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path: root/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_hardware_settings.xml
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authorKent Quirk <q@lindenlab.com>2010-02-18 20:37:37 -0500
committerKent Quirk <q@lindenlab.com>2010-02-18 20:37:37 -0500
commit9dbe107f4e547d1aec0a234eaa0e6f83dd987898 (patch)
tree1638f20fa91e19043e91e303360c98f4676939e4 /indra/newview/skins/default/xui/de/floater_hardware_settings.xml
parent6b48a59c9994b746a5f1ba2c7d74688ddc6d5215 (diff)
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-rw-r--r--indra/newview/skins/default/xui/de/floater_hardware_settings.xml28
1 files changed, 28 insertions, 0 deletions
diff --git a/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_hardware_settings.xml b/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_hardware_settings.xml
new file mode 100644
index 0000000000..d01ea145f1
--- /dev/null
+++ b/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_hardware_settings.xml
@@ -0,0 +1,28 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
+<floater name="Hardware Settings Floater" title="HARDWARE-EINSTELLUNGEN">
+ <text name="Filtering:">
+ Filtern:
+ </text>
+ <check_box label="Anisotropische Filterung (langsamer, wenn aktiviert)" name="ani"/>
+ <text name="Antialiasing:">
+ Antialiasing:
+ </text>
+ <combo_box label="Antialiasing" name="fsaa">
+ <combo_box.item label="Deaktiviert" name="FSAADisabled"/>
+ <combo_box.item label="2x" name="2x"/>
+ <combo_box.item label="4x" name="4x"/>
+ <combo_box.item label="8x" name="8x"/>
+ <combo_box.item label="16x" name="16x"/>
+ </combo_box>
+ <spinner label="Gamma:" name="gamma"/>
+ <text name="(brightness, lower is brighter)">
+ (0 = Standard-Helligkeit, weniger = heller)
+ </text>
+ <text name="Enable VBO:">
+ VBO aktivieren:
+ </text>
+ <check_box initial_value="true" label="OpenGL Vertex-Buffer-Objekte aktivieren" name="vbo" tool_tip="Wenn Sie über moderne Grafikhardware verfügen, können Sie durch Aktivieren dieser Option die Geschwindigkeit verbessern. Bei alter Hardware sind die VBO oft schlecht implementiert, was zu Abstürzen führen kann, wenn diese Option aktiviert ist."/>
+ <slider label="Texturspeicher (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Speicherplatz, der für Texturen zur Verfügung steht. In der Regel handelt es sich um Grafikkartenspeicher. Ein kleinerer Wert kann die Geschwindigkeit erhöhen, aber auch zu Texturunschärfen führen."/>
+ <spinner label="Nebeldistanzverhältnis:" name="fog"/>
+ <button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
+</floater>