summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml
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mode:
authorRamzi Linden <ramzi@lindenlab.com>2009-11-10 17:36:28 +0800
committerRamzi Linden <ramzi@lindenlab.com>2009-11-10 17:36:28 +0800
commit54b39c3786a4e77b86f70538a29df98c7ff4ff77 (patch)
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parent4204cce0cec2c3386f751dfdfeb959da6136ce61 (diff)
L10N: Add some translations to FR, DE, JA from Localization Cycle1.
Diffstat (limited to 'indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml')
-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml1053
1 files changed, 480 insertions, 573 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml b/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml
index 6bad64324b..b458d922ba 100644
--- a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_tools.xml
@@ -1,573 +1,480 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
-<floater name="toolbox floater" title="" short_title="BAUEN">
- <button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Fokus"/>
- <button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Verschieben"/>
- <button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Bearbeiten"/>
- <button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Erstellen"/>
- <button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Land"/>
- <radio_group name="focus_radio_group">
- <radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/>
- <radio_item label="Orbit (Strg)" name="radio orbit"/>
- <radio_item label="Schwenken (Strg-Umschalt)" name="radio pan"/>
- </radio_group>
- <radio_group name="move_radio_group">
- <radio_item label="Verschieben" name="radio move"/>
- <radio_item label="Heben (Strg)" name="radio lift"/>
- <radio_item label="Rotieren (Strg-Umschalt)" name="radio spin"/>
- </radio_group>
- <radio_group name="edit_radio_group">
- <radio_item label="Position" name="radio position"/>
- <radio_item label="Drehen (Strg)" name="radio rotate"/>
- <radio_item label="Dehnen (Strg-Umschalt)" name="radio stretch"/>
- <radio_item label="Textur auswählen" name="radio select face"/>
- </radio_group>
- <check_box label="Verknüpfte Teile bearbeiten" name="checkbox edit linked parts"/>
- <text name="text ruler mode">
- Lineal:
- </text>
- <combo_box name="combobox grid mode">
- <combo_box.item name="World" label="Welt"
- />
- <combo_box.item name="Local" label="Lokal"
- />
- <combo_box.item name="Reference" label="Referenz"
- />
- </combo_box>
- <check_box label="Beide Seiten dehnen" name="checkbox uniform"/>
- <check_box label="Texturen dehnen" name="checkbox stretch textures"/>
- <check_box label="Raster verwenden" name="checkbox snap to grid"/>
- <button label="Optionen..." label_selected="Optionen..." name="Options..."/>
- <text name="text status">
- Zum Verschieben ziehen, zum Kopieren Umschalttaste-Ziehen
- </text>
- <button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Würfel"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Pyramide"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tetraeder"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Zylinder"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Halbzylinder"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Kegel"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Halbkegel"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Kugel"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Halbkugel"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Torus"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Rohr"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Ring"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Baum"/>
- <button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Gras"/>
- <check_box label="Auswahl behalten" name="checkbox sticky"/>
- <check_box label="Auswahl kopieren" name="checkbox copy selection"/>
- <check_box label="Zentrieren" name="checkbox copy centers"/>
- <check_box label="Drehen" name="checkbox copy rotates"/>
- <radio_group name="land_radio_group">
- <radio_item label="Land auswählen" name="radio select land"/>
- <radio_item label="Einebnen" name="radio flatten"/>
- <radio_item label="Anheben" name="radio raise"/>
- <radio_item label="Absenken" name="radio lower"/>
- <radio_item label="Glätten" name="radio smooth"/>
- <radio_item label="Aufrauen" name="radio noise"/>
- <radio_item label="Zurücksetzen" name="radio revert"/>
- </radio_group>
- <button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply to selection" tool_tip="Ausgewähltes Land ändern"/>
- <text name="Bulldozer:">
- Planierraupe:
- </text>
- <text name="Dozer Size:">
- Größe
- </text>
- <text name="Strength:">
- Stärke
- </text>
- <text name="obj_count">
- Ausgewählte Objekte: [COUNT]
- </text>
- <text name="prim_count">
- Primitive: [COUNT]
- </text>
- <tab_container name="Object Info Tabs">
- <panel label="Allgemein" name="General">
- <text name="Name:">
- Name:
- </text>
- <text name="Description:">
- Beschreibung:
- </text>
- <text name="Creator:">
- Ersteller:
- </text>
- <text name="Creator Name">
- Thrax Linden
- </text>
- <button label="Profil..." label_selected="Profil..." name="button creator profile"/>
- <text name="Owner:">
- Eigentümer:
- </text>
- <text name="Owner Name">
- Thrax Linden
- </text>
- <button label="Profil..." label_selected="Profil..." name="button owner profile"/>
- <text name="Group:">
- Gruppe:
- </text>
- <text name="Group Name Proxy">
- Die Lindens
- </text>
- <button label="Festlegen..." label_selected="Festlegen..." name="button set group"/>
- <text name="Permissions:">
- Berechtigungen:
- </text>
-
- <check_box label="Mit Gruppe teilen" name="checkbox share with group" tool_tip="Allen Mitgliedern der zugeordneten Gruppe die Erlaubnis erteilen, Ihre Berechtigungen für dieses Objekt zu teilen und zu verwenden. Sie müssen Übereignen, um Rollenbeschränkungen zu aktivieren."/>
- <string name="text deed continued">
- Übertragung...
