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author | Brad Payne (Vir Linden) <vir@lindenlab.com> | 2011-08-18 17:25:48 -0400 |
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committer | Brad Payne (Vir Linden) <vir@lindenlab.com> | 2011-08-18 17:25:48 -0400 |
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diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_build_options.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_build_options.xml index 9d63abd73c..a3e656cc17 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_build_options.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_build_options.xml @@ -1,7 +1,30 @@ <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <floater name="build options floater" title="OPCIONES DE LA CUADRÍCULA"> - <spinner label="Unidad de la cuadrícula (metros)" label_width="192" name="GridResolution" width="250"/> - <spinner label="Alcance de la cuadrícula (metros)" label_width="192" name="GridDrawSize" width="250"/> + <floater.string name="grid_screen_text"> + Pantalla + </floater.string> + <floater.string name="grid_local_text"> + Local + </floater.string> + <floater.string name="grid_world_text"> + Mundo + </floater.string> + <floater.string name="grid_reference_text"> + Referencia + </floater.string> + <floater.string name="grid_attachment_text"> + Adjunto + </floater.string> + <text name="grid_mode_label" tool_tip="Opacidad de la cuadrícula"> + Modo + </text> + <combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Elige qué cuadricula usar para posicionar el objeto"> + <combo_box.item label="Mundo" name="World"/> + <combo_box.item label="Local" name="Local"/> + <combo_box.item label="Referencia" name="Reference"/> + </combo_box> + <spinner label="Unidades (metros)" label_width="192" name="GridResolution" width="250"/> + <spinner label="Extensión (metros)" label_width="192" name="GridDrawSize" width="250"/> <check_box label="Activar subunidades" name="GridSubUnit"/> <check_box label="Ver la sección transversal" name="GridCrossSection"/> <text name="grid_opacity_label" tool_tip="Opacidad de la cuadrícula"> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_preview.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_preview.xml index 0af44e1d91..36f988b25f 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_preview.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_preview.xml @@ -60,6 +60,9 @@ <string name="simplifying"> Simplificando... </string> + <string name="tbd"> + TBD + </string> <text name="name_label"> Nombre: </text> @@ -80,23 +83,26 @@ Nivel de detalle: Mínimo </combo_item> </combo_box> - <panel> - <text name="streaming cost"> - Coste de recursos: [COSTE] - </text> - <text name="physics cost"> - Coste físico: [COSTE] - </text> - <text name="upload fee"> - Cuota de carga: N/A - </text> - </panel> - <text name="status"> - [ESTADO] + <text name="warning_title"> + ATENCIÓN: + </text> + <text name="warning_message"> + No podrás terminar de subir este modelo a los servidores de Second Life. [[VURL] Averigua cómo] puedes obtener autorización para subir modelos de malla. + </text> + <text name="weights_text"> + Descargar: +Física: +Servidor: + +Equiv. en prims: + </text> + <text name="weights"> + [ST] +[PH] +[SIM] + +[EQ] </text> - <button label="Valores predeterminados" name="reset_btn" tool_tip="Restablecer valores predeterminados"/> - <button label="Subir" name="ok_btn" tool_tip="Cargar al simulador"/> - <button label="Cancelar" name="cancel_btn"/> <tab_container name="import_tab"> <panel label="Nivel de detalle" name="lod_panel"> <text name="lod_table_header"> @@ -234,4 +240,11 @@ <spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/> </panel> </tab_container> + <text name="upload_fee"> + Precio de subida: L$ [FEE] + </text> + <button label="Establecer en valores predeterminados" name="reset_btn" tool_tip="Establecer en valores predeterminados"/> + <button label="Calcular pesos y precio" name="calculate_btn" tool_tip="Calcular pesos y precio"/> + <button label="Subir" name="ok_btn" tool_tip="Cargar al simulador"/> + <button label="Cancelar" name="cancel_btn"/> </floater> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml index a2c6c456eb..86de557ed9 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_model_wizard.xml @@ -2,190 +2,216 @@ <floater name="Model Wizard" title="CARGAR ASISTENTE DE MODELO"> <button label="5. Subir" name="upload_btn"/> <button label="4. Revisar" name="review_btn"/> - <button label="3. Física" name="physics2_btn"/> <button