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author | Bryan O'Sullivan <bos@lindenlab.com> | 2009-05-11 21:01:19 +0000 |
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committer | Bryan O'Sullivan <bos@lindenlab.com> | 2009-05-11 21:01:19 +0000 |
commit | bafb150f24bd68e20a20ea87c59ed32053a3257f (patch) | |
tree | 7b690ab48201f2a5a5d140b0b5b3d1479318aa74 /indra/newview/skins/default/xui/es/floater_god_tools.xml | |
parent | cc92525b0df952659102d2e5adcc4140fea7f371 (diff) |
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Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/es/floater_god_tools.xml')
-rw-r--r-- | indra/newview/skins/default/xui/es/floater_god_tools.xml | 294 |
1 files changed, 147 insertions, 147 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_god_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_god_tools.xml index 2b734ecc4b..583bc2607f 100644 --- a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_god_tools.xml +++ b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_god_tools.xml @@ -1,147 +1,147 @@ -<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
-<floater name="godtools floater" title="Herramientas de Dios">
- <tab_container name="GodTools Tabs">
- <panel label="Red" name="grid">
- <button label="Expulsar a todos los usuarios"
- label_selected="Expulsar a todos los usuarios" name="Kick all users" />
- <button label="Vaciar los caches de visibilidad del mapa de la región"
- label_selected="Vaciar los caches de visibilidad del mapa de la región"
- name="Flush This Region's Map Visibility Caches" />
- </panel>
- <panel label="Región" name="region">
- <text name="Sim Name:">
- Nombre del Sim:
- </text>
- <check_box label="Preludio" name="check prelude"
- tool_tip="Defina esté para hacer un preludio de la región." />
- <check_box label="Sol fijo" name="check fixed sun"
- tool_tip="Fijar la posición del sol (así como en Región/Propiedad > Terreno." />
- <check_box label="Restaurar casa en el teletransporte" name="check reset home"
- tool_tip="Cuando el residente sea teletransportado hacia fuera, restaurar su casa para la posición de destino." />
- <check_box label="Visible" name="check visible"
- tool_tip="Defina esté para tornar la región visible a no dioses." />
- <check_box label="Daño" name="check damage"
- tool_tip="Defina esté para activar el daño en esta región." />
- <check_box label="Bloquear rastreo de tráfico" name="block dwell"
- tool_tip="Defina esté para hacer que una región no compute el tráfico." />
- <check_box label="Bloquear formar terreno" name="block terraform"
- tool_tip="Defina esté para no permitir que personas muden la formación del terreno de ellas" />
- <check_box label="Caja de arena" name="is sandbox"
- tool_tip="Activar/desactivar si ésta es una región caja de arena." />
- <button label="Formar terreno" label_selected="Formar terreno" name="Bake Terrain"
- tool_tip="Guardar el terreno actual como patrón." />
- <button label="Revertir terreno" label_selected="Revertir terreno"
- name="Revert Terrain"
- tool_tip="Sustituir el terreno actual por el patrón." />
- <button label="Cambiar terreno" label_selected="Cambiar terreno" name="Swap Terrain"
- tool_tip="Cambiar terreno actual por el patrón." />
- <text name="estate id">
- ID de la propiedad:
- </text>
- <text name="parent id">
- ID del padre:
- </text>
- <line_editor name="parentestate" tool_tip="Ésta es una propiedad padre para esta región" />
- <text name="Grid Pos: ">
- Red Pos:
- </text>
- <line_editor name="gridposx" tool_tip="Ésta es la posición x de la reja para esta región" />
- <line_editor name="gridposy" tool_tip="Ésta es la posición y de la reja para esta región" />
- <text name="Redirect to Grid: ">
- Redireccionar para red:
- </text>
- <text name="billable factor text">
- Factor cobrable:
- </text>
- <text name="land cost text">
- L$ por m2:
- </text>
- <button label="Actualizar" label_selected="Actualizar" name="Refresh"
- tool_tip="Haga clic aquí para actualizar la información arriba." />
- <button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply"
- tool_tip="Haga clic aquí para aplicar cualesquiera de las mudanzas arriba." />
- <button label="Seleccionar región" label_selected="Seleccionar región"
- name="Select Region"
- tool_tip="Seleccione toda la región con esta herramienta de terreno." />
- <button label="Guardado automático ahora" label_selected="Guardado automático ahora"
- name="Autosave now"