- </string>
- <string name="text deed">
- Übertragung
- </string>
- <button label="Übertragung..." label_selected="Übertragung..." name="button deed" tool_tip="In der Gruppe gemeinsam verwendete Objekte können von einem Gruppenfunktionär übertragen werden."/>
- <check_box label="Verschieben durch beliebige Personen zulassen" name="checkbox allow everyone move"/>
- <check_box label="Kopieren durch beliebige Personen zulassen" name="checkbox allow everyone copy"/>
- <check_box label="In Suche anzeigen" name="search_check" tool_tip="Dieses Objekt in Suchergebnissen anzeigen"/>
- <check_box label="Zu verkaufen" name="checkbox for sale"/>
- <text name="Cost">
- Preis:L$
- </text>
- <combo_box name="sale type">
- <combo_box.item label="Kopieren" name="Copy"/>
- <combo_box.item label="Inhalt" name="Contents"/>
- <combo_box.item label="Original" name="Original"/>
- </combo_box>
-
- <text name="label click action">
- Bei Linksklicken:
- </text>
- <combo_box name="clickaction">
- <combo_box.item name="Touch/grab(default)" label="Berühren/Greifen (Standard)"
- />
- <combo_box.item name="Sitonobject" label="Auf Objekt sitzen"
- />
- <combo_box.item name="Buyobject" label="Objekt kaufen"
- />
- <combo_box.item name="Payobject" label="Objekt bezahlen"
- />
- <combo_box.item name="Open" label="Öffnen"
- />
- <combo_box.item name="Play" label="Parzellenmedien wiedergeben"
- />
- <combo_box.item name="Opemmedia" label="Parzellenmedien öffnen"
- />
- </combo_box>
- <panel name="perms_build">
- <text name="perm_modify">
- Sie können dieses Objekt ändern
- </text>
- <text name="B:">
- B:
- </text>
- <text name="O:">
- O:
- </text>
- <text name="G:">
- G:
- </text>
- <text name="E:">
- E:
- </text>
- <text name="N:">
- N:
- </text>
- <text name="F:">
- F:
- </text>
- <text name="Next owner can:">
- Nächster Eigentümer kann:
- </text>
- <check_box label="Ändern" name="checkbox next owner can modify"/>
- <check_box label="Kopieren" name="checkbox next owner can copy"/>
- <check_box name="checkbox next owner can transfer"/>
- </panel>
- <string name="text modify info 1">
- Sie können dieses Objekt ändern
- </string>
- <string name="text modify info 2">
- Sie können diese Objekte ändern
- </string>
- <string name="text modify info 3">
- Sie können dieses Objekt nicht ändern
- </string>
- <string name="text modify info 4">
- Sie können diese Objekte nicht ändern
- </string>
- <string name="text modify warning">
- Gesamtes Objekt muss gewählt werden, um Berechtigungen festzulegen
- </string>
- <string name="Cost Default">
- Preis: L$
- </string>
- <string name="Cost Total">
- Summe: L$
- </string>
- <string name="Cost Per Unit">
- Stückpreis: L$
- </string>
- <string name="Cost Mixed">
- Mischpreis
- </string>
- <string name="Sale Mixed">
- Mischverkauf
- </string>
- </panel>
- <panel label="Objekt" name="Object">
- <text name="select_single">
- Wählen Sie nur ein Primitivum aus, um Parameter zu bearbeiten.