label="3. Física" name="physics_btn"/> <button label="2. Optimizar" name="optimize_btn"/> <button label="1. Seleccionar archivo" name="choose_file_btn"/> <panel name="choose_file_panel"> - <panel name="header_panel"> - <text name="header_text"> - Cargar modelo + <panel name="choose_file_header_panel"> + <text name="choose_file_header_text"> + Elige el archivo de modelo </text> </panel> - <text name="description"> - Este asistente te ayudará a importar modelos de redes en Second Life. En primer lugar, especifica un archivo que contenga el modelo que desees importar. Second Life es compatible con los archivos de COLLADA (.dae). - </text> - <panel name="content"> - <text name="Cache location"> - Nombre del archivo: + <panel name="choose_file_content_panel"> + <text name="advanced_users_text"> + Usuarios avanzados: si tienes experiencia con las herramientas de creación de contenidos 3D, quizá te interese utilizar la función de subida avanzada. + </text> + <button label="Cambiar al modo Avanzado" name="switch_to_advanced"/> + <text name="choose_model_file_label"> + Elige el archivo de modelo que deseas subir + </text> + <button label="Buscar..." label_selected="Buscar..." name="browse"/> + <text name="support_collada_text"> + Second Life admite los archivos COLLADA (.dae) + </text> + <text name="dimensions_label"> + Dimensiones (metros): </text> - <button label="Examinar..." label_selected="Examinar..." name="browse"/> <text name="dimensions"> - X: Y: Z: + X Y Z + </text> + <text name="warning_label"> + ATENCIÓN: </text> - <text name="dimension_dividers"> - | | + <text name="warning_text"> + No podrás completar el paso final de la subida de este modelo a los servidores de Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Averigua cómo] configurar tu cuenta para subir modelos de malla. </text> </panel> </panel> <panel name="optimize_panel"> - <panel name="header_panel"> - <text name="header_text"> - Optimizar + <panel name="optimize_header_panel"> + <text name="optimize_header_text"> + Optimizar el modelo </text> </panel> - <text name="description"> - Este asistente ha optimizado tu modelo con el fin de mejorar el rendimiento. Puedes ajustar los resultados del proceso de optimización a continuación o hacer clic en Siguiente para continuar. + <text name="optimize_hint"> + Hemos optimizado el rendimiento del modelo, pero puedes ajustarlo más si lo deseas. </text> - <panel name="content"> + <panel name="optimize_content_panel"> + <text name="generating_lod_label"> + Generando el nivel de detalle + </text> <text name="high_detail_text"> - Generar nivel de detalle: Alto + Generar el nivel de detalle: Alto </text> <text name="medium_detail_text"> - Generar nivel de detalle: Media + Generar el nivel de detalle: Medio </text> <text name="low_detail_text"> - Generar nivel de detalle: Bajo + Generar el nivel de detalle: Bajo </text> <text name="lowest_detail_text"> - Generar nivel de detalle: Mínimo + Generar el nivel de detalle: Mínimo </text> </panel> <panel name="content2"> - <text name="lod_label"> - Vista previa de modelo: + <text name="optimize_performance_text"> + Rendimiento + </text> + <text name="optimize_faster_rendering_text"> + Renderizado más rápido +Menos detalles +Menos peso de prim + </text> + <text name="optimize_accuracy_text"> + Precisión + </text> + <text name="optimize_slower_rendering_text"> + Renderizado más lento +Más detalles +Más peso de prim + </text> + <text name="accuracy_slider_mark1"> + ' + </text> + <text name="accuracy_slider_mark2"> + ' </text> - <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="Nivel de detalle disponible en la vista previa"> - <combo_item name="high"> - Alto + <text name="accuracy_slider_mark3"> + ' + </text> + <button label="Recalcular la geometría" name="recalculate_geometry_btn"/> + <text name="geometry_preview_label"> + Vista previa de geometría + </text> + <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para ver en renderizado de prueba"> + <combo_item name="preview_lod_high"> + Detalle alto </combo_item> - <combo_item name="medium"> - Media + <combo_item name="preview_lod_medium"> + Detalles medios </combo_item> - <combo_item name="low"> - Bajo + <combo_item name="preview_lod_low"> + Detalle bajo </combo_item> - <combo_item name="lowest"> - Mínimo + <combo_item name="preview_lod_lowest"> + Detalles mínimos </combo_item> </combo_box> - <text name="streaming cost"> - Coste de recursos: [COSTE] - </text> - <text name="dimensions"> - X: Y: Z: - </text> - <text name="dimension_dividers"> - | | - </text> </panel> </panel> <panel