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path: root/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml
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authorKent Quirk <q@lindenlab.com>2010-02-18 20:37:37 -0500
committerKent Quirk <q@lindenlab.com>2010-02-18 20:37:37 -0500
commit9dbe107f4e547d1aec0a234eaa0e6f83dd987898 (patch)
tree1638f20fa91e19043e91e303360c98f4676939e4 /indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml
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-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml490
1 files changed, 490 insertions, 0 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml
new file mode 100644
index 0000000000..456e30c2b4
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml
@@ -0,0 +1,490 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="toolbox floater" short_title="制作ツール" title="">
+ <floater.string name="status_rotate">
+ 色の付いたバンドをドラッグしてオブジェクトを回転
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_scale">
+ 選択した側をクリックし、ドラッグして引き伸ばす
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_move">
+ 移動:ドラッグ、コピー:Shiftを押しながらドラッグ
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_modifyland">
+ 土地をクリックし、ボタンを押したまま入力して修正変更
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_camera">
+ クリック・ドラッグで視界移動
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_grab">
+ ドラッグで移動、Ctrlで持ち上げ、Ctrl+Shiftで回転
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_place">
+ インワールドでクリックして作成
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_selectland">
+ 土地をクリックし、ドラッグして選択
+ </floater.string>
+ <floater.string name="grid_screen_text">
+ 画面
+ </floater.string>
+ <floater.string name="grid_local_text">
+ ローカル
+ </floater.string>
+ <floater.string name="grid_world_text">
+ 世界
+ </floater.string>
+ <floater.string name="grid_reference_text">
+ 参照
+ </floater.string>
+ <floater.string name="grid_attachment_text">
+ アタッチメント
+ </floater.string>
+ <button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="フォーカス"/>
+ <button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="動かす"/>
+ <button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="編集"/>
+ <button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="作成"/>
+ <button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="土地"/>
+ <text name="text status">
+ 移動するにはドラッグ、コピーするにはShiftキーを押しながらドラッグ
+ </text>
+ <radio_group name="focus_radio_group">
+ <radio_item label="ズーム" name="radio zoom"/>
+ <radio_item label="軌跡(Ctrl)" name="radio orbit"/>
+ <radio_item label="水平・垂直移動 (Ctrl+Shift)" name="radio pan"/>
+ </radio_group>
+ <radio_group name="move_radio_group">
+ <radio_item label="移動" name="radio move"/>
+ <radio_item label="持ち上げる(Ctrl)" name="radio lift"/>
+ <radio_item label="回転 (Ctrl+Shift)" name="radio spin"/>
+ </radio_group>
+ <radio_group name="edit_radio_group">
+ <radio_item label="移動" name="radio position"/>
+ <radio_item label="回転(Ctrl)" name="radio rotate"/>
+ <radio_item label="引き延ばす (Ctrl+Shift)" name="radio stretch"/>
+ <radio_item label="面を選択" name="radio select face"/>
+ </radio_group>
+ <check_box label="リンク部分を編集" name="checkbox edit linked parts"/>
+ <text name="RenderingCost" tool_tip="このオブジェクトにかかるレンダリングコストを表示">
+ þ: [COUNT]
+ </text>
+ <check_box label="両側を引伸ばす" left="116" name="checkbox uniform"/>
+ <check_box initial_value="true" label="テクスチャーを引伸ばす" name="checkbox stretch textures"/>
+ <check_box initial_value="true" label="グリッドポイントにスナップ" left_delta="27" name="checkbox snap to grid"/>
+ <combo_box left_delta="60" name="combobox grid mode" tool_tip="オブジェクトの配置に使うグリッドルーラを選択" width="76">
+ <combo_box.item label="ワールドグリッド" name="World"/>
+ <combo_box.item label="ローカルグリッド" name="Local"/>
