summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/pl/notifications.xml
blob: 74f92ba1c0a58968314cb048632b7250f436f27d (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
3030
3031
3032
3033
3034
3035
3036
3037
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<notifications>
	<global name="skipnexttime">
		Nie pokazuj tej opcji następnym razem
	</global>
	<global name="alwayschoose">
		Pozwalaj na wybór tej opcji
	</global>
  <template name="okbutton">
    <form>
      <button
       name="OK"
       text="$yestext"/>
    </form>
  </template>

  <template name="okignore">
    <form>
      <button
       name="OK"
       text="$yestext"/>
      <ignore text="$ignoretext"/>
    </form>
  </template>

  <template name="okcancelbuttons">
    <form>
      <button
       name="OK"
       text="$yestext"/>
      <button
       name="Cancel"
       text="$notext"/>
    </form>
  </template>

  <template name="okcancelignore">
    <form>
      <button
       name="OK"
       text="$yestext"/>
      <button
       name="Cancel"
       text="$notext"/>
      <ignore text="$ignoretext"/>
    </form>
  </template>

  <template name="okhelpbuttons">
    <form>
      <button
       name="OK"
       text="$yestext"/>
      <button
       name="Help"
       text="$helptext"/>
    </form>
  </template>

  <template name="yesnocancelbuttons">
    <form>
      <button
       name="Yes"
       text="$yestext"/>
      <button
       name="No"
       text="$notext"/>
      <button
       name="Cancel"
       text="$canceltext"/>
    </form>
  </template>
	<notification functor="GenericAcknowledge" label="Nieznany rodzaj komunikatu" name="MissingAlert">
		Twoja wersja klienta Second Life nie może wyświetlić odebranej wiadomości.

Szczegóły błędu: Błąd o nazwie &apos;[_NAME]&apos; nie został odnaleziony w pliku notifications.xml.
		<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="FloaterNotFound">
		Błąd: nie można znaleźć następujących elementów:

[CONTROLS]
		<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="TutorialNotFound">
		Brak samouczka na ten temat
		<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="GenericAlert">
		[MESSAGE]
	</notification>
	<notification name="GenericAlertYesCancel">
		[MESSAGE]
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="Tak"/>
	</notification>
	<notification name="BadInstallation">
		Podczas aktualizacji klienta Second Life wystąpił błąd. Proszę odwiedzić stronę secondlife.com by ściągnąć najnowszą wersje klienta.
    <usetemplate
     name="okbutton"
     yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="LoginFailedNoNetwork">
		Błąd sieci: Brak połączenia.
&apos;[DIAGNOSTIC]&apos;
Sprawdź stan swojego połączenia sieciowego.
    <usetemplate
     name="okbutton"
     yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="MessageTemplateNotFound">
		Wzór komunikatu dla [PATH] nie odnaleziony.
    <usetemplate
     name="okbutton"
     yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="WearableSave">
		Zapisać zmiany dotyczące ubrania/części ciała?
		<usetemplate canceltext="Anuluj" name="yesnocancelbuttons" notext="Nie Zapisuj" yestext="Zapisz"/>
	</notification>
	<notification name="CompileQueueSaveText">
		W trakcie ładwania tekstu dla skryptu pojawił się problem z następującego powodu: [REASON]. Spróbuj ponownie za kilka minut.
	</notification>
	<notification name="CompileQueueSaveBytecode">
		W trakcie ładwania skompilowanego skryptu pojawił się problem z następującego powodu: [REASON]. Spróbuj ponownie za kilka minut.
	</notification>
	<notification name="WriteAnimationFail">
		Problem w zapisywaniu danych animacji. Spróbuj ponownie za kilka minut.
	</notification>
	<notification name="UploadAuctionSnapshotFail">
		W trakcie ładwania obrazu aukcji pojawił się problem z następującego powodu: [REASON].
	</notification>
	<notification name="UnableToViewContentsMoreThanOne">
		Nie można przeglądać zawartości więcej niż jednego obiektu naraz.
Wybierz pojedynczy obiekt i spróbuj jeszcze raz.
	</notification>
	<notification name="SaveClothingBodyChanges">
		Zapisać wszystkie zmiany dotyczące ubrania/cześci ciała?
		<usetemplate canceltext="Anuluj" name="yesnocancelbuttons" notext="Nie Zapisuj" yestext="Zapisz"/>
	</notification>
	<notification name="GrantModifyRights">
		Udzielenie praw modyfikacji innemu Rezydentowi umożliwia modyfikację, usuwanie lub wzięcie JAKIEGOKOLWIEK z Twoich obiektów.
Używaj tej opcji z rozwagą!
Czy chcesz dać prawa modyfikacji osobie [FIRST_NAME] [LAST_NAME]?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Nie" yestext="Tak"/>
	</notification>
	<notification name="GrantModifyRightsMultiple">
		Udzielenie praw modyfikacji innym Rezydentom umożliwia im modyfikację, usuwanie lub wzięcie JAKIEGOKOLWIEK z Twoich obiektów.
Używaj tej opcji z rozwagą!
Czy chcesz dać prawa modyfikacji wybranym osobom?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Nie" yestext="Tak"/>
	</notification>
	<notification name="RevokeModifyRights">
		Czy chcesz odebrać prawa modyfikacji Rezydentowi [FIRST_NAME] [LAST_NAME]?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Nie" yestext="Tak"/>
	</notification>
	<notification name="RevokeModifyRightsMultiple">
		Czy chcesz odebrać prawa modyfikacji wybranym Rezydentom?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Nie" yestext="Tak"/>
	</notification>
	<notification name="UnableToCreateGroup">
		Założenie grupy niemożliwe.
[MESSAGE]
		<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="PanelGroupApply">
		[NEEDS_APPLY_MESSAGE]
[WANT_APPLY_MESSAGE]
		<usetemplate canceltext="Anuluj" name="yesnocancelbuttons" notext="Ignoruj Zmiany" yestext="Zastosuj Zmiany"/>
	</notification>
	<notification name="MustSpecifyGroupNoticeSubject">
		Aby wysłać ogłoszenie do grupy musisz nadać mu tytuł.
		<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="AddGroupOwnerWarning">
		Dodajesz członków do funkcji [ROLE_NAME].
Ta funkcja nie może być odebrana.
Członkowie muszą sami zrezygnować z pełnienia tej funkcji.
Chcesz kontynuować?
		<usetemplate ignoretext="Podczas dodawania członków grupy do funkcji właściciela" name="okcancelignore" notext="Nie" yestext="Tak"/>
	</notification>
	<notification name="AssignDangerousActionWarning">
		Dodajesz przywilej [ACTION_NAME] do fukcji [ROLE_NAME].

*UWAGA*
Członek w funkcji z tym przywilejem może przypisać siebie i innych członków nie będących właścicielami do funkcji dających więcej przywilejów niż posiadane obecnie potencjalnie dające możliwości zbliżone do możliwości właściciela.
Udzielaj tego przywileju z rozwagą.&quot;

Dodać ten przywilej do funkcji [ROLE_NAME]?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Nie" yestext="Tak"/>
	</notification>
	<notification name="AssignDangerousAbilityWarning">
		Dodajesz przywilej [ACTION_NAME] do fukcji [ROLE_NAME]

*UWAGA*
Członek w funkcji z tym przywilejem może przypisać sobie i innychm członkom nie będącym właścicielami wszystkie przywileje potencjalnie dające możliwości zbliżone do możliwości właściciela.
Udzielaj tego przywileju z rozwagą.

Dodać ten przywilej do funkcji [ROLE_NAME]?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Nie" yestext="Tak"/>
	</notification>
	<notification name="ClickPublishHelpLand">
		Wybranie opcji Publikuj w Wyszukiwarce Wybranie tej opcji umożliwi pokazywanie:
- tej posiadłości w wynikach wyszukiwarki
- publicznych obiektów na tej posiadłości
- tej posiadłości w przeglądarce internetowej
	</notification>
	<notification name="ClickSoundHelpLand">
		Media oraz muzyka są aktywne według ustawień posiadłości dla mediów. Dźwięk oraz komunikacja głosowa mogą być ograniczone w danej posiadłości, w zależności od ustawień rodzaju treści jaką zawiera. Skorzystaj z Second Life:Pomoc by uzyskać więcej informacji na temat dostępu do regionów z podanym rodzajem treści jaką zawiera.
		<url name="url">
			https://support.secondlife.com/ics/support/default.asp?deptID=4417&amp;task=knowledge&amp;questionID=5046
		</url>
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     yestext="Second Life:Pomoc"
	 notext="Zamknij" />
	</notification>
	<notification name="ClickSearchHelpAll">
		Wyniki wyszukiwania wyświetlają się na podstawie rodzaju zakładki wyszukiwarki, z której korzystasz, rodzaju statusu Twojego wieku, wybranej kategorii, oraz innych czynników. By uzyskać wiecej szczegółów skorzystaj z Second Life: Pomoc.
		<url name="url">
			https://support.secondlife.com/ics/support/default.asp?deptID=4417&amp;task=knowledge&amp;questionID=4722
		</url>
    <usetemplate
     name="okcancelbuttons"
     yestext="Second Life:Pomoc"
	 notext="Zamknij" />
	</notification>
	<notification name="ClickPublishHelpLandDisabled">
		Ta posiadłość nie może być pokazywana w wynikach wyszukiwania ponieważ region w którym się znajduje zabrania tego.
	</notification>
	<notification name="ClickPublishHelpAvatar">
		Wybranie opcji Publikuj w Wyszukiwarce umożliwi pokazywanie:
- Twojego profilu w wynikach wyszukiwarki
- linku do Twojego profilu na publicznych stronach
	</notification>
	<notification name="ClickPartnerHelpAvatar">
		Możesz zaproponować związek innemu Rezydentowi lub rozwiązać istniejący związek na stronie internetowej [SECOND_LIFE].

Chcesz dowiedzieć się więcej na temat związków w Second Life?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="Idź na stronę"/>
	</notification>
	<notification name="ClickUploadHelpPermissions">
		Twoje domyślne ustawienia praw dla Twoich obiektów mogą nie działać poprawnie w starszych regionach.
	</notification>
	<notification name="ClickWebProfileHelpAvatar">
		Jeżeli ten Rezydent posiada link URL w profilu możesz:
 * Kliknąć &apos;Załaduj&apos; żeby zobaczyć stronę w tej zakładce WWW.
 * Kliknąć &apos;Załaduj&apos; &gt; &apos;Użyj zewnętrznej przeglądarki&apos; żeby zobaczyć stronę używając domyślnej zewnętrznej przeglądarki.
 * Kliknąć &apos;Załaduj&apos; &gt; &apos;Otwórz URL strony profilu&apos; żeby wrócić do strony tego Rezydenta po jej opuszczeniu.

Oglądając swój profil możesz wpisać dowolny link URL i kliknąć OK żeby go zapisać.
Rezydenci mogą odwiedzać podany adres, kiedy przeglądają Twój profil.
	</notification>
	<notification name="JoinGroupCanAfford">
		Dołączenie do tej grupy kosztuje [COST]L$.
Chcesz kontynuować?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="Dołącz"/>
	</notification>
	<notification name="JoinGroupCannotAfford">
		Członkostwo w tej grupie kosztuje [COST]L$
Masz za mało L$ żeby zostać członkiem.
	</notification>
	<notification name="LandBuyPass">
		Za [COST]L$ możesz odwiedzić tą posiadłość (&apos;[PARCEL_NAME]&apos;) na [TIME] godzin. Chcesz kupić przepustkę?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="SalePriceRestriction">
		Cena sprzedaży musi być wyższa niż 0L$ jeżeli sprzedajesz komukolwiek.
Musisz wybrać kupca jeżeli chcesz sprzedać za 0L$.
	</notification>
	<notification name="ConfirmLandSaleChange">
		Posiadłość o powierzchni [LAND_SIZE] m zostaje wystawiona na sprzedaż.
Cena wynosi [SALE_PRICE]L$ i sprzedaż będzie autoryzowana dla [NAME].
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="ConfirmLandSaleToAnyoneChange">
		UWAGA: Wybierając Sprzedaż dla Kogokolwiek umożliwiasz zakup posiadłości wszystkim Rezydentom Second Life.

Posiadłość o powierzchni [LAND_SIZE] m zostaje wystawiona na sprzedaż.
Cena wynosi [SALE_PRICE]L$ i sprzedaż będzie autoryzowana dla [NAME].
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="ReturnObjectsDeededToGroup">
		Czy na pewno chcesz zwrócić wszystkie obiekty udostępnione grupie [NAME] na tej posiadłości do szafy ich poprzednich właścicieli?

*UWAGA* Wybrana opcja spowoduje usunięcie wszystkich obiektów
udostępnionych grupie, które nie mają praw transferu!

Obiekty: [N]
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="ReturnObjectsOwnedByUser">
		Czy na pewno chcesz zwrócić wszystkie obiekty należące do Rezydenta [NAME] znajdujące się na tej posiadłości do szafy właściciela?

Obiekty: [N]
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="ReturnObjectsOwnedBySelf">
		Czy na pewno chcesz zwrócić wszystkie Twoje obiekty znajdujące się na tej posiadłości do swojej szafy?

Obiekty: [N]
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="ReturnObjectsNotOwnedBySelf">
		Czy na pewno chcesz zwrócić wszystkie obiekty, których nie jesteś właścicielem znajdujące się na tej posiadłości do szaf właścicieli? Wszystkie obiekty udostępnione grupie z prawem transferu, zostaną zwrócone poprzednim właścicielom.

*UWAGA* Wybrana opcja spowoduje usunięcie wszystkich obiektów udostępnionych grupie, które nie mają praw transferu!

Obiekty: [N]
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="ReturnObjectsNotOwnedByUser">
		Czy na pewno chcesz zwrócić wszystkie obiekty, które nie należą do [NAME] znajdujące się na tej posiadłości do szaf właścicieli? Wszystkie obiekty udostępnione grupie z prawem transferu, zostaną zwrócone poprzednim właścicielom.

*UWAGA* Wybrana opcja spowoduje usunięcie wszystkich obiektów udostępnionych grupie, które nie mają praw transferu!

Obiekty: [N]
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="ReturnAllTopObjects">
		Czy na pewno chcesz zwrócić wszystkie wymienione obiekty znajdujące się na tej posiadłości do szaf ich właścicieli?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="DisableAllTopObjects">
		Czy na pewno chcesz deaktywować wszystkie obiekty w tym regionie?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="ReturnObjectsNotOwnedByGroup">
		Zwrócić obiekty z tej posiadłości, które nie są udosępnione grupie [NAME] do ich właścicieli?

