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author | Steven Bennetts <steve@lindenlab.com> | 2009-05-08 07:43:08 +0000 |
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committer | Steven Bennetts <steve@lindenlab.com> | 2009-05-08 07:43:08 +0000 |
commit | a4000c3744e42fcbb638e742f3b63fa31a0dee15 (patch) | |
tree | 7f472c30e65bbfa04ee9bc06631a1af305cc31fb /indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml | |
parent | 6c4cadbb04d633ad7b762058bdeba6e1f650dafd (diff) |
merge trunk@116587 skinning-7@119389 -> viewer-2.0.0-skinning-7
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml')
-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml | 304 |
1 files changed, 152 insertions, 152 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml index da51b1b426..54069c9c49 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/fr/floater_lagmeter.xml @@ -1,152 +1,152 @@ -<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
-<floater name="floater_lagmeter" title="Mesure du lag">
- <button name="client_lagmeter" tool_tip="Statut du lag client"/>
- <text name="client">
- Client :
- </text>
- <text name="client_text">
- Normal
- </text>
- <button name="network_lagmeter" tool_tip="Statut du lag réseau"/>
- <text name="network">
- Réseau :
- </text>
- <text name="network_text">
- Normal
- </text>
- <button name="server_lagmeter" tool_tip="Statut du lag serveur"/>
- <text name="server">
- Serveur :
- </text>
- <text name="server_text">
- Normal
- </text>
- <button label="?" name="server_help"/>
- <button label=">>" name="minimize"/>
- <string name="max_title_msg">
- Mesure du lag
- </string>
- <string name="max_width_px">
- 360
- </string>
- <string name="min_title_msg">
- Lag
- </string>
- <string name="min_width_px">
- 90
- </string>
- <string name="client_text_msg">
- Client
- </string>
- <string name="client_frame_rate_critical_fps">
- 10
- </string>
- <string name="client_frame_rate_warning_fps">
- 15
- </string>
- <string name="client_frame_time_window_bg_msg">
- Normal, fenêtre en arrière-plan
- </string>
- <string name="client_frame_time_critical_msg">
- Taux de défilement client ci-dessous [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
- </string>
- <string name="client_frame_time_warning_msg">
- Taux de défilement client entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] et [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
- </string>
- <string name="client_frame_time_normal_msg">
- Normal
- </string>
- <string name="client_draw_distance_cause_msg">
- Cause possible : la limite d'affichage est trop élevée
- </string>
- <string name="client_texture_loading_cause_msg">
- Cause possible : images en cours de chargement
- </string>
- <string name="client_texture_memory_cause_msg">
- Cause possible : trop d'images en mémoire
- </string>
- <string name="client_complex_objects_cause_msg">
- Cause possible : trop d'objets complexes dans la scène
- </string>
- <string name="network_text_msg">
- Réseau
- </string>
- <string name="network_packet_loss_critical_pct">
- 10
- </string>
- <string name="network_packet_loss_warning_pct">
- 5
- </string>
- <string name="network_packet_loss_critical_msg">
- La connexion perd plus de [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets
- </string>
- <string name="network_packet_loss_warning_msg">
- La connexion perd entre [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] % et [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets
- </string>
- <string name="network_performance_normal_msg">
- Normal
- </string>
- <string name="network_ping_critical_ms">
- 600
- </string>
- <string name="network_ping_warning_ms">
- 300
- </string>
- <string name="network_ping_critical_msg">
- Temps de connexion ping supérieur à [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
- </string>
- <string name="network_ping_warning_msg">
- Temps de connexion ping entre [NETWORK_PING_WARNING] et [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
- </string>
- <string name="network_packet_loss_cause_msg">
- Mauvaise connexion possible ou réglage de la bande passante trop élevé.
