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author | Bryan O'Sullivan <bos@lindenlab.com> | 2009-05-11 21:01:19 +0000 |
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committer | Bryan O'Sullivan <bos@lindenlab.com> | 2009-05-11 21:01:19 +0000 |
commit | bafb150f24bd68e20a20ea87c59ed32053a3257f (patch) | |
tree | 7b690ab48201f2a5a5d140b0b5b3d1479318aa74 /indra/newview/skins/default/xui/it/floater_hardware_settings.xml | |
parent | cc92525b0df952659102d2e5adcc4140fea7f371 (diff) |
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-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/it/floater_hardware_settings.xml | 76 |
1 files changed, 38 insertions, 38 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_hardware_settings.xml b/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_hardware_settings.xml index b7b47a1fb8..b3179dc534 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_hardware_settings.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_hardware_settings.xml @@ -1,38 +1,38 @@ -<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
-<floater name="Hardware Settings Floater" title="Impostazioni Hardware">
- <text name="Filtering:">
- Filtraggio:
- </text>
- <check_box label="Filtraggio Anisotropico (rallenta se attivato)" name="ani"/>
- <text name="Antialiasing:">
- Antialiasing:
- </text>
- <combo_box label="Antialiasing" name="fsaa">
- <combo_item name="FSAADisabled">
- Disattivato
- </combo_item>
- <combo_item name="2x">
- 2x
- </combo_item>
- <combo_item name="4x">
- 4x
- </combo_item>
- <combo_item name="8x">
- 8x
- </combo_item>
- <combo_item name="16x">
- 16x
- </combo_item>
- </combo_box>
- <spinner label="Gamma:" name="gamma"/>
- <text name="(brightness, lower is brighter)">
- (luminosità , più basso = più luminoso, 0=default)
- </text>
- <text name="Enable VBO:">
- Attiva VBO:
- </text>
- <check_box label="Attiva oggetti OpenGL Vertex Buffer" name="vbo" tool_tip="Attivandolo su un hardware moderno aumenta la performance. Ma, su un vecchio hardware, spesso l'implementazione dei VBO è scarsa e potresti avere dei crash quando è attivato."/>
- <slider label="Memoria Texture (MB):" name="GrapicsCardTextureMemory" tool_tip="Quantità di memoria allocata per le texture. Impostata di default sulla memoria della scheda grafica. Ridurla può aumentare la performance, ma può anche rendere le texture sfocate."/>
- <spinner label="Indice della distanza della nebbia:" name="fog"/>
- <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
-</floater>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> +<floater name="Hardware Settings Floater" title="Impostazioni Hardware"> + <text name="Filtering:"> + Filtraggio: + </text> + <check_box label="Filtraggio Anisotropico (rallenta se attivato)" name="ani"/> + <text name="Antialiasing:"> + Antialiasing: + </text> + <combo_box label="Antialiasing" name="fsaa"> + <combo_item name="FSAADisabled"> + Disattivato + </combo_item> + <combo_item name="2x"> + 2x + </combo_item> + <combo_item name="4x"> + 4x + </combo_item> + <combo_item name="8x"> + 8x + </combo_item> + <combo_item name="16x"> + 16x + </combo_item> + </combo_box> + <spinner label="Gamma:" name="gamma"/> + <text name="(brightness, lower is brighter)"> + (luminosità , più basso = più luminoso, 0=default) + </text> + <text name="Enable VBO:"> + Attiva VBO: + </text> + <check_box label="Attiva oggetti OpenGL Vertex Buffer" name="vbo" tool_tip="Attivandolo su un hardware moderno aumenta la performance. Ma, su un vecchio hardware, spesso l'implementazione dei VBO è scarsa e potresti avere dei crash quando è attivato."/> + <slider label="Memoria Texture (MB):" name="GrapicsCardTextureMemory" tool_tip="Quantità di memoria allocata per le texture. Impostata di default sulla memoria della scheda grafica. Ridurla può aumentare la performance, ma può anche rendere le texture sfocate."/> + <spinner label="Indice della distanza della nebbia:" name="fog"/> + <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/> +</floater> |