Obiekty: [N]
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="UnableToDisableOutsideScripts">
		Nie można deaktywować skryptów.
Ten region pozwala na uszkodzenia.
Skrypty muszą pozostać aktywne dla prawidłowego działania broni.
	</notification>
	<notification name="MustBeInParcel">
		Musisz znajdować się wewnątrz posiadłości żeby wybrać punkt lądowania.
	</notification>
	<notification name="PromptRecipientEmail">
		Proszę wpisać adres emailowy odbiorcy.
	</notification>
	<notification name="PromptSelfEmail">
		Proszę wpisać swój adres emailowy.
	</notification>
	<notification name="PromptMissingSubjMsg">
		Wysłać widokówkę z domyślnym tematem i wiadomością?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="ErrorProcessingSnapshot">
		Błąd w trakcie przetwarzania danych zdjęcia.
	</notification>
	<notification name="ErrorEncodingSnapshot">
		Błąd w kodowaniu zdjęcia.
	</notification>
	<notification name="ErrorUploadingPostcard">
		W trakcie ładowania zdjęcia pojawił się problem z następującego powodu: [REASON]
	</notification>
	<notification name="ErrorUploadingReportScreenshot">
		W trakcie ładowania zdjęcia ekranu do raportu pojawił się problem z następującego powodu: [REASON]
	</notification>
	<notification name="MustAgreeToLogIn">
		Musisz zaakceptować Warunki Umowy (Terms of Service) by kontynuować logowanie się do [SECOND_LIFE].
	</notification>
	<notification name="CouldNotPutOnOutfit">
		Założenie stroju nie powiodło się.
Folder stroju nie zawiera żadnego ubrania, części ciała ani załączników.
	</notification>
	<notification name="CannotWearTrash">
		Nie możesz założyć ubrania, które znajduje się w koszu.
	</notification>
	<notification name="CannotWearInfoNotComplete">
		Nie możesz założyć tego artkułu ponieważ nie załadował się poprawnie. Spróbuj ponownie za kilka minut.
	</notification>
	<notification name="MustHaveAccountToLogIn">
		Musisz mieć konto by móc zalogować się do [SECOND_LIFE].
Czy chcesz przejść na stronę www.secondlife.com by założyć konto?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="AddClassified">
		Ogłoszenia reklamowe ukazują się w zakładce Reklama w wyszukiwarce (Szukaj) oraz na stronie internetowej www.secondlife.com przez tydzień.
Napisz treść swojej reklamy, kliknij Zamieść by dodać katalogu ogłoszeń.
Po zamieszczeniu reklamy zostaniesz poproszony o sprecyzowanie opłaty za reklamę.
Im wyższa opłata tym wyżej Twoja reklama wyświetla się w katalogu i wyszukiwarce po wpisaniu słów kluczowych.
		<usetemplate ignoretext="W momencie dodawania nowej reklamy" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="DeleteClassified">
		Usunąć reklamę &apos;[NAME]&apos;?
Pamiętaj! Nie ma rekompensaty za poniesione koszta.
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="ClassifiedSave">
		Zapisać zmiany w reklamie [NAME]?
		<usetemplate canceltext="Anuluj" name="yesnocancelbuttons" notext="Nie Zapisuj" yestext="Zapisz"/>
	</notification>
	<notification name="DeleteAvatarPick">
		Usunąć wybór [PICK] z kategorii Lubię?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="PromptGoToEventsPage">
		Odwiedzić internetową stronę imprez [SECOND_LIFE]?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="SelectProposalToView">
		Wybierz propozycję, którą chcesz zobaczyć.
	</notification>
	<notification name="SelectHistoryItemToView">
		Wybierz obiekt z historii, który chcesz zobaczyć.
	</notification>
	<notification name="ResetShowNextTimeDialogs">
		Zresetować &apos;Pokaż następnym razem&apos; opcję we wszystkich dialogach?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="SkipShowNextTimeDialogs">
		Wyłączyć &apos;Pokaż następnym razem&apos; opcję we wszystkich dialogach?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="CacheWillClear">
		Bufor danych na dysku zostanie zresetowany po relogu do [SECOND_LIFE].
	</notification>
	<notification name="CacheWillBeMoved">
		Bufor danych na dysku zostanie przemieszczony po relogu do [SECOND_LIFE].
Bufor będzie również wyczyszczony.
	</notification>
	<notification name="ChangeConnectionPort">
		Ustawienia portu zostaną wprowadzone po relogu do [SECOND_LIFE].
	</notification>
	<notification name="ChangeSkin">
		Nowa skórka zostanie wprowadzona po relogu do [SECOND_LIFE].
	</notification>
	<notification name="GoToAuctionPage">
		Odwiedzić stronę internetową [SECOND_LIFE] żeby zobaczyć szczgóły aukcji lub zrobić ofertę?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="SaveChanges">
		Zapisać Zmiany?
		<usetemplate canceltext="Anuluj" name="yesnocancelbuttons" notext="Nie Zapisuj" yestext="Zapisz"/>
	</notification>
	<notification name="GestureSaveFailedTooManySteps">
		Nie można zapisać gestu.
Ten gest ma zbyt wiele etapów.
Usuń kilka etapów i zapisz jeszcze raz.
	</notification>
	<notification name="GestureSaveFailedTryAgain">
		Zapis gestu nie powiódł się. Spróbuj jeszcze raz za kilka minut.
	</notification>
	<notification name="GestureSaveFailedObjectNotFound">
		Nie można zapisać gestu ponieważ obiekt lub szafa powiązanego obiektu nie został znaleziony.
Obiekt może znajdować się zbyt daleko albo został usuniety.
	</notification>
	<notification name="GestureSaveFailedReason">
		Nie można zapisać gestu z następującego powodu: [REASON]. Spróbuj zapisać jeszcze raz póżniej.
	</notification>
	<notification name="SaveNotecardFailObjectNotFound">
		Nie można zapisać notki ponieważ obiekt lub szafa powiązanego obiektu nie został znaleziony.
Obiekt może znajdować się zbyt daleko albo został usuniety.
	</notification>
	<notification name="SaveNotecardFailReason">
		Nie można zapisać notki z następującego powodu: [REASON]. Spróbuj zapisać jeszcze raz póżniej.
	</notification>
	<notification name="ScriptCannotUndo">
		Nie można cofnąć wszystkich zmian w Twojej wersji skryptu.
Czy chcesz załadować ostatnią wersję zapisaną na serwerze?
(*UWAGA* Ta operacja jest nieodwracalna.)
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="SaveScriptFailReason">
		Nie można zapisać skryptu z następującego powodu: [REASON]. Spróbuj zapisać jeszcze raz póżniej.
	</notification>
	<notification name="SaveScriptFailObjectNotFound">
		Nie można zapisać skryptu ponieważ obiekt w którym się zawiera nie został znaleziony.
Obiekt może znajdować się zbyt daleko albo został usuniety.
	</notification>
	<notification name="SaveBytecodeFailReason">
		Nie można zapisać skompilowanego skryptu z następującego powodu: [REASON]. Spróbuj zapisać jeszcze raz póżniej.
	</notification>
	<notification name="CouldNotStartStopScript">
		Nie można uruchomić lub zatrzymać skryptu ponieważ obiekt w którym się zawiera nie został znaleziony.
Obiekt może znajdować się zbyt daleko albo został usuniety.
	</notification>
	<notification name="CannotDownloadFile">
		Nie można załadować pliku
	</notification>
	<notification name="CannotWriteFile">
		Nie można zapisać pliku [[FILE]]
	</notification>
	<notification name="UnsupportedHardware">
		Uwaga: Twój system nie spełnia minimalnych wymagań sprzętowych Second Life. Jakość i prędkość Second Life mogą być pogorszone. Niestety, nie będziemy w stanie udzielić Ci technicznej pomocy, ponieważ konfiguracja Twojego systemu nie spełnia wymagań sprzętowych.

MINSPECS
Czy chcesz odwiedzić stronę [_URL] po dodatkowe informacje?
		<url name="url" option="0">
			http://www.secondlife.com/corporate/sysreqs.php
		</url>
		<usetemplate ignoretext="Zignoruj ostrzeżenie" name="okcancelignore" notext="Nie" yestext="Tak"/>
	</notification>
	<notification name="UnknownGPU">
		Twój system jest wyposażony w kartę graficzną której jeszcze nie znamy.
To się często zdarza z nowym sprzętem, którego jeszcze nie testowaliśmy.
Second Life najprawdopodobniej będzie działało poprawnie. Możliwe, że będziesz musiał wyregulować ustawienia grafiki.
(Edycja &gt; Ustawienia &gt; Grafika).
		<form name="form">
			<ignore name="ignore" text="Zignoruj ostrzeżenie"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="DisplaySettingsNoShaders">
		[SECOND_LIFE] zawiesił się podczas inicjalizacji sterowników graficznych. Jakość grafiki została zmniejszona - może pomoże. Pewne funkcje graficzne zostały wyłączone. Zalecamy aktualizcje strerowników grapicznych.
Możesz podnieść jakość grafiki pod Ustawienia &gt; Grafika.
	</notification>
	<notification name="RegionNoTerraforming">
		Region [REGION] nie pozwala na formowanie powierzchni ziemi.
	</notification>
	<notification name="CannotCopyWarning">
		Nie masz praw do kopiowania tego obiektu. Ten obiek zniknie z Twojej szafy jeżeli go dasz innej osobie.
Na pewno chcesz podarować ten obiekt?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Nie" yestext="Tak"/>
	</notification>
	<notification name="CannotGiveItem">
		Podarowanie obiektu nie powiodło się.
	</notification>
	<notification name="TransactionCancelled">
		Transakcja anulowana
	</notification>
	<notification name="TooManyItems">
		Jednorazowo możesz podarować maksymalnie 42 obiekty z szafy.
	</notification>
	<notification name="NoItems">
		Nie masz praw do transferu wybranych obiektów.
	</notification>
	<notification name="CannotCopyCountItems">
		Nie masz praw do skopiowania [COUNT] wybranych obiektów. Obiekty znikną z Twojej szafy.
Na pewno chcesz oddać te obiekty?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Nie" yestext="Tak"/>
	</notification>
	<notification name="CannotGiveCategory">
		Nie masz praw do transferu wybranego foldera.
	</notification>
	<notification name="FreezeAvatar">
		Unieruchomić tego awatara?
Awatar tymczasowo nie będzie mógł się poruszać, nie będzie mógł używać czatu (IM) i nie będzie w stanie odziaływać na świat.
		<usetemplate canceltext="Anuluj" name="yesnocancelbuttons" notext="Odblokuj" yestext="Unieruchom"/>
	</notification>
	<notification name="FreezeAvatarFullname">
		Unieruchowmić [AVATAR_NAME]?
Ta osoba tymczasowo nie będzie mógła się poruszać, nie będzie mógł używać czatu (IM) i nie będzie w stanie odziaływać na świat.
		<usetemplate canceltext="Anuluj" name="yesnocancelbuttons" notext="Odblokuj" yestext="Unieruchom"/>
	</notification>
	<notification name="EjectAvatarFullname">
		Wyrzucić [AVATAR_NAME] z Twojej posiadłości?
		<usetemplate canceltext="Anuluj" name="yesnocancelbuttons" notext="Wyrzuć i zabroń wstępu (ban)" yestext="Wyrzuć"/>
	</notification>
	<notification name="AcquireErrorTooManyObjects">
		BŁĄD OTRZYMYWANIA: Zbyt wiele wybranych obiektów.
	</notification>
	<notification name="AcquireErrorObjectSpan">
		BŁĄD OTRZYMYWANIA: Obiekty przekraczają granicę regionów. Przemieść wszystkie otrzymywane obiekty do jednego regionu.
	</notification>
	<notification name="PromptGoToCurrencyPage">
		[EXTRA]

Iść na stronę [URL] po informacje dotyczące zakupu gotówki?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="UnableToLinkObjects">
		Nie można połączyć [COUNT] obiektów.
Maksimalnie można połączyć [MAX] obiektów.
	</notification>
	<notification name="CannotLinkIncompleteSet">
		Możesz łączyć tylko kompletne zbiory obiektów i musisz wybrać więcej niż jeden obiekt.
	</notification>
	<notification name="CannotLinkModify">
		Nie możesz połączyć obiektów ponieważ nie masz praw modyfikacji dla wszystkich obiektów.

Upewnij się, że żaden z obiktów nie jest zablokowany i że wszystkie obiekty należą do Ciebie.
	</notification>
	<notification name="CannotLinkDifferentOwners">
		Nie możesz połączyć obiektów ponieważ należą one do różnych osób.

Upewnij sie, że wszystkie wybrane obiekty należą do Ciebie.
	</notification>
	<notification name="NoFileExtension">
		Niepoprawna końcówka nazwy pliku: &apos;[FILE]&apos;

Upewnij się, że nazwa pliku ma poprawaną końcówkę.
	</notification>
	<notification name="InvalidFileExtension">
		Niepoprawna końcówka nazwy pliku - [EXTENSION]
Oczekiwana - [VALIDS]
		<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="CannotUploadSoundFile">
		Nie można otworzyć załadowanego pliku dźwiękowego:
[FILE]
	</notification>
	<notification name="SoundFileNotRIFF">
		Plik nie jest w formacie RIFF WAVE:
[FILE]
	</notification>
	<notification name="SoundFileNotPCM">
		Plik nie jest w formacie PCM WAVE:
[FILE]
	</notification>
	<notification name="SoundFileInvalidChannelCount">
		Plik zawiera niewłaściwą liczbę kanałów (musi być mono albo stereo):
[FILE]
	</notification>
	<notification name="SoundFileInvalidSampleRate">
		Plik zawiera niewłaścią częstotliwość (musi być 44.1k):
[FILE]
	</notification>
	<notification name="SoundFileInvalidWordSize">
		Plik zawiera niewłaściwą szerokość danych (musi być 8 albo 16 bitów):
[FILE]
	</notification>
	<notification name="SoundFileInvalidHeader">
		Brak bloku &apos;data&apos; w nagłówku pliku WAV:
[FILE]
	</notification>
	<notification name="SoundFileInvalidTooLong">
		Plik audio jest zbyt długi (10 sekund maksimum):
[FILE]
	</notification>
	<notification name="CannotOpenTemporarySoundFile">
		Nie można otworzyć tymczasowego skompresowango pliku dźwiękowego w celu zapisu: [FILE]
	</notification>
	<notification name="UnknownVorbisEncodeFailure">
		Nieznany błąd kodowania Vorbis w: [FILE]
	</notification>
	<notification name="CannotEncodeFile">
		Kodowanie pliku: [FILE] nie powidło się.
	</notification>
	<notification name="CorruptResourceFile">
		Skorumpowany plik zasobów: [FILE]
	</notification>
	<notification name="UnknownResourceFileVersion">
		Nieznana wersja pliku zasobów Linden w pliku: [FILE]
	</notification>
	<notification name="UnableToCreateOutputFile">
		Nie można utworzyć pliku wyjściowego: [FILE]
	</notification>
	<notification name="DoNotSupportBulkAnimationUpload">
		Ładowanie zbiorów plików animacji nie jest jeszcze dostępne.
	</notification>
	<notification name="CannotUploadReason">
		Ładowanie pliku [FILE] nie powiodło się z powodu: [REASON]
Spróbuj jeszcze raz póżniej.
	</notification>
	<notification name="CannotCreateLandmarkNotOwner">
		Nie możesz zapamiętać tego miejsca (LM) ponieważ właściciel posiadłości nie pozwala na to.
	</notification>
	<notification name="CannotRecompileSelectObjectsNoScripts">
		&apos;Rekompilacja&apos; nie powiodła się.

Wybierz obiekty zawierające skrypty.
	</notification>
	<notification name="CannotRecompileSelectObjectsNoPermission">
		&apos;Rekompilacja&apos; nie powiodła się.

Wybierz skryptowane obiekty do których masz prawa modyfikacji.
	</notification>
	<notification name="CannotResetSelectObjectsNoScripts">
		&apos;Resetowanie&apos; nie powiodło się.

Wybierz obiekty zawierające skrypty.
	</notification>
	<notification name="CannotResetSelectObjectsNoPermission">
		&apos;Resetowanie&apos; nie powiodło się.

Wybierz skryptowane obiekty do których masz prawa modyfikacji.
	</notification>
	<notification name="CannotSetRunningSelectObjectsNoScripts">
		&apos;Uruchomienie&apos; skryptów nie powiodło się.

Wybierz obiekty zawierające skrypty.
	</notification>
	<notification name="CannotSetRunningNotSelectObjectsNoScripts">
		&apos;Zatrzymanie&apos; skryptów nie powiodło się.

Wybierz obiekty zawierające skrypty.
	</notification>
	<notification name="NoFrontmostFloater">
		Brak górnego okna do zapisu.
	</notification>
	<notification name="SeachFilteredOnShortWords">
		Twoje zapytanie wyszukiwania zostło zmienione - zbyt krótkie słowa zostały usunięte.

