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author | Logan Dethrow <log@lindenlab.com> | 2011-08-18 17:52:00 -0400 |
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committer | Logan Dethrow <log@lindenlab.com> | 2011-08-18 17:52:00 -0400 |
commit | ce0b04889d3d02d1d1eabe84a566a641db1e2d8e (patch) | |
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-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/it/floater_model_wizard.xml | 256 |
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_model_wizard.xml index 67ba452ce5..dbf41e2daf 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_model_wizard.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_model_wizard.xml @@ -2,42 +2,54 @@ <floater name="Model Wizard" title="PROCEDURA GUIDATA CARICA MODELLO"> <button label="5. Carica sul server" name="upload_btn"/> <button label="4. Rivedi" name="review_btn"/> - <button label="3. Fisica" name="physics2_btn"/> <button label="3. Fisica" name="physics_btn"/> <button label="2. Ottimizza" name="optimize_btn"/> <button label="1. Seleziona file" name="choose_file_btn"/> <panel name="choose_file_panel"> - <panel name="header_panel"> - <text name="header_text"> - Carica modello + <panel name="choose_file_header_panel"> + <text name="choose_file_header_text"> + Seleziona file modello </text> </panel> - <text name="description"> - Questa procedura guidata permette di importare modelli di reticoli in Second Life. Specificare prima un file che contiene il modello da importare. Second Life supporta file COLLADA (.dae). - </text> - <panel name="content"> - <text name="Cache location"> - Nome file: + <panel name="choose_file_content_panel"> + <text name="advanced_users_text"> + Utenti avanzati: Gli utenti che hanno dimestichezza con gli strumenti di creazione 3D possono usare le opzioni di caricamento avanzate. + </text> + <button label="Passa a modalità avanzata" name="switch_to_advanced"/> + <text name="choose_model_file_label"> + Scegli il file del modello da caricare </text> <button label="Sfoglia..." label_selected="Sfoglia..." name="browse"/> + <text name="support_collada_text"> + Second Life supporta file COLLADA (.dae) + </text> + <text name="dimensions_label"> + Dimensioni (metri): + </text> <text name="dimensions"> - X: Y: Z: + X Y Z + </text> + <text name="warning_label"> + ATTENZIONE: </text> - <text name="dimension_dividers"> - | | + <text name="warning_text"> + Non sarà possibile completare il passaggio finale per il caricamento finale di questo modello sui server di Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Scopri come] impostare l'account per il caricamento di modelli con reticolo. </text> </panel> </panel> <panel name="optimize_panel"> - <panel name="header_panel"> - <text name="header_text"> - Ottimizza + <panel name="optimize_header_panel"> + <text name="optimize_header_text"> + Ottimizza modello </text> </panel> - <text name="description"> - Questa procedura guidata ha ottimizzato il modello per migliorare le prestazioni. Si possono variare i risultati dell'ottimizzazione in basso o fare clic su Avanti per continuare. + <text name="optimize_hint"> + Abbiamo ottimizzato il modello per migliorare le prestazioni. Se necessario, può essere regolato ulteriormente. </text> - <panel name="content"> + <panel name="optimize_content_panel"> + <text name="generating_lod_label"> + Generazione livello di dettaglio + </text> <text name="high_detail_text"> Genera livello di dettaglio: Alto </text> @@ -52,140 +64,154 @@ </text> </panel> <panel name="content2"> - <text name="lod_label"> - Anteprima modello: + <text name="optimize_performance_text"> + Prestazioni </text> - <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering"> - <combo_item name="high"> - Alto + <text name="optimize_faster_rendering_text"> + Rendering più veloce +Meno dettagli +Peso prim più basso + </text> + <text name="optimize_accuracy_text"> + Fedeltà + </text> + <text name="optimize_slower_rendering_text"> + Rendering più lento +Più dettagli +Peso prim più elevato + </text> + <text name="accuracy_slider_mark1"> + ' + </text> + <text name="accuracy_slider_mark2"> + ' + </text> + <text name="accuracy_slider_mark3"> + ' + </text> + <button label="Ricalcola geometria" name="recalculate_geometry_btn"/> + <text name="geometry_preview_label"> + Anteprima geometria + </text> + <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering"> + <combo_item name="preview_lod_high"> + Molti dettagli </combo_item> - <combo_item name="medium"> - Medio + <combo_item name="preview_lod_medium"> + Dettagli medi </combo_item> - <combo_item name="low"> - Basso + <combo_item name="preview_lod_low"> + Meno dettagli </combo_item> - <combo_item name="lowest"> - Bassissimo + <combo_item name="preview_lod_lowest"> + Dettaglio minimo </combo_item> </combo_box> - <text name="streaming cost"> - Costo risorsa: [COST] - </text> - <text name="dimensions"> - X: Y: Z: - </text> - <text name="dimension_dividers"> - | | - </text> </panel> </panel> <panel name="physics_panel"> - <panel name="header_panel"> - <text name="header_text"> - Fisica + <panel name="physics_header_panel"> + <text name="physics_header_text"> + Modifica fisica </text> </panel> - <text name="description"> - La procedura guidata permette di creare una forma fisica che determina come l'oggetto interagisce con altri oggetti e avatar. Impostare il comando a scorrimento sul livello di dettaglio appropriato per l'uso dell'oggetto: + <text name="physics_hint"> + Verrà creata una forma per lo scafo esterno del modello. Regola il livello di dettaglio della forma in base al fine desiderato del modello. </text> - <panel name="content"> - <text name="streaming cost"> - Costo risorsa: [COST] + <panel name="physics_content_panel"> + <text name="physics_performance_text"> + Prestazioni </text> - </panel> - </panel> - <panel name="physics2_panel"> - <panel name="header_panel"> - <text name="header_text"> - Fisica + <text name="physics_faster_rendering_text"> + Rendering più veloce +Meno dettagli +Peso prim più basso </text> - </panel> - <text name="description"> - Visualizza in anteprima la forma fisica in basso, quindi fai clic su Avanti per continuare. Per modificare la forma fisica, fare clic su Indietro. - </text> - <panel name="content"> - <text name="lod_label"> - Anteprima modello: + <text name="physics_accuracy_text"> + Fedeltà </text> - <combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering"> - <combo_item name="high"> - Alto + <text name="physics_slower_dendering_text"> + Rendering più lento +Più dettagli +Peso prim più elevato + </text> + <text name="physics_example_1"> + Esempi: +Oggetti in movimento +Oggetti in volo +Veicoli + </text> + <text name="physics_example_2"> + Esempi: +Piccoli oggetti statici +Oggetti meno dettagliati +Mobili semplici + </text> + <text name="physics_example_3"> + Esempi: +Oggetti statici +Oggetti dettagliati +Edifici + </text> + <button label="Ricalcola fisica" name="recalculate_physics_btn"/> + <button label="Ricalcolo in corso..." name="recalculating_physics_btn"/> + <text name="physics_preview_label"> + Anteprima fisica + </text> + <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering"> + <combo_item name="preview_lod2_high"> + Molti dettagli </combo_item> - <combo_item name="medium"> - Medio + <combo_item name="preview_lod2_medium"> + Dettagli medi </combo_item> - <combo_item name="low"> - Basso + <combo_item name="preview_lod2_low"> + Meno dettagli </combo_item> - <combo_item name="lowest"> - Bassissimo + <combo_item name="preview_lod2_lowest"> + Dettaglio minimo </combo_item> </combo_box> - <text name="dimensions"> - X: Y: Z: - </text> - <text name="dimension_dividers"> - | | - </text> - <text name="streaming cost"> - Costo risorsa: [COST] - </text> </panel> </panel> <panel name="review_panel"> - <panel name="header_panel"> - <text name="header_text"> + <panel name="review_header_panel"> + <text name="review_header_text"> Rivedi </text> </panel> - <text name="description"> - Rivedere i dettagli in basso, quindi fare clic su Carica per caricare il modello. Il tuo saldo in L$ verrà addebitato quando fai clic su Carica. - </text> - <panel name="content"> - <text name="lod_label"> - Anteprima modello: + <panel name="review_content_panel"> + <text name="review_prim_equiv"> + Impatto sul lotto o sulla regione: [EQUIV] prim equivalenti </text> - <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering"> - <combo_item name="high"> - Alto - </combo_item> - <combo_item name="medium"> - Medio - </combo_item> - <combo_item name="low"> - Basso - </combo_item> - <combo_item name="lowest"> - Bassissimo - </combo_item> - </combo_box> - <text name="dimensions"> - X: Y: Z: + <text name="review_fee"> + All'account verrà accreditata una tariffa di caricamento pari a L$ [FEE]. </text> - <text name="dimension_dividers"> - | | + <text name="review_confirmation"> + Facendo clic sul pulsante Carica, confermi di possedere i diritti relativi ai materiali contenuti nel modello. </text> </panel> - <text name="streaming cost"> - Costo risorsa: [COST] - </text> - <text name="physics cost"> - Costo fisica: [COST] - </text> </panel> <panel name="upload_panel"> - <panel name="header_panel"> - <text name="header_text"> - Caricamento completato. + <panel name="upload_header_panel"> + <text name="upload_header_text"> + Caricamento completato </text> </panel> - <text name="description"> - Congratulazioni. Il modello è stato caricato correttamente e ora puoi trovarlo nella cartella Oggetti nel tuo inventario. + <text name="model_uploaded_text"> + Il modello è stato caricato. + </text> + <text name="inventory_text"> + Puoi trovarlo nella cartella Oggetti nel tuo inventario. + </text> + <text name="charged_fee"> + La somma di L$ [FEE] è stata addebitata sul tuo account. </text> </panel> <button label="<< Indietro" name="back"/> <button label="Avanti >>" name="next"/> + <button label="Calcolare pesi e tariffa >>" name="calculate"/> + <button label="Calcolo in corso..." name="calculating"/> <button label="Carica" name="upload" tool_tip="Carica al simulatore"/> <button label="Annulla" name="cancel"/> <button label="Chiudi" name="close"/> |