="lowest"> - 最低の詳細度 - </combo_item> - </combo_box> - </panel> - </panel> - <panel name="physics_panel"> - <panel name="physics_header_panel"> - <text name="physics_header_text"> - 物理作用の調整 - </text> - </panel> - <text name="physics_description"> - モデルの外殻構造のシェイプは弊社が作成します。モデルの目的に応じてシェイプの詳細度を調整してください。 - </text> - <panel name="physics_content"> - <button label="物理作用を再計算" name="recalculate_physics_btn"/> - <button label="再計算中..." name="recalculating_physics_btn"/> - <text name="lod_label"> - 物理作用のプレビュー - </text> - <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="プレビュー表示の LOD 設定"> - <combo_item name="high"> - 高い詳細度 - </combo_item> - <combo_item name="medium"> - 中の詳細度 - </combo_item> - <combo_item name="low"> - 低い詳細度 - </combo_item> - <combo_item name="lowest"> - 最低の詳細度 - </combo_item> - </combo_box> - </panel> - </panel> - <panel name="review_panel"> - <panel name="review_header_panel"> - <text name="review_header_text"> - 確認 - </text> - </panel> - <panel name="review_content"> - <text name="review_prim_equiv"> - 区画/リージョンへの負荷:[EQUIV] プリム換算値 - </text> - <text name="review_fee"> - L$ [FEE] のアップロード料金があなたのアカウントに請求されます。 - </text> - <text name="review_confirmation"> - アップロードボタンをクリックすることにより、モデルに含まれるマテリアルの所有権や使用許可の所持を認めたことになります。 - </text> - </panel> - </panel> - <panel name="upload_panel"> - <panel name="upload_header_panel"> - <text name="upload_header_text"> - アップロード完了 - </text> - </panel> - <text name="model_uploaded_text"> - モデルがアップロードされました。 - </text> - <text name="inventory_text"> - それはインベントリの「オブジェクト」フォルダにあります。 - </text> - <text name="charged_fee"> - あなたのアカウントに L$ [FEE] が請求されました。 - </text> - </panel> - <button label="<< 戻る" name="back"/> - <button label="次へ>>" name="next"/> - <button label="ウェイトと料金の計算 >>" name="calculate"/> - <button label="計算中..." name="calculating"/> - <button label="アップロード" name="upload" tool_tip="シミュレーターにアップロード"/> - <button label="取り消し" name="cancel"/> - <button label="閉じる" name="close"/> - <spinner name="import_scale" value="1.0"/> - <string name="status_idle"> - 待機状態 - </string> - <string name="status_parse_error"> - Dae に問題が見つかりました - 詳細についてはログをご参照ください。 - </string> - <string name="status_reading_file"> - ローディング... - </string> - <string name="status_generating_meshes"> - メッシュを作成中 - </string> - <string name="status_vertex_number_overflow"> - エラー:頂点の数が65534を超過したので中止されました。 - </string> - <string name="bad_element"> - エラー:要素が無効です - </string> - <string name="high"> - 高 - </string> - <string name="medium"> - 中 - </string> - <string name="low"> - 低 - </string> - <string name="lowest"> - 最低 - </string> - <string name="mesh_status_good"> - 発送 - </string> - <string name="mesh_status_na"> - 該当なし - </string> - <string name="mesh_status_none"> - なし - </string> - <string name="mesh_status_submesh_mismatch"> - テクスチャ編集可能な面の数は描画詳細度に応じて異なります。 - </string> - <string name="mesh_status_mesh_mismatch"> - メッシュインスタンスの数は描画詳細度に応じて異なります。 - </string> - <string name="mesh_status_too_many_vertices"> - 描画詳細度に対して頂点の数が多すぎます。 - </string> - <string name="mesh_status_missing_lod"> - 必要な描画詳細度が見つかりません。 - </string> - <string name="layer_all"> - 全て - </string> -</floater> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_stats.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_stats.xml index 6a1f34cfd8..da5358f06a 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_stats.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_stats.xml @@ -14,8 +14,11 @@ <stat_bar label="秒ごとの KTris 描画" name="ktrissec"/> <stat_bar label="オブジェクト合計" name="objs"/> <stat_bar label="新規オブジェクト" name="newobjs"/> + <stat_bar label="オブジェクトキャッシュヒット率" name="object_cache_hits"/> </stat_view> <stat_view label="テクスチャ" name="texture"> + <stat_bar label="キャッシュヒット率" name="texture_cache_hits"/> + <stat_bar label="キャッシュ読み取り遅延" name="texture_cache_read_latency"/> <stat_bar label="カウント" name="numimagesstat"/> <stat_bar label="Raw カウント" name="numrawimagesstat"/> <stat_bar label="GL メモリ" name="gltexmemstat"/> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_texture_ctrl.