- </string>
- <string name="network_ping_cause_msg">
- Mauvaise connexion possible ou app. de partage des fichiers
- </string>
- <string name="server_text_msg">
- Serveur
- </string>
- <string name="server_frame_rate_critical_fps">
- 20
- </string>
- <string name="server_frame_rate_warning_fps">
- 30
- </string>
- <string name="server_single_process_max_time_ms">
- 20
- </string>
- <string name="server_frame_time_critical_msg">
- Taux de défilement du simulateur au dessous de [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
- </string>
- <string name="server_frame_time_warning_msg">
- Taux de défilement du simulateur entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] et [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
- </string>
- <string name="server_frame_time_normal_msg">
- Normal
- </string>
- <string name="server_physics_cause_msg">
- Cause possible : trop d'objets physiques
- </string>
- <string name="server_scripts_cause_msg">
- Cause possible : trop d'objets scriptés
- </string>
- <string name="server_net_cause_msg">
- Cause possible : trop de trafic réseau
- </string>
- <string name="server_agent_cause_msg">
- Cause possible : trop de personnes en mouvement dans la région
- </string>
- <string name="server_images_cause_msg">
- Cause possible : trop de calculs d'images
- </string>
- <string name="server_generic_cause_msg">
- Cause possible : charge simulateur trop lourde
- </string>
- <string name="smaller_label">
- >>
- </string>
- <string name="bigger_label">
- <<
- </string>
-</floater>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> +<floater name="floater_lagmeter" title="Mesure du lag"> + <button name="client_lagmeter" tool_tip="Statut du lag client"/> + <text name="client"> + Client : + </text> + <text name="client_text"> + Normal + </text> + <button name="network_lagmeter" tool_tip="Statut du lag réseau"/> + <text name="network"> + Réseau : + </text> + <text name="network_text"> + Normal + </text> + <button name="server_lagmeter" tool_tip="Statut du lag serveur"/> + <text name="server"> + Serveur : + </text> + <text name="server_text"> + Normal + </text> + <button label="?" name="server_help"/> + <button label=">>" name="minimize"/> + <string name="max_title_msg"> + Mesure du lag + </string> + <string name="max_width_px"> + 360 + </string> + <string name="min_title_msg"> + Lag + </string> + <string name="min_width_px"> + 90 + </string> + <string name="client_text_msg"> + Client + </string> + <string name="client_frame_rate_critical_fps"> + 10 + </string> + <string name="client_frame_rate_warning_fps"> + 15 + </string> + <string name="client_frame_time_window_bg_msg"> + Normal, fenêtre en arrière-plan + </string> + <string name="client_frame_time_critical_msg"> + Taux de défilement client ci-dessous [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] + </string> + <string name="client_frame_time_warning_msg"> + Taux de défilement client entre [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] et [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] + </string> + <string name="client_frame_time_normal_msg"> + Normal + </string> + <string name="client_draw_distance_cause_msg"> + Cause possible : la limite d'affichage est trop élevée + </string> + <string name="client_texture_loading_cause_msg"> + Cause possible : images en cours de chargement + </string> + <string name="client_texture_memory_cause_msg"> + Cause possible : trop d'images en mémoire + </string> + <string name="client_complex_objects_cause_msg"> + Cause possible : trop d'objets complexes dans la scène + </string> + <string name="network_text_msg"> + Réseau + </string> + <string name="network_packet_loss_critical_pct"> + 10 + </string> + <string name="network_packet_loss_warning_pct"> + 5 + </string> + <string name="network_packet_loss_critical_msg"> + La connexion perd plus de [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets + </string> + <string name="network_packet_loss_warning_msg"> + La connexion perd entre [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] % et [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL] % de paquets + </string> + <string name="network_performance_normal_msg"> + Normal + </string> + <string name="network_ping_critical_ms"> + 600 + </string> + <string name="network_ping_warning_ms"> + 300 + </string> + <string name="network_ping_critical_msg"> + Temps de connexion ping supérieur à [NETWORK_PING_CRITICAL] ms + </string> + <string name="network_ping_warning_msg"> + Temps de connexion ping entre [NETWORK_PING_WARNING] et [NETWORK_PING_CRITICAL] ms + </string> + <string name="network_packet_loss_cause_msg"> + Mauvaise connexion possible ou réglage de la bande passante trop élevé. + </string> + <string name="network_ping_cause_msg"> + Mauvaise connexion possible ou app. de partage des fichiers + </string> + <string name="server_text_msg"> + Serveur + </string> + <string name="server_frame_rate_critical_fps"> + 20 + </string> + <string name="server_frame_rate_warning_fps"> + 30 + </string> + <string name="server_single_process_max_time_ms"> + 20 + </string> + <string name="server_frame_time_critical_msg"> + Taux de défilement du simulateur au dessous de [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] + </string> + <string name="server_frame_time_warning_msg"> + Taux de défilement du simulateur entre [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] et [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] + </string> + <string name="server_frame_time_normal_msg"> + Normal + </string> + <string name="server_physics_cause_msg"> + Cause possible : trop d'objets physiques + </string> + <string name="server_scripts_cause_msg"> + Cause possible : trop d'objets scriptés + </string> + <string name="server_net_cause_msg"> + Cause possible : trop de trafic réseau + </string> + <string name="server_agent_cause_msg"> + Cause possible : trop de personnes en mouvement dans la région + </string> + <string name="server_images_cause_msg"> + Cause possible : trop de calculs d'images + </string> + <string name="server_generic_cause_msg"> + Cause possible : charge simulateur trop lourde + </string> + <string name="smaller_label"> + >> + </string> + <string name="bigger_label"> + << + </string> +</floater> |