summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_wizard.xml
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space:
mode:
authorNyx (Neal Orman) <nyx@lindenlab.com>2011-08-18 19:17:34 -0400
committerNyx (Neal Orman) <nyx@lindenlab.com>2011-08-18 19:17:34 -0400
commitcb09994ae2a3d1d60a6554fea4c6a604b867c6eb (patch)
tree676b7c68e0b0422c63e4cb6dbd5ccc1e55168e2f /indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_wizard.xml
parentcfe0a3cbe445900574b82e8c843bddc347f1b269 (diff)
parent299a01470402de0327fc7f839e5937fc6b60bf63 (diff)
merging in latest mesh-development
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_wizard.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_wizard.xml256
1 files changed, 141 insertions, 115 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_wizard.xml
index 249d9f22b9..2f336fcbde 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_wizard.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_wizard.xml
@@ -2,42 +2,54 @@
<floater name="Model Wizard" title="モデルウィザードをアップロード">
<button label="5. アップロード" name="upload_btn"/>
<button label="4. 確認" name="review_btn"/>
- <button label="3. 物理効果" name="physics2_btn"/>
<button label="3. 物理効果" name="physics_btn"/>
<button label="2. 最適化" name="optimize_btn"/>
<button label="1. ファイルを選択" name="choose_file_btn"/>
<panel name="choose_file_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- モデルをアップロード
+ <panel name="choose_file_header_panel">
+ <text name="choose_file_header_text">
+ モデルファイルを選択
</text>
</panel>
- <text name="description">
- このウィザードを使うと、メッシュモデルを簡単にSecond Lifeにインポートできます。まず、インポートするモデルを含むファイルを指定します。Second Life は COLLADA (.dae) ファイルをサポートします。
- </text>
- <panel name="content">
- <text name="Cache location">
- ファイル名:
+ <panel name="choose_file_content_panel">
+ <text name="advanced_users_text">
+ 上級ユーザーの場合:3D コンテンツの制作ツールを使い慣れた方は、高度なアップローダーもお試しください。
+ </text>
+ <button label="アドバンスモードに切り替える" name="switch_to_advanced"/>
+ <text name="choose_model_file_label">
+ アップロードするモデルファイルの選択
</text>
<button label="参照" label_selected="参照" name="browse"/>
+ <text name="support_collada_text">
+ Second Life は COLLADA (.dae) ファイルをサポートします。
+ </text>
+ <text name="dimensions_label">
+ サイズ(メートル):
+ </text>
<text name="dimensions">
- X: Y: Z:
+ X Y Z
+ </text>
+ <text name="warning_label">
+ 警告:
</text>
- <text name="dimension_dividers">
- | |
+ <text name="warning_text">
+ このモデルを Second Life サーバーにアップロードするための最終手順を実行できません。[secondlife:///app/floater/learn_more こちらを参照して]、メッシュモデルをアップロードできるようにアカウントを設定してください。
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="optimize_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- 最適化
+ <panel name="optimize_header_panel">
+ <text name="optimize_header_text">
+ モデルを最適化
</text>
</panel>
- <text name="description">
- ウィザードがモデルを最適化し、パフォーマンスを改善しました。以下で最適化プロセスの結果を変更するか、「次へ」をクリックして続けます。
+ <text name="optimize_hint">
+ パフォーマンスを重視してモデルを最適化しました。必要に応じて調整してください。
</text>
- <panel name="content">
+ <panel name="optimize_content_panel">
+ <text name="generating_lod_label">
+ 次の描画詳細度を作成
+ </text>
<text name="high_detail_text">
次の描画詳細度を作成:高
</text>
@@ -52,140 +64,154 @@
</text>
</panel>
<panel name="content2">
- <text name="lod_label">
- モデルのプレビュー:
+ <text name="optimize_performance_text">
+ パフォーマンス
+ </text>
+ <text name="optimize_faster_rendering_text">
+ レンダリング速度の向上
+詳細度の低下
+プリム換算ウェイトの軽減
+ </text>
+ <text name="optimize_accuracy_text">
+ 正確さ
+ </text>
+ <text name="optimize_slower_rendering_text">
+ レンダリング速度の低下
+詳細化
+プリム換算ウェイトの増加
+ </text>
+ <text name="accuracy_slider_mark1">
+ &apos;
+ </text>
+ <text name="accuracy_slider_mark2">
+ &apos;
</text>
- <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="プレビュー表示のLOD設定">
- <combo_item name="high">
- 高
+ <text name="accuracy_slider_mark3">
+ &apos;
+ </text>
+ <button label="ジオメトリを再計算" name="recalculate_geometry_btn"/>
+ <text name="geometry_preview_label">
+ ジオメトリのプレビュー
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="プレビュー表示の LOD 設定">
+ <combo_item name="preview_lod_high">
+ 高い詳細度
</combo_item>
- <combo_item name="medium">
- 中
+ <combo_item name="preview_lod_medium">
+ 中の詳細度
</combo_item>
- <combo_item name="low">
- 低
+ <combo_item name="preview_lod_low">
+ 低い詳細度
</combo_item>
- <combo_item name="lowest">
- 最低
+ <combo_item name="preview_lod_lowest">
+ 最低の詳細度
</combo_item>
</combo_box>