Nowe zapytanie: [FINALQUERY]
	</notification>
	<notification name="SeachFilteredOnShortWordsEmpty">
		Użyte terminy wyszukiwania były zbyt krótkie - wyszukiwanie zostało anulowane.
	</notification>
	<notification name="CouldNotTeleportReason">
		Teleportacja nie powiodła się.
[REASON]
	</notification>

  <notification name="invalid_tport">
Wystąpił problem z teleportacją. Wyloguj się i zaloguj ponownie.
Jeśli nadal otrzymujesz ten komunikat sprawdź Pomoc Techniczną na stronie:
www.secondlife.com/support.
  </notification>
  <notification name="invalid_region_handoff">
Wystąpił problem ze zmianą regionu. Wyloguj się i zaloguj ponownie.
Jeśli nadal otrzymujesz ten komunikat sprawdź Pomoc Techniczną na stronie:
www.secondlife.com/support.
  </notification>
  <notification name="blocked_tport">
Przepraszamy, teleportacja jest chwilowo niedostępna. Spróbuj jeszcze raz.
Jeśli nadal nie możesz się teleportować wyloguj się i ponownie zaloguj.
  </notification>
  <notification name="nolandmark_tport">
Przepraszamy, ale nie możemy znaleźć miejsca docelowego.
  </notification>
  <notification name="timeout_tport">
Przepraszamy, ale nie udało się przeprowadzić teleportacji. Spróbuj jeszcze raz.
  </notification>
  <notification name="noaccess_tport">
Przepraszamy, ale nie masz dostępu do miejsca docelowego.
  </notification>
  <notification name="missing_attach_tport">
Czekamy na Twoje akcesoria. Możesz poczekać kilka minut lub zrobić relog przed następną próbą teleportacji.
  </notification>
  <notification name="too_many_uploads_tport">
Obecnie ten region ma problemy z ładowaniem obiektów w związku z czym teleportacja bardzo sie opóznia.
Spróbuj jeszcze raz za kilka minut albo teleportuj się do mniej zatłoczonego miejsca.
  </notification>
  <notification name="expired_tport">
Przepraszamy, ale nie udało się przeprowadzić teleportacji wystarczająco szybko. Spróbuj jeszcze raz za kilka minut.
  </notification>
  <notification name="expired_region_handoff">
Przepraszamy, ale nie udało się przeprowadzić zmiany regionu wystarczająco szybko. Spróbuj jeszcze raz za kilka minut.
  </notification>
  <notification name="no_host">
Nie możemy znaleść miejsca docelowego. To miejsce może być chwilowo nieosiągalne albo przestało istnieć.
Spróbuj jeszcze raz za kilka minut.
  </notification>
  <notification name="no_inventory_host">
Szafa chwilowo nie działa.
  </notification>


	<notification name="CannotSetLandOwnerNothingSelected">
		Nie można wybrać właściciela posiadłości.
Posiadłość nie została wybrana.
	</notification>
	<notification name="CannotSetLandOwnerMultipleRegions">
		Nie można wybrać właściciela posiadłości ponieważ wybrany obszar przekracza granicę regionów. Wybierz mniejszy obszar i spróbuj jeszcze raz.
	</notification>
	<notification name="ForceOwnerAuctionWarning">
		Ta posiadłość jest wystawiona na aukcję. Wymuszenie własności anulue aukcję i potencjalnie może zdenerwować zainteresowanych Rezydentów, jeżeli licytacja już się rozpoczęła. Wymusić własność?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="CannotContentifyNothingSelected">
		Nie można sfinalizować:
Posiadłość nie została wybrana.
	</notification>
	<notification name="CannotContentifyNoRegion">
		Nie można sfinalizować:
Region nie znaleziony.
	</notification>
	<notification name="CannotReleaseLandNothingSelected">
		Nie można porzucić posiadłości:
Posiadłość nie została wybrana.
	</notification>
	<notification name="CannotReleaseLandNoRegion">
		Nie można porzucić posiadłości:
Region nie znaleziony.
	</notification>
	<notification name="CannotBuyLandNothingSelected">
		Nie można kupić posiadłości:
Posiadłość nie została wybrana.
	</notification>
	<notification name="CannotBuyLandNoRegion">
		Nie można kupić posiadłości:
Region nie znaleziony.
	</notification>
	<notification name="CannotCloseFloaterBuyLand">
		Dialog Kup Posiadłość nie może zostać zamknięty dopóki Second Life nie oszacuje ceny tej tranzakcji.
	</notification>
	<notification name="CannotDeedLandNothingSelected">
		Nie można przekazać posiadłości:
Posiadłość nie została wybrana.
	</notification>
	<notification name="CannotDeedLandNoGroup">
		Nie można przekazać posiadłości:
Grupa nie została wybrana.
	</notification>
	<notification name="CannotDeedLandNoRegion">
		Nie można przekazać posiadłości:
Region nie znaleziony.

Zgłoś ten problem pod Pomoc &gt; Zgłoś Błędy Klienta
	</notification>
	<notification name="CannotDeedLandMultipleSelected">
		Nie można przekazać posiadłości:
Wiele posiadłości jest wybranych.

Spróbuj wybrać pojedynczą posiadłość.
	</notification>
	<notification name="ParcelCanPlayMedia">
		To miejsce może odtwarzać strumienie mediów.
Odtwarzanie strumieni wymaga szybkiego połączenia do Internetu.

Odtwarzać dostępne strumienie mediów?
(Selekcja może zostać zmieniona póżniej pod Ustawienia &gt; Audio i Video.)
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Wyłącz" yestext="Odtwarzaj"/>
	</notification>
	<notification name="CannotDeedLandWaitingForServer">
		Nie można przekazać posiadłości:
Serwer aktualizuje dane własności.

Spróbuj jeszcze raz póżniej.
	</notification>
	<notification name="CannotDeedLandNoTransfer">
		Nie możesz przekazać posiadłości:
Region [REGION] nie pozwala na transfer posiadłości.
	</notification>
	<notification name="CannotReleaseLandWatingForServer">
		Nie można porzucić posiadłości:
Serwer aktualizuje dane posiadłości.

Spróbuj jeszcze raz póżniej.
	</notification>
	<notification name="CannotReleaseLandSelected">
		Nie możesz porzucić posiadłości:
Nie jesteś właścicielem wszystkich wybranych posiadłości.

Wybierz pojedynczą posiadłość.
	</notification>
	<notification name="CannotReleaseLandDontOwn">
		Nie możesz porzucić posiadłości:
Nie masz praw do porzucenia tej posiadłości.

Twoje posiadłości są podkreślone na zielono.
	</notification>
	<notification name="CannotReleaseLandRegionNotFound">
		Nie można porzucić posiadłości:
Region nie znaleziony.

Zgłoś ten problem pod Pomoc &gt; Zgłoś Błędy Klienta
	</notification>
	<notification name="CannotReleaseLandNoTransfer">
		Nie możesz porzucić posiadłości:
Region [REGION] nie pozwala na transfer posiadłości.
	</notification>
	<notification name="CannotReleaseLandPartialSelection">
		Nie można porzucić posiadłości:
Musisz wybrać całą posiadłość by ją porzucić.
Wybierz całą posiadłość albo najpierw ją podziel.
	</notification>
	<notification name="ReleaseLandWarning">
		Porzucasz posiadłość o powierzchni [AREA] m².
Porzucenie tej posiadłości usunie ją z Twoich własności.
Nie otrzymasz za to żadnej opłaty.

Porzucić posiadłość?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="CannotDivideLandNothingSelected">
		Nie można podzielić posiadłości:

Posiadłość nie została wybrana.
	</notification>
	<notification name="CannotDivideLandPartialSelection">
		Nie można podzielić posiadłości:

Posiadłość została wybrana w całości.
Spróbuj wybrać część posiadłości.
	</notification>
	<notification name="LandDivideWarning">
		Podział tej posiadłości stworzy dwie posiadłości z których każda będzie mogła mieć indywidualne ustawienia.
Niektóre ustawienia zostaną zmienione na domyślne po tej operacji.

Podzielić posiadłość?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="CannotDivideLandNoRegion">
		Nie można podzielić posiadłości:
Region nie znaleziony.

Zgłoś ten problem pod Pomoc &gt; Zgłoś Błędy Klienta
	</notification>
	<notification name="CannotJoinLandNoRegion">
		Nie można połączyć posiadłości:
Region nie znaleziony.

Zgłoś ten problem pod Pomoc &gt; Zgłoś Błędy Klienta
	</notification>
	<notification name="CannotJoinLandNothingSelected">
		Nie można połączyć posiadłości:
Posiadłości nie zostały wybrane.
	</notification>
	<notification name="CannotJoinLandEntireParcelSelected">
		Nie można połączyć posiadłości:
Tylko jedna posiadłość została wybrana.

Wybierz obaszar usytuowany na obu posiadłościach.
	</notification>
	<notification name="CannotJoinLandSelection">
		Nie można połączyć posiadłości:
Musisz wybrać więcej niż jedną posiadłość.

Wybierz obaszar usytuowany na obu posiadłościach.
	</notification>
	<notification name="JoinLandWarning">
		Połączenie tego obszaru utworzy jedną większą posiadłość ze wszystkich posiadłości przecinających wybrany prostokąt. Nazwa i opcje posiadłości bedą musiały zostać skonfigurowane.

Połączyć posiadłości?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="ShowOwnersHelp">
		Pokaż właścicieli:
Pokoloruj posiadłości zgodnie z przynależnością do właściciela

Zielony = Twoja Posiadłość
Morski = Posiadłość Twojej Grupy
Czerwony = Posiadłości Innych
Żółty = Na Sprzedaż
Fioletowy = Na Aukcję
Szary = Publiczna
	</notification>
	<notification name="ConfirmNotecardSave">
		Ta notka musi być zapisana żeby mogła być skopiowana lub zobaczona. Zapisać notkę?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="ConfirmItemCopy">
		Skopiować ten obiekt do Twojej szafy?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="Skopiuj"/>
	</notification>
	<notification name="ResolutionSwitchFail">
		Zmiana rozdzielczości do [RESX] x [RESY] nie powidła się
	</notification>
	<notification name="ErrorUndefinedGrasses">
		Błąd: Niezdefiniowane trawy: [SPECIES]
	</notification>
	<notification name="ErrorUndefinedTrees">
		Bład: Niezdefiniowane drzewa: [SPECIES]
	</notification>
	<notification name="CannotSaveWearableOutOfSpace">
		Nie można zapisać &apos;[NAME]&apos; do pliku stroju. Musisz zwolnić trochę miejsca na Twoim komputerze i zapisać strój jeszcze raz.
	</notification>
	<notification name="CannotSaveToAssetStore">
		Nie można zapisać [NAME] w centralnym zbiorze danych. Zazwyczaj jest to tymczasowy problem. Możesz kontynuować modyfikacje i zapisać strój ponownie za kilka minut.

Jeżeli wciąż masz ten problem, wybierz Pomoc &gt; Zgłoś Błędy Klienta i podaj szczegóły dotyczące konfiguracji sieci.
	</notification>
	<notification name="YouHaveBeenLoggedOut">
		Twoja sesja [SECOND_LIFE] została zakończona:
[MESSAGE]

Kliknij Kontynuuj żeby zobaczyć IMy i czat.
Żadne inne operacje nie będą dozwolone. Kliknij Wyłącz w celu natychmiastowego opuszczenia [SECOND_LIFE].
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Wyłącz" yestext="Kontynuuj"/>
	</notification>
	<notification name="OnlyOfficerCanBuyLand">
		Nie możesz kupić posiadłości dla grupy.
Nie masz praw kupowania posiadłości dla Twojej aktywnej grupy.
	</notification>
	<notification label="Dodaj Znajomość" name="AddFriend">
		Znajomi mogą pozwalać na odnajdywanie się wzajemnie na mapie i na otrzymywanie notyfikacji o logowaniu do [SECOND_LIFE].

Zaproponować znajomość [NAME]?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification label="Add Friend" name="AddFriendWithMessage">
		Znajomi mogą pozwalać na odnajdywanie się wzajemnie na mapie i na otrzymywanie notyfikacji o logowaniu do [SECOND_LIFE].

Zaproponować znajomość [NAME]?
		<form name="form">
			<input name="message" type="text">
				Chcesz zawrzeć znajomość?
			</input>
			<button name="Offer" text="OK"/>
			<button name="Cancel" text="Anuluj"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="RemoveFromFriends">
		Chcesz usunąć [FIRST_NAME] [LAST_NAME] z listy Twoich znajomych?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="RemoveMultipleFromFriends">
		Chcesz usunąć grupę osób z listy Twoich znajomych?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="GodDeleteAllScriptedPublicObjectsByUser">
		Na pewno chcesz usunąć wszystkie skryptowane obiekty należące do
** [AVATAR_NAME] **
z posiadłości innych w tym symulatorze?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="GodDeleteAllScriptedObjectsByUser">
		Na pewno chcesz usunąć wszystkie skryptowane obiekty należące do
** [AVATAR_NAME] **
ze wszystkich posiadłości w tym symulatorze?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="GodDeleteAllObjectsByUser">
		Na pewno chcesz usunąć wszystkie obiekty (skryptowane i nie) należące do
** [AVATAR_NAME] **
ze wszystkich posiadłości w tym symulatorze?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="BlankClassifiedName">
		Musisz nadać tytuł Twojej reklamie.
	</notification>
	<notification name="MinClassifiedPrice">
		Minimalna cena za publikację wynosi [MIN_PRICE]L$.

Wybierz wyższą cenę.
	</notification>
	<notification name="ConfirmObjectDeleteLock">
		Przynajmnie jeden z wybranych obiektów jest zablokowany.

Na pewno chcesz usunąć te obiekty?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="ConfirmObjectDeleteNoCopy">
		Przynajmniej jeden z wybranych obiektów jest niekopiowalny.

Na pewno chcesz usunąć te obiekty?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="ConfirmObjectDeleteNoOwn">
		Przynajmniej jeden z wybranych obiektów nie należy do Ciebie.

Na pewno chcesz usunąć te obiekty?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="ConfirmObjectDeleteLockNoCopy">
		Przynajmnie jeden z wybranych obiektów jest zablokowany.
Przynajmniej jeden z wybranych obiektów jest niekopiwalny.

Na pewno chcesz usunąć te obiekty?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="ConfirmObjectDeleteLockNoOwn">
		Przynajmnie jeden z wybranych obiektów jest zablokowany.
Przynajmniej jeden z wybranych obiektów nie należy do Ciebie.

Na pewno chcesz usunąć te obiekty?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="ConfirmObjectDeleteNoCopyNoOwn">
		Przynajmniej jeden z wybranych obiektów jest niekopiowalny.
Przynajmniej jeden z wybranych obiektów nie należy do Ciebie.

Na pewno chcesz usunąć te obiekty?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="ConfirmObjectDeleteLockNoCopyNoOwn">
		Przynajmnie jeden z wybranych obiektów jest zablokowany.
Przynajmniej jeden z wybranych obiektów jest niekopiwalny.
Przynajmniej jeden z wybranych obiektów nie należy do Ciebie.

Na pewno chcesz usunąć te obiekty?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="ConfirmObjectTakeLock">
		Przynajmnie jeden obiekt jest zablokowany.

Na pewno chcesz usunąć te obiekty?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="ConfirmObjectTakeNoOwn">
		Przynajmniej jeden obiekt nie należy do Ciebie.
Jeżeli będziesz kontynuować prawa następnego właściciela zostaną przypisane co, potencjalnie, może ograniczyć Twoje prawa do modyfikacji lub kopiowania obiektów.

Na pewno chcesz wziąść te obiekty?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="ConfirmObjectTakeLockNoOwn">
		Przynajmnie jeden obiekt jest zablokowany.
Przynajmniej jeden obiekt nie należy do Ciebie.
Jeżeli będziesz kontynuować prawa następnego właściciela zostaną przypisane co, potencjalnie, może ograniczyć Twoje prawa do modyfikacji lub kopiowania obiektów.

Na pewno chcesz wziąść te obiekty?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="CantBuyLandAcrossMultipleRegions">
		Nie możesz kupić posiadłości ponieważ wybrany obszar przekracza granicę regionów.

Wybierz mniejszy obszar i spróbuj jeszcze raz.
	</notification>
	<notification name="DeedLandToGroup">
		Po przekazaniu tej posiadłości grupa będzia musiała mieć i utrzymywać wystarczający kredyt na używanie posiadłości. Cena zakupu posiadłości nie jest zwracana właścicielowi. Jeżeli przekazana posiadłość zostanie sprzedana, cana sprzedaży zostanie podzielona pomiędzy członków grupy.