- </text>
- <text name="edit_object">
- Objektparameter bearbeiten:
- </text>
- <check_box label="Gesperrt" name="checkbox locked" tool_tip="Verhindert, dass Objekt verschoben oder gelöscht wird. Oft beim Bauen nützlich, um unbeabsichtigte Bearbeitungen zu vermeiden."/>
- <check_box label="Physisch" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Gestattet, das Objekt geschoben und von Schwerkraft beeinflusst wird"/>
- <check_box label="Temporär" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt 1 Minute nach Erstellung gelöscht wird."/>
- <check_box label="Phantom" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt nicht mit anderen Objekten oder Avataren kollidiert"/>
- <text name="label position">
- Position (Meter)
- </text>
- <spinner label="X" name="Pos X"/>
- <spinner label="Y" name="Pos Y"/>
- <spinner label="Z" name="Pos Z"/>
- <text name="label size">
- Größe (Meter)
- </text>
- <spinner label="X" name="Scale X"/>
- <spinner label="Y" name="Scale Y"/>
- <spinner label="Z" name="Scale Z"/>
- <text name="label rotation">
- Rotation (Grad)
- </text>
- <spinner label="X" name="Rot X"/>
- <spinner label="Y" name="Rot Y"/>
- <spinner label="Z" name="Rot Z"/>
- <text name="label material">
- Material
- </text>
- <combo_box name="material">
- <combo_box.item name="Stone" label="Stein"
- />
- <combo_box.item name="Metal" label="Metall"
- />
- <combo_box.item name="Glass" label="Glas"
- />
- <combo_box.item name="Wood" label="Holz"
- />
- <combo_box.item name="Flesh" label="Fleisch"
- />
- <combo_box.item name="Plastic" label="Kunststoff"
- />
- <combo_box.item name="Rubber" label="Gummi"
- />
- </combo_box>
- <text name="label basetype">
- Bausteintyp
- </text>
- <combo_box name="comboBaseType">
- <combo_box.item name="Box" label="Quader"
- />
- <combo_box.item name="Cylinder" label="Zylinder"
- />
- <combo_box.item name="Prism" label="Prisma"
- />
- <combo_box.item name="Sphere" label="Kugel"
- />
- <combo_box.item name="Torus" label="Torus"
- />
- <combo_box.item name="Tube" label="Rohr"
- />
- <combo_box.item name="Ring" label="Ring"
- />
- <combo_box.item name="Sculpted" label="Geformt"
- />
- </combo_box>
- <text name="text cut">
- Pfadschnitt Beginn und Ende
- </text>
- <spinner label="B" name="cut begin"/>
- <spinner label="E" name="cut end"/>
- <text name="text hollow">
- Hohl
- </text>
- <text name="text skew">
- Versatz
- </text>
- <spinner name="Scale 1"/>
- <spinner name="Skew"/>
- <text name="Hollow Shape">
- Hohlform
- </text>
- <combo_box name="hole">
- <combo_box.item name="Default" label="Standard"
- />
- <combo_box.item name="Circle" label="Kreis"
- />
- <combo_box.item name="Square" label="Quadrat"
- />
- <combo_box.item name="Triangle" label="Dreieck"
- />
- </combo_box>
- <text name="text twist">
- Torsion
- </text>
- <spinner label="B" name="Twist Begin"/>
- <spinner label="E" name="Twist End"/>
- <text name="scale_taper">
- Verjüngung
- </text>
- <text name="scale_hole">
- Lochgröße
- </text>
- <spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
- <spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
- <text name="text topshear">
- Verscherung
- </text>
- <spinner label="X" name="Shear X"/>
- <spinner label="Y" name="Shear Y"/>
- <text name="advanced_cut">
- Profilschnitt-Beginn und Ende
- </text>
- <text name="advanced_dimple">
- Vertiefung-Beginn und Ende
- </text>
- <text name="advanced_slice">
- Anfang/Ende abschneiden
- </text>
- <spinner label="B" name="Path Limit Begin"/>
- <spinner label="E" name="Path Limit End"/>
- <text name="text taper2">
- Verjüngung
- </text>
- <spinner label="X" name="Taper X"/>
- <spinner label="Y" name="Taper Y"/>
- <text name="text radius delta">
- Radius
- </text>
- <text name="text revolutions">
- Umdrehungen
- </text>
- <spinner name="Radius Offset"/>
- <texture_picker label="Textur für gestaltetes
-Primitiv" name="sculpt texture control" tool_tip="Klicken Sie hier, um ein Bild auszuwählen"/>
- <check_box label="Spiegeln" name="sculpt mirror control" tool_tip="Geformtes Primitiv entlang der X-Achse spiegeln."/>
- <check_box label="Wenden" name="sculpt invert control" tool_tip="Dreht die Normalen des geformten Primitivs von innen nach außen."/>
- <text name="label sculpt type">
- Naht
- </text>
- <combo_box name="sculpt type control">
- <combo_box.item name="None" label="(keiner)"
- />
- <combo_box.item name="Sphere" label="Kugel"
- />
- <combo_box.item name="Torus" label="Torus"
- />
- <combo_box.item name="Plane" label="Fläche"
- />
- <combo_box.item name="Cylinder" label="Zylinder"
- />
- </combo_box>
- </panel>
- <panel label="Eigenschaften" name="Features">
- <text name="select_single">
- Wählen Sie nur einen einzelnen Baustein aus, um Eigenschaften zu bearbeiten.