name="physics_panel"> - <panel name="header_panel"> - <text name="header_text"> - Física + <panel name="physics_header_panel"> + <text name="physics_header_text"> + Ajustar la física </text> </panel> - <text name="description"> - El asistente creará una forma física, que determinará la manera en la que el objeto interactúa con otros objetos y avatares. Selecciona con el controlador deslizante el nivel de detalle más adecuado en función del uso del objeto: + <text name="physics_hint"> + Crearemos una forma para la apariencia exterior del modelo. Ajusta el nivel de detalle de la forma según se necesite para el propósito proyectado del modelo. </text> - <panel name="content"> - <text name="streaming cost"> - Coste de recursos: [COSTE] + <panel name="physics_content_panel"> + <text name="physics_performance_text"> + Rendimiento </text> - </panel> - </panel> - <panel name="physics2_panel"> - <panel name="header_panel"> - <text name="header_text"> - Física + <text name="physics_faster_rendering_text"> + Renderizado más rápido +Menos detalles +Menos peso de prim </text> - </panel> - <text name="description"> - Obtén una vista previa de la forma física a continuación y haz clic en Siguiente para continuar. Para modificar la forma física, haz clic en el botón Atrás. - </text> - <panel name="content"> - <text name="lod_label"> - Vista previa de modelo: + <text name="physics_accuracy_text"> + Precisión </text> - <combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="Nivel de detalle disponible en la vista previa"> - <combo_item name="high"> - Alto + <text name="physics_slower_dendering_text"> + Renderizado más lento +Más detalles +Más peso de prim + </text> + <text name="physics_example_1"> + Ejemplos: +Objetos en movimiento +Objetos voladores +Vehículos + </text> + <text name="physics_example_2"> + Ejemplos: +Objetos estáticos pequeños +Objetos con menos detalles +Muebles sencillos + </text> + <text name="physics_example_3"> + Ejemplos: +Objetos estáticos +Objetos con detalles +Edificios + </text> + <button label="Recalcular física" name="recalculate_physics_btn"/> + <button label="Recalculando..." name="recalculating_physics_btn"/> + <text name="physics_preview_label"> + Prueba de física + </text> + <combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="LOD para ver en renderizado de prueba"> + <combo_item name="preview_lod2_high"> + Detalle alto </combo_item> - <combo_item name="medium"> - Media + <combo_item name="preview_lod2_medium"> + Detalles medios </combo_item> - <combo_item name="low"> - Bajo + <combo_item name="preview_lod2_low"> + Detalle bajo </combo_item> - <combo_item name="lowest"> - Mínimo + <combo_item name="preview_lod2_lowest"> + Detalles mínimos </combo_item> </combo_box> - <text name="dimensions"> - X: Y: Z: - </text> - <text name="dimension_dividers"> - | | - </text> - <text name="streaming cost"> - Coste de recursos: [COSTE] - </text> </panel> </panel> <panel name="review_panel"> - <panel name="header_panel"> - <text name="header_text"> + <panel name="review_header_panel"> + <text name="review_header_text"> Revisar </text> </panel> - <text name="description"> - Revisa los detalles que aparecen más abajo y, a continuación, haz clic. Selecciona la opción de carga para cargar el modelo. Se realizará el cargo en tu saldo de L$ cuando hagas clic en Cargar. - </text> - <panel name="content"> - <text name="lod_label"> - Vista previa de modelo: + <panel name="review_content_panel"> + <text name="review_prim_equiv"> + Impacto en la parcela/región: [EQUIV] equivalentes en prim </text> - <combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Nivel de detalle disponible en la vista previa"> - <combo_item name="high"> - Alto - </combo_item> - <combo_item name="medium"> - Media - </combo_item> - <combo_item name="low"> - Bajo - </combo_item> - <combo_item name="lowest"> - Mínimo - </combo_item> - </combo_box> - <text name="dimensions"> - X: Y: Z: + <text name="review_fee"> + Cargaremos en tu cuenta el precio de subida de L$ [FEE]. </text> - <text name="dimension_dividers"> - | | + <text name="review_confirmation"> + Al pulsar en el botón de subida, confirmas que posees los derechos necesarios sobre el material que contiene el modelo. </text> </panel> - <text name="streaming cost"> - Coste de recursos: [COSTE] - </text> - <text name="physics cost"> - Coste físico: [COSTE] - </text> </panel> <panel name="upload_panel"> - <panel name="header_panel"> - <text name="header_text"> - Carga completa. + <panel