Przekazać tą posiadłość o powierzchni [AREA] m² grupie &apos;[GROUP_NAME]&apos;?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="DeedLandToGroupWithContribution">
		Po przekazaniu tej posiadłości grupa będzia musiała mieć i utrzymywać wystarczający kredyt na używanie posiadłości. Przekazanie będzie zawierać równoczesne przypisanie posiadłości do grupy od &apos;[FIRST_NAME] [LAST_NAME]&apos;.
Cena zakupu posiadłości nie jest zwracana właścicielowi. Jeżeli przekazana posiadłość zostanie sprzedana, cana sprzedaży zostanie podzielona pomiędzy członków grupy.

Przekazać tą posiadłość o powierzchni [AREA] m² grupie &apos;[GROUP_NAME]&apos;?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="DisplaySetToSafe">
		Ustawienia grafiki zostały zmienione do bezpiecznego poziomu ponieważ opcja -safe została wybrana.
	</notification>
	<notification name="DisplaySetToRecommended">
		Ustawienia grafiki zostały zmienione do zalecanego poziomu na podstawie konfiguracji Twojego systemu.
	</notification>
	<notification name="ErrorMessage">
		[ERROR_MESSAGE]
	</notification>
	<notification name="AvatarMoved">
		Twoje miejsce [TYPE] jest obecnie niedostępne. [HELP]
Przeniesiono Cię do pobliskiego regionu.
	</notification>
	<notification name="ClothingLoading">
		Twoje ubranie wciąż się ładuje.
Możesz normalnie używać [SECOND_LIFE], inni użytkownicy będą Cię widzieli poprawnie.
		<form name="form">
			<ignore name="ignore" text="Ładowanie ubrania zajmuje dużo czasu"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="FirstRun">
		Instalacja [SECOND_LIFE] zakończona.

Jeżeli używasz [SECOND_LIFE] po raz pierwszy to musisz stworzyć konto żeby móc się zalogować.
Przejść na stronę www.secondlife.com żeby stworzyć nowe konto?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Kontynuuj" yestext="Nowe Konto..."/>
	</notification>
	<notification name="LoginPacketNeverReceived">
		Problemy z połączeniem. Problem może być spowodowany Twoim połączeniem z Internetem albo może istnieć po stronie serwerów Second Life.

Możesz sprawdzić swoje połączenie z Internetem i spróbować ponownie za kilka minut albo kliknij Pomoc żeby połączyć się ze stroną pomocy technicznej albo wybierz Teleportuj żeby spróbować teleportacji do Twojego miejsca startu.
		<form name="form">
			<button name="OK" text="OK"/>
			<button name="Help" text="Pomoc"/>
			<button name="Teleport" text="Teleportuj"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="WelcomeChooseSex">
		Twoja postać pojawi się za moment.

Używaj strzałek żeby sie poruszać.
Naciśnij F1 w dowolnej chwili po pomoc albo żeby dowiedzieć się więcej o [SECOND_LIFE].
Wybierz awatara właściwej płci.
Ten wybór będzie można później zmienić.
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Kobieta" yestext="Mężczyzna"/>
	</notification>
	<notification name="NotEnoughCurrency">
		[NAME] [PRICE]L$ Masz za mało L$.
	</notification>
	<notification name="GrantedModifyRights">
		Masz teraz prawa modyfikacji obiektów należących do [FIRST_NAME] [LAST_NAME].
	</notification>
	<notification name="RevokedModifyRights">
		Prawa modyfikacji obiektów należących do [FIRST_NAME] [LAST_NAME] zostały Ci odebrane.
	</notification>
	<notification name="FlushMapVisibilityCaches">
		To spowoduje wyczyszczenie buforów map regionu.
Jest to użyteczne wyłącznie podczas szukania błędów.
(Podczas produkcji poczekaj 5 minut i mapy wszystkich zostaną uaktualnione po relogu.)
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="BuyOneObjectOnly">
		Nie możesz zakupić więcej niż jednego obiektu w tym samym czasie. Proszę wybrać tylko jeden obiekt i spróbować ponowanie.
	</notification>
	<notification name="OnlyCopyContentsOfSingleItem">
		Nie można kopiować zawartości więcej niż jednego obiektu naraz.
Wybierz pojedynczy obiekt i spróbuj jeszcze raz.
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="KickUsersFromRegion">
		Teleportować wszystkich Rezydentów z tego regionu to ich miejsca startu?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="EstateObjectReturn">
		Na pewno chcesz odesłać wszystkie obiekty należące do
[USER_NAME] ?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="InvalidTerrainBitDepth">
		Nie można ustawić tekstur regionu:
Tekstura terenu [TEXTURE_NUM] ma niewłaściwą głębię koloru - [TEXTURE_BIT_DEPTH].
Zamień teksturę [TEXTURE_NUM] na 24-o bitową teksturę o wymiarze 512x512 lub mniejszą i ponownie kliknij Zastosuj.
	</notification>
	<notification name="InvalidTerrainSize">
		Nie można ustawić tekstur regionu:
Tekstura terenu [TEXTURE_NUM] jest za duża - [TEXTURE_SIZE_X]x[TEXTURE_SIZE_Y].
Zamień teksturę [TEXTURE_NUM] na 24-o bitową teksturę o wymiarze 512x512 lub mniejszą i ponownie kliknij Zastosuj.
	</notification>
	<notification name="RawUploadStarted">
		Ładowanie rozpoczęte. Może potrwać do dwóch minut zależnie od prędkości Twojego połączenia.
	</notification>
	<notification name="ConfirmBakeTerrain">
		Na pewno chcesz zapisać obecne ukształtowanie terenu jako punkt odniesienia dla górnego i dolnego limitu terenu i jako domyślą wartość dla opcji Odtwórz?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="MaxAllowedAgentOnRegion">
		Maksymalna liczba gości wynosi [MAX_AGENTS].
	</notification>
	<notification name="MaxBannedAgentsOnRegion">
		Maksymalna liczba nieporządanych Rezydentów (banów) wynosi [MAX_BANNED].
	</notification>
	<notification name="MaxAgentOnRegionBatch">
		Próba dodania [NUM_ADDED] osób nie powidła się:
[MAX_AGENTS] [LIST_TYPE] limit przekroczony o [NUM_EXCESS].
	</notification>
	<notification name="MaxAllowedGroupsOnRegion">
		Możesz mieć maksymalnie [MAX_GROUPS] Dozwolonych Grup.
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="Ustal"/>
	</notification>
	<notification name="MaxManagersOnRegion">
		Możesz mieć maksymalnie [MAX_MANAGER] Zarządców Majątku.
	</notification>
	<notification name="OwnerCanNotBeDenied">
		Nie możesz dodać właściciela majątku do listy &apos;Nieporządanych Rezydentów (banów)&apos; majątku.
	</notification>
	<notification name="CanNotChangeAppearanceUntilLoaded">
		Nie możesz zmienić wyglądu podczas ładowania ubrań i kształtów.
	</notification>
	<notification name="ClassifiedMustBeAlphanumeric">
		Tytuł Twojej reklamy musi zaczynać się od litery (A-Z) albo cyfry. Znaki przestankowe są niedozwolone.
	</notification>
	<notification name="CantSetBuyObject">
		Nie możesz wybrać Kup Obiekt ponieważ obiekt nie jest na sprzedaż.
Wybierz obiekt na sprzedaż i spróbuj jeszcze raz.
	</notification>
	<notification name="FinishedRawDownload">
		Plik surowego terenu załadowany pod:
[DOWNLOAD_PATH].
	</notification>
	<notification name="DownloadWindowsMandatory">
		Nowa wersja [SECOND_LIFE] została opublikowana.
[MESSAGE]
Musisz zainstalować nową wersję żeby używać [SECOND_LIFE].
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Wyłącz program" yestext="Załaduj"/>
	</notification>
	<notification name="DownloadWindows">
		Uaktualniona wersja [SECOND_LIFE] została opublikowana.
[MESSAGE]
Aktualizacja nie jest wymagana ale jest zalecana w celu poprawy prędkości i stabilności.
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Kontynuuj" yestext="Załaduj"/>
	</notification>
	<notification name="DownloadWindowsReleaseForDownload">
		Uaktualniona wersja [SECOND_LIFE] została opublikowana.
[MESSAGE]
Aktualizacja nie jest wymagana ale jest zalecana w celu poprawy prędkości i stabilności.
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Kontynuuj" yestext="Załaduj"/>
	</notification>
	<notification name="DownloadMacMandatory">
		Nowa wersja [SECOND_LIFE] została opublikowana.
[MESSAGE]
Musisz zainstalować nową wersję żeby używać [SECOND_LIFE].

Załadować do foldera Aplikacji?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Wyłącz program" yestext="Załaduj"/>
	</notification>
	<notification name="DownloadMac">
		Uaktualniona wersja [SECOND_LIFE] została opublikowana.
[MESSAGE]
Aktualizacja nie jest wymagana ale jest zalecana w celu poprawy prędkości i stabilności.

Załadować do foldera Aplikacji?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Kontynuuj" yestext="Załaduj"/>
	</notification>
	<notification name="DownloadMacReleaseForDownload">
		Uaktualniona wersja [SECOND_LIFE] została opublikowana.
[MESSAGE]
Aktualizacja nie jest wymagana ale jest zalecana w celu poprawy prędkości i stabilności.

Załadować do foldera Aplikacji?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Kontynuuj" yestext="Załaduj"/>
	</notification>
	<notification name="DeedObjectToGroup">
		Przekazanie tego obiektu spowoduje, że grupa:
* Otrzyma L$ zapłacone temu obiektowi
		<usetemplate ignoretext="Przekazując obiekty grupom" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="Przekaż"/>
	</notification>
	<notification name="WebLaunchExternalTarget">
		Otworzyć systemową przegłądarke żeby zobaczyć tą zawartość?
		<usetemplate ignoretext="Otwierając systemową przeglądarkę żeby zobaczyć stronę" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="WebLaunchJoinNow">
		Otworzyć stronę www.secondlife.com żeby zarządzać Twoim kontem?
		<usetemplate ignoretext="Otwierając systemową przeglądarkę żeby zarządzać Twoim kontem" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="WebLaunchBugReport101">
		Odwiedź [SECOND_LIFE] Wiki i zobacz jak zgłaszać błędy.
		<usetemplate ignoretext="Otwierając przeglądarkę żeby zobaczyć Wiki zgłaszania błędów" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="WebLaunchSecurityIssues">
		Odwiedź [SECOND_LIFE] Wiki i zobacz jak zgłaszać problemy z bezpieczeństwem danych.
		<usetemplate ignoretext="Otwierając przeglądarkę żeby zobaczyć Wiki kwestii bezpieczeństwa danych" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="WebLaunchQAWiki">
		Odwiedź [SECOND_LIFE] Wiki pytań i odpowiedzi.
		<usetemplate ignoretext="Otwierając przeglądarkę żeby zobaczyć Wiki pytań i odpowiedzi" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="WebLaunchPublicIssue">
		Odwiedź [SECOND_LIFE] katalog publicznych problemów, gdzie możesz zgłaszać błędy i inne problemy.
		<usetemplate ignoretext="Otwierając przeglądarkę żeby zobaczyć katalog publicznych problemów" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="WebLaunchPublicIssueHelp">
		Odwiedź [SECOND_LIFE] Wiki i sprawdź jak używać katalogu publicznych problemów.
		<usetemplate ignoretext="Otwierając przeglądarkę żeby zobaczyć Wiki katalogu publicznych problemów" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="WebLaunchSupportWiki">
		Otwórz oficjalny blog Lindenów żeby zobaczyć nowe wiadomości i informacje.
		<usetemplate ignoretext="Otwierając przeglądarkę żeby zobaczyć blog" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="WebLaunchLSLGuide">
		Otworzyć przewodnik skryptowania po pomoc ze skryptami?
		<usetemplate ignoretext="Otwierając przeglądarkę żeby zobaczyć przewodnik skryptowania" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="WebLaunchLSLWiki">
		Otworzyć portal LSL po pomoc ze skryptami?
		<usetemplate ignoretext="Otwierając przeglądarkę żeby zobaczyć portal LSL" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="ReturnToOwner">
		Czy na pewno chcesz zwrócić wybrane obiekty do ich właścicieli? Wszystkie udostępnione obiekty z prawem transferu zostaną zwrócone poprzednim właścicielom.

*UWAGA* Wszystkie udostępnione obiekty bez prawa transferu zostaną usunięte!
		<usetemplate ignoretext="Zwracając obiekty ich właścicielom" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="GroupLeaveConfirmMember">
		Jesteś członkiem grupy [GROUP].
Chcesz opuścić grupę?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="ConfirmKick">
		NA PEWNO chcesz wyrzucić wszystkich użytkowników z sieci?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="Wyrzuć Wszystkich Użytkowników"/>
	</notification>
	<notification name="MuteLinden">
		Przepraszamy, ale nie możesz wyciszyć Lindena.
		<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="CannotStartAuctionAlreadyForSale">
		Aukcja nie może zostać rozpoczęta w posiadłości, która została już wcześniej wystawiona na aukcję. Deaktywuj opcję sprzedaży posiadłości jeżeli chcesz rozpocząć aukcję.
	</notification>
	<notification label="Błąd Wyciszenia Obiektu Przez Nazwę" name="MuteByNameFailed">
		Ta osoba została już wyciszona przez Ciebie.
		<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="RemoveItemWarn">
		Pomimo, że jest to dozwolone, usunięcie zawartości może zniszczyć obiekt. Chcesz usunąć?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="CantOfferCallingCard">
		Nie możesz dać wizytówki w tym momencie. Spróbuj jeszcze raz za chwilę.
		<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="CantOfferFriendship">
		Nie możesz zaoferować znajomości w tym momencie. Spróbuj jeszcze raz za chwilę.
		<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="BusyModeSet">
		Tryb Pracy jest włączony.
Czat i IMy bedą ukryte. Wysłane IMy będą otrzymywały Twoją odpowiedź Trybu Pracy. Propozycje teleportacji będą odrzucone.
Dodatkowo, wszystkie podarowane dla Ciebie obiekty będą automatycznie zapisywane w folderze "Kosz" w Twojej szafie.
		<usetemplate ignoretext="Włączając Tryb Pracy" name="okignore" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="JoinedTooManyGroupsMember">
		Należysz już do maksymalnej ilości grup.
Musisz opuścić przynajmniej jedną grupę żeby przyjąć członkostwo w tej grupie, albo musisz odmówić. W celu opuszczenia grupy wybierz opcję &apos;Grupy...&apos; z menu &apos;Edycja&apos;.
[NAME] oferuje Ci członkostwo w grupie.
[INVITE]
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Odmów" yestext="Przyjmij"/>
	</notification>
	<notification name="KickUser">
		Z jakim komunikatem wyrzucić tego użytkownia?
		<form name="form">
			<input name="message" type="text">
				Administrator wylogował Cię.
			</input>
			<button name="OK" text="OK"/>
			<button name="Cancel" text="Anuluj"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="KickAllUsers">
		Z jakim komunikatem wyrzucić wszystkich użytkowników z regionu?
		<form name="form">
			<input name="message" type="text">
				Administrator wylogował Cię.
			</input>
			<button name="OK" text="OK"/>
			<button name="Cancel" text="Anuluj"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="FreezeUser">
		Z jakim komunikatem unieruchomić tego użytkownia?
		<form name="form">
			<input name="message" type="text">
				Unieruchomiono Cię. Nie możesz się ruszać ani rozmawiać. Administrator skontaktuje się z Tobą poprzez IM.
			</input>
			<button name="OK" text="OK"/>
			<button name="Cancel" text="Anuluj"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="UnFreezeUser">
		Z jakim komunikatem odblokować tego użytkownia?
		<form name="form">
			<input name="message" type="text">
				Odblokowano Cię.
			</input>
			<button name="OK" text="OK"/>
			<button name="Cancel" text="Anuluj"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="OfferTeleport">
		Zaproponować teleportację do miejsca Twojego pobytu z tą wiadomością?
		<form name="form">
			<input name="message" type="text">
				Zapraszam do siebie. Region: [REGION]
			</input>
			<button name="OK" text="OK"/>
			<button name="Cancel" text="Anuluj"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="OfferTeleportFromGod">
		Wymusić przeniesienie użytkownika do miejsca Twojego pobytu?
		<form name="form">
			<input name="message" type="text">
				Zapraszam do siebie. Region: [REGION]
			</input>
			<button name="OK" text="OK"/>
			<button name="Cancel" text="Anuluj"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="TeleportFromLandmark">
		Na pewno chcesz się teleportować?
		<usetemplate ignoretext="Teleportując z miejsca (LM) z Twojej szafy" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="Teleportuj"/>
	</notification>
	<notification label="Wiadomość do Wszystkich w Twoim Majątku" name="MessageEstate">
		Wpisz krótką wiadomość która zostanie wysłana do wszystkich osób w Twoim majątku.
		<form name="form">
			<input name="message" type="text"/>
			<button name="OK" text="OK"/>
			<button name="Cancel" text="Anuluj"/>
		</form>
	</notification>
	<notification label="Zmiana Majątku Lindenów" name="ChangeLindenEstate">
		Dokonujesz zmiany w Regionie Głównym należącym do Lindenów (Regiony Główne, Teen Grid, Orientacja).
		