- </text>
- <text name="edit_object">
- Objekteigenschaften bearbeiten:
- </text>
- <check_box label="Flexibler Weg" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Gestattet, dass Objekt um die Z-Achse gebogen wird. (nur Client-Seite)"/>
- <spinner label="Weichheit" name="FlexNumSections"/>
- <spinner label="Schwerkraft" name="FlexGravity"/>
- <spinner label="Ziehen" name="FlexFriction"/>
- <spinner label="Wind" name="FlexWind"/>
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- <spinner label="Erzwingen X" name="FlexForceX"/>
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- <check_box label="Licht" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt Licht emittiert"/>
- <text name="label color">
- Farbe
- </text>
- <color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Klicken, um Farbauswahl zu öffnen"/>
- <spinner label="Intensität" name="Light Intensity"/>
- <spinner label="Radius" name="Light Radius"/>
- <spinner label="Abnehmend" name="Light Falloff"/>
- </panel>
- <panel label="Textur" name="Texture">
- <texture_picker label="Textur" name="texture control" tool_tip="Klicken, um ein Bild zu wählen"/>
- <color_swatch label="Farbe" name="colorswatch" tool_tip="Klicken, um Farbauswahl zu öffnen"/>
- <text name="color trans">
- Transparenz %
- </text>
- <text name="glow label">
- Leuchten
- </text>
- <check_box label="Ganz hell" name="checkbox fullbright"/>
- <text name="tex gen">
- Zuordnung
- </text>
- <combo_box name="combobox texgen">
- <combo_box.item name="Default" label="Standard"
- />
- <combo_box.item name="Planar" label="Eben"
- />
- </combo_box>
- <text name="label shininess">
- Glanz
- </text>
- <combo_box name="combobox shininess">
- <combo_box.item name="None" label="Kein"
- />
- <combo_box.item name="Low" label="Niedrig"
- />
- <combo_box.item name="Medium" label="Mittel"
- />
- <combo_box.item name="High" label="Hoch"
- />
- </combo_box>
- <text name="label bumpiness">
- Holprigkeit
- </text>
- <combo_box name="combobox bumpiness">
- <combo_box.item name="None" label="Keine"
- />
- <combo_box.item name="Brightness" label="Helligkeit"
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- <combo_box.item name="Darkness" label="Dunkelheit"
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- />
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- />
- <combo_box.item name="checker" label="Karo"
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- />
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- </combo_box>
- <text name="tex scale">
- Wiederholungen
- </text>
- <spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
- <check_box label="Umkehren" name="checkbox flip s"/>
- <spinner label="Vertikal (V)" name="TexScaleV"/>
- <check_box label="Umkehren" name="checkbox flip t"/>
- <text name="tex rotate">
- Rotation (Grad)
- </text>
- <string name="string repeats per meter">
- Kacheln pro Meter
- </string>
- <string name="string repeats per face">
- Wiederholungen pro Fläche
- </string>
- <text name="rpt">
- Kacheln pro Meter
- </text>
- <button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply"/>
- <text name="tex offset">
- Versatz
- </text>
- <spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/>
- <spinner label="Vertikal (V)" name="TexOffsetV"/>
- <text name="textbox autofix">
- Medientextur ausrichten
-(zuerst laden)
- </text>
- <button label="Ausrichten" label_selected="Ausrichten" name="button align"/>
- </panel>
- <panel label="Inhalt" name="Contents">
