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path: root/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_preview.xml
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space:
mode:
authorBrad Linden <brad@lindenlab.com>2023-08-23 12:26:14 -0700
committerBrad Linden <brad@lindenlab.com>2023-08-23 12:26:14 -0700
commitc6d5f11f63dfa0ac65a2afebf88b3078f571e044 (patch)
tree63fd8081ce450fd426ea717adc04d09b0da4b713 /indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_preview.xml
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-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_preview.xml62
1 files changed, 31 insertions, 31 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_preview.xml b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_preview.xml
index 9292433cd2..69629f357f 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_preview.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_preview.xml
@@ -5,13 +5,13 @@
エラー:Dae に問題が見つかりました - 詳細についてはログをご参照ください。
</string>
<string name="status_bind_shape_orientation">
- 警告: バインドシェイプマトリックスは、標準の X 軸正方向にはありません。
+ 警告:バインドシェイプマトリックスは、標準の X 軸正方向にはありません。
</string>
<string name="status_material_mismatch">
エラー:モデルの材料は参考モデルのサブセットではありません。
</string>
<string name="status_reading_file">
- ローディング...
+ 読み込んでいます…
</string>
<string name="status_generating_meshes">
メッシュを作成中
@@ -44,10 +44,10 @@
なし
</string>
<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
- テクスチャ編集可能な面の数は描画詳細度に応じて異なります。
+ テクスチャ編集可能な面の数は、描画詳細度に応じて異なります。
</string>
<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
- メッシュインスタンスの数は描画詳細度に応じて異なります。
+ メッシュインスタンスの数は、描画詳細度に応じて異なります。
</string>
<string name="mesh_status_too_many_vertices">
描画詳細度に対して頂点の数が多すぎます。
@@ -56,10 +56,10 @@
必要な描画詳細度が見つかりません。
</string>
<string name="mesh_status_invalid_material_list">
- LOD 付きの材料は参考モデルのサブセットではありません。
+ LOD付きの材料は、参考モデルのサブセットではありません。
</string>
<string name="phys_status_vertex_limit_exceeded">
- 一部の物理的な外殻構造が頂点の制限を超えます。
+ 一部の物理的な外殻構造が、頂点の制限を超えます。
</string>
<string name="layer_all">
全て
@@ -68,7 +68,7 @@
分析中
</string>
<string name="simplifying">
- 単純化
+ 簡素化
</string>
<string name="tbd">
未定
@@ -79,12 +79,12 @@
モデル名:
</text>
<text name="model_category_label">
- このモデルは...
+ このモデルは…
</text>
<combo_box name="model_category_combo">
- <combo_item label="1つを選択..." name="Choose one"/>
+ <combo_item label="1つを選択…" name="Choose one"/>
<combo_item label="アバターの形" name="Avatar shape"/>
- <combo_item label="アバターのアタッチメント" name="Avatar attachment"/>
+ <combo_item label="アバターの装着物" name="Avatar attachment"/>
<combo_item label="動くオブジェクト(車、動物)" name="Moving object (vehicle, animal)"/>
<combo_item label="制作用コンポーネント" name="Building Component"/>
<combo_item label="大型、不動、等" name="Large, non moving etc"/>
@@ -99,7 +99,7 @@
<text initial_value="頂点" name="vertices" value="頂点"/>
<text initial_value="高" name="high_label" value="高"/>
<combo_box name="lod_source_high">
- <item label="ファイルからロード" name="Load from file" value="ファイルからロード"/>
+ <item label="ファイルから読み込む" name="Load from file" value="ファイルから読み込む"/>
<item label="生成" name="Generate" value="生成"/>
</combo_box>
<button label="参照" name="lod_browse_high"/>
@@ -111,7 +111,7 @@
<text initial_value="0" name="high_vertices" value="0"/>
<text initial_value="中" name="medium_label" value="中"/>
<combo_box name="lod_source_medium">
- <item label="ファイルからロード" name="Load from file" value="ファイルからロード"/>
+ <item label="ファイルから読み込む" name="Load from file" value="ファイルから読み込む"/>
<item label="生成" name="Generate" value="生成"/>
<item label="上記の LoD を使用" name="Use LoD above" value="上記の LoD を使用"/>
</combo_box>
@@ -124,7 +124,7 @@
<text initial_value="0" name="medium_vertices" value="0"/>
<text initial_value="低" name="low_label" value="低"/>
<combo_box name="lod_source_low">
- <item label="ファイルからロード" name="Load from file" value="ファイルからロード"/>
+ <item label="ファイルから読み込む" name="Load from file" value="ファイルから読み込む"/>
<item label="生成" name="Generate" value="生成"/>
<item label="上記の LoD を使用" name="Use LoD above" value="上記の LoD を使用"/>
</combo_box>
@@ -137,7 +137,7 @@
<text initial_value="0" name="low_vertices" value="0"/>
<text initial_value="最低" name="lowest_label" value="最低"/>
<combo_box name="lod_source_lowest">
- <item label="ファイルからロード" name="Load from file" value="ファイルからロード"/>
+ <item label="ファイルから読み込む" name="Load from file" value="ファイルから読み込む"/>
<item label="生成" name="Generate" value="生成"/>
<item label="上記の LoD を使用" name="Use LoD above" value="上記の LoD を使用"/>
</combo_box>
@@ -155,11 +155,11 @@
<panel label="物理効果" name="physics_panel">
<panel name="physics geometry">
<text name="first_step_name">
- 手順1:描画詳細度
+ 手順1:描画詳細度
</text>
<combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="実像に適用するLOD">
<combo_item name="choose_one">
- 1つを選択...