- tool_tip="Guardar estado con gzip en el directorio de guardado automático." />
- </panel>
- <panel label="Objetos" name="objects">
- <text name="Sim Name:">
- Nombre del Sim:
- </text>
- <text name="region name">
- Galés
- </text>
- <check_box label="Desactivar scripts" name="disable scripts"
- tool_tip="Defina esté para desactivar todos los scripts en esta región" />
- <check_box label="Desactivar colisiones" name="disable collisions"
- tool_tip="Defina esté para desactivar las colisiones entre no agentes en esta región" />
- <check_box label="Desactivar física" name="disable physics"
- tool_tip="Defina esté para desactivar toda la física en esta región" />
- <button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply"
- tool_tip="Haga clic aquí para aplicar cualesquiera de las mudanzas arriba." />
- <button label="Definir blanco" label_selected="Definir blanco" name="Set Target"
- tool_tip="Ajuste el avatar del blanco para la exclusión del objeto." />
- <text name="target_avatar_name">
- (sin blanco)
- </text>
- <button label="Borrar objetos con script del blanco en otros terrenos"
- label_selected="Borrar objetos con script del blanco en otros terrenos"
- name="Delete Target's Scripted Objects On Others Land"
- tool_tip="Borrar todos los objetos con script pertenecientes al blanco en el terreno que no pertenece a él. Objetos (sin copia) retornarán." />
- <button label="Borrar objetos con script del blanco en *TODOS* los terrenos"
- label_selected="Borrar objetos con script del blanco en *TODOS* los terrenos"
- name="Delete Target's Scripted Objects On *Any* Land"
- tool_tip="Borrar todos los objetos con script pertenecientes al blanco en esta región. Objetos (sin copia) retornarán." />
- <button label="Borrar *TODOS* los objetos del blanco"
- label_selected="Borrar *TODOS* los objetos del blanco"
- name="Delete *ALL* Of Target's Objects"
- tool_tip="Borrar todos los objetos pertenecientes al blanco en esta región. Objetos (sin copia) retornarán." />
- <button label="Obtener top de colisionadores"
- label_selected="Obtener top de colisionadores" name="Get Top Colliders"
- tool_tip="Coger lista de objetos que están recibiendo narrowphase callbacks." />
- <button label="Obtener top de scripts" label_selected="Obtener top de scripts"
- name="Get Top Scripts"
- tool_tip="Coger lista de objetos que están consumiendo más tiempo de ejecución de scripts." />
- <button label="Compilador de scripts" label_selected="Compilador de scripts"
- name="Scripts digest"
- tool_tip="Coger una lista de todos los scripts y sus respectivos números de ocurrencia." />
- </panel>
- <panel label="Requerir" name="request">
- <text name="Destination:">
- Destino:
- </text>
- <combo_box name="destination">
- <combo_item name="Selection">
- Selección
- </combo_item>
- <combo_item name="AgentRegion">
- Agente de región
- </combo_item>
- </combo_box>
- <text name="Request:">
- Exigencia:
- </text>
- <combo_box name="request">
- <combo_item name="colliders<steps>">
- colisionadores <pasos>
- </combo_item>
- <combo_item name="scripts<count>,<optionalpattern>">
- scripts <contar>,<patrón opcional>
- </combo_item>
- <combo_item name="objects<pattern>">
- objetos <patrón>
- </combo_item>
- <combo_item name="rez<asset_id>">
- rez <asset_id>
- </combo_item>
- </combo_box>
- <text name="Parameter:">
- Parámetro:
- </text>
- <button label="Hacer exigencia" label_selected="Hacer exigencia" name="Make Request" />
- </panel>
- </tab_container>
-</floater>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?> +<floater name="godtools floater" title="Herramientas de Dios"> + <tab_container name="GodTools Tabs"> + <panel label="Red" name="grid"> + <button label="Expulsar a todos los usuarios" + label_selected="Expulsar a todos los usuarios" name="Kick all users" /> + <button label="Vaciar los caches de visibilidad del mapa de la región" + label_selected="Vaciar los caches de visibilidad del mapa de la región" + name="Flush This Region's Map Visibility Caches" /> + </panel> + <panel label="Región" name="region"> + <text name="Sim Name:"> + Nombre del Sim: + </text> + <check_box label="Preludio" name="check prelude" + tool_tip="Defina esté para hacer un preludio de la región." /> + <check_box label="Sol fijo" name="check fixed sun" + tool_tip="Fijar la posición del sol (así como en Región/Propiedad > Terreno." /> + <check_box label="Restaurar casa en el teletransporte" name="check reset