- <button label="Neues Skript" label_selected="Neues Skript" name="button new script"/>
- <button label="Berechtigungen" name="button permissions"/>
- </panel>
- </tab_container>
- <panel name="land info panel">
- <text name="label_parcel_info">
- Parzelleninformation
- </text>
- <text name="label_area_price">
- Preis: L$ [PRICE] für [AREA] m²
- </text>
- <text name="label_area">
- Fläche: [AREA] m²
- </text>
- <button label="Info zu Land..." label_selected="Info zu Land..." name="button about land"/>
- <check_box label="Eigentümer anzeigen" name="checkbox show owners" tool_tip="Parzellen nach Eigentümer farbig kennzeichnen: &#10;&#10;Grün = Ihr Land &#10;Blau = Das Land Ihrer Gruppe &#10;Rot = Im Eigentum anderer &#10;Geld = Zum Verkauf &#10;Lila = Zur Auktion &#10;Grau = Öffentlich"/>
- <button label="?" label_selected="?" name="button show owners help"/>
- <text name="label_parcel_modify">
- Parzelle ändern
- </text>
- <button label="Unterteilen" label_selected="Unterteilen" name="button subdivide land"/>
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- <text name="label_parcel_trans">
- Land-Transaktionen
- </text>
- <button label="Land kaufen" label_selected="Land kaufen" name="button buy land"/>
- <button label="Land aufgeben" label_selected="Land aufgeben" name="button abandon land"/>
- </panel>
- <floater.string name="status_rotate">
- An den farbigen Bändern ziehen, um das Objekt zu drehen
- </floater.string>
- <floater.string name="status_scale">
- Klicken und ziehen, um die ausgewählte Seite zu dehnen
- </floater.string>
- <floater.string name="status_move">
- Maus verschiebt, Umschalt-Taste und Maus kopiert
- </floater.string>
- <floater.string name="status_modifyland">
- Klicken und halten, um das Land zu bearbeiten
- </floater.string>
- <floater.string name="status_camera">
- Klicken und ziehen, um die Ansicht zu ändern
- </floater.string>
- <floater.string name="status_grab">
- Ziehen, um Objekte zu verschieben, Strg zum Heben, Strg-Umschalt zum Drehen
- </floater.string>
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- Inworld klicken, um zu bauen.
- </floater.string>
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- </floater.string>
- <floater.string name="grid_screen_text">
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- <floater.string name="grid_local_text">
- Lokal
- </floater.string>
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- </floater.string>
- <floater.string name="grid_reference_text">
- Referenz
- </floater.string>
- <floater.string name="grid_attachment_text">
- Anhang
- </floater.string>
-</floater>
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="toolbox floater" short_title="Bau-Werkzeuge" title="">
+ <floater.string name="status_rotate">
+ An den farbigen Bändern ziehen, um das Objekt zu drehen
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_scale">
+ Klicken und ziehen, um die ausgewählte Seite zu dehnen
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_move">
+ Maus verschiebt, Umschalt-Taste und Maus kopiert
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_modifyland">
+ Klicken und halten, um das Land zu bearbeiten
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_camera">
+ Klicken und ziehen, um Kamera zu bewegen
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_grab">
+ Ziehen, um Objekte zu verschieben, Strg zum Heben, Strg-Umschalt zum Drehen
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_place">
+ Inworld klicken, um zu bauen.