Żądana operacja jest wyjątkowo niebezpieczna dla wszystkich Rezydentów przebywających w regionie. Dodatkowo, zmiany dokonane w Regionie Głównym mogą spowodować problemy przestrzeni serwerowej innych regionów.

Kontynuować?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification label="Zmiana Dostępu do Majątku Lindenów" name="ChangeLindenAccess">
		Dokonujesz zmiany w liście dostępu Regionu Głównego należącego do Lindenów (Regiony Główne, Teen Grid, Orientacja).

Żądana operacja jest wyjątkowo niebezpieczna dla wszystkich Rezydentów przebywających w regionie i powinna być używana wyłącznie w celu zablokowania opcji pozwalającej na przeniesienie obiektów/L$ do/z sieci.
Dodatkowo, zmiany dokonane w Regionie Głównym mogą spowodować problemy przestrzeni serwerowej innych regionów.

Kontynuować?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification label="Wybierz Majątek" name="EstateAllowedAgentAdd">
		Dodać do listy dostępu do tego majątku czy do [ALL_ESTATES]?
		<usetemplate canceltext="Anuluj" name="yesnocancelbuttons" notext="Wszystkie majątki" yestext="Ten majątek"/>
	</notification>
	<notification label="Wybierz Majątek" name="EstateAllowedAgentRemove">
		Usunąć z listy dostępu do tego majątku czy do [ALL_ESTATES]?
		<usetemplate canceltext="Anuluj" name="yesnocancelbuttons" notext="Wszystkie majątki" yestext="Ten majątek"/>
	</notification>
	<notification label="Wybierz Majątek" name="EstateAllowedGroupAdd">
		Dodać do listy dostępu grup do tego majątku czy do [ALL_ESTATES]?
		<usetemplate canceltext="Anuluj" name="yesnocancelbuttons" notext="Wszystkie majątki" yestext="Ten majątek"/>
	</notification>
	<notification label="Wybierz Majątek" name="EstateAllowedGroupRemove">
		Usunąć z listy dostępu grup do tego majątku czy do [ALL_ESTATES]?
		<usetemplate canceltext="Anuluj" name="yesnocancelbuttons" notext="Wszystkie majątki" yestext="Ten majątek"/>
	</notification>
	<notification label="Wybierz Majątek" name="EstateBannedAgentAdd">
		Zablokować dostęp do tego majątku czy do [ALL_ESTATES]?
		<usetemplate canceltext="Anuluj" name="yesnocancelbuttons" notext="Wszystkie majątki" yestext="Ten majątek"/>
	</notification>
	<notification label="Wybierz Majątek" name="EstateBannedAgentRemove">
		Zdjąć tego Rezydenta z listy niepożądanych (bany) dla tego majątku czy dla [ALL_ESTATES]?
		<usetemplate canceltext="Anuluj" name="yesnocancelbuttons" notext="Wszystkie majątki" yestext="Ten majątek"/>
	</notification>
	<notification label="Wybierz Majątek" name="EstateManagerAdd">
		Dodać zarządce majątku do tego majątku czy do [ALL_ESTATES]?
		<usetemplate canceltext="Anuluj" name="yesnocancelbuttons" notext="Wszystkie majątki" yestext="Ten majątek"/>
	</notification>
	<notification label="Wybierz Majątek" name="EstateManagerRemove">
		Usunąć zarządce majątku z tego majątku czy z [ALL_ESTATES]?
		<usetemplate canceltext="Anuluj" name="yesnocancelbuttons" notext="Wszystkie majątki" yestext="Ten majątek"/>
	</notification>
	<notification label="Potwierdź Wyrzucenie" name="EstateKickUser">
		Wyrzucić [EVIL_USER] z tego majątku?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="EstateChangeCovenant">
		Na pewno chcesz zminić treść umowy dla tego majątku?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="RegionEntryAccessBlocked">
		Ze względu na Twój wiek, nie jesteś uprawniony do przebywania w tym regionie. Może być to wynikiem braku informacji na temat weryfikacji Twojego wieku.

Upewnij się, że masz zainstalowaną najnowszą wersję klienta i skorzystaj z Second Life:Pomoc by uzyskać więcej informacji na temat dostępu do regionów z podanym rodzajem treści jaką zawiera.
    <usetemplate
     name="okbutton"
     yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="RegionEntryAccessBlocked_KB">
		Ze względu na Twój wiek, nie jesteś uprawniony do przebywania w tym regionie. 

Skorzystaj z Second Life:Pomoc by uzyskać więcej informacji na temat dostępu do regionów z podanym rodzajem treści jaką zawiera.
		<url name="url">
			https://support.secondlife.com/ics/support/default.asp?deptID=4417&amp;task=knowledge&amp;questionID=6010
		</url>
    <usetemplate
     name="okcancelignore"
     yestext="Second Life:Pomoc"
	 notext="Zamknij"
	 ignoretext="Dostęp do posiadłości jest zablokowany ze względu na rodzaj treści jaką zawiera"/>
	</notification>
	<notification name="RegionEntryAccessBlocked_Notify">
		Ze względu na Twój wiek, nie jesteś uprawniony do przebywania w tym regionie.
	</notification>
	<notification name="RegionEntryAccessBlocked_Change">
		W związku ze statusem ustawień Twojego wieku, nie jesteś uprawniony do przebywania w tym regionie.

Możeszy wybrać &apos;Zmień Ustawienia&apos; by dokonać zmian w ustawieniach Twojego wieku by uzyskać dostęp do regionu. Wówczas będziesz w stanie znaleźć oraz mieć dostęp do [REGIONMATURITY] treści. Jeżeli zdecydujesz się na powrót do poprzednich ustawień, wybierz Edycja &gt; Ustawienia... &gt; Główne.
	 <form name="form">
      <button
       name="OK"
       text="Zmień Ustawienia"/>
      <button
       default="true"
       name="Cancel"
       text="Zamknij"/>
       <ignore name="ignore" text="Dostęp do posiadłości jest zablokowany ze względu na ustawienia rodzaju treści jaką zawiera"/>
    </form>
	</notification>
	<notification name="LandClaimAccessBlocked">
		W związku ze statusem ustawień Twojego wieku, nie możesz odzyskać tej posiadłości. Możesz potrzebować weryfikacji wieku bądź instalacji najnowszej wersji klienta.

Upewnij się, że masz zainstalowaną najnowszą wersję klienta i skorzystaj z Second Life:Pomoc by uzyskać więcej informacji na temat dostępu do regionów z podanym rodzajem treści jaką zawiera.
    <usetemplate
     name="okbutton"
     yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="LandClaimAccessBlocked_KB">
		Ze względu na Twój wiek, nie możesz odzyskać tej posiadłości. 

Skorzystaj z Second Life:Pomoc by uzyskać więcej informacji na temat dostępu do regionów z podanym rodzajem treści jaką zawiera.
		<url name="url">
			https://support.secondlife.com/ics/support/default.asp?deptID=4417&amp;task=knowledge&amp;questionID=6010
		</url>
    <usetemplate
     name="okcancelignore"
     yestext="Second Life:Pomoc"
	 notext="Zamknij"
	 ignoretext="Odzyskanie posiadłości jest zablokowane ze względu na rodzaj treści jaką zwiera"/>
	</notification>
	<notification name="LandClaimAccessBlocked_Notify">
		Ze względu na Twój wiek, nie możesz odzyskać tej posiadłości.
	</notification>
	<notification name="LandClaimAccessBlocked_Change">
		W związku ze statusem ustawień Twojego wieku, nie możesz odzyskać tej posiadłości.

Możeszy wybrać &apos;Zmień Ustawienia&apos; by dokonać zmian w ustawieniach Twojego wieku by uzyskać dostęp do posiadłości. Wówczas będziesz w stanie znaleźć, oraz mieć dostęp do [REGIONMATURITY] treści. Jeżeli zdecydujesz się na powrót do poprzednich ustawień, wybierz Edycja &gt; Ustawienia... &gt; Główne.
    <usetemplate
     name="okcancelignore"
     yestext="Zmień Ustawienia"
	 notext="Zamknij"
	 ignoretext="Odzyskanie posiadłości jest zablokowane ze względu na ustawienia rodzaju treści jaką zawiera"/>
	</notification>
	<notification name="LandBuyAccessBlocked">
		Ze względu na Twój wiek, nie możesz kupić tej posiadłości. Może być to wynikiem braku informacji na temat weryfikacji Twojego wieku.

Upewnij się, że masz zainstalowaną najnowszą wersję klienta i skorzystaj z Second Life:Pomoc by uzyskać więcej informacji na temat dostępu do regionów z podanym rodzajem treści jaką zawiera.
    <usetemplate
     name="okbutton"
     yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="LandBuyAccessBlocked_KB">
		Ze względu na Twój wiek, nie możesz kupić tej posiadłości. 

Skorzystaj z Second Life:Pomoc by uzyskać więcej informacji na temat dostępu do regionów z podanym rodzajem treści jaką zawiera.
		<url name="url">
			https://support.secondlife.com/ics/support/default.asp?deptID=4417&amp;task=knowledge&amp;questionID=6010
		</url>
    <usetemplate
     name="okcancelignore"
     yestext="Second Life:Pomoc"
	 notext="Zamknij"
	 ignoretext="Zakup posiadłości jest zablokowany ze względu na rodzaj treści jaką zawiera"/>
	</notification>
	<notification name="LandBuyAccessBlocked_Notify">
		Ze względu na Twój wiek, nie możesz kupić tej posiadłości.
	</notification>
	<notification name="LandBuyAccessBlocked_Change">
		W związku ze statusem ustawień Twojego wieku, nie możesz kupić tej posiadłości.

Możesz wybrać &apos;Zmień Ustawienia&apos; by dokonać zmian w ustawieniach Twojego wieku by uzyskać dostęp do posiadłości. Wówczas będziesz w stanie znaleźć oraz mieć dostęp do [REGIONMATURITY] treści. Jeżeli zdecydujesz się na powrót do poprzednich ustawień, wybierz Edycja &gt; Ustawienia... &gt; Główne.
    <usetemplate
     name="okcancelignore"
     yestext="Zmień Ustawienia"
	 notext="Zamknij"
	 ignoretext="Zakup posiadłości jest zablokowany ze względu na ustawienia rodzaju treści jaką zawiera"/>
	</notification>
	<notification name="ProblemImportingEstateCovenant">
		Problem z importem umowy majątku.
		<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="ProblemAddingEstateManager">
		Problemy z dodawaniem nowego zarządcy majątku. Jeden lub więcaj majątk może mieć wypełnioną listę zarządców.
	</notification>
	<notification name="ProblemAddingEstateGeneric">
		Problemy z dodawaniem do listy majątku. Jeden lub więcaj majątk może mieć wypełnioną listę.
	</notification>
	<notification name="UnableToLoadNotecardAsset">
		Brak możliwości załadowania noty w tej chwili.
    <usetemplate
     name="okbutton"
     yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="NotAllowedToViewNotecard">
		Niewystarczające prawa do zobaczenia notki przypisanej do wybranego ID.
		<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="MissingNotecardAssetID">
		ID notki nie znalezione w bazie danych.
		<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="PublishClassified">
		Pamiętaj: Opłaty za reklamę są bezzwrotne.

Zamieścić tą reklamę za [AMOUNT]L$?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="SetClassifiedMature">
		Czy ta reklama zawiera treść &apos;Mature&apos;?
    <usetemplate
     canceltext="Anuluj"
     name="yesnocancelbuttons"
     notext="Nie"
     yestext="Tak"/>
	</notification>
	<notification name="SetGroupMature">
		Czy ta grupa zawiera treść &apos;Mature&apos;?
    <usetemplate
     canceltext="Anuluj"
     name="yesnocancelbuttons"
     notext="Nie"
     yestext="Tak"/>
	</notification>
	<notification label="Potwierdź Restart" name="ConfirmRestart">
		Na pewno chcesz zrobić restart tego regionu za 2 minuty?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification label="Wiadomość do Wszystkich w tym Regionie" name="MessageRegion">
		Wpisz krótką wiadomość która zostanie wysłana do wszystkich osób w tym regionie.
		<form name="form">
			<input name="message" type="text"/>
			<button name="OK" text="OK"/>
			<button name="Cancel" text="Anuluj"/>
		</form>
	</notification>
	<notification label="Blokowanie Kształtowania Terenu" name="HelpRegionBlockTerraform">
		Jeżeli ta opcja jest wybrana właściciele posiadłości nie będą mogli kształtować terenu niezależnie od ustawienia opcji &apos;Edycja Terenu&apos; dla posiadłości.

Domyślnie: nie wybrana
	</notification>
	<notification label="Blokowanie Latania" name="HelpRegionBlockFly">
		Jeżeli ta opcja jest wybrana ludzie nie będą mogli latać w tym regionie niezależnie od ustawienia opcji &apos;Latanie&apos; dla posiadłości.

Domyślnie: nie wybrana
	</notification>
	<notification label="Zezwalanie na Uszkodzenia" name="HelpRegionAllowDamage">
		Jeżeli ta opcja jest wybrana system zdrowia będzie aktywny we wszystkich posiadłościach niezależnie od ustawień dla indywidualnych posiadłości. Jeżeli ta opcja nie jest wybrana właściciele indywidualych posiadłości będą mogli kontrolować system zdrowia w swoich posiadłościach.

Domyślnie: nie wybrana
	</notification>
	<notification label="Limit Liczby Awatarów" name="HelpRegionAgentLimit">
		Wybierz maksymalną liczbę awatarów dozwoloną w tym regionie.
Wydajność systemu może się zmieniać w zależności od liczby obecnych awatarów.

Domyślnie: 40
	</notification>
	<notification label="Ekstra Obiekty" name="HelpRegionObjectBonus">
		Ekstra Obiekty jest to mnożnik dla dozwolonych elementów (obiektów prostych). Dozwolony zakres to 1 do 10. Ustawienie &apos;1&apos; pozwala na 117 elementów na każdej posiadłości o powierzchni 512m. Ustawienie &apos;2&apos; pozwala na 234 elementy, czyli dwa razy tyle, itd.
Maksymalna liczba elementów w regionie to 15000 niezależnie od ustawienia Ekstra Obiektów. Pamiętaj - zmniejszenie Ekstra Obiektów po fakcie może spowodować odsyłanie lub usuwanie istniejących obiektów.

Domyślnie: 1,0
	</notification>
	<notification label="Treść" name="HelpRegionMaturity">
		Aktywuj opcję klasyfikacji regionu ze względu na treść jaką zawiera, która zostaje wyświetlana w górnym pasku widoku w nazwie regionu oraz w podpowiedziach Mapy Świata. Dodatkowo, opcja ta wpływa na dostęp do wyników w czasie wyszukiwania danego regionu. By móc odwiedzić dany region lub mieć dostęp do jego wyników w czasie wyszukiwania, Rezydent musi mieć takie same ustawienia dla treści jak dany region. 

By dokonana zmiana została zsynchronizowana z Mapą Świata, poczekaj kilka minut.
	</notification>
	<notification label="Blokowanie Popychania" name="HelpRegionRestrictPushObject">
		Ta opcja powoduje, że popychanie będzie ograniczone w całym regionie. Jeżeli ta opcja jest wybrana Rezydenci mogą być popchnięci tylko przez samych siebie lub przez właściciela posiadłości.
(Popychanie odnosi sie do funkcji llPushObject() w LSL.)

