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path: root/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml
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authorLeyla Farazha <leyla@lindenlab.com>2010-02-18 18:39:56 -0800
committerLeyla Farazha <leyla@lindenlab.com>2010-02-18 18:39:56 -0800
commite9056ef59ddc7eec7d948b4f7cbf54220f1e3499 (patch)
tree15c3a0eca87f2912d1f67cb085b3706810a3a98e /indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml
parent363f4e877c0a3c7cac15b23645afb8d9337f1b6f (diff)
parente0249da7fd8af278b286b444da96fd2b5a54354e (diff)
Merge
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml28
1 files changed, 28 insertions, 0 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml
new file mode 100644
index 0000000000..f967d697c5
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml
@@ -0,0 +1,28 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="Hardware Settings Floater" title="CONFIGURACIÓN DEL HARDWARE">
+ <text name="Filtering:">
+ Filtrado:
+ </text>
+ <check_box label="Filtrado anisotrópico (más lento si se activa)" name="ani"/>
+ <text name="Antialiasing:">
+ Antialiasing:
+ </text>
+ <combo_box label="Antialiasing" name="fsaa" width="94">
+ <combo_box.item label="Desactivado" name="FSAADisabled"/>
+ <combo_box.item label="2x" name="2x"/>
+ <combo_box.item label="4x" name="4x"/>
+ <combo_box.item label="8x" name="8x"/>
+ <combo_box.item label="16x" name="16x"/>
+ </combo_box>
+ <spinner label="Gamma:" name="gamma"/>
+ <text name="(brightness, lower is brighter)">
+ (0 = brillo por defecto, más bajo = más brillo)
+ </text>
+ <text name="Enable VBO:">
+ Activar VBO:
+ </text>
+ <check_box initial_value="true" label="Activar OpenGL Vertex Buffer Objects" name="vbo" tool_tip="En hardware moderno, habilitar esta opción mejora el rendimiento. Pero en hardware antiguo, el habilitarlo hace que, frecuentemente, se obtenga una implementación pobre de VBO, lo que puede provocarle caídas."/>
+ <slider label="Memoria para texturas (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Cantidad de memoria asignada a las texturas. Por defecto es la memoria de la tarjeta de vídeo. Reducir esta cantidad puede mejorar el rendimiento, pero también hacer que las texturas se vean borrosas."/>
+ <spinner label="Intensidad de la niebla:" name="fog"/>
+ <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
+</floater>