home" + tool_tip="Cuando el residente sea teletransportado hacia fuera, restaurar su casa para la posición de destino." /> + <check_box label="Visible" name="check visible" + tool_tip="Defina esté para tornar la región visible a no dioses." /> + <check_box label="Daño" name="check damage" + tool_tip="Defina esté para activar el daño en esta región." /> + <check_box label="Bloquear rastreo de tráfico" name="block dwell" + tool_tip="Defina esté para hacer que una región no compute el tráfico." /> + <check_box label="Bloquear formar terreno" name="block terraform" + tool_tip="Defina esté para no permitir que personas muden la formación del terreno de ellas" /> + <check_box label="Caja de arena" name="is sandbox" + tool_tip="Activar/desactivar si ésta es una región caja de arena." /> + <button label="Formar terreno" label_selected="Formar terreno" name="Bake Terrain" + tool_tip="Guardar el terreno actual como patrón." /> + <button label="Revertir terreno" label_selected="Revertir terreno" + name="Revert Terrain" + tool_tip="Sustituir el terreno actual por el patrón." /> + <button label="Cambiar terreno" label_selected="Cambiar terreno" name="Swap Terrain" + tool_tip="Cambiar terreno actual por el patrón." /> + <text name="estate id"> + ID de la propiedad: + </text> + <text name="parent id"> + ID del padre: + </text> + <line_editor name="parentestate" tool_tip="Ésta es una propiedad padre para esta región" /> + <text name="Grid Pos: "> + Red Pos: + </text> + <line_editor name="gridposx" tool_tip="Ésta es la posición x de la reja para esta región" /> + <line_editor name="gridposy" tool_tip="Ésta es la posición y de la reja para esta región" /> + <text name="Redirect to Grid: "> + Redireccionar para red: + </text> + <text name="billable factor text"> + Factor cobrable: + </text> + <text name="land cost text"> + L$ por m2: + </text> + <button label="Actualizar" label_selected="Actualizar" name="Refresh" + tool_tip="Haga clic aquí para actualizar la información arriba." /> + <button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply" + tool_tip="Haga clic aquí para aplicar cualesquiera de las mudanzas arriba." /> + <button label="Seleccionar región" label_selected="Seleccionar región" + name="Select Region" + tool_tip="Seleccione toda la región con esta herramienta de terreno." /> + <button label="Guardado automático ahora" label_selected="Guardado automático ahora" + name="Autosave now" + tool_tip="Guardar estado con gzip en el directorio de guardado automático." /> + </panel> + <panel label="Objetos" name="objects"> + <text name="Sim Name:"> + Nombre del Sim: + </text> + <text name="region name"> + Galés + </text> + <check_box label="Desactivar scripts" name="disable scripts" + tool_tip="Defina esté para desactivar todos los scripts en esta región" /> + <check_box label="Desactivar colisiones" name="disable collisions" + tool_tip="Defina esté para desactivar las colisiones entre no agentes en esta región" /> + <check_box label="Desactivar física" name="disable physics" + tool_tip="Defina esté para desactivar toda la física en esta región" /> + <button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply" + tool_tip="Haga clic aquí para aplicar cualesquiera de las mudanzas arriba." /> + <button label="Definir blanco" label_selected="Definir blanco" name="Set Target" + tool_tip="Ajuste el avatar del blanco para la exclusión del objeto." /> + <text name="target_avatar_name"> + (sin blanco) + </text> + <button label="Borrar objetos con script del blanco en otros terrenos" + label_selected="Borrar objetos con script del blanco en otros terrenos" + name="Delete Target's Scripted Objects On Others Land" + tool_tip="Borrar todos los objetos con script pertenecientes al blanco en el terreno que no pertenece a él. Objetos (sin copia) retornarán." /> + <button label="Borrar objetos con script del blanco en *TODOS* los terrenos" + label_selected="Borrar objetos con script del blanco en *TODOS* los terrenos" + name="Delete Target's Scripted Objects On *Any* Land" + tool_tip="Borrar todos los objetos con script pertenecientes al blanco en esta región. Objetos (sin copia) retornarán." /> + <button label="Borrar *TODOS* los objetos del blanco" + label_selected="Borrar *TODOS* los objetos del blanco" + name="Delete *ALL* Of Target's Objects" + tool_tip="Borrar todos los objetos pertenecientes al blanco en esta región. 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