+ <combo_box.item label="リファレンスグリッド" name="Reference"/>
+ </combo_box>
+ <button label="オプション" label_selected="オプション" name="Options..." tool_tip="グリッドオプションをもっと見る"/>
+ <button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="キューブ"/>
+ <button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="プリズム"/>
+ <button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="ピラミッド"/>
+ <button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="4面体"/>
+ <button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="シリンダー"/>
+ <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="半円柱"/>
+ <button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="円錐"/>
+ <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="半円錐"/>
+ <button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="球形"/>
+ <button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="半球"/>
+ <button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="トーラス"/>
+ <button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="チューブ"/>
+ <button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="リング"/>
+ <button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="樹木"/>
+ <button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="草地"/>
+ <check_box label="選択したツールを維持" name="checkbox sticky"/>
+ <check_box label="選択したものをコピー" name="checkbox copy selection"/>
+ <check_box initial_value="true" label="中央に位置" name="checkbox copy centers"/>
+ <check_box label="回転" name="checkbox copy rotates"/>
+ <radio_group name="land_radio_group">
+ <radio_item label="土地を選択" name="radio select land"/>
+ <radio_item label="ならす" name="radio flatten"/>
+ <radio_item label="隆起" name="radio raise"/>
+ <radio_item label="低くする" name="radio lower"/>
+ <radio_item label="滑らかにする" name="radio smooth"/>
+ <radio_item label="凸凹にする" name="radio noise"/>
+ <radio_item label="元に戻す" name="radio revert"/>
+ </radio_group>
+ <text name="Bulldozer:">
+ ブルドーザー:
+ </text>
+ <text name="Dozer Size:">
+ サイズ
+ </text>
+ <text name="Strength:">
+ 強度
+ </text>
+ <button label="適用" label_selected="適用" name="button apply to selection" tool_tip="選択した土地を修正"/>
+ <text name="obj_count">
+ オブジェクト: [COUNT]
+ </text>
+ <text name="prim_count">
+ プリム: [COUNT]
+ </text>
+ <tab_container name="Object Info Tabs" tab_max_width="150" tab_min_width="30">
+ <panel label="一般" name="General">
+ <panel.string name="text deed continued">
+ 譲渡
+ </panel.string>
+ <panel.string name="text deed">
+ 譲渡
+ </panel.string>
+ <panel.string name="text modify info 1">
+ このオブジェクトを修正できます
+ </panel.string>
+ <panel.string name="text modify info 2">
+ これらのオブジェクトを修正できます
+ </panel.string>
+ <panel.string name="text modify info 3">
+ このオブジェクトを修正できません
+ </panel.string>
+ <panel.string name="text modify info 4">
+ これらのオブジェクトを修正できません
+ </panel.string>
+ <panel.string name="text modify warning">
+ オブジェクト全体を選択して権限の設定を行ってください。
+ </panel.string>
+ <panel.string name="Cost Default">
+ 価格: L$
+ </panel.string>
+ <panel.string name="Cost Total">
+ 合計: L$
+ </panel.string>
+ <panel.string name="Cost Per Unit">
+ Price Per: L$
+ </panel.string>
+ <panel.string name="Cost Mixed">
+ 混合価格
+ </panel.string>
+ <panel.string name="Sale Mixed">
+ 混合販売
+ </panel.string>
+ <text name="Name:">
+ 名前:
+ </text>
+ <text name="Description:">
+ 説明:
+ </text>
+ <text name="Creator:">
+ クリエーター
+ </text>
+ <text name="Creator Name">
+ Esbee Linden
+ </text>
+ <text name="Owner:">
+ 所有者:
+ </text>
+ <text name="Owner Name">
+ Erica Linden
+ </text>
+ <text name="Group:">
+ グループ:
+ </text>
+ <button label="設定..." label_selected="設定..." name="button set group" tool_tip="このオブジェクト権限を共有するグループを選択"/>
+ <name_box initial_value="ローディング..." name="Group Name Proxy"/>