Domyślnie: nie wybrana
	</notification>
	<notification label="Dzielenie / Łączenie Posiadłości" name="HelpParcelChanges">
		Ta opcja kontroluje czy posiadłości nie należące do właściciela tego majątku mogą być łączone / dzielone.
Jeżeli opcja nie jest wybrana:
* Tylko właściciele majątku i zarządcy mogą łączyć / dzielić posiadłości.
* Tylko posiadłości należące do właściciela albo do grupy mogą być
       łączone / dzielone przez członków z wystarczającymi prawami.
Jeżeli ta opcja jest wybrana:
* Wszyscy właściciele mogą łączyć / dzielić swoje posiadłości.
* Posiadłości należące do grupy mogą być łączone / dzielone
       przez członków z wystarczającymi prawami.

Domyślnie: wybrana
	</notification>
	<notification label="Nie Pokazuj w Wyszukiwaniu" name="HelpRegionSearch">
		Wybranie tej opcji uniemożliwi właścicielom posiadłość wyświetlanie ich posiadłości w wyszukiwaniu
Domyślinie: nie wybrana
	</notification>
	<notification label="Zmienione Restrykcje Wieku dla Regionu" name="RegionMaturityChange">
		Ustawienie restrykcji wieku dla regionu zostało zmienione.
Zazwyczaj musi upłynąć nieco czasu zanim ta zmiana zostanie odzwierciedlona na mapie.
	</notification>
	<notification label="Odsprzedaż Posiadłości" name="HelpRegionLandResell">
		Właściciele majątku i zarządcy mogą sprzedawać posiadłości należące do właściciela majątku.
Jeżeli ta opcja nie jest wybrana kupujący nie będą mogli odsprzedać posiadłości w tym regionie.
Jeżeli ta opcja jest wybrana kupujący będą mogli odsprzedać posiadłości w tym regionie.

Domyślinie: nie pozwalaj
	</notification>
	<notification label="Wyłącz Skrypty" name="HelpRegionDisableScripts">
		Słaba wydajność / prędkość symulatora może być spowodowana przez skrypt. Otwórz panel Statystyki (Ctrl-Shift-1). Sprawdź ilość klatek na sekundę (FPS) w Fizyce Symulatora. Jeżeli jest mniej niż 45 wybierz panel Czas znajdujący się na dole panelu Statystyki. Jeżeli Czas Skryptów wynosi 25 ms lub więcej kliknij na Główne Skrypty. Zobaczysz listę nazw i lokacji skryptów które mogą być odpowiedzialne za pogorszenie wydajności.

Wybranie opcji Wyłącz Skrypty i naciśnięcie Zastosuj tymczasowo wyłączy wszystkie skrypty w tym regionie. Wybranie tej opcji może być niezbędne w celu umożliwienia podróży do lokacji wymienionego Głównego Skryptu.
Po przebyciu na miejsce zobacz skrypt i sprawdź czy jest on źródłem problemu. W razie potrzeby skontaktuj się z właścicielem skryptu albo usuń lub zwróć obiekt.
Wyłączenie opcji Wyłącz Skrypty i naciśnięcie Zastosuj ponownie włączy skrypty w tym regionie.

Domyślnie: nie wybrana
	</notification>
	<notification label="Wyłącz Kolizje" name="HelpRegionDisableCollisions">
		Słaba wydajność / prędkość symulatora może być spowodowana przez fizyczne obiekty. Otwórz panel Statystyki (Ctrl-Shift-1). Sprawdź ilość klatek na sekundę (FPS) w Fizyce Symulatora. Jeżeli jest mniej niż 45 wybierz panel Czas znajdujący się na dole panelu Statystyki. Jeżeli Czas Symulatora (Fizyka) wynosi 20 ms lub więcej kliknij na Główne Kolizje. Zobaczysz listę nazw i lokacji fizycznych obiektów które mogą być odpowiedzialne za pogorszenie wydajności.

Wybranie opcji Wyłącz Kolizje i naciśnięcie Zastosuj tymczasowo wyłączy kolizje obiektów. Wybranie tej opcji może być niezbędne w celu umożliwienia podróży do lokacji wymienionych Główneych Kolizji.
Po przebyciu na miejsce zobacz obiekt i sprawdź czy jest on źródłem kolizji z innymi obiektami. W razie potrzeby skontaktuj się z właścicielem obiektu albo usuń lub zwróć obiekt.
Wyłączenie opcji Wyłącz Kolizje i naciśnięcie Zastosuj ponownie włączy kolizje w tym regionie.

Domyślnie: nie wybrana
	</notification>
	<notification label="Wyłącz Fizykę" name="HelpRegionDisablePhysics">
		Opcja Wyłącz Fizykę jest podobna do opcji Wyłącz Kolizje i spowoduje wyłączenie symulacji fizyki. Oznacza to, że nie tylko obiekty przestaną się zderzać, ale również awatary nie będą się mogły poruszać.

Ta opcja powinna być używana wyłącznie w przypadku kiedy użycie opcji Wyłącz Kolizje nie zwiększa wystarczająco wydajności symulatora w celu sprawdzenia problemów związanych z fizyką i z kolizjami.

Po zakończeniu badań musisz ponownie włączyć fizykę żeby awatary mogły się poruszać.

Domyślnie: nie wybrana
	</notification>
	<notification label="Główne Kolizje" name="HelpRegionTopColliders">
		Pokaż listę obiektów potencjalnie doświadczających największej ilości kolizji między obiektami. Te obiekty mogą być odpowiedzialne za zmniejszenie wydajności. Wybierz Widok &gt; Statystyki i zobacz Symulator &gt; Czas &gt; Czas Symulatora (Fizyka) i sprawdź czy więcej niż 20 ms jest spędzane w fizyce.
	</notification>
	<notification label="Główne Skrypty" name="HelpRegionTopScripts">
		Pokaż listę obiektów spędzających najwęcej czasu wykonując skrypty LSL. Te obiekty mogą być odpowiedzialne za zmniejszenie wydajności. Wybierz Widok &gt; Statystyki i zobacz Symulator &gt; Czas &gt; Czas Skryptów i sprawdź czy więcej niż 25 ms jest spędzane w skryptach.
	</notification>
	<notification label="Restart Regionu" name="HelpRegionRestart">
		Restart procesu na serwerze obsługującym ten region za dwie minuty. Wszyscy Rezydenci w tym regionie zostaną wylogowani. Region zapisze swoje dane i powinien wystartować w przeciągu 90 sekund.

Restart regionu nie naprawi większości problemów związanych z wydajnością / prędkością i generalnie powinnien być używany na polecenie.
	</notification>
	<notification label="Poziom Wody" name="HelpRegionWaterHeight">
		Jest to poziom w metrach gdzie pojawia się woda. Jeżeli jest wybrana inna wartość niż 20 i Twoja woda sąsiaduje z krawędzią świata lub pustym miejscem to będzie widoczny uskok.

Domyślnie: 20
	</notification>
	<notification label="Wznoszenie Terenu" name="HelpRegionTerrainRaise">
		Jest to dystans w metrach o który właściciele posiadłości mogą podnieść teren powyżej ustalonego poziomu odniesienia.

Domyślnie: 4
	</notification>
	<notification label="Obniżanie Terenu" name="HelpRegionTerrainLower">
		Jest to dystans w metrach o który właściciele posiadłości mogą obniżyć teren poniżej ustalonego poziomu odniesienia.

Domyślnie: -4
	</notification>
	<notification label="Ładowanie RAW Terenu" name="HelpRegionUploadRaw">
		Ten przycisk ładuje plik .RAW dla tego regionu.
Plik musi mieć poprawne wymiary (RGB, 256x256) i 13 kanałów.
Najprostszy sposób na stworzenie pliku terenu to zapisanie istniejącego pliku RAW. Zalecany pierwszy krok to modyfikacje kanału czerwieni (wysokość terenu) i ładowanie nowego pliku.

Ładowanie pliku może zająć 45 sekund. Załadowanie terenu nie przemieści obiektów znajdujących się na tym terenie, tylko teren i prawa przypisane do posiadłości ulegną zmianie. Może to spowodować, że niektóre obiekty znikną pod ziemią.

Aby uzyskać więcej informacji o edycji map wysokości sprawdź F1 Pomoc.
	</notification>
	<notification label="Zapisywanie RAW Terenu" name="HelpRegionDownloadRaw">
		Ten przycisk zapisuje plik zawierający mapę wysokości, wymiary posiadłości, dane o posiadłościach na sprzedaż i niektóre prawa przypisane do posiadłości w tym regionie. Jeżeli otwierasz ten plik w programie takim jak Photoshop musisz zdefniować wymiary dokumentu jako: RGB, 256x256, 13 kanałów. Ten plik terenu nie może zostać otwarty w żaden inny sposób.

Aby uzyskać więcej informacji o edycji map wysokości sprawdź F1 Pomoc.
	</notification>
	<notification label="Używaj Słońca Majątku" name="HelpRegionUseEstateSun">
		Ta opcja ustala pozycję słońca w tym regionie żeby była taka sama jak pozycja słońca w reszcie majątku.

Domyślnie: włączona
	</notification>
	<notification label="Stałe Słońce" name="HelpRegionFixedSun">
		Ta opcja ustala pozycję słońca do pozycji w suwaku faz i unieruchamia słońce w wybranej pozycji.

Domyślnie: nie włączona
	</notification>
	<notification label="Ustalanie Terenu" name="HelpRegionBakeTerrain">
		Ten przycisk zapisuje obecne ukształtowanie terenu jako nowy punkt odniesienia dla regionu. Po ustaleniu punktu odniesienia teren może zostać odtworzony do zapisanego kształtu wybierając opcję Odtwórz w Edycji Terenu. Zapisany, ustalony teren jest również punktem odniesienia dla górnego i dolnego limitu zmian wysokości.
	</notification>
	<notification label="Zarządcy Majątku" name="HelpEstateEstateManager">
		Zarządca majątku jest Rezydentem oddelegowanym przez Ciebie do kontroli ustawień regionu i majątku. Zarządca majątku może zmieniać wszystkie ustawienia dostępne na tym panelu, za wyjątkiem ładowania, zapisywania i ustalania terenu. W szczgólności może kontrolować dostęp innych Rezydentów (bany) do Twojego majątku.

Zarządcy majątku mogą być dodawani i usuwani wyłącznie przez właściciela majątku. Wybieraj na zarządców tylko tych Rezydentów którym ufasz ponieważ ponosisz odpowiedzialność za ich działania.
	</notification>
	<notification label="Używaj Globalnego Czasu" name="HelpEstateUseGlobalTime">
		Ta opcja ustala pozycję słońca w Twoim majątku żeby była taka sama jak pozycja słońca w regionach głównych należących do Lindenów.
	</notification>
	<notification label="Stałe Słońce" name="HelpEstateFixedSun">
		Ta opcja ustala pozycję słońca do pozycji w suwaku faz i unieruchamia słońce w wybranej pozycji.
	</notification>
	<notification label="Dostęp Publiczny" name="HelpEstateExternallyVisible">
		Ta opcja kontroluje czy Rezydenci znajdujący się w innych majątkach mogą przenosić się do tego majątku jeżeli nie są umieszczeni na liście dostępu.

Domyślnie: włączona
	</notification>
	<notification label="Pozwalaj na Bezpośrednią Teleportację" name="HelpEstateAllowDirectTeleport">
		Włączenie tej opcji pozwala Rezydentom na bezpośrednią teleportację do dowolnego miejsca a Twoim majątku. Jeżeli ta opcja nie jest wyłączona Rezydenci mogą się teleportować do najbliższego teleportera.

Domyślnie: nie włączona
	</notification>
	<notification label="Dostęp do Majątku" name="HelpEstateAllowResident">
		Dostęp do tego majątku będzie ograniczony do wymienionych Rezydentów i poniższych grup. Ta opcja jest dostępna tylko wtedy kiedy opcja Dostępu Publicznego jest wyłączona.
	</notification>
	<notification label="Dostęp Grup do Majątku" name="HelpEstateAllowGroup">
		Dostęp do tego majątku będzie ograniczony do wymienionych grup i powyższych Rezydentów. Ta opcja jest dostępna tylko wtedy kiedy opcja Dostępu Publicznego jest wyłączona.
	</notification>
	<notification label="Email o Nadużyciach" name="HelpEstateAbuseEmailAddress">
		Wpisanie ważnego email adresu spowoduje, że raporty o nadużyciach w obrębie tego majątku będą wysyłane na ten adres. Zostawienie pustego miejsca spowoduje, że raporty o nadużyciach będą wysyłane wyłącznie do Linden Lab.
	</notification>
	<notification label="Wstęp Wzbroniony (bany)" name="HelpEstateBanResident">
		Rezydenci umieszczeni na tej liście nie mają dostępu do Twojego majątku, niezależnie od jakichkolwiek innych ustawień.
	</notification>
	<notification label="Pozwalaj na Rozmowy" name="HelpEstateVoiceChat">
		Posiadłości w tym majątku mogą mieć własne kanały głosu pozwalające Rezydentom na rozmowy z osobami w pobliżu.

Domyślnie: nie włączone
	</notification>
	<notification label="Wersja Niezgodna z Systemem Rozmów" name="VoiceVersionMismatch">
		Ta wersja Second Life nie jest kompatybilna z systemem Rozmów w tym regionie. Musisz zainstalować aktualną wersję Second Life żeby Rozmowy działały porawnie.
	</notification>
	<notification label="Umowa Majątku" name="HelpEstateCovenant">
		Włączenie opcji umowy majątku jest wymagane w celu umożliwienia sprzedaży posiadłości w obrębie majątku.
Jeżeli opcja umowy nie jest wybrana sprzedaż posiadłości nie jest dozwolona. Notka określająca Twoją umowę może być pusta jeżeli nie chcesz ustalić zasad specyficznych dla Twojego majątku i jeżeli nie chcesz uprzedzać nabywców o faktach odnoszących się do posiadłości przed zakupem.

Umowa może być używana w celu określenia zasad, zaleceń, przekazywania informacji o kulturze lub, po prostu, Twoich własnych oczekiwań w odniesieniu do potencjalnego nabywacy.
Możesz zdefiniować zasady podziału posidłości, prawa budowlane, zasady opłat i wszystkie dodatkowe informacje z którymi nowy właściciel powinien zapoznać się i zaakceptować przed zakupem.