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_texture_ctrl.xml index 399cffcce5..55fe840658 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_texture_ctrl.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_texture_ctrl.xml @@ -1,24 +1,35 @@ <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="texture picker" title="テクスチャの選択"> - <string name="choose_picture"> + <floater.string name="choose_picture"> クリックして写真を選択 - </string> + </floater.string> + <floater.string name="pick title"> + ピック: + </floater.string> <text name="Multiple"> 複数のテクスチャ </text> + <radio_group name="mode_selection"> + <radio_item label="インベントリ" name="inventory" value="0"/> + <radio_item label="ローカル" name="local" value="1"/> + </radio_group> <text name="unknown"> サイズ: [DIMENSIONS] </text> <button label="デフォルト" label_selected="デフォルト" name="Default"/> - <button label="なし" label_selected="なし" name="None"/> <button label="ブランク" label_selected="ブランク" name="Blank"/> - <check_box label="フォルダを表示" name="show_folders_check"/> - <search_editor label="テクスチャをフィルター" name="inventory search editor"/> - <check_box label="すぐ適用" name="apply_immediate_check"/> + <button label="なし" label_selected="なし" name="None"/> <button label="" label_selected="" name="Pipette"/> - <button label="取り消し" label_selected="取り消し" name="Cancel"/> + <filter_editor label="テクスチャをフィルター" name="inventory search editor"/> + <check_box initial_value="false" label="フォルダを表示" name="show_folders_check"/> + <button label="追加" label_selected="追加" name="l_add_btn"/> + <button label="削除" label_selected="削除" name="l_rem_btn"/> + <button label="アップロード" label_selected="アップロード" name="l_upl_btn"/> + <scroll_list name="l_name_list"> + <column label="名前" name="unit_name"/> + <column label="ID" name="unit_id_HIDDEN"/> + </scroll_list> <button label="OK" label_selected="OK" name="Select"/> - <text name="pick title"> - ピック: - </text> + <button label="取り消し" label_selected="取り消し" name="Cancel"/> + <check_box initial_value="true" label="すぐ適用" name="apply_immediate_check"/> </floater> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_texture_fetch_debugger.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_texture_fetch_debugger.xml new file mode 100644 index 0000000000..4efdf7d40d --- /dev/null +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_texture_fetch_debugger.xml @@ -0,0 +1,62 @@ +<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> +<floater name="TexFetchDebugger" title="テクスチャ取得デバッガ"> + <text name="total_num_fetched_label"> + 1, 取得したテクスチャの合計数:[NUM] + </text> + <text name="total_num_fetching_requests_label"> + 2, 取得リクエストの合計数:[NUM] + </text> + <text name="total_num_cache_hits_label"> + 3, キャッシュヒットの合計数:[NUM] + </text> + <text name="total_num_visible_tex_label"> + 4, 表示テクスチャの合計数:[NUM] + </text> + <text name="total_num_visible_tex_fetch_req_label"> + 5, 表示テクスチャ取得リクエストの合計数:[NUM] + </text> + <text name="total_fetched_data_label"> + 6, 取得したデータの合計数:[SIZE1]KB、デコードされたデータ:[SIZE2]KB、[PIXEL]メガピクセル + </text> + <text name="total_fetched_vis_data_label"> + 7, 表示データの合計数:[SIZE1]KB、デコードされたデータ:[SIZE2]KB + </text> + <text name="total_fetched_rendered_data_label"> + 8, レンダリングされたデータの合計数:[SIZE1]KB、デコードされたデータ:[SIZE2]KB、[PIXEL]メガピクセル + </text> + <text name="total_time_cache_read_label"> + 9, キャッシュ読み取りの合計時間:[TIME] 秒 + </text> + <text name="total_time_cache_write_label"> + 10, キャッシュ書き込みの合計時間:[TIME] 秒 + </text> + <text name="total_time_decode_label"> + 11, デコードの合計時間:[TIME] 秒 + </text> + <text name="total_time_gl_label"> + 12, glテクスチャ作成の合計時間:[TIME] 秒 + </text> + <text name="total_time_http_label"> + 13, HTTP 取得の合計時間:[TIME] 秒 + </text> + <text name="total_time_fetch_label"> + 14, 取得全体の合計時間:[TIME] 秒 + </text> + <text name="total_time_refetch_vis_cache_label"> + 15, キャッシュから表示テクスチャを再取得、時間:[TIME] 秒、取得:[SIZE]KB、[PIXEL]メガピクセル + </text> + <text name="total_time_refetch_vis_http_label"> + 16, HTTP から表示テクスチャを再取得、時間:[TIME] 秒、取得:[SIZE]KB、[PIXEL]メガピクセル + </text> + <spinner label="17, テクセル/ピクセルの比率:" name="texel_pixel_ratio"/> + <button label="開始" name="start_btn"/> + <button label="リセット" name="clear_btn"/> + <button label="閉じる" name="close_btn"/> + <button label="キャッシュ読み取り" name="cacheread_btn"/> + <button label="キャッシュ書き込み" name="cachewrite_btn"/> + <button label="HTTP" name="http_btn"/> + <button label="デコード" name="decode_btn"/> + <button label="GL テクスチャ" name="gl_btn"/> + <button label="キャッシュ表示テクスチャ再取得" name="refetchviscache_btn"/> + <button label="HTTP表示テクスチャ再取得" name="refetchvishttp_btn"/> +</floater> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_window_size.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_window_size.xml index 152a5f4806..416813d6cc 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_window_size.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_window_size.xml @@ -7,10 +7,17 @@ ウィンドウのサイズを設定: </text> <combo_box name="window_size_combo" tool_tip="横幅 x 高さ"> - <combo_box.item label="1000 x 700 (標準)" name="item0"/> - <combo_box.item label="1024 x 768" name="item1"/> - <combo_box.item label="1280 x 720 (720p)" name="item2"/> - <combo_box.item label="1920 x 1080 (1080p)" name="item3"/> + <combo_box.item label="1000 x 700 (デフォルト)" name="item1"/> + <combo_box.item label="1024 x 768 (4:3 XGA)" name="item2"/> + <combo_box.item label="1280 x 720 (16:9 HDTV)" name="item3"/> + <combo_box.item label="1280 x 800 (5:8 WXGA)" name="item4"/> + <combo_box.item label="1280 x 1024 (5:4 SXGA)" name="item5"/> + <combo_box.item label="1440 x 900 (8:5 WSXGA)" name="item7"/> + <combo_box.item label="1600 x 900 (16:9 HD+)" name="item8"/> + <combo_box.item label="1600 x 1200 (4:3 UXGA)" name="item9"/> + <combo_box.item label="1680 x 1050 (8:5 WSXGA+)" name="item10"/> + <combo_box.item label="1920 x 1080 (16:9 HDTV)" name="item11"/> + <combo_box.item label="1920 x 1200 (8:5 WUXGA)" name="item12"/> </combo_box> <button label="設定" name="set_btn"/> <button label="キャンセル" name="cancel_btn"/> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_viewer.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_viewer.xml index 8496dfb1db..3a398bd985 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_viewer.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/menu_viewer.xml @@ -227,11 +227,10 @@ <menu_item_check label="テクスチャのコンソール" name="Texture Console"/> <menu_item_check label="デバッグコンソール" name="Debug Console"/> <menu_item_call label="通知コンソール" name="Notifications"/> - <menu_item_check label="テクスチャサイズのコンソール" name="Texture Size"/> - <menu_item_check label="テクスチャカテゴリのコンソール" name="Texture Category"/> <menu_item_check label="ファーストタイマー" name="Fast Timers"/> <menu_item_check label="メモリ" name="Memory"/> <menu_item_check label="風景の統計" name="Scene Statistics"/> + <menu_item_call label="テクスチャ取得デバッグコンソール" name="Texture Fetch Debug Console"/> <menu_item_call label="リージョン情報をデバッグコンソールへ" name="Region Info to Debug Console"/> <menu_item_call label="グループ情報をデバッグコンソールへ" name="Group Info to Debug Console"/> <menu_item_call label="性能情報をデバッグコンソールへ" name="Capabilities Info to Debug Console"/> @@ -289,6 +288,12 @@ <menu_item_check label="描画の詳細度" name="rendercomplexity"/> <menu_item_check label="添付アイテムのバイト数" name="attachment bytes"/> <menu_item_check label="スカルプト" name="Sculpt"/> + <menu label="テクスチャの密度" name="Texture Density"> + <menu_item_check label="なし" name="None"/> + <menu_item_check label="現在" name="Current"/> + <menu_item_check label="望ましい" name="Desired"/> + <menu_item_check label="フル" name="Full"/> + </menu> </menu> <menu label="レンダリング" name="Rendering"> <menu_item_check label="軸" name="Axes"/> @@ -306,7 +311,6 @@ <menu_item_check label="アニメーションテクスチャ" name="Animation Textures"/> <menu_item_check label="テクスチャを無効にする" name="Disable Textures"/> <menu_item_check label="フル解像度テクスチャ" name="Rull Res Textures"/> - <menu_item_check label="テクスチャの検査" name="Audit Textures"/> <menu_item_check label="テクスチャアトラス(試験段階)" name="Texture Atlas"/> <menu_item_check label="装着された光源を描画する" name="Render Attached Lights"/> <menu_item_check label="取り付けられたパーティクルを描画する" name="Render Attached Particles"/> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/notifications.