+ </floater.string>
+ <floater.string name="status_selectland">
+ Klicken und ziehen, um Land auszuwählen
+ </floater.string>
+ <floater.string name="grid_screen_text">
+ Bildschirm
+ </floater.string>
+ <floater.string name="grid_local_text">
+ Lokal
+ </floater.string>
+ <floater.string name="grid_world_text">
+ Welt
+ </floater.string>
+ <floater.string name="grid_reference_text">
+ Referenz
+ </floater.string>
+ <floater.string name="grid_attachment_text">
+ Anhang
+ </floater.string>
+ <button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Fokus"/>
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+ Zum Verschieben ziehen, zum Kopieren Umschalttaste-Ziehen
+ </text>
+ <radio_group name="focus_radio_group">
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+ <radio_item label="Orbit (Strg)" name="radio orbit"/>
+ <radio_item label="Schwenken (Strg-Umschalt)" name="radio pan"/>
+ </radio_group>
+ <radio_group name="move_radio_group">
+ <radio_item label="Verschieben" name="radio move"/>
+ <radio_item label="Heben (Strg)" name="radio lift"/>
+ <radio_item label="Rotieren (Strg-Umschalt)" name="radio spin"/>
+ </radio_group>
+ <radio_group name="edit_radio_group">
+ <radio_item label="Bewegen" name="radio position"/>
+ <radio_item label="Drehen (Strg)" name="radio rotate"/>
+ <radio_item label="Dehnen (Strg-Umschalt)" name="radio stretch"/>
+ <radio_item label="Textur auswählen" name="radio select face"/>
+ </radio_group>
+ <check_box label="Verknüpfte Teile bearbeiten" name="checkbox edit linked parts"/>
+ <check_box label="Beide Seiten dehnen" name="checkbox uniform"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Texturen dehnen" name="checkbox stretch textures"/>
+ <check_box initial_value="true" label="An Raster ausrichten" name="checkbox snap to grid"/>
+ <combo_box name="combobox grid mode">
+ <combo_box.item label="Welt-Lineal" name="World"/>
+ <combo_box.item label="Lokal-Lineal" name="Local"/>
+ <combo_box.item label="Referenz-Lineal" name="Reference"/>
+ </combo_box>
+ <button label="Optionen..." label_selected="Optionen..." name="Options..." tool_tip="Grid-Optionen einstellen"/>
+ <button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Würfel"/>
+ <button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/>
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+ <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Halbzylinder"/>
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+ <button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Halbkegel"/>
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+ <button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Baum"/>
+ <button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Gras"/>
+ <check_box label="Ausgewähltes Werkzeug beibehalten" name="checkbox sticky"/>
+ <check_box label="Auswahl kopieren" name="checkbox copy selection"/>
+ <check_box initial_value="true" label="Kopie zentrieren" name="checkbox copy centers"/>
+ <check_box label="Kopie drehen" name="checkbox copy rotates"/>
+ <radio_group name="land_radio_group">
+ <radio_item label="Land auswählen" name="radio select land"/>
+ <radio_item label="Einebnen" name="radio flatten"/>
+ <radio_item label="Anheben" name="radio raise"/>
+ <radio_item label="Absenken" name="radio lower"/>
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+ </radio_group>
+ <text name="Bulldozer:">
+ Planierraupe:
+ </text>
+ <text name="Dozer Size:">
+ Größe
+ </text>
+ <text name="Strength:">
+ Stärke
+ </text>
+ <button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply to selection" tool_tip="Ausgewähltes Land ändern"/>
+ <text name="obj_count">
+ Objekte: [COUNT]
+ </text>
+ <text name="prim_count">
+ Primitive: [COUNT]
+ </text>
+ <tab_container name="Object Info Tabs">
+ <panel label="Allgemein" name="General">
+ <panel.string name="text deed continued">
+ Übertragung
+ </panel.string>
+ <panel.string name="text deed">
+ Übertragung
+ </panel.string>
+ <panel.string name="text modify info 1">
+ Sie können dieses Objekt ändern
+ </panel.string>
+ <panel.string name="text modify info 2">
+ Sie können diese Objekte ändern
+ </panel.string>
+ <panel.string name="text modify info 3">
+ Sie können dieses Objekt nicht ändern
+ </panel.string>
+ <panel.string name="text modify info 4">
+ Sie können diese Objekte nicht ändern
+ </panel.string>
+ <panel.string name="text modify warning">
+ Gesamtes Objekt wählen, um Berechtigungen festzulegen.