+ <button label="譲渡" label_selected="譲渡" name="button deed" tool_tip="このアイテムを譲渡すると「次の所有者」の権限が適用されます。 グループ共有オブジェクトは、グループのオフィサーが譲渡できます。"/>
+ <check_box label="共有" name="checkbox share with group" tool_tip="設定したグループのメンバー全員にこのオブジェクトの修正権限を与えます。 譲渡しない限り、役割制限を有効にはできません。"/>
+ <text name="label click action">
+ クリックで:
+ </text>
+ <combo_box name="clickaction">
+ <combo_box.item label="触る(デフォルト)" name="Touch/grab(default)"/>
+ <combo_box.item label="オブジェクトに座る" name="Sitonobject"/>
+ <combo_box.item label="オブジェクトを購入" name="Buyobject"/>
+ <combo_box.item label="オブジェクトへの支払い" name="Payobject"/>
+ <combo_box.item label="開く" name="Open"/>
+ <combo_box.item label="ズーム" name="Zoom"/>
+ </combo_box>
+ <check_box label="販売対象:" name="checkbox for sale"/>
+ <combo_box name="sale type">
+ <combo_box.item label="コピー" name="Copy"/>
+ <combo_box.item label="中身" name="Contents"/>
+ <combo_box.item label="オリジナル" name="Original"/>
+ </combo_box>
+ <spinner label="価格: L$" name="Edit Cost"/>
+ <check_box label="検索に表示" name="search_check" tool_tip="検索結果で、このオブジェクトを人に見せる"/>
+ <panel name="perms_build">
+ <text name="perm_modify">
+ あなたはこのオブジェクトを修正できます
+ </text>
+ <text name="Anyone can:">
+ 全員:
+ </text>
+ <check_box label="移動" name="checkbox allow everyone move"/>
+ <check_box label="コピー" name="checkbox allow everyone copy"/>
+ <text name="Next owner can:">
+ 次の所有者:
+ </text>
+ <check_box label="修正" name="checkbox next owner can modify"/>
+ <check_box label="コピー" name="checkbox next owner can copy"/>
+ <check_box label="再販・プレゼント" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="次の所有者はこのオブジェクトを他人にあげたり再販することができます"/>
+ <text name="B:">
+ B:
+ </text>
+ <text name="O:">
+ O:
+ </text>
+ <text name="G:">
+ G:
+ </text>
+ <text name="E:">
+ E:
+ </text>
+ <text name="N:">
+ N:
+ </text>
+ <text name="F:">
+ F:
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel label="形状" name="Object">
+ <check_box label="ロック済み" name="checkbox locked" tool_tip="オブジェクトの移動と削除を禁止します。 この機能を使うと、構築中に意図しない編集を防ぐことができます。"/>
+ <check_box label="物理" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクトに対する重力の作用と影響を有効にします"/>
+ <check_box label="臨時" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="制作後 1 分でオブジェクトは削除されます"/>
+ <check_box label="ファントム" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクト同士の衝突またはオブジェクトとアバターの衝突を回避します"/>
+ <text name="label position">
+ 位置(メートル)
+ </text>
+ <spinner label="X" name="Pos X"/>
+ <spinner label="Y" name="Pos Y"/>
+ <spinner label="Z" name="Pos Z"/>
+ <text name="label size">
+ サイズ(メートル)
+ </text>
+ <spinner label="X" name="Scale X"/>
+ <spinner label="Y" name="Scale Y"/>
+ <spinner label="Z" name="Scale Z"/>
+ <text name="label rotation">
+ 回転(度)
+ </text>
+ <spinner label="X" name="Rot X"/>
+ <spinner label="Y" name="Rot Y"/>
+ <spinner label="Z" name="Rot Z"/>
+ <combo_box name="comboBaseType">
+ <combo_box.item label="ボックス" name="Box"/>
+ <combo_box.item label="シリンダー" name="Cylinder"/>
+ <combo_box.item label="プリズム" name="Prism"/>
+ <combo_box.item label="球形" name="Sphere"/>
+ <combo_box.item label="トーラス" name="Torus"/>
+ <combo_box.item label="チューブ" name="Tube"/>
+ <combo_box.item label="リング" name="Ring"/>
+ <combo_box.item label="スカルプト" name="Sculpted"/>
+ </combo_box>
+ <combo_box name="material">
+ <combo_box.item label="石材" name="Stone"/>
+ <combo_box.item label="金属" name="Metal"/>
+ <combo_box.item label="ガラス" name="Glass"/>
+ <combo_box.item label="木材" name="Wood"/>
+ <combo_box.item label="肌" name="Flesh"/>
+ <combo_box.item label="プラスチック" name="Plastic"/>
+ <combo_box.item label="ゴム" name="Rubber"/>
+ </combo_box>
+ <text name="text cut">
+ パスカット (始点・終点)
+ </text>
+ <spinner label="B" name="cut begin"/>
+ <spinner label="E" name="cut end"/>
+ <text name="text hollow">