+ 1つを選択…
</combo_item>
<combo_item name="physics_high">
@@ -181,7 +181,7 @@
</panel>
<panel name="physics analysis">
<text name="method_label">
- 手順2:分析
+ 手順2:分析
</text>
<text name="analysis_method_label">
方法:
@@ -194,11 +194,11 @@
</text>
<check_box label="穴を閉じる" name="Close Holes (Slow)"/>
<button label="分析" name="Decompose"/>
- <button label="取り消し" name="decompose_cancel"/>
+ <button label="キャンセル" name="decompose_cancel"/>
</panel>
<panel name="physics simplification">
<text name="second_step_label">
- 手順3:単純化
+ 手順3:簡素化
</text>
<text name="simp_method_header">
方法:
@@ -213,8 +213,8 @@
維持率:
</text>
<combo_box name="Combine Quality" value="1"/>
- <button label="単純化" name="Simplify"/>
- <button label="取り消し" name="simplify_cancel"/>
+ <button label="簡素化" name="Simplify"/>
+ <button label="キャンセル" name="simplify_cancel"/>
</panel>
<panel name="physics info">
<text name="results_text">
@@ -233,31 +233,31 @@
</panel>
<panel label="アップロードのオプション" name="modifiers_panel">
<text name="scale_label">
- スケール(1=増減なし):
+ スケール(1=増減なし):
</text>
<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
<text name="dimensions_label">
サイズ:
</text>
<text name="import_dimensions">
- [X] X [Y] X [Z]
+ [X]✕[Y]✕[Z]
</text>
<check_box label="テクスチャを含む" name="upload_textures"/>
<text name="include_label">
アバターモデル専用:
</text>
<check_box label="スキンの重さを含む" name="upload_skin"/>
- <check_box label="ジョイントポジションを含む" name="upload_joints"/>
+ <check_box label="ジョイント位置を含む" name="upload_joints"/>
<check_box label="ジョイント位置が定義されている場合、スケールをロック" name="lock_scale_if_joint_position"/>
<text name="pelvis_offset_label">
- Z オフセット(アバターを上下調整):
+ Zオフセット(アバターを上下調整):
</text>
<spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/>
</panel>
</tab_container>
<panel name="weights_and_warning_panel">
<button label="ウェイトと料金の計算" name="calculate_btn" tool_tip="ウェイトと料金の計算"/>
- <button label="取り消し" name="cancel_btn"/>
+ <button label="キャンセル" name="cancel_btn"/>
<button label="アップロード" name="ok_btn" tool_tip="シミュレーターにアップロード"/>
<button label="設定をクリアしてフォームをリセット" name="reset_btn"/>
<text name="upload_fee">
@@ -279,7 +279,7 @@
ご注意:
</text>
<text name="warning_message">
- メッシュモデルをアップロードする権利がありません。権利の取得方法については [[VURL]] こちらを参照してください。
+ メッシュモデルをアップロードする権利がありません。権利の取得方法については[[VURL]]こちらを参照してください。
</text>
<text name="status">
[STATUS]
@@ -290,7 +290,7 @@
プレビュー:
</text>
<panel name="right_panel">
- <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="プレビュー表示の LOD 設定">
+ <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="プレビュー表示のLOD設定">
<combo_item name="high">
</combo_item>
@@ -305,13 +305,13 @@
</combo_item>
</combo_box>
<text name="label_display">
- ディスプレイ...
+ 外観…
</text>
- <check_box label="稜" name="show_edges"/>
+ <check_box label="輪部" name="show_edges"/>
<check_box label="物理効果" name="show_physics"/>
<check_box label="テクスチャ" name="show_textures"/>
<check_box label="スキンの重さ" name="show_skin_weight"/>
- <check_box label="ジョイント" name="show_joint_positions"/>
+ <check_box label="ジョイント位置" name="show_joint_positions"/>
<text name="physics_explode_label">
プレビュースプレッド:
</text>