summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_god_tools.xml
diff options
context:
space:
mode:
authorTofu Linden <tofu.linden@lindenlab.com>2010-02-27 11:42:52 +0000
committerTofu Linden <tofu.linden@lindenlab.com>2010-02-27 11:42:52 +0000
commit2bc346672c7280c99e08afdabab644647871e7be (patch)
tree50c43d828963f07b58d0ce8a2b431bd09fc7c182 /indra/newview/skins/default/xui/es/floater_god_tools.xml
parent213ff5a4e0fa150d91c1a68fb56bb7cb605020d6 (diff)
parent28bdead9e5c77c6bcd557de58410838dc6cc4e15 (diff)
merge.
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/es/floater_god_tools.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/es/floater_god_tools.xml119
1 files changed, 39 insertions, 80 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_god_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_god_tools.xml
index 78ec76e32b..b604f7f46f 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_god_tools.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_god_tools.xml
@@ -1,52 +1,37 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="godtools floater" title="HERRAMIENTAS DE DIOS">
<tab_container name="GodTools Tabs">
<panel label="Red" name="grid">
- <button label="Expulsar a todos los usuarios"
- label_selected="Expulsar a todos los usuarios" name="Kick all users" />
- <button label="Vaciar los caches de visibilidad del mapa de la región"
- label_selected="Vaciar los caches de visibilidad del mapa de la región"
- name="Flush This Region&apos;s Map Visibility Caches" />
+ <button label="Expulsar a todos los usuarios" label_selected="Expulsar a todos los usuarios" name="Kick all users"/>
+ <button label="Vaciar los caches de visibilidad del mapa de la región" label_selected="Vaciar los caches de visibilidad del mapa de la región" name="Flush This Region&apos;s Map Visibility Caches"/>
</panel>
<panel label="Región" name="region">
<text name="Sim Name:">
Nombre del Sim:
</text>
- <check_box label="Preludio" name="check prelude"
- tool_tip="Defina esté para hacer un preludio de la región." />
- <check_box label="Sol fijo" name="check fixed sun"
- tool_tip="Fijar la posición del sol (así como en Región/Propiedad &gt; Terreno." />
- <check_box label="Restaurar casa en el teletransporte" name="check reset home"
- tool_tip="Cuando el residente sea teletransportado hacia fuera, restaurar su casa para la posición de destino." />
- <check_box label="Visible" name="check visible"
- tool_tip="Defina esté para tornar la región visible a no dioses." />
- <check_box label="Daño" name="check damage"
- tool_tip="Defina esté para activar el daño en esta región." />
- <check_box label="Bloquear rastreo de tráfico" name="block dwell"
- tool_tip="Defina esté para hacer que una región no compute el tráfico." />
- <check_box label="Bloquear formar terreno" name="block terraform"
- tool_tip="Defina esté para no permitir que personas muden la formación del terreno de ellas" />
- <check_box label="Caja de arena" name="is sandbox"
- tool_tip="Activar/desactivar si ésta es una región caja de arena." />
- <button label="Formar terreno" label_selected="Formar terreno" name="Bake Terrain"
- tool_tip="Guardar el terreno actual como patrón." />
- <button label="Revertir terreno" label_selected="Revertir terreno"
- name="Revert Terrain"
- tool_tip="Sustituir el terreno actual por el patrón." />
- <button label="Cambiar terreno" label_selected="Cambiar terreno" name="Swap Terrain"
- tool_tip="Cambiar terreno actual por el patrón." />
+ <check_box label="Preludio" name="check prelude" tool_tip="Defina esté para hacer un preludio de la región."/>
+ <check_box label="Sol fijo" name="check fixed sun" tool_tip="Fijar la posición del sol (así como en Región/Propiedad &gt; Terreno."/>
+ <check_box label="Restaurar casa en el teletransporte" name="check reset home" tool_tip="When Resident teleports out, reset their home to the destination position."/>
+ <check_box label="Visible" name="check visible" tool_tip="Defina esté para tornar la región visible a no dioses."/>
+ <check_box label="Daño" name="check damage" tool_tip="Defina esté para activar el daño en esta región."/>
+ <check_box label="Bloquear rastreo de tráfico" name="block dwell" tool_tip="Defina esté para hacer que una región no compute el tráfico."/>
+ <check_box label="Bloquear formar terreno" name="block terraform" tool_tip="Defina esté para no permitir que personas muden la formación del terreno de ellas"/>