+ </panel.string>
+ <panel.string name="Cost Default">
+ Preis: L$
+ </panel.string>
+ <panel.string name="Cost Total">
+ Summe: L$
+ </panel.string>
+ <panel.string name="Cost Per Unit">
+ Stückpreis: L$
+ </panel.string>
+ <panel.string name="Cost Mixed">
+ Mischpreis
+ </panel.string>
+ <panel.string name="Sale Mixed">
+ Mischverkauf
+ </panel.string>
+ <text name="Name:">
+ Name:
+ </text>
+ <text name="Description:">
+ Beschreibung:
+ </text>
+ <text name="Creator:">
+ Ersteller:
+ </text>
+ <text name="Creator Name">
+ Thrax Linden
+ </text>
+ <text name="Owner:">
+ Eigentümer:
+ </text>
+ <text name="Owner Name">
+ Thrax Linden
+ </text>
+ <text name="Group:">
+ Gruppe:
+ </text>
+ <button label="Festlegen..." label_selected="Festlegen..." name="button set group" tool_tip="Eine Gruppe auswählen, um die Berechtigungen des Objekts zu teilen."/>
+ <name_box initial_value="Wird geladen..." name="Group Name Proxy"/>
+ <button label="Übertragung" label_selected="Übertragung" name="button deed" tool_tip="Eine Übertragung bedeutet, dass das Objekt mit den Berechtigungen „Nächster Eigentümer“ weitergegeben wird. Mit der Gruppe geteilte Objekte können von einem Gruppen-Officer übertragen werden."/>
+ <check_box label="Teilen" name="checkbox share with group" tool_tip="Mit allen Mitgliedern der zugeordneten Gruppe, Ihre Berechtigungen dieses Objekt zu ändern teilen. Sie müssen Übereignen, um Rollenbeschränkungen zu aktivieren."/>
+ <text name="label click action">
+ Bei Linksklick:
+ </text>
+ <combo_box name="clickaction">
+ <combo_box.item label="Berühren (Standard)" name="Touch/grab(default)"/>
+ <combo_box.item label="Auf Objekt sitzen" name="Sitonobject"/>
+ <combo_box.item label="Objekt kaufen" name="Buyobject"/>
+ <combo_box.item label="Objekt bezahlen" name="Payobject"/>
+ <combo_box.item label="Öffnen" name="Open"/>
+ </combo_box>
+ <check_box label="Zum Verkauf:" name="checkbox for sale"/>
+ <combo_box name="sale type">
+ <combo_box.item label="Kopieren" name="Copy"/>
+ <combo_box.item label="Inhalt" name="Contents"/>
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+ <spinner label="Preis: L$" name="Edit Cost"/>
+ <check_box label="In Suche anzeigen" name="search_check" tool_tip="Dieses Objekt in Suchergebnissen anzeigen"/>
+ <panel name="perms_build">
+ <text name="perm_modify">
+ Sie können dieses Objekt bearbeiten.
+ </text>
+ <text name="Anyone can:">
+ Jeder:
+ </text>
+ <check_box label="Kopieren" name="checkbox allow everyone copy"/>
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+ Nächster Eigentümer:
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+ <check_box label="Ändern" name="checkbox next owner can modify"/>
+ <check_box label="Kopieren" name="checkbox next owner can copy"/>
+ <check_box label="Transferieren" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Nächster Eigentümer kann dieses Objekt weitergeben oder -verkaufen"/>
+ <text name="B:">
+ B:
+ </text>
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+ O:
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+ <text name="G:">
+ G:
+ </text>
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+ E:
+ </text>
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+ N:
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+ F:
+ </text>
+ </panel>
+ </panel>
+ <panel label="Objekt" name="Object">
+ <check_box label="Gesperrt" name="checkbox locked" tool_tip="Verhindert, dass Objekt verschoben oder gelöscht wird. Oft beim Bauen nützlich, um unbeabsichtigte Bearbeitungen zu vermeiden."/>
+ <check_box label="Physisch" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Gestattet, das Objekt geschoben und von Schwerkraft beeinflusst wird"/>
+ <check_box label="Temporär" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt 1 Minute nach Erstellung gelöscht wird."/>
+ <check_box label="Phantom" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt nicht mit anderen Objekten oder Avataren kollidiert"/>
+ <text name="label position">
+ Position (Meter)
+ </text>
+ <spinner label="X" name="Pos X"/>
+ <spinner label="Y" name="Pos Y"/>
+ <spinner label="Z" name="Pos Z"/>
+ <text name="label size">
+ Größe (Meter)
+ </text>
+ <spinner label="X" name="Scale X"/>
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+ <text name="label rotation">
+ Rotation (Grad)
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+ <combo_box name="comboBaseType">
+ <combo_box.item label="Quader" name="Box"/>
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+ <text name="text cut">
+ Pfadschnitt (Anfang/Ende)
+ </text>
+ <spinner label="B" name="cut begin"/>
+ <spinner label="E" name="cut end"/>
+ <text name="text hollow">
+ Hohl
+ </text>
+ <text name="text skew">
+ Versatz
+ </text>
+ <spinner name="Scale 1"/>
+ <spinner name="Skew"/>
+ <text name="Hollow Shape">
+ Hohlform
+ </text>
+ <combo_box name="hole">
+ <combo_box.item label="Standard" name="Default"/>
