summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_hardware_settings.xml
diff options
context:
space:
mode:
authorLeyla Farazha <leyla@lindenlab.com>2010-02-18 18:39:56 -0800
committerLeyla Farazha <leyla@lindenlab.com>2010-02-18 18:39:56 -0800
commite9056ef59ddc7eec7d948b4f7cbf54220f1e3499 (patch)
tree15c3a0eca87f2912d1f67cb085b3706810a3a98e /indra/newview/skins/default/xui/it/floater_hardware_settings.xml
parent363f4e877c0a3c7cac15b23645afb8d9337f1b6f (diff)
parente0249da7fd8af278b286b444da96fd2b5a54354e (diff)
Merge
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/it/floater_hardware_settings.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/it/floater_hardware_settings.xml29
1 files changed, 29 insertions, 0 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_hardware_settings.xml b/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_hardware_settings.xml
new file mode 100644
index 0000000000..08326b1da3
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_hardware_settings.xml
@@ -0,0 +1,29 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="Hardware Settings Floater" title="OPZIONI HARDWARE">
+ <text name="Filtering:">
+ Filtraggio:
+ </text>
+ <check_box label="Filtraggio Anisotropico (rallenta se attivato)" name="ani"/>
+ <text name="Antialiasing:">
+ Antialiasing:
+ </text>
+ <combo_box label="Antialiasing" name="fsaa" width="94">
+ <combo_box.item label="Disattivato" name="FSAADisabled"/>
+ <combo_box.item label="2x" name="2x"/>
+ <combo_box.item label="4x" name="4x"/>
+ <combo_box.item label="8x" name="8x"/>
+ <combo_box.item label="16x" name="16x"/>
+ </combo_box>
+ <spinner label="Gamma:" name="gamma"/>
+ <text name="(brightness, lower is brighter)">
+ (0 = luminosità default, più basso = più luminoso)
+ </text>
+ <text name="Enable VBO:">
+ Attiva VBO:
+ </text>
+ <check_box initial_value="true" label="Attiva oggetti OpenGL Vertex Buffer" name="vbo" tool_tip="Attivandolo su un hardware moderno aumenta la performance. Ma, su un vecchio hardware, spesso l&apos;implementazione dei VBO è scarsa e potresti avere dei crash quando è attivato."/>
+ <slider label="Texture Memory (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Spazio di memoria da ssegnare alle textures. Memoria della scheda video in Defaults. Ridurre questa impostazione potrebbe migliorare il rendimento ma potrebbe anche rendere le textures poco definite."/>
+ <spinner label="Indice della distanza
+della nebbia:" name="fog"/>
+ <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
+</floater>