summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_hardware_settings.xml
diff options
context:
space:
mode:
authorKent Quirk <q@lindenlab.com>2010-03-23 23:02:02 -0400
committerKent Quirk <q@lindenlab.com>2010-03-23 23:02:02 -0400
commit62ebb4533ceff1d0a7cf68a6385a8d3b34fa51d4 (patch)
treedd6cd1b313f933847c6e603d50a65ffbc82fee01 /indra/newview/skins/default/xui/it/floater_hardware_settings.xml
parent3ad56f22158dd2665204745af2171689f208cd7e (diff)
parentea8f1b80df0fcfcdbb52123b2ece68916ed139ff (diff)
Merge from viewer-2-0
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/it/floater_hardware_settings.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/it/floater_hardware_settings.xml5
1 files changed, 2 insertions, 3 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_hardware_settings.xml b/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_hardware_settings.xml
index 08326b1da3..384e7c1272 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_hardware_settings.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/it/floater_hardware_settings.xml
@@ -22,8 +22,7 @@
Attiva VBO:
</text>
<check_box initial_value="true" label="Attiva oggetti OpenGL Vertex Buffer" name="vbo" tool_tip="Attivandolo su un hardware moderno aumenta la performance. Ma, su un vecchio hardware, spesso l&apos;implementazione dei VBO è scarsa e potresti avere dei crash quando è attivato."/>
- <slider label="Texture Memory (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Spazio di memoria da ssegnare alle textures. Memoria della scheda video in Defaults. Ridurre questa impostazione potrebbe migliorare il rendimento ma potrebbe anche rendere le textures poco definite."/>
- <spinner label="Indice della distanza
-della nebbia:" name="fog"/>
+ <slider label="Memoria texture (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Spazio di memoria da ssegnare alle textures. Utilizza la memoria della scheda video come impostazione predefinita. La riduzione di questa impostazione potrebbe migliorare il rendimento ma potrebbe anche rendere le texture poco definite."/>
+ <spinner label="Indice della distanza della nebbia:" name="fog"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
</floater>