+ <combo_box.item label="Kreis" name="Circle"/>
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+ <text name="text twist">
+ Torsion (Anfang/Ende)
+ </text>
+ <spinner label="B" name="Twist Begin"/>
+ <spinner label="E" name="Twist End"/>
+ <text name="scale_taper">
+ Verjüngung
+ </text>
+ <text name="scale_hole">
+ Lochgröße
+ </text>
+ <spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
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+ <text name="text topshear">
+ Verscherung
+ </text>
+ <spinner label="X" name="Shear X"/>
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+ Profilschnitt (Anfang/Ende)
+ </text>
+ <text name="advanced_dimple">
+ Vertiefung (Anfang/Ende)
+ </text>
+ <text name="advanced_slice">
+ Abschneiden (Anfang/Ende)
+ </text>
+ <spinner label="B" name="Path Limit Begin"/>
+ <spinner label="E" name="Path Limit End"/>
+ <text name="text taper2">
+ Verjüngung
+ </text>
+ <spinner label="X" name="Taper X"/>
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+ <text name="text radius delta">
+ Radius
+ </text>
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+ Umdrehungen
+ </text>
+ <spinner name="Radius Offset"/>
+ <texture_picker label="Textur für gestaltetes Primitiv" name="sculpt texture control" tool_tip="Klicken Sie hier, um ein Bild auszuwählen"/>
+ <check_box label="Spiegeln" name="sculpt mirror control" tool_tip="Geformtes Primitiv entlang der X-Achse spiegeln."/>
+ <check_box label="Wenden" name="sculpt invert control" tool_tip="Dreht die Normalen des geformten Primitivs von innen nach außen."/>
+ <text name="label sculpt type">
+ Naht
+ </text>
+ <combo_box name="sculpt type control">
+ <combo_box.item label="(keiner)" name="None"/>
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+ </panel>
+ <panel label="Eigenschaften" name="Features">
+ <text name="select_single">
+ Wählen Sie nur einen einzelnen Baustein aus, um Eigenschaften zu bearbeiten.
+ </text>
+ <text name="edit_object">
+ Objekteigenschaften bearbeiten:
+ </text>
+ <check_box label="Flexibler Weg" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Gestattet, dass Objekt um die Z-Achse gebogen wird. (nur Client-Seite)"/>
+ <spinner label="Weichheit" name="FlexNumSections"/>
+ <spinner label="Schwerkraft" name="FlexGravity"/>
+ <spinner label="Ziehen" name="FlexFriction"/>
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+ <check_box label="Licht" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt Licht emittiert"/>
+ <color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Klicken, um Farbauswahl zu öffnen"/>
+ <spinner label="Intensität" name="Light Intensity"/>
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+ <panel label="Textur" name="Texture">
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+ Kacheln pro Meter
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+ Wiederholungen pro Fläche
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+ <texture_picker label="Textur" name="texture control" tool_tip="Klicken, um ein Bild zu wählen"/>
+ <color_swatch label="Farbe" name="colorswatch" tool_tip="Klicken, um Farbauswahl zu öffnen"/>
+ <text name="color trans">
+ Transparenz %
+ </text>
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+ Leuchten
+ </text>
+ <check_box label="Ganz hell" name="checkbox fullbright"/>
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+ Zuordnung
+ </text>
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+ <combo_box.item label="Standard" name="Default"/>
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+ <text name="label shininess">
+ Glanz
+ </text>
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+ <combo_box.item label="Kein" name="None"/>
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+ Holprigkeit
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+ Wiederholungen
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+ Texture-Versatz
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+ </tab_container>
+ <panel name="land info panel">
+ <text name="label_parcel_info">
+ Parzelleninformation
+ </text>
+ <text name="label_area_price">
+ Preis: L$ [PRICE] für [AREA] m²
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+ Fläche: [AREA] m²
+ </text>
+ <button label="Info zu Land..." label_selected="Info zu Land..." name="button about land"/>
+ <check_box label="Eigentümer anzeigen" name="checkbox show owners" tool_tip="Parzellen nach Eigentümer farbig kennzeichnen:
+
+Grün = Ihr Land
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+Lila = Zur Auktion
+Grau = Öffentlich"/>
+ <text name="label_parcel_modify">
+ Parzelle ändern
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+ <button label="Unterteilen" label_selected="Unterteilen" name="button subdivide land"/>
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+ Land-Transaktionen
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+</floater>