+ <check_box label="Caja de arena" name="is sandbox" tool_tip="Activar/desactivar si ésta es una región caja de arena."/>
+ <button label="Formar terreno" label_selected="Formar terreno" name="Bake Terrain" tool_tip="Guardar el terreno actual como patrón."/>
+ <button label="Revertir terreno" label_selected="Revertir terreno" name="Revert Terrain" tool_tip="Sustituir el terreno actual por el patrón."/>
+ <button label="Cambiar terreno" label_selected="Cambiar terreno" name="Swap Terrain" tool_tip="Cambiar terreno actual por el patrón."/>
<text name="estate id">
ID de la propiedad:
</text>
<text name="parent id">
ID del padre:
</text>
- <line_editor name="parentestate" tool_tip="Ésta es una propiedad padre para esta región" />
+ <line_editor name="parentestate" tool_tip="Ésta es una propiedad padre para esta región"/>
<text name="Grid Pos: ">
Red Pos:
</text>
- <line_editor name="gridposx" tool_tip="Ésta es la posición x de la reja para esta región" />
- <line_editor name="gridposy" tool_tip="Ésta es la posición y de la reja para esta región" />
+ <line_editor name="gridposx" tool_tip="Ésta es la posición x de la reja para esta región"/>
+ <line_editor name="gridposy" tool_tip="Ésta es la posición y de la reja para esta región"/>
<text name="Redirect to Grid: ">
Redireccionar para red:
</text>
@@ -56,16 +41,10 @@
<text name="land cost text">
L$ por m²:
</text>
- <button label="Actualizar" label_selected="Actualizar" name="Refresh"
- tool_tip="Haga clic aquí para actualizar la información arriba." />
- <button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply"
- tool_tip="Haga clic aquí para aplicar cualesquiera de las mudanzas arriba." />
- <button label="Seleccionar región" label_selected="Seleccionar región"
- name="Select Region"
- tool_tip="Seleccione toda la región con esta herramienta de terreno." />
- <button label="Guardado automático ahora" label_selected="Guardado automático ahora"
- name="Autosave now"
- tool_tip="Guardar estado con gzip en el directorio de guardado automático." />
+ <button label="Actualizar" label_selected="Actualizar" name="Refresh" tool_tip="Haga clic aquí para actualizar la información arriba."/>
+ <button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply" tool_tip="Haga clic aquí para aplicar cualesquiera de las mudanzas arriba."/>
+ <button label="Seleccionar región" label_selected="Seleccionar región" name="Select Region" tool_tip="Seleccione toda la región con esta herramienta de terreno."/>
+ <button label="Guardado automático ahora" label_selected="Guardado automático ahora" name="Autosave now" tool_tip="Guardar estado con gzip en el directorio de guardado automático."/>
</panel>
<panel label="Objetos" name="objects">
<text name="Sim Name:">
@@ -74,62 +53,42 @@
<text name="region name">
Galés
</text>
- <check_box label="Desactivar scripts" name="disable scripts"
- tool_tip="Defina esté para desactivar todos los scripts en esta región" />
- <check_box label="Desactivar colisiones" name="disable collisions"
- tool_tip="Defina esté para desactivar las colisiones entre no agentes en esta región" />
- <check_box label="Desactivar física" name="disable physics"
- tool_tip="Defina esté para desactivar toda la física en esta región" />
- <button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply"
- tool_tip="Haga clic aquí para aplicar cualesquiera de las mudanzas arriba." />
- <button label="Definir blanco" label_selected="Definir blanco" name="Set Target"
- tool_tip="Ajuste el avatar del blanco para la exclusión del objeto." />
+ <check_box label="Desactivar scripts" name="disable scripts" tool_tip="Defina esté para desactivar todos los scripts en esta región"/>
+ <check_box label="Desactivar colisiones" name="disable collisions" tool_tip="Defina esté para desactivar las colisiones entre no agentes en esta región"/>
+ <check_box label="Desactivar física" name="disable physics" tool_tip="Defina esté para desactivar toda la física en esta región"/>
+ <button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply" tool_tip="Haga clic aquí para aplicar cualesquiera de las mudanzas arriba."/>
+ <button label="Definir blanco" label_selected="Definir blanco" name="Set Target" tool_tip="Ajuste el avatar del blanco para la exclusión del objeto."/>
<text name="target_avatar_name">
(sin blanco)
</text>
- <button label="Borrar objetos con script del blanco en otros terrenos"