name="upload_header_panel"> + <text name="upload_header_text"> + Subida finalizada </text> </panel> - <text name="description"> - ¡Felicidades! Tu modelo se ha cargado correctamente. Encontrarás el modelo en la carpeta Objetos del inventario. + <text name="model_uploaded_text"> + Se ha subido tu modelo. + </text> + <text name="inventory_text"> + Puedes buscar la carpeta Objetos en tu inventario. + </text> + <text name="charged_fee"> + Se han cargado [FEE] L$ en tu cuenta. </text> </panel> <button label="<< Atrás" name="back"/> <button label="Siguiente >>" name="next"/> + <button label="Calcular pesos y precio >>" name="calculate"/> + <button label="Calculando..." name="calculating"/> <button label="Subir" name="upload" tool_tip="Cargar al simulador"/> <button label="Cancelar" name="cancel"/> <button label="Cerrar" name="close"/> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_search.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_search.xml index 377b848530..e24d8064a1 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_search.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_search.xml @@ -1,5 +1,5 @@ <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> -<floater name="floater_search" title="ENCONTRAR"> +<floater name="floater_search" title=""> <floater.string name="loading_text"> Cargando... </floater.string> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_tools.xml index 70eac1e2c5..f6e246ebae 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_tools.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_tools.xml @@ -24,20 +24,11 @@ <floater.string name="status_selectland"> Pulsa y arrastra para seleccionar el terreno. </floater.string> - <floater.string name="grid_screen_text"> - Pantalla + <floater.string name="status_selectcount"> + [OBJ_COUNT] objetos ( [PRIM_COUNT] prims[PE_STRING] ) seleccionados </floater.string> - <floater.string name="grid_local_text"> - Local - </floater.string> - <floater.string name="grid_world_text"> - Mundo - </floater.string> - <floater.string name="grid_reference_text"> - Referencia - </floater.string> - <floater.string name="grid_attachment_text"> - Añadido + <floater.string name="status_selectprimequiv"> + , [SEL_WEIGHT] equivalentes en prim </floater.string> <button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Visión"/> <button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Mover"/> @@ -66,20 +57,12 @@ <check_box label="Editar las partes enlazadas" name="checkbox edit linked parts"/> <button label="Enlazar" name="link_btn"/> <button label="Desenlazar" name="unlink_btn" width="95"/> - <text name="RenderingCost" tool_tip="Muestra cuánto se calcula que cuesta renderizar este objeto"> - þ: [COUNT] - </text> <check_box label="" name="checkbox uniform"/> <text label="Estirar ambos lados" name="checkbox uniform label"> Estirar ambos lados </text> <check_box initial_value="true" label="Estirar las texturas" name="checkbox stretch textures"/> - <check_box initial_value="true" label="Usar la cuadrícula" name="checkbox snap to grid"/> - <combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Elige qué cuadricula usar para posicionar el objeto" width="82"> - <combo_box.item label="Mundo" name="World"/> - <combo_box.item label="Local" name="Local"/> - <combo_box.item label="Referencia" name="Reference"/> - </combo_box> + <check_box initial_value="true" label="Intervalo" name="checkbox snap to grid"/> <button label="Opciones..." label_selected="Opciones..." name="Options..." tool_tip="Ver más opciones de la cuadrícula"/> <button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Cubo"/> <button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/> @@ -119,23 +102,11 @@ Fuerza </text> <button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" left="146" name="button apply to selection" tool_tip="Modificar el terreno seleccionado"/> - <text left="134" name="obj_count"> - Objetos: [COUNT] - </text> - <text left="134" name="prim_count"> - Primitivas: [COUNT] - </text> - <text name="linked_set_count"> - Conjuntos con enlaces: [RECUENTO] - </text> - <text name="linked_set_cost" tool_tip="Coste de los conjuntos con enlaces actualmente seleccionados como [prims], [complejidad física]"> - Coste: [COSTE] / [FÍSICO] - </text> - <text name="object_count"> - Objetos: [RECUENTO] + <text name="selection_empty"> + No está seleccionado nada. </text> - <text name="object_cost" tool_tip="Coste de los objetos actualmente seleccionados como [prims] / [complejidad física]"> - Coste: [COSTE] / [FÍSICO] + <text name="selection_weight"> + Peso de física [PHYS_WEIGHT], Coste de renderizado [DISP_WEIGHT]. </text> <tab_container name="Object Info Tabs" tab_max_width="62" tab_min_width="30" width="288"> <panel label="General" name="General"> @@ -353,7 +324,6 @@ <combo_box.item label="Toroide" name="Torus"/> <combo_box.item label="Plano" name="Plane"/> <combo_box.item label="Cilindro" name="Cylinder"/> - <combo_box.item label="Red" name="Mesh"/> </combo_box> </panel> <panel label="Caracter." name="Features"> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_voice_effect.