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author | Lynx Linden <lynx@lindenlab.com> | 2010-02-18 15:03:03 +0000 |
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committer | Lynx Linden <lynx@lindenlab.com> | 2010-02-18 15:03:03 +0000 |
commit | b71f451b76ef65c6afc29a9da8c0f5d0b40cd720 (patch) | |
tree | 1f3c320f7f66eb7590f8855f71a907077a0e257f /indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml | |
parent | fa03910a34e5c32149793605bc481de00ada5e1c (diff) |
EXT-5461: Reverting change 49e628c3a0c5.
Renaming skins/base back to skins/default to unblock I10n.
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Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml')
-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml | 28 |
1 files changed, 28 insertions, 0 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml new file mode 100644 index 0000000000..f967d697c5 --- /dev/null +++ b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_hardware_settings.xml @@ -0,0 +1,28 @@ +<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> +<floater name="Hardware Settings Floater" title="CONFIGURACIÓN DEL HARDWARE"> + <text name="Filtering:"> + Filtrado: + </text> + <check_box label="Filtrado anisotrópico (más lento si se activa)" name="ani"/> + <text name="Antialiasing:"> + Antialiasing: + </text> + <combo_box label="Antialiasing" name="fsaa" width="94"> + <combo_box.item label="Desactivado" name="FSAADisabled"/> + <combo_box.item label="2x" name="2x"/> + <combo_box.item label="4x" name="4x"/> + <combo_box.item label="8x" name="8x"/> + <combo_box.item label="16x" name="16x"/> + </combo_box> + <spinner label="Gamma:" name="gamma"/> + <text name="(brightness, lower is brighter)"> + (0 = brillo por defecto, más bajo = más brillo) + </text> + <text name="Enable VBO:"> + Activar VBO: + </text> + <check_box initial_value="true" label="Activar OpenGL Vertex Buffer Objects" name="vbo" tool_tip="En hardware moderno, habilitar esta opción mejora el rendimiento. Pero en hardware antiguo, el habilitarlo hace que, frecuentemente, se obtenga una implementación pobre de VBO, lo que puede provocarle caídas."/> + <slider label="Memoria para texturas (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Cantidad de memoria asignada a las texturas. Por defecto es la memoria de la tarjeta de vídeo. Reducir esta cantidad puede mejorar el rendimiento, pero también hacer que las texturas se vean borrosas."/> + <spinner label="Intensidad de la niebla:" name="fog"/> + <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/> +</floater> |