+ 中空(空洞)
+ </text>
+ <text name="text skew">
+ 傾斜
+ </text>
+ <text name="Hollow Shape">
+ 中空(空洞)の形
+ </text>
+ <combo_box name="hole">
+ <combo_box.item label="デフォルト" name="Default"/>
+ <combo_box.item label="サークル" name="Circle"/>
+ <combo_box.item label="正方形" name="Square"/>
+ <combo_box.item label="三角形" name="Triangle"/>
+ </combo_box>
+ <text name="text twist">
+ ひねり (始点・終点)
+ </text>
+ <spinner label="B" name="Twist Begin"/>
+ <spinner label="E" name="Twist End"/>
+ <text name="scale_taper">
+ テーパー
+ </text>
+ <text name="scale_hole">
+ 穴寸法
+ </text>
+ <spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
+ <spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
+ <text name="text topshear">
+ 上部層
+ </text>
+ <spinner label="X" name="Shear X"/>
+ <spinner label="Y" name="Shear Y"/>
+ <text name="advanced_cut">
+ プロフィールカット (始点・終点)
+ </text>
+ <text name="advanced_dimple">
+ くぼみ (始点・終点)
+ </text>
+ <text name="advanced_slice">
+ 切り取り (始点・終点)
+ </text>
+ <spinner label="B" name="Path Limit Begin"/>
+ <spinner label="E" name="Path Limit End"/>
+ <text name="text taper2">
+ テーパー
+ </text>
+ <spinner label="X" name="Taper X"/>
+ <spinner label="Y" name="Taper Y"/>
+ <text name="text radius delta">
+ 半径
+ </text>
+ <text name="text revolutions">
+ 回転体
+ </text>
+ <texture_picker label="スカルプトテクスチャー" name="sculpt texture control" tool_tip="クリックして写真を選択してください。"/>
+ <check_box label="ミラー" name="sculpt mirror control" tool_tip="スカルプトプリムを X 軸上で反転させます"/>
+ <check_box label="裏返し" name="sculpt invert control" tool_tip="スカルプトプリムを反転させて裏返します"/>
+ <text name="label sculpt type">
+ 縫い目のタイプ
+ </text>
+ <combo_box name="sculpt type control">
+ <combo_box.item label="(なし)" name="None"/>
+ <combo_box.item label="球形" name="Sphere"/>
+ <combo_box.item label="トーラス" name="Torus"/>
+ <combo_box.item label="平面" name="Plane"/>
+ <combo_box.item label="シリンダー" name="Cylinder"/>
+ </combo_box>
+ </panel>
+ <panel label="特徴" name="Features">
+ <text name="select_single">
+ プリムを1つだけ選択して編集してください
+ </text>
+ <text name="edit_object">
+ オブジェクトの特徴を編集:
+ </text>
+ <check_box label="フレキシブル・パス" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Z 軸を中心にオブジェクトの屈曲を有効にします(クライアント側のみ)"/>
+ <spinner label="柔軟性" label_width="72" name="FlexNumSections" width="135"/>
+ <spinner label="重力" label_width="72" name="FlexGravity" width="135"/>
+ <spinner label="ドラッグ" label_width="72" name="FlexFriction" width="135"/>
+ <spinner label="風" label_width="72" name="FlexWind" width="135"/>
+ <spinner label="緊張" label_width="72" name="FlexTension" width="135"/>
+ <spinner label="X軸方向の力" label_width="72" name="FlexForceX" width="135"/>
+ <spinner label="Y軸方向の力" label_width="72" name="FlexForceY" width="135"/>
+ <spinner label="Z軸方向の力" label_width="72" name="FlexForceZ" width="135"/>
+ <check_box label="光" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクトが発光します"/>
+ <color_swatch label="" left_delta="74" name="colorswatch" tool_tip="クリックしてカラーピッカーを開きます"/>
+ <texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="クリックで投影画を選択します(遅延レンダリング有効時のみ)"/>
+ <spinner label="輝度" label_width="72" name="Light Intensity" width="135"/>
+ <spinner label="FOV" name="Light FOV"/>
+ <spinner label="半径" label_width="72" name="Light Radius" width="135"/>
+ <spinner label="焦点" name="Light Focus"/>
+ <spinner label="弱まる" label_width="72" name="Light Falloff" width="135"/>
+ <spinner label="環境" name="Light Ambiance"/>
+ </panel>
+ <panel label="材質" name="Texture">
+ <panel.string name="string repeats per meter">
+ メートルごとに繰り返す
+ </panel.string>
+ <panel.string name="string repeats per face">
+ 面ごとに繰り返す
+ </panel.string>
+ <texture_picker label="テクスチャー" name="texture control" tool_tip="写真をクリックして選択"/>