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_voice_effect.xml index 5ef4347958..1a265845af 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_voice_effect.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_voice_effect.xml @@ -12,6 +12,114 @@ <string name="new_voice_effect"> (¡Nuevo!) </string> + <string name="effect_Arena"> + Campo + </string> + <string name="effect_Beast"> + Bestia + </string> + <string name="effect_Buff"> + Musculoso + </string> + <string name="effect_Buzz"> + Murmullo + </string> + <string name="effect_Camille"> + Camila + </string> + <string name="effect_Creepy"> + Aterrador + </string> + <string name="effect_CreepyBot"> + Robot aterrador + </string> + <string name="effect_Cyber"> + Cyber + </string> + <string name="effect_DeepBot"> + Robot profundo + </string> + <string name="effect_Demon"> + Diablo + </string> + <string name="effect_Flirty"> + Coqueta + </string> + <string name="effect_Foxy"> + Astuto + </string> + <string name="effect_Halloween_2010_Bonus"> + Halloween_2010_Bonus + </string> + <string name="effect_Helium"> + Helio + </string> + <string name="effect_Husky"> + Corpulento + </string> + <string name="effect_Intercom"> + Intercom + </string> + <string name="effect_Macho"> + Macho + </string> + <string name="effect_Micro"> + Micro + </string> + <string name="effect_Mini"> + Mini + </string> + <string name="effect_Nano"> + Nano + </string> + <string name="effect_Nightmare"> + Pesadilla + </string> + <string name="effect_PopBot"> + Robot pop + </string> + <string name="effect_Rachel"> + Raquel + </string> + <string name="effect_Radio"> + Radio + </string> + <string name="effect_Robot"> + Robot + </string> + <string name="effect_Roxanne"> + Roxana + </string> + <string name="effect_Sabrina"> + Sabrina + </string> + <string name="effect_Samantha"> + Samanta + </string> + <string name="effect_Sexy"> + Sexy + </string> + <string name="effect_Shorty"> + Bajito + </string> + <string name="effect_Sneaky"> + Furtivo + </string> + <string name="effect_Stallion"> + Mujeriego + </string> + <string name="effect_Sultry"> + Sensual + </string> + <string name="effect_Thunder"> + Trueno + </string> + <string name="effect_Vixen"> + Tigresa + </string> + <string name="effect_WhinyBot"> + Robot llorica + </string> <text name="preview_text"> Para probarla </text> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/notifications.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/notifications.xml index a1cd676142..1a75beed3f 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/es/notifications.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/es/notifications.xml @@ -2066,13 +2066,14 @@ Publícala en una página web para que otros puedan acceder fácilmente a esta p <usetemplate ignoretext="Ponerme la ropa que estoy creando mientras modifico mi apariencia" name="okcancelignore" notext="No" yestext="Sí"/> </notification> <notification name="NotAgeVerified"> - Debes haber verificado tu edad para visitar este sitio. ¿Quieres ir al sitio web de [SECOND_LIFE] y verificarla? + Para acceder al contenido Adulto y los lugares de Second Life con dicho carácter, debes tener por lo menos 18 años. Visita la página de verificación de edad para confirmar que tienes más de 18 años. +Al hacerlo se iniciará el navegador web. [_URL] <url name="url" option="0"> - https://secondlife.com/account/verification.php?lang=es + https://secondlife.com/my/account/verification.php </url> - <usetemplate ignoretext="No he verificado mi edad" name="okcancelignore" notext="No" yestext="Sí"/> + <usetemplate ignoretext="No he verificado mi edad" name="okcancelignore" notext="Cancelar" yestext="Ir a Verificación de la edad"/> </notification> <notification name="Cannot enter parcel: no payment info on file"> Para visitar este sitio debes haber aportado información de pago en tu cuenta. ¿Quieres ir al sitio web de [SECOND_LIFE] y configurar esto? @@ -2761,6 +2762,12 @@ Se mostrará cuando haya suficiente espacio. Consulta los detalles en el archivo de registro. </notification> + <notification name="MeshUploadPermError"> + Error al solicitar los permisos para subir la malla. + </notification> + <notification name="RegionCapabilityRequestError"> + No se ha podido obtener la capacidad de la región '[CAPABILITY]'. + </notification> <notification name="ShareItemsConfirmation"> ¿Estás seguro de que quieres compartir los elementos siguientes? diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/panel_sound_devices.