Nabywca musi wybrać opcję akceptacji umowy żeby trasakcja mogła zostać sfinalizowana. Umowa majątku jest zawsze dostępna w dialogu O Posiadłości dla każedej posiadłości ze zdefinowaną umową.
	</notification>
	<notification label="Nie Można Kupić Obiektów" name="BuyObjectOneOwner">
		Jednorazowo możesz kupować tylko od jednego właściciela.
Wybierz pojedynczy obiekt i spróbuj jeszcze raz.
	</notification>
	<notification label="Nie Można Kupić Zawartości" name="BuyContentsOneOnly">
		Jednorazowo możesz kupić zawartość tylko jednego obiektu.
Wybierz pojedynczy obiekt i spróbuj jeszcze raz.
	</notification>
	<notification label="Nie Można Kupić Zawartości" name="BuyContentsOneOwner">
		Jednorazowo możesz kupować tylko od jednego właściciela.
Wybierz pojedynczy obiekt i spróbuj jeszcze raz.
	</notification>
	<notification name="BuyOriginal">
		Kupić oryginalny obiekt od [OWNER] za [PRICE]L$?
Zostaniesz właścicielem tego obiektu z następującymi prawami:
 Modyfikacje: [MODIFYPERM]
 Kopiowanie: [COPYPERM]
 Odsprzedawanie i Oddawanie: [RESELLPERM]
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="BuyOriginalNoOwner">
		Kupić oryginalny obiekt za [PRICE]L$?
Zostaniesz właścicielem tego obiektu z następującymi prawami:
 Modyfikacje: [MODIFYPERM]
 Kopiowanie: [COPYPERM]
 Odsprzedawanie i Oddawanie: [RESELLPERM]
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="BuyCopy">
		Kupić kopię obiektu od [OWNER] za [PRICE]L$?
Obiekt zostanie skopiowany do Twojej szafy z następującymi prawami:
 Modyfikacje: [MODIFYPERM]
 Kopiowanie: [COPYPERM]
 Odsprzedawanie i Oddawanie: [RESELLPERM]
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="BuyCopyNoOwner">
		Kupić kopię obiektu za [PRICE]L$?
Obiekt zostanie skopiowany do Twojej szafy z następującymi prawami:
 Modyfikacje: [MODIFYPERM]
 Kopiowanie: [COPYPERM]
 Odsprzedawanie i Oddawanie: [RESELLPERM]
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="BuyContents">
		Kupić zawartość od [OWNER] za [PRICE]L$?
Zawartość zostanie skopiowana do Twojej szafy.
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="BuyContentsNoOwner">
		Kupić zawartość za [PRICE]L$?
Zawartość zostanie skopiowana do Twojej szafy.
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="ConfirmPurchase">
		Ta transakcja spowoduje:
[ACTION]

Na pewno chcesz dokonać tego zakupu?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="ConfirmPurchasePassword" type="password">
		Ta transakcja spowoduje:
[ACTION]

Na pewno chcesz dokonać tego zakupu?
Wpisz hasło ponownie i kliknij OK.
		<form name="form">
			<input name="message" type="password"/>
			<button name="ConfirmPurchase" text="OK"/>
			<button name="Cancel" text="Anuluj"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="SetPickLocation">
		Uwaga:
Lokacja tego wyboru została zaktualizowana ale pozostałe szczegóły zachowają oryginalne wartości.
		<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="MoveInventoryFromObject">
		Wybrane obiekty szafy nie mają praw kopiowania.
Obiekty zostaną przeniesione do Twojej szafy, nie zostaną skopiowane.

Przenieść obiekty szafy?
		<usetemplate ignoretext="Przenosząc szafę bez praw kopiowania z obiektów" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="MoveInventoryFromScriptedObject">
		Wybrane obiekty szafy nie mają praw kopiowania.
Obiekty zostaną przeniesione do Twojej Szafy, nie zostaną skopiowane.
Ponieważ obiekty zawierają skrypty, przeniesienie obiektów do Twojej szafy może spowodować niepoprawne działanie skryptów.

Przenieść obiekty szafy?
		<usetemplate ignoretext="Przenosząc szafę bez praw kopiowania ze skryptowanych obiektów" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="ClickActionNotPayable">
		Uwaga: Opcja Zapłać Obiektowi została wybrana, ale żeby ta opcja działała musi być dodany skrypt z funkcją money().
		<form name="form">
			<ignore name="ignore" text="Wybierając opcję Zapłać Obiektowi dla obiektów bez funkcji money()"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="OpenObjectCannotCopy">
		W tym obiekcie nie ma elementów które możesz skopiować.
	</notification>
	<notification name="WebLaunchAccountHistory">
		Przejść na stronę Second Life żeby zobaczyć historię konta?
		<usetemplate ignoretext="Ładując stronę historii konta." name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="Idź na stronę"/>
	</notification>
	<notification name="ClickOpenF1Help">
		Przejść na stronę Second Life?
		<usetemplate ignoretext="Odwiedzając stronę Second Life." name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="Idź"/>
	</notification>
	<notification name="ConfirmQuit">
		Na pewno chcesz skończyć?
		<usetemplate ignoretext="Wyłączając Second Life." name="okcancelignore" notext="Kontynuuj" yestext="Wyłącz"/>
	</notification>
	<notification name="HelpReportAbuseEmailLL">
		Używaj tej opcji do zgłaszania nadużyć Warunków Umowy (Terms of Service) i Standardów Społeczeństwa (Community Standards). Zobacz:

http://secondlife.com/corporate/tos.php
http://secondlife.com/corporate/cs.php

Wszystkie zgłoszone nadużycia Warunków Umowy (Terms of Service) i Standardów Społeczeństwa (Community Standards) są badane i rozwiązywane. Możesz zobaczyć konkluzję zgłoszenia w Raporcie Zgłoszeń pod:

http://secondlife.com/support/incidentreport.php
	</notification>
	<notification name="HelpReportAbuseEmailEO">
		UWAGA: Ten raport zostanie wysłany do właściciela regionu w którym się znajdujesz i nie będzie wysłany do Linden Lab.

W ramach serwisu dla Rezydentów i gości właściciel tego regionu postanowił odbierać i rozwiązywać wszystkie reporty wysłane z tego regionu. Linden Lab nie będzie analizował żadnych reportów zgłoszonych z tego miejsca.

Właściciel regionu będzie rozpatrywał raporty w oparciu o lokalne prawa tego regionu zdefiniowane w umowie majątku. (Możesz zobaczyć umowę wybierając opcję O Posiadłości z menu Świat.)

Rozwiązanie tego raportu odnosi się wyłącznie do tego regionu; konkluzja tego raportu nie będzie miała wpływu na dostęp Rezydentów do innych regionów w Second Life. Wyłącznie Linden Lab może całkowicie odebrać dostęp do Second Life.
	</notification>
	<notification name="HelpReportBug">
		Używaj tej opcji *wyłącznie* w celu zgłaszania technicznych problemów, dołączając szczegółowy opis problemu. Możesz odpowiedzieć na automatyczną email z odpowiedzią żeby dodać więcej szczegółów do Twojego raportu.

Wszystkie raporty błędów są analizowane i oceniane. Kontakt przez email nie będzie nawiązany.

Jeżeli masz techniczne problemy, skontaktuj się z pomocą techniczną pod:

http://secondlife.com/community/support.php

Uwaga: Niekompletne raporty nie będą analizowane.
	</notification>
	<notification name="HelpReportAbuseSelectCategory">
		Wybierz kategorię dla tego raportu o nadużyciu.
Określenie kategorii pomoże nam w klasyfikacji i prztwarzaniu raportu.
	</notification>
	<notification name="HelpReportBugSelectCategory">
		Wybierz kategorię dla tego błędu.
Określenie kategorii pomoże nam w klasyfikacji i prztwarzaniu raportu.
	</notification>
	<notification name="HelpReportAbuseAbuserNameEmpty">
		Wprowadź imię i nazwisko osoby popełniającej nadużycie.
Dokładne dane pomogą nam w klasyfikacji i prztwarzaniu raportu.
	</notification>
	<notification name="HelpReportAbuseAbuserLocationEmpty">
		Wprowadź nazwę miejsca gdzie popełniono nadużycie.
Dokładne dane pomogą nam w klasyfikacji i prztwarzaniu raportu.
	</notification>
	<notification name="HelpReportAbuseSummaryEmpty">
		Wprowadź opis popełnionego nadużycia.
Dokładne dane pomogą nam w klasyfikacji i prztwarzaniu raportu.
	</notification>
	<notification name="HelpReportBugSummaryEmpty">
		Wprowadź opis błędu.
Dokładne dane pomogą nam w klasyfikacji i prztwarzaniu raportu.
	</notification>
	<notification name="HelpReportAbuseDetailsEmpty">
		Wprowadź szczgółowy opis popełnionego nadużycia.
Podaj maksymalną ilość szczgółów oraz imiona i nazwiska osób związanych z nadużyciem które zgłaszasz.
Dokładne dane pomogą nam w klasyfikacji i prztwarzaniu raportu.
	</notification>
	<notification name="HelpReportBugDetailsEmpty">
		Wprowadź szczgółowy opis błędu. Podaj maksymalną ilość szczgółów oraz, jeżeli to możliwe, kroki niezbędne do odtworzenia problemu.
Dokładne dane pomogą nam w klasyfikacji i prztwarzaniu raportu.
	</notification>
	<notification name="HelpReportAbuseContainsCopyright">
		Szanowny Rezydencie,

Jeżeli składasz raport dotyczący naruszenia praw autorskich proszę się upewnić, że robisz to poprawnie:

(1) Przypadek Nadużycia. Możesz złożyć raport jeżeli sądzisz, że Rezydent narusza system przywilejów Second Life, na przykład używając CopyBot lub podobnych narzędzi robiących kopie, naruszając prawa autorskie. Komisja Nadużyć bada wykrocznia i stosuje akcje dyscyplinarne za zachowania sprzeczne z zasadami Warunków Umowy (Terms of Service) i Standardów Społeczeństwa (Community Standards) Second Life. Komisja Nadużyć nie zajmuje się i nie odpowiada na żądania usunięcia treści ze środowiska Second Life.

(2) Przypadek DMCA lub Usuwanie Treści. Aby wystąpić z żądaniem o usunięcie treści ze środowiska Second Life MUSISZ przedłożyć ważne zawiadomienie o nadużyciu zgodne z naszą polisą DMCA pod http://secondlife.com/corporate/dmca.php.

Jeżeli chcesz kontynuować dalej zamknij to okno i dokończ wysyłanie raportu. Może być potrzebny wybór kategorii &apos;CopyBot albo Nadużycie Przywilejów&apos;.

Dziękujemy,

Linden Lab
	</notification>
	<notification name="FailedRequirementsCheck">
		Brak następujących wymaganych komponentów w [FLOATER]:
[COMPONENTS]
	</notification>
	<notification label="Zamień Istniejący Dodatek" name="ReplaceAttachment">
		Obecnie masz już dołączony obiekt do tej części Twojego ciała.
Chcesz go zamienić na wybrany obiekt?
		<form name="form">
			<ignore name="ignore" save_option="true" text="Zamieniając istniejące dodatki"/>
			<button ignore="Zamień Automatycznie" name="Yes" text="OK"/>
			<button ignore="Nie Zamieniaj" name="No" text="Anuluj"/>
		</form>
	</notification>
	<notification label="Ostrzeżenie Trybu Pracy" name="BusyModePay">
		Jesteś w Trybie Pracy co oznacza, że nie dostaniesz żadnych obiektów w zamian za tą opłatę.

Chcesz wyłączyć Tryb Pracy przed zakończeniem tej tranzakcji?
		<form name="form">
			<ignore name="ignore" save_option="true" text="Płacąc osobie lub obiektowi będąc w Trybie Pracy"/>
			<button ignore="Zawsz wyłączaj Tryb Pracy" name="Yes" text="OK"/>
			<button ignore="Nie wyłączaj Trybu Pracy" name="No" text="Anuluj"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="ConfirmEmptyTrash">
		Na pewno chcesz permanentnie usunąć zawartość Śmietnika?
		<usetemplate ignoretext="Usuwając zawartość Śmietnika" name="okcancelignore" notext="Anuluj" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="ConfirmClearBrowserCache">
		Na pewno chcesz wyczyścić bufor przeglądarki?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="Tak"/>
	</notification>
	<notification name="ConfirmClearCookies">
		Na pewno chcesz wyczyścić ciasteczka?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="Tak"/>
	</notification>
	<notification name="ConfirmClearMediaUrlList">
		Na pewno chcesz wyczyścić listę zapisanych linków?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Anuluj" yestext="Tak"/>
	</notification>
	<notification name="ConfirmEmptyLostAndFound">
		Na pewno chcesz permanentnie usunąć zawartość Twojego foldera Zgubione i Znalezione?
		<usetemplate ignoretext="Usuwając szafę z Twojego foldera Zgubione i Znalezione" name="okcancelignore" notext="Nie" yestext="Tak"/>
	</notification>
	<notification name="CopySLURL">
		Następujący link SLurl został skopiowany do pamięci podręcznej:
 [SLURL]

Zamieść go na stronie Internetowej żeby umożliwić innym łatwy dostęp do tego miejsca, albo wklej go do panela adresu Twojej przeglądarki żeby go wypróbować.
		<form name="form">
			<ignore name="ignore" text="Kopiując SLurl do pamięci podręcznej"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="GraphicsPreferencesHelp">
		Ten panel kontroluje wymiary i rozdzielczość okna oraz jakość grafiki klienta. Panel Ustawienia &gt; Grafika pozwala na wybór jednego z czterech poziomów jakości grafiki: Niska, Średnia, Wysoka i Super. Możesz również dostosować grafikę do własnych potrzeb wybierając opcję Zaawansowane i zmieniając następujące ustawienia:

Shadery: Opcja ta pozwala włączyć i wyłączyć różne rodzaje shaderów pikseli.

Ustawienia Odbić: Określa rodzaje obiektów które mogą odbijać się w wodzie.

Prezentacja Awatarów: Określa opcje mające wpływ na rysowanie awatarów przez klienta.

Głębia Rysowania: Określa od jakiej odległości od pozycji kamery obiekty będą rysowane w tle.

Liczba Cząsteczek: Określa maksymalną liczbę cząsteczek widocznych jednocześnie na ekranie.

Jakość Post-Procesu: Określa rozdzielczość z jaką jest wyświetlana poświata.

Szczegóły Meszu: Określa ilość szczegółów albo liczbę trójkątów używaną przy rysowaniu pewnych obiektów. Większa wartość zwalnia prędkość rysowania ale powoduje, że obiekty wyglądają bardziej szczgółowo.

Ustawienia Światła: Określa jaki rodzaj światła jest używany do rysowania.

Szczegóły Terenu: Określa ilość szczgółów widoczną w teksturach terenu.
	</notification>
	<notification name="WLSavePresetAlert">
		Chcesz zmienić zapisane ustawienia?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Nie" yestext="Tak"/>
	</notification>
	<notification name="WLDeletePresetAlert">
		Chcesz usunąć [SKY]?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Nie" yestext="Tak"/>
	</notification>
	<notification name="WLNoEditDefault">
		Nie możesz edytować lub usunąć domyślnych ustawień.
	</notification>
	<notification name="WLMissingSky">
		Ten plik cyklu dziennego używa brakującego pliku nieba: [SKY].
	</notification>
	<notification name="PPSaveEffectAlert">
		Efekt Post-Procesu już istnieje. Chcesz zapisać nowy na jego miejsce?
		<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Nie" yestext="Tak"/>
	</notification>
	<notification name="HelpEditSky">
		Ustaw suwaki żeby stworzyć i zapisać zbiór nieb.
	</notification>
	<notification name="HelpEditDayCycle">
		Wybierz których nieb używać w przeciągu dnia.
	</notification>
	<notification name="EnvSettingsHelpButton">
		Te ustawienia zmieniają wygląd środowiska na Twoim komputerze. Twoja karta graficzna musi posiadać opcję shaderów atmosfery aby umożliwić dostęp do wszystkich ustawień.

Ustaw suwak &quot;Pora Dnia&quot; żeby zmienić lokalną porę dnia w kliencie.

Ustaw suwak &quot;Chmury&quot; żeby zmienić ilość chmur widoczną na niebie.

Wybierz kolor w selekcji &quot;Kolor Wody&quot; żeby zmienić kolor wody.

Ustaw suwak &quot;Zamglenie&quot; żeby zmienić gęstość zamglenia pod wodą.

Kliknij &quot;Używaj Czasu Regionu&quot; żeby dostosowywać porę dnia do pory dnia w regionie.

Kliknij &quot;Zaawansowane Niebo&quot; żeby wybrać bardziej szczegółowy edytor ustawień nieba.

Kliknij &quot;Zaawansowana Woda&quot; żeby wybrać bardziej szczegółowy edytor ustawień wody.
	</notification>
	<notification name="HelpDayCycle">
		Edytor Cyklu Dnia pozwala na kontrolę nieba podczas cyklu dnia/nocy w Second Life. Ten cykl jest używany przez suwak Pora Dnia w podstawowym Edytorze Środowiska.

Edytor Cyklu Dnia ustala klatki odniesienia. Są to punkty (widoczne jako szare plamki na wykresie czasu) które mają przypisane Ustawienia Nieba. W miarę upływu czasu niebo jest animowane używając średnich pomiędzy klatkami odniesienia.

Żółta strzałka powyżej linii czasu odpowiada biżącemu widokowi opartemu na Porze Dnia. Kliknij i przeciągnij strzałkę żeby zobaczyć animację w przeciągu dnia. Możesz dodawać i usuwać klatki odniesienia używająć przycisków Dodaj i Usuń po prawej stronie linii czasu.