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/notifications.xml index 7bf8a7b8be..f35c0f0d14 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/notifications.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/notifications.xml @@ -517,6 +517,15 @@ L$ が不足しているのでこのグループに参加することができ </url> <usetemplate ignoretext="使用中のコンピューターのハードウェアがサポートされていないとき" name="okcancelignore" notext="いいえ" yestext="はい"/> </notification> + <notification name="IntelOldDriver"> + おそらくお使いのグラフィックチップ用の新しいドライバが入手可能です。グラフィックドライバを更新することにより、パフォーマンスが大幅に向上する場合があります。 + +[_URL] にアクセスして更新版のドライバがあるかどうかを確認しますか? + <url name="url"> + http://www.intel.com/p/ja_JP/support/detect/graphics + </url> + <usetemplate ignoretext="使用しているグラフィックドライバが古い場合" name="okcancelignore" notext="いいえ" yestext="はい"/> + </notification> <notification name="UnknownGPU"> お使いのシステムには、[APP_NAME] が認識できないグラフィックカードが搭載されています。 [APP_NAME] でまだテストされていない最新ハードウェアのためだと考えられます。 問題ないとは思いますが、グラフィックの設定を調整する必要があるかもしれません。 @@ -2663,16 +2672,12 @@ Web ページにリンクすると、他人がこの場所に簡単にアクセ </form> </notification> <notification name="ScriptQuestionCaution"> - [NAME] が所有する「<nolink>[OBJECTNAME]</nolink>」 というオブジェクトが、次のことをしようとしています: - -[QUESTIONS] -このオブジェクトや制作者を信用できない場合は、このリクエストを拒否してください。 - -リクエストを受けますか? + 警告:オブジェクト '<nolink>[OBJECTNAME]</nolink>' はあなたのリンデンドルアカウントへのトータルアクセスを希望しています。アクセスを許可すると、このオブジェクトはいつでもあなたのアカウントから資金を削除したり、今後警告を表示することなく継続的にアカウントを完全に空にできるようになります。 + +このようなリクエストが正当であることは稀です。このオブジェクトがあなたのアカウントにアクセスしたい理由を完全に理解している場合を除き、アクセスの許可は避けてください。 <form name="form"> - <button name="Grant" text="許可"/> + <button name="Grant" text="トータルアクセスを許可"/> <button name="Deny" text="拒否"/> - <button name="Details" text="詳細..."/> </form> </notification> <notification name="ScriptDialog"> @@ -3180,4 +3185,16 @@ M キーを押して変更します。 <global name="You died and have been teleported to your home location"> 死んでしまったので、ホームにテレポートされました。 </global> + <notification name="LocalBitmapsUpdateFileNotFound"> + [FNAME] は、見つからなかったため、更新できませんでした。 +このファイルに対する今後の更新を無効にします。 + </notification> + <notification name="LocalBitmapsUpdateFailedFinal"> + [FNAME] を開くまたはデコードする試行に失敗しました(試行回数 [NRETRIES] 回)。そのため、このファイルは壊れているものとして処理されました。 +このファイルに対する今後の更新を無効にします。 + </notification> + <notification name="LocalBitmapsVerifyFail"> + 開くことができない、またはデコードできない無効または読み取り不能な画像ファイル [FNAME] を追加しようとしました。 +この試行はキャンセルされました。 + </notification> </notifications> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/panel_script_question_toast.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/panel_script_question_toast.xml new file mode 100644 index 0000000000..a2d0237da0 --- /dev/null +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/panel_script_question_toast.xml @@ -0,0 +1,4 @@ +<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> +<panel label="script_question_panel" name="panel_script_question_toast"> + <panel label="buttons_panel" name="buttons_panel"/> +</panel> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/strings.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/strings.xml index 680ef60890..f6b3edc57f 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/strings.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/strings.xml @@ -886,6 +886,9 @@ support@secondlife.com にお問い合わせください。 <string name="ScriptQuestionCautionChatDenied"> [REGIONNAME] の [REGIONPOS] という場所にある、「 [OWNERNAME] 」が所有する「 [OBJECTNAME] 」というオブジェクトは、次の権限を拒否しました: [PERMISSIONS] </string> + <string name="AdditionalPermissionsRequestHeader"> + あなたのアカウントへのアクセスを許可すると、このオブジェクトには次の操作も許可されます: + </string> <string name="ScriptTakeMoney"> リンデンドル(L$)を支払う </string> @@ -919,6 +922,9 @@ support@secondlife.com にお問い合わせください。 <string name="ControlYourCamera"> カメラのコントロール </string> + <string name="TeleportYourAgent"> + あなたをテレポート + </string> <string name="NotConnected"> 接続されていません </string> |