+ <color_swatch label="色" name="colorswatch" tool_tip="クリックしてカラーピッカーを開きます"/>
+ <text name="color trans">
+ 透過度 %
+ </text>
+ <text name="glow label">
+ グロー
+ </text>
+ <check_box label="明るさ全開" name="checkbox fullbright"/>
+ <text name="tex gen">
+ マッピング
+ </text>
+ <combo_box name="combobox texgen">
+ <combo_box.item label="デフォルト" name="Default"/>
+ <combo_box.item label="平面" name="Planar"/>
+ </combo_box>
+ <text name="label shininess">
+ 輝き
+ </text>
+ <combo_box name="combobox shininess">
+ <combo_box.item label="なし" name="None"/>
+ <combo_box.item label="低" name="Low"/>
+ <combo_box.item label="中" name="Medium"/>
+ <combo_box.item label="高" name="High"/>
+ </combo_box>
+ <text name="label bumpiness">
+ 凹凸
+ </text>
+ <combo_box name="combobox bumpiness">
+ <combo_box.item label="なし" name="None"/>
+ <combo_box.item label="明るさ" name="Brightness"/>
+ <combo_box.item label="暗さ" name="Darkness"/>
+ <combo_box.item label="木目調" name="woodgrain"/>
+ <combo_box.item label="木の皮" name="bark"/>
+ <combo_box.item label="レンガ" name="bricks"/>
+ <combo_box.item label="チェッカー" name="checker"/>
+ <combo_box.item label="コンクリート" name="concrete"/>
+ <combo_box.item label="クラスティ・タイル" name="crustytile"/>
+ <combo_box.item label="カットストーン" name="cutstone"/>
+ <combo_box.item label="ディスク" name="discs"/>
+ <combo_box.item label="砂利" name="gravel"/>
+ <combo_box.item label="ペトリ" name="petridish"/>
+ <combo_box.item label="羽目板" name="siding"/>
+ <combo_box.item label="ストーン・タイル" name="stonetile"/>
+ <combo_box.item label="しっくい" name="stucco"/>
+ <combo_box.item label="吸い込み" name="suction"/>
+ <combo_box.item label="織目" name="weave"/>
+ </combo_box>
+ <text name="tex scale">
+ 反復 / 面
+ </text>
+ <spinner label="水平(U)" name="TexScaleU"/>
+ <check_box label="反転" name="checkbox flip s"/>
+ <spinner label="垂直(V)" name="TexScaleV"/>
+ <check_box label="反転" name="checkbox flip t"/>
+ <spinner label="回転˚" name="TexRot"/>
+ <spinner label="反復 / メーター" name="rptctrl"/>
+ <button label="適用" label_selected="適用" name="button apply"/>
+ <text name="tex offset">
+ テクスチャのズレ
+ </text>
+ <spinner label="水平(U)" name="TexOffsetU"/>
+ <spinner label="垂直(V)" name="TexOffsetV"/>
+ <panel name="Add_Media">
+ <text name="media_tex">
+ メディア
+ </text>
+ <button name="add_media" tool_tip="メディアを追加します"/>
+ <button name="delete_media" tool_tip="このメディアテクスチャを削除します"/>
+ <button name="edit_media" tool_tip="このメディアを編集します"/>
+ <button label="揃える" label_selected="メディアを一列に揃える" name="button align" tool_tip="メディアテクスチャを一列に揃えます(最初に読み込む必要があります)"/>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel label="中身" name="Contents">
+ <button label="新しいスクリプト" label_selected="新規スクリプト" name="button new script" width="120"/>
+ <button label="権限" left_delta="130" name="button permissions" width="80"/>
+ </panel>
+ </tab_container>
+ <panel name="land info panel">
+ <text name="label_parcel_info">
+ 区画情報
+ </text>
+ <text name="label_area_price" width="200">
+ 価格: [AREA] 平方メートル L$ [PRICE]
+ </text>
+ <text name="label_area" width="200">
+ 面積: [AREA] 平方メートル
+ </text>
+ <button label="土地情報" label_selected="土地情報" name="button about land"/>
+ <check_box label="所有者を表示" name="checkbox show owners" tool_tip="所有者の種類別に区画を色づけます: 緑 = あなたの土地 アクア = あなたのグループ所有地 赤 = 他人が所有する土地 黄色 = 売り出し中 紫 = オークション グレー = パブリック"/>
+ <text name="label_parcel_modify">
+ 区画の編集
+ </text>
+ <button label="再分割" label_selected="再分割" name="button subdivide land"/>
+ <button label="統合" label_selected="統合" name="button join land"/>
+ <text name="label_parcel_trans">
+ 土地取引
+ </text>
+ <button label="土地の購入" label_selected="土地の購入" name="button buy land"/>
+ <button label="土地の放棄" label_selected="土地の放棄" name="button abandon land"/>
+ </panel>
+</floater>