Długość Cyklu dyktuje całkowitą długość &quot;dnia&quot;. Wybranie małej wartości (na przykład 2 min) oznacza, że Twoja 24-o godzinna linia czasu będzie animowana w całości w przeciągu dwóch minut czasu rzeczywistego! Po wybraniu odpowiednich ustawień linii czasu i klatek odniesienia użyj przycisków Start i Stop żeby zobaczyć rezultaty. Pamiętaj - zawsze możesz używać żółtej strzałki wskażnika czasu powyżej linii czasu żeby zmieniać animację dynamicznie. Użycie przycisku Używaj Czasu Regionu zsynchronizuje Twoją długość dnia i czas z cyklem Regionu.

Po zdefiniowaniu Cyklu Dnia możesz zapisać i załadować ustawienia używając przycisków Zapisz Test Dnia i Załaduj Test Dnia. Uwaga, obecnie tylko jeden Cykl Dnia jest dozwolony.
	</notification>
	<notification name="HelpBlueHorizon">
		Ustaw suwaki Czerwony/Zielony/Niebieski (RGB) żeby zmienić kolor nieba. Możesz używać suwaka Intensywność (I) żeby zmieniać ustawienia suwaków wszystkich kolorów (RGB) jednocześnie.
	</notification>
	<notification name="HelpHazeHorizon">
		Horyzont Zamglenia jest jednym z ważniejszych parametrów kontrolujących oświetlenie sceny. Jest efektywnym do symulacji wielu ustawień oświetlenia takich jak rozbyski słońca i ciemniejsze ustawienia zamkniętej przesłony.
	</notification>
	<notification name="HelpBlueDensity">
		Gęstość Błękitu ma wpływ na nasycenie koloru nieba i mgły. Jeżeli przesuniesz suwak Intensywności (I) w prawo kolory będą jaśniejsze i żywsze. Jeżeli przesuniesz całkowicie w lewo kolory będą rozmywać się aż do przejścia w biel i czerń. Jeżeli chcesz precyzyjnie kontrolować balans koloru nieba możesz używać suwaków kolorów Czerwony/Zielony/Niebieski (RGB) w celu zmiany nasycenia indywidualnych składników.
	</notification>
	<notification name="HelpHazeDensity">
		Gęstość Zamglenia kontroluje zawartość mętnego, szarego zamglenia w atmosferze. Jest to przydatne do symulacji scen z dużą ilością dymu i zanieczyszczeń.
Oraz do symulacji mgły i zamgleń.
	</notification>
	<notification name="HelpDensityMult">
		Mnożnik Gęstości wpływa na gęstość atmosfery w całości. Niskie ustawienie sprawia wrażenie lekkiego powietrza, wyższe ustawienia tworzą bardzo ciężki, zamglony efekt.
	</notification>
	<notification name="HelpDistanceMult">
		Mnożnik Dystansu wpływa na postrzeganie dystansu. Wartość zero niweluje wpływ dystansu na wygląd terenu i obiektów.
Wartości większe od 1 symulują większy dystans tworząc silniejszy efekt atmosferyczny.
	</notification>
	<notification name="HelpMaxAltitude">
		Max Wysokość wpływa na obliczanie światła atmosferycznego.
O póżniejszych porach dnia ta wartość jest przydatna do regulacji percepcji dystansu zachodącego słońca.
	</notification>
	<notification name="HelpSunlightColor">
		Reguluje kolor i intensywność bezpośredniego światła w scenie.
	</notification>
	<notification name="HelpSunAmbient">
		Reguluje kolor i intensywność rozproszonego światła atmosferycznego w scenie.
	</notification>
	<notification name="HelpSunGlow">
		Suwak Rozmiar kontroluje wielkość słońca.
Suwak Ostrość kontroluje ostrość słońca na niebie.
	</notification>
	<notification name="HelpSceneGamma">
		Reguluje dystrybucję światła i cienia na ekranie.
	</notification>
	<notification name="HelpStarBrightness">
		Reguluje blask gwiazd na niebie.
	</notification>
	<notification name="HelpTimeOfDay">
		Kontroluje pozycję słońca na niebie.
Zbliżone do wysokości.
	</notification>
	<notification name="HelpEastAngle">
		Kontroluje pozycję słońca na niebie.
Zbliżone do azymutu.
	</notification>
	<notification name="HelpCloudColor">
		Kontroluje kolor chmur. Generalnie powinny być białawe, ale hej, pobaw się jeżeli masz ochotę.
	</notification>
	<notification name="HelpCloudDetail">
		Kontroluje szczegółowy obraz nałożony na górę głównego obrazu chmur. X i Y kontrolują jego pozycję. G (Gęstość) kontroluje jak puchate lub postrzępione są chmury.
	</notification>
	<notification name="HelpCloudDensity">
		Suwaki X i Y kontrolują pozycję chmur.
Suwak G (Gęstość) kontroluje gęstość chmur.
	</notification>
	<notification name="HelpCloudCoverage">
		Kontroluje ilość chmur pokrywających niebo.
	</notification>
	<notification name="HelpCloudScale">
		Kontroluje skalę obrazu chmur na kopule nieba.
	</notification>
	<notification name="HelpCloudScrollX">
		Kontroluje prędkość przemieszczania chmur wzdłuż osi X.
	</notification>
	<notification name="HelpCloudScrollY">
		Kontroluje prędkość przemieszczania chmur wzdłuż osi Y.
	</notification>
	<notification name="HelpClassicClouds">
		Wybierz tą opcję w celu używania dodatkowo starszej, klasycznej wersji chmur Second Life.
	</notification>
	<notification name="HelpWaterFogColor">
		Kontroluje kolor podwodnej mgły.
	</notification>
	<notification name="HelpWaterFogDensity">
		Kontroluje gęstość mgły i głębie wizji pod wodą.
	</notification>
	<notification name="HelpUnderWaterFogMod">
		Modyfikuje wpływ wykładnika gęstości mgły na głębie wizji awatara pod wodą.
	</notification>
	<notification name="HelpWaterGlow">
		Kontroluje emisję światła z powierzchni wody.
	</notification>
	<notification name="HelpWaterNormalScale">
		Kontroluje skalę trzech zmarszczeń które tworzą wodę.
	</notification>
	<notification name="HelpWaterFresnelScale">
		Kontroluje jak dużo światła jest odbijane pod różnymi kątami.
	</notification>
	<notification name="HelpWaterFresnelOffset">
		Kontroluje jak dużo intensywności światła jest odbijane.
	</notification>
	<notification name="HelpWaterScaleAbove">
		Kontroluje jak dużo światła odbija się od górnej powierzchni wody.
	</notification>
	<notification name="HelpWaterScaleBelow">
		Kontroluje jak dużo światła odbija się od dolnej powierzchni wody.
	</notification>
	<notification name="HelpWaterBlurMultiplier">
		Kontroluje jak fale i odbicia są mieszane.
	</notification>
	<notification name="HelpWaterNormalMap">
		Kontroluje która mapa normalnych jest używana w wodzie do określania odbić/załamań.
	</notification>
	<notification name="HelpWaterWave1">
		Kontroluje gdzie i jak szybko duża wersja mapy normalnych przemieszcza się wzdłuż osi X i Y.
	</notification>
	<notification name="HelpWaterWave2">
		Kontroluje gdzie i jak szybko mała wersja mapy normalnych przemieszcza się wzdłuż osi X i Y.
	</notification>
	<notification name="NewSkyPreset">
		Nazwij nowe niebo.
		<form name="form">
			<input name="message" type="text">
				Nowe Ustawienie
			</input>
			<button name="OK" text="OK"/>
			<button name="Cancel" text="Anuluj"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="ExistsSkyPresetAlert">
		Ustawienie już istnieje!
	</notification>
	<notification name="NewWaterPreset">
		Nazwij nowe ustawienie wody.
		<form name="form">
			<input name="message" type="text">
				Nowe Ustawienie
			</input>
			<button name="OK" text="OK"/>
			<button name="Cancel" text="Anuluj"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="ExistsWaterPresetAlert">
		Ustawienie już istnieje!
	</notification>
	<notification name="WaterNoEditDefault">
		Domyśle ustawienie nie może być zmienione ani usunięte.
	</notification>
	<notification name="ChatterBoxSessionStartError">
		Błąd podczas rozpoczynania czatu/IM z [RECIPIENT].
[REASON]
		<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="ChatterBoxSessionEventError">
		[EVENT]
[REASON]
		<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="ForceCloseChatterBoxSession">
		Twój czat/IM z [NAME] zostanie zamknięty.
[REASON]
		<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="Cannot_Purchase_an_Attachment">
		Rzeczy nie mogą być kupione jeżeli
			są częścią załącznika.
	</notification>
	<notification label="Prośba o Zgodę na Pobieranie L$" name="DebitPermissionDetails">
		Akceptując tą prośbę wyrażasz zgodę na ciągłe pobieranie Lindenów (L$) z Twojego konta. Żeby cofnąć to pozwolenie właściciel obiektu będzie musiał usunąć ten obiekt albo zresetowć skrypty obieku.
		<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
	</notification>
	<notification name="AutoWearNewClothing">
		Czy chcesz automatycznie nosić ubranie które tworzysz?
		<usetemplate ignoretext="Automatycznie noś nowe ubranie" name="okcancelignore" notext="Nie" yestext="Tak"/>
	</notification>
	<notification name="NotAgeVerified">
		Nie masz dostępu do tej posiadłości ze względu na brak weryfikacji Twojego wieku.
Czy chcesz odwiedzić stronę Second Life żeby to zmienić?

[_URL]
		<url name="url" option="0">
			https://secondlife.com/account/verification.php
		</url>
		<usetemplate ignoretext="Ostrzegaj o braku weryfikacji wieku" name="okcancelignore" notext="Nie" yestext="Tak"/>
	</notification>
	<notification name="Cannot enter parcel: no payment info on file">
		Nie masz dostępu do tej posiadłości ze względu na brak danych o Twoim koncie.
Czy chcesz odwiedzić stronę Second Life żeby to zmienić?

[_URL]
		<url name="url" option="0">
			https://secondlife.com/account/
		</url>
		<usetemplate ignoretext="Ostrzegaj o braku danych konta" name="okcancelignore" notext="Nie" yestext="Tak"/>
	</notification>
	<notification name="MissingString">
		Zdanie [STRING_NAME] nie znalezione w strings.xml
	</notification>
	<notification name="SystemMessageTip">
		[MESSAGE]
	</notification>
	<notification name="Cancelled">
		Anulowane
	</notification>
	<notification name="CancelledSit">
		Siadanie Anulowane
	</notification>
	<notification name="CancelledAttach">
		Dołączenie Anulowane
	</notification>
	<notification name="ReplacedMissingWearable">
		Barkujące ubranie/części ciała zastąpiono domyślnymi obiektami.
	</notification>
	<notification name="GroupNotice">
		Temat: [SUBJECT], Treść: [MESSAGE]
	</notification>
	<notification name="FriendOnline">
		[FIRST] [LAST] jest w Second Life
	</notification>
	<notification name="FriendOffline">
		[FIRST] [LAST] opuszcza Second Life
	</notification>
	<notification name="AddSelfFriend">
		Nie możesz dodać siebie do listy znajomych.
	</notification>
	<notification name="UploadingAuctionSnapshot">
		Ładowanie obrazu z Internetu...
(Zajmuje około 5 minut.)
	</notification>
	<notification name="UploadPayment">
		Ładowanie kosztowało [AMOUNT]L$.
	</notification>
	<notification name="UploadWebSnapshotDone">
		Ładowanie obrazu z Internetu zakończne pomyślnie.
	</notification>
	<notification name="UploadSnapshotDone">
		Ładowanie zdjęcia zakończone pomyślnie.
	</notification>
	<notification name="TerrainDownloaded">
		Plik terrain.raw ściągniety.
	</notification>
	<notification name="GestureMissing">
		Gest [NAME] nie znaleziony w bazie danych.
	</notification>
	<notification name="UnableToLoadGesture">
		Ładowanie gestu [NAME] nie powiodło się.
Spróbuj jeszcze raz.
	</notification>
	<notification name="LandmarkMissing">
		Miejsce (LM) nie znalezione w bazie danych.
	</notification>
	<notification name="UnableToLoadLandmark">
		Ładowanie miejsca (LM) nie powiodło się.
Spróbuj jeszcze raz.
	</notification>
	<notification name="CapsKeyOn">
		Twój Caps Lock jest włączony.
Ponieważ to ma wpływ na wpisywane hasło, możesz chcieć go wyłączyć.
	</notification>
	<notification name="NotecardMissing">
		Notka nie znaleziona w bazie danych.
	</notification>
	<notification name="NotecardNoPermissions">
		Nie masz pozwolenia na zobaczenie notki.
	</notification>
	<notification name="RezItemNoPermissions">
		Nie masz pozwolenia na stworzenie obiektu.
	</notification>
	<notification name="UnableToLoadNotecard">
		Nie można załadować danych notki w tym momencie.
	</notification>
	<notification name="ScriptMissing">
		Skrypt nie znaleziony w bazie danych.
	</notification>
	<notification name="ScriptNoPermissions">
		Nie masz pozwolenia na zobaczenie skryptu.
	</notification>
	<notification name="UnableToLoadScript">
		Ładowanie skryptu nie powiodło się.
Spróbuj jeszcze raz.
	</notification>
	<notification name="IncompleteInventory">
		Zawartość obiektów którą chcesz podarować nie jest dostępna lokalnie. Spróbuj podarować te obiekty jeszcze raz za jakiś czas.
	</notification>
	<notification name="CannotModifyProtectedCategories">
		Nie możesz zmienić chronionych kategorii.
	</notification>
	<notification name="CannotRemoveProtectedCategories">
		Nie możesz usunąć chronionych kategorii.
	</notification>
	<notification name="OfferedCard">
		[FIRST] [LAST] daje Ci swoją wizytówkę
	</notification>
	<notification name="UnableToBuyWhileDownloading">
		Nie można kupować w trakcie ładowania danych obiektu.
Spróbuj jeszcze raz.
	</notification>
	<notification name="UnableToLinkWhileDownloading">
		Nie można łączyć w trakcie ładowania danych obiektu.
Spróbuj jeszcze raz.
	</notification>
	<notification name="CannotBuyObjectsFromDifferentOwners">
		Nie możesz jednocześnie kupować obiektów od różnych osób.
Wybierz jeden obiekt.
	</notification>
	<notification name="ObjectNotForSale">
		Obiekt nie jest na sprzedaż.
	</notification>
	<notification name="EnteringGodMode">
		Włącznie trybu boskiego, poziom [LEVEL]
	</notification>
	<notification name="LeavingGodMode">
		Wyłączanie trybu boskiego, poziom [LEVEL]
	</notification>
	<notification name="CopyFailed">
		Kopiowanie się nie powiodło - nie masz pozwolenia
	</notification>
	<notification name="InventoryAccepted">
		Podarunek od Ciebie został przyjęty przez [NAME].
	</notification>
	<notification name="InventoryDeclined">
		Podarunek od Ciebie został odrzucony przez [NAME].
	</notification>
	<notification name="ObjectMessage">
		[NAME]: [MESSAGE]
	</notification>
	<notification name="CallingCardAccepted">
		Twoja wizytówka została przyjęta.
	</notification>
	<notification name="CallingCardDeclined">
		Twoja wizytówka została odrzucona.
	</notification>
	<notification name="TeleportToLandmark">
		Jesteś w Głównym Regionie i możesz się stąd teleportować do innych miejsc jak &apos;[NAME]&apos; wybierając Moja Szafa w prawym dolnym rogu ekranu i wybierając folder Miejsca (LM).
Kliknij dwa razy na miejsce (LM) i wybierz Teleportuj żeby tam się przenieść.
	</notification>
	<notification name="TeleportToPerson">
		Jesteś w Głównym Regionie i możesz komunikować się z innymi Rezydentami jak &apos;[NAME]&apos; wybierając Moja Szafa w prawym dolnym rogu ekranu i wybierając folder Wizytówki.
Kliknij dwa razy na wizytówce, wybierz Wyślij IM i napisz wiadomość.