- label_selected="Borrar objetos con script del blanco en otros terrenos"
- name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On Others Land"
- tool_tip="Borrar todos los objetos con script pertenecientes al blanco en el terreno que no pertenece a él. Objetos (sin copia) retornarán." />
- <button label="Borrar objetos con script del blanco en *TODOS* los terrenos"
- label_selected="Borrar objetos con script del blanco en *TODOS* los terrenos"
- name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On *Any* Land"
- tool_tip="Borrar todos los objetos con script pertenecientes al blanco en esta región. Objetos (sin copia) retornarán." />
- <button label="Borrar *TODOS* los objetos del blanco"
- label_selected="Borrar *TODOS* los objetos del blanco"
- name="Delete *ALL* Of Target&apos;s Objects"
- tool_tip="Borrar todos los objetos pertenecientes al blanco en esta región. Objetos (sin copia) retornarán." />
- <button label="Obtener top de colisionadores"
- label_selected="Obtener top de colisionadores" name="Get Top Colliders"
- tool_tip="Coger lista de objetos que están recibiendo narrowphase callbacks." />
- <button label="Obtener top de scripts" label_selected="Obtener top de scripts"
- name="Get Top Scripts"
- tool_tip="Coger lista de objetos que están consumiendo más tiempo de ejecución de scripts." />
- <button label="Compilador de scripts" label_selected="Compilador de scripts"
- name="Scripts digest"
- tool_tip="Coger una lista de todos los scripts y sus respectivos números de ocurrencia." />
+ <button label="Borrar objetos con script del blanco en otros terrenos" label_selected="Borrar objetos con script del blanco en otros terrenos" name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On Others Land" tool_tip="Borrar todos los objetos con script pertenecientes al blanco en el terreno que no pertenece a él. Objetos (sin copia) retornarán."/>
+ <button label="Borrar objetos con script del blanco en *TODOS* los terrenos" label_selected="Borrar objetos con script del blanco en *TODOS* los terrenos" name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On *Any* Land" tool_tip="Borrar todos los objetos con script pertenecientes al blanco en esta región. Objetos (sin copia) retornarán."/>
+ <button label="Borrar *TODOS* los objetos del blanco" label_selected="Borrar *TODOS* los objetos del blanco" name="Delete *ALL* Of Target&apos;s Objects" tool_tip="Borrar todos los objetos pertenecientes al blanco en esta región. Objetos (sin copia) retornarán."/>
+ <button label="Obtener top de colisionadores" label_selected="Obtener top de colisionadores" name="Get Top Colliders" tool_tip="Coger lista de objetos que están recibiendo narrowphase callbacks."/>
+ <button label="Obtener top de scripts" label_selected="Obtener top de scripts" name="Get Top Scripts" tool_tip="Coger lista de objetos que están consumiendo más tiempo de ejecución de scripts."/>
+ <button label="Compilador de scripts" label_selected="Compilador de scripts" name="Scripts digest" tool_tip="Coger una lista de todos los scripts y sus respectivos números de ocurrencia."/>
</panel>
<panel label="Requerir" name="request">
<text name="Destination:">
Destino:
</text>
<combo_box name="destination">
- <combo_box.item name="item1" label="Selección" />
- <combo_box.item name="item2" label="Agente de región" />
+ <combo_box.item label="Selección" name="item1"/>
+ <combo_box.item label="Agente de región" name="item2"/>
</combo_box>
<text name="Request:">
Exigencia:
</text>
<combo_box name="request">
- <combo_box.item name="item1" label="colisionadores &lt;pasos&gt;" />
- <combo_box.item name="item2" label="scripts &lt;contar&gt;,&lt;patrón opcional&gt;" />
- <combo_box.item name="item3" label="objetos &lt;patrón&gt;" />
- <combo_box.item name="item4" label="rez &lt;asset_id&gt;" />
+ <combo_box.item label="colisionadores &lt;pasos&gt;" name="item1"/>
+ <combo_box.item label="scripts &lt;contar&gt;,&lt;patrón opcional&gt;" name="item2"/>
+ <combo_box.item label="objetos &lt;patrón&gt;" name="item3"/>
+ <combo_box.item label="rez &lt;asset_id&gt;" name="item4"/>
</combo_box>
<text name="Parameter:">
Parámetro:
</text>
- <button label="Hacer exigencia" label_selected="Hacer exigencia" name="Make Request" />
+ <button label="Hacer exigencia" label_selected="Hacer exigencia" name="Make Request"/>
</panel>
</tab_container>
</floater>