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path: root/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_model_wizard.xml
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authoreli <none@none>2011-08-16 18:13:34 -0700
committereli <none@none>2011-08-16 18:13:34 -0700
commit8843e4384ebaf46474dbfc744b2918f22a5076a0 (patch)
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FIX INTL-66 translation for set26 and basic set5, for 6 languages
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-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/it/floater_model_wizard.xml256
1 files changed, 141 insertions, 115 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_model_wizard.xml
index 67ba452ce5..dbf41e2daf 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_model_wizard.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_model_wizard.xml
@@ -2,42 +2,54 @@
<floater name="Model Wizard" title="PROCEDURA GUIDATA CARICA MODELLO">
<button label="5. Carica sul server" name="upload_btn"/>
<button label="4. Rivedi" name="review_btn"/>
- <button label="3. Fisica" name="physics2_btn"/>
<button label="3. Fisica" name="physics_btn"/>
<button label="2. Ottimizza" name="optimize_btn"/>
<button label="1. Seleziona file" name="choose_file_btn"/>
<panel name="choose_file_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- Carica modello
+ <panel name="choose_file_header_panel">
+ <text name="choose_file_header_text">
+ Seleziona file modello
</text>
</panel>
- <text name="description">
- Questa procedura guidata permette di importare modelli di reticoli in Second Life. Specificare prima un file che contiene il modello da importare. Second Life supporta file COLLADA (.dae).
- </text>
- <panel name="content">
- <text name="Cache location">
- Nome file:
+ <panel name="choose_file_content_panel">
+ <text name="advanced_users_text">
+ Utenti avanzati: Gli utenti che hanno dimestichezza con gli strumenti di creazione 3D possono usare le opzioni di caricamento avanzate.
+ </text>
+ <button label="Passa a modalità avanzata" name="switch_to_advanced"/>
+ <text name="choose_model_file_label">
+ Scegli il file del modello da caricare
</text>
<button label="Sfoglia..." label_selected="Sfoglia..." name="browse"/>
+ <text name="support_collada_text">
+ Second Life supporta file COLLADA (.dae)
+ </text>
+ <text name="dimensions_label">
+ Dimensioni (metri):
+ </text>
<text name="dimensions">
- X: Y: Z:
+ X Y Z
+ </text>
+ <text name="warning_label">
+ ATTENZIONE:
</text>
- <text name="dimension_dividers">
- | |
+ <text name="warning_text">
+ Non sarà possibile completare il passaggio finale per il caricamento finale di questo modello sui server di Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Scopri come] impostare l&apos;account per il caricamento di modelli con reticolo.
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="optimize_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- Ottimizza
+ <panel name="optimize_header_panel">
+ <text name="optimize_header_text">
+ Ottimizza modello
</text>
</panel>
- <text name="description">
- Questa procedura guidata ha ottimizzato il modello per migliorare le prestazioni. Si possono variare i risultati dell&apos;ottimizzazione in basso o fare clic su Avanti per continuare.
+ <text name="optimize_hint">
+ Abbiamo ottimizzato il modello per migliorare le prestazioni. Se necessario, può essere regolato ulteriormente.
</text>
- <panel name="content">
+ <panel name="optimize_content_panel">
+ <text name="generating_lod_label">
+ Generazione livello di dettaglio
+ </text>
<text name="high_detail_text">
Genera livello di dettaglio: Alto
</text>
@@ -52,140 +64,154 @@
</text>
</panel>
<panel name="content2">
- <text name="lod_label">
- Anteprima modello:
+ <text name="optimize_performance_text">
+ Prestazioni
</text>
- <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering">
- <combo_item name="high">
- Alto
+ <text name="optimize_faster_rendering_text">
+ Rendering più veloce
+Meno dettagli
+Peso prim più basso
+ </text>
+ <text name="optimize_accuracy_text">
+ Fedeltà
+ </text>
+ <text name="optimize_slower_rendering_text">
+ Rendering più lento
+Più dettagli
+Peso prim più elevato
+ </text>
+ <text name="accuracy_slider_mark1">
+ &apos;
+ </text>
+ <text name="accuracy_slider_mark2">
+ &apos;
+ </text>
+ <text name="accuracy_slider_mark3">
+ &apos;
+ </text>
+ <button label="Ricalcola geometria" name="recalculate_geometry_btn"/>
+ <text name="geometry_preview_label">
+ Anteprima geometria
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering">
+ <combo_item name="preview_lod_high">
+ Molti dettagli
</combo_item>
- <combo_item name="medium">
- Medio
+ <combo_item name="preview_lod_medium">
+ Dettagli medi
</combo_item>
- <combo_item name="low">
- Basso
+ <combo_item name="preview_lod_low">
+ Meno dettagli
</combo_item>
- <combo_item name="lowest">
- Bassissimo
+ <combo_item name="preview_lod_lowest">
+ Dettaglio minimo
</combo_item>
</combo_box>
- <text name="streaming cost">
- Costo risorsa: [COST]
- </text>
- <text name="dimensions">
- X: Y: Z:
- </text>
- <text name="dimension_dividers">
- | |
- </text>
</panel>
</panel>
<panel name="physics_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- Fisica
+ <panel name="physics_header_panel">
+ <text name="physics_header_text">
+ Modifica fisica
</text>
</panel>
- <text name="description">
- La procedura guidata permette di creare una forma fisica che determina come l&apos;oggetto interagisce con altri oggetti e avatar. Impostare il comando a scorrimento sul livello di dettaglio appropriato per l&apos;uso dell&apos;oggetto:
+ <text name="physics_hint">
+ Verrà creata una forma per lo scafo esterno del modello. Regola il livello di dettaglio della forma in base al fine desiderato del modello.