- <text name="streaming cost">
- リソース料金: [COST]
- </text>
- <text name="dimensions">
- X: Y: Z:
- </text>
- <text name="dimension_dividers">
- | |
- </text>
</panel>
</panel>
<panel name="physics_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- 物理効果
+ <panel name="physics_header_panel">
+ <text name="physics_header_text">
+ 物理作用の調整
</text>
</panel>
- <text name="description">
- ウィザードが作成する実像によって、オブジェクトが他のオブジェクトやアバターとどのようにインタラクションするかが決まります。オブジェクトの用途に最適な描画詳細度にスライダーを設定してください:
+ <text name="physics_hint">
+ モデルの外殻構造のシェイプは弊社が作成します。モデルの目的に応じてシェイプの詳細度を調整してください。
</text>
- <panel name="content">
- <text name="streaming cost">
- リソース料金: [COST]
+ <panel name="physics_content_panel">
+ <text name="physics_performance_text">
+ パフォーマンス
</text>
- </panel>
- </panel>
- <panel name="physics2_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- 物理効果
+ <text name="physics_faster_rendering_text">
+ レンダリング速度の向上
+詳細度の低下
+プリム換算ウェイトの軽減
</text>
- </panel>
- <text name="description">
- 下の実像をプレビューし、「次へ」をクリックして続けます。実像を修正するには「戻る」ボタンをクリックします。
- </text>
- <panel name="content">
- <text name="lod_label">
- モデルのプレビュー:
+ <text name="physics_accuracy_text">
+ 正確
</text>
- <combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="プレビュー表示のLOD設定">
- <combo_item name="high">
- 高
+ <text name="physics_slower_dendering_text">
+ レンダリング速度の低下
+詳細化
+プリム換算ウェイトの増加
+ </text>
+ <text name="physics_example_1">
+ 例:
+動くオブジェクト
+飛行オブジェクト
+車
+ </text>
+ <text name="physics_example_2">
+ 例:
+小さな静止オブジェクト
+比較的詳細度の低いオブジェクト
+シンプルな家具
+ </text>
+ <text name="physics_example_3">
+ 例:
+静止オブジェクト
+詳細なオブジェクト
+建物
+ </text>
+ <button label="物理演算ウェイトを再計算" name="recalculate_physics_btn"/>
+ <button label="再計算中..." name="recalculating_physics_btn"/>
+ <text name="physics_preview_label">
+ 物理作用のプレビュー
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="プレビュー表示の LOD 設定">
+ <combo_item name="preview_lod2_high">
+ 高い詳細度
</combo_item>
- <combo_item name="medium">
- 中
+ <combo_item name="preview_lod2_medium">
+ 中の詳細度
</combo_item>
- <combo_item name="low">
- 低
+ <combo_item name="preview_lod2_low">
+ 低い詳細度
</combo_item>
- <combo_item name="lowest">
- 最低
+ <combo_item name="preview_lod2_lowest">
+ 最低の詳細度
</combo_item>
</combo_box>
- <text name="dimensions">
- X: Y: Z:
- </text>
- <text name="dimension_dividers">
- | |
- </text>
- <text name="streaming cost">
- リソース料金: [COST]
- </text>
</panel>
</panel>
<panel name="review_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
+ <panel name="review_header_panel">
+ <text name="review_header_text">
確認
</text>
</panel>
- <text name="description">
- 以下の詳細を確認してから、「アップロード」をクリックするとモデルがアップロードされます。「アップロード」をクリックした際に、料金があなたの L$ 残高から差し引かれます。
- </text>
- <panel name="content">
- <text name="lod_label">
- モデルのプレビュー:
+ <panel name="review_content_panel">
+ <text name="review_prim_equiv">
+ 区画/リージョンへの負荷:[EQUIV] プリム換算値
</text>
- <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="プレビュー表示のLOD設定">
- <combo_item name="high">
- 高
- </combo_item>
- <combo_item name="medium">
- 中
- </combo_item>
- <combo_item name="low">
- 低
- </combo_item>
- <combo_item name="lowest">
- 最低
- </combo_item>
- </combo_box>
- <text name="dimensions">
- X: Y: Z:
+ <text name="review_fee">
+ L$ [FEE] のアップロード料金があなたのアカウントに請求されます。
</text>
- <text name="dimension_dividers">
- | |
+ <text name="review_confirmation">
+ アップロードボタンをクリックすると、モデルに含まれるマテリアルの所有権や使用許可を所持することを認めたことになります。
</text>
</panel>
- <text name="streaming cost">
- リソース料金: [COST]
- </text>
- <text name="physics cost">
- 物理効果料金: [COST]
- </text>
</panel>
<panel name="upload_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- アップロード完了!
+ <panel name="upload_header_panel">
+ <text name="upload_header_text">
+ アップロード完了
</text>
</panel>
- <text name="description">
- おめでとうございます!モデルがアップロードされました。アップロードされたモデルは、持ち物の「オブジェクト」フォルダにあります。
+ <text name="model_uploaded_text">
+ モデルがアップロードされました。
+ </text>
+ <text name="inventory_text">
+ それは持ち物の「オブジェクト」フォルダにあります。
+ </text>
+ <text name="charged_fee">
+ あなたのアカウントに L$ [FEE] が請求されました。
</text>
</panel>
<button label="&lt;&lt; 戻る" name="back"/>
<button label="次へ&gt;&gt;" name="next"/>
+ <button label="ウェイトと料金の計算 &gt;&gt;" name="calculate"/>
+ <button label="計算中..." name="calculating"/>
<button label="アップロード" name="upload" tool_tip="シミュレーターにアップロード"/>
<button label="取り消し" name="cancel"/>
<button label="閉じる" name="close"/>