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/panel_sound_devices.xml index acf5c68cda..9531b99cc8 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/es/panel_sound_devices.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/es/panel_sound_devices.xml @@ -3,9 +3,18 @@ <panel.string name="default_text"> Por defecto </panel.string> + <string name="name_no_device"> + Ningún dispositivo + </string> + <string name="name_default_system_device"> + Dispositivo del sistema por defecto + </string> <text name="Input"> Entrada </text> + <text name="Output"> + Salida + </text> <text name="My volume label"> Mi volumen: </text> @@ -13,7 +22,4 @@ <text name="wait_text"> Por favor, espera </text> - <text name="Output"> - Salida - </text> </panel> diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/strings.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/strings.xml index 51ac3849ed..2c33177ab4 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/es/strings.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/es/strings.xml @@ -25,6 +25,9 @@ <string name="StartupInitializingVFS"> Iniciando VFS... </string> + <string name="StartupRequireDriverUpdate"> + Error de inicialización de gráficos. Actualiza tu controlador de gráficos. + </string> <string name="ProgressRestoring"> Restaurando... </string> @@ -79,6 +82,12 @@ <string name="LoginQuicktimeOK"> QuickTime se ha iniciado adecuadamente. </string> + <string name="LoginRequestSeedCapGrant"> + Solicitando capacidades de la región... + </string> + <string name="LoginRetrySeedCapGrant"> + Solicitando capacidades de la región, intento [NUMBER]... + </string> <string name="LoginWaitingForRegionHandshake"> Esperando la conexión con la región... </string> @@ -1613,6 +1622,9 @@ Intenta iniciar sesión de nuevo en unos instantes. </string> <string name="SummaryForTheWeek" value="Resumen de esta semana, empezando el "/> <string name="NextStipendDay" value=". El próximo día de pago es el "/> + <string name="GroupPlanningDate"> + [mthnum,datetime,utc]/[day,datetime,utc]/[year,datetime,utc] + </string> <string name="GroupIndividualShare" value="Grupo Aportaciones individuales"/> <string name="GroupColumn" value="Grupo"/> <string name="Balance"> @@ -1936,6 +1948,9 @@ Intenta iniciar sesión de nuevo en unos instantes. <string name="GroupMoneyDebits"> Débitos </string> + <string name="GroupMoneyDate"> + [weekday,datetime,utc] [mth,datetime,utc] [day,datetime,utc], [year,datetime,utc] + </string> <string name="ViewerObjectContents"> Contenidos </string> @@ -4074,6 +4089,87 @@ Denuncia de infracción <string name="Female - Wow"> Mujer - Admiración </string> + <string name="/bow"> + /reverencia + </string> + <string name="/clap"> + /aplaudir + </string> + <string name="/count"> + /contar + </string> + <string name="/extinguish"> + /apagar + </string> + <string name="/kmb"> + /bmc + </string> + <string name="/muscle"> + /músculo + </string> + <string name="/no"> + /no + </string> + <string name="/no!"> + /¡no! + </string> + <string name="/paper"> + /papel + </string> + <string name="/pointme"> + /señalarme + </string> + <string name="/pointyou"> + /señalarte + </string> + <string name="/rock"> + /piedra + </string> + <string name="/scissor"> + /tijera + </string> + <string name="/smoke"> + /fumar + </string> + <string name="/stretch"> + /estirar + </string> + <string name="/whistle"> + /silbar + </string> + <string name="/yes"> + /sí + </string> + <string name="/yes!"> + /¡sí! + </string> + <string name="afk"> + ausente + </string> + <string name="dance1"> + baile1 + </string> + <string name="dance2"> + baile2 + </string> + <string name="dance3"> + baile3 + </string> + <string name="dance4"> + baile4 + </string> + <string name="dance5"> + baile5 + </string> + <string name="dance6"> + baile6 + </string> + <string name="dance7"> + baile7 + </string> + <string name="dance8"> + baile8 + </string> <string name="AvatarBirthDateFormat"> [day,datetime,slt]/[mthnum,datetime,slt]/[year,datetime,slt] </string> |