</text>
- <panel name="content">
- <text name="streaming cost">
- Costo risorsa: [COST]
+ <panel name="physics_content_panel">
+ <text name="physics_performance_text">
+ Prestazioni
</text>
- </panel>
- </panel>
- <panel name="physics2_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- Fisica
+ <text name="physics_faster_rendering_text">
+ Rendering più veloce
+Meno dettagli
+Peso prim più basso
</text>
- </panel>
- <text name="description">
- Visualizza in anteprima la forma fisica in basso, quindi fai clic su Avanti per continuare. Per modificare la forma fisica, fare clic su Indietro.
- </text>
- <panel name="content">
- <text name="lod_label">
- Anteprima modello:
+ <text name="physics_accuracy_text">
+ Fedeltà
</text>
- <combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering">
- <combo_item name="high">
- Alto
+ <text name="physics_slower_dendering_text">
+ Rendering più lento
+Più dettagli
+Peso prim più elevato
+ </text>
+ <text name="physics_example_1">
+ Esempi:
+Oggetti in movimento
+Oggetti in volo
+Veicoli
+ </text>
+ <text name="physics_example_2">
+ Esempi:
+Piccoli oggetti statici
+Oggetti meno dettagliati
+Mobili semplici
+ </text>
+ <text name="physics_example_3">
+ Esempi:
+Oggetti statici
+Oggetti dettagliati
+Edifici
+ </text>
+ <button label="Ricalcola fisica" name="recalculate_physics_btn"/>
+ <button label="Ricalcolo in corso..." name="recalculating_physics_btn"/>
+ <text name="physics_preview_label">
+ Anteprima fisica
+ </text>
+ <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering">
+ <combo_item name="preview_lod2_high">
+ Molti dettagli
</combo_item>
- <combo_item name="medium">
- Medio
+ <combo_item name="preview_lod2_medium">
+ Dettagli medi
</combo_item>
- <combo_item name="low">
- Basso
+ <combo_item name="preview_lod2_low">
+ Meno dettagli
</combo_item>
- <combo_item name="lowest">
- Bassissimo
+ <combo_item name="preview_lod2_lowest">
+ Dettaglio minimo
</combo_item>
</combo_box>
- <text name="dimensions">
- X: Y: Z:
- </text>
- <text name="dimension_dividers">
- | |
- </text>
- <text name="streaming cost">
- Costo risorsa: [COST]
- </text>
</panel>
</panel>
<panel name="review_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
+ <panel name="review_header_panel">
+ <text name="review_header_text">
Rivedi
</text>
</panel>
- <text name="description">
- Rivedere i dettagli in basso, quindi fare clic su Carica per caricare il modello. Il tuo saldo in L$ verrà addebitato quando fai clic su Carica.
- </text>
- <panel name="content">
- <text name="lod_label">
- Anteprima modello:
+ <panel name="review_content_panel">
+ <text name="review_prim_equiv">
+ Impatto sul lotto o sulla regione: [EQUIV] prim equivalenti
</text>
- <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Livello di dettaglio per anteprima rendering">
- <combo_item name="high">
- Alto
- </combo_item>
- <combo_item name="medium">
- Medio
- </combo_item>
- <combo_item name="low">
- Basso
- </combo_item>
- <combo_item name="lowest">
- Bassissimo
- </combo_item>
- </combo_box>
- <text name="dimensions">
- X: Y: Z:
+ <text name="review_fee">
+ All&apos;account verrà accreditata una tariffa di caricamento pari a L$ [FEE].
</text>
- <text name="dimension_dividers">
- | |
+ <text name="review_confirmation">
+ Facendo clic sul pulsante Carica, confermi di possedere i diritti relativi ai materiali contenuti nel modello.
</text>
</panel>
- <text name="streaming cost">
- Costo risorsa: [COST]
- </text>
- <text name="physics cost">
- Costo fisica: [COST]
- </text>
</panel>
<panel name="upload_panel">
- <panel name="header_panel">
- <text name="header_text">
- Caricamento completato.
+ <panel name="upload_header_panel">
+ <text name="upload_header_text">
+ Caricamento completato
</text>
</panel>
- <text name="description">
- Congratulazioni. Il modello è stato caricato correttamente e ora puoi trovarlo nella cartella Oggetti nel tuo inventario.
+ <text name="model_uploaded_text">
+ Il modello è stato caricato.
+ </text>
+ <text name="inventory_text">
+ Puoi trovarlo nella cartella Oggetti nel tuo inventario.
+ </text>
+ <text name="charged_fee">
+ La somma di L$ [FEE] è stata addebitata sul tuo account.
</text>
</panel>
<button label="&lt;&lt; Indietro" name="back"/>
<button label="Avanti &gt;&gt;" name="next"/>
+ <button label="Calcolare pesi e tariffa &gt;&gt;" name="calculate"/>
+ <button label="Calcolo in corso..." name="calculating"/>
<button label="Carica" name="upload" tool_tip="Carica al simulatore"/>
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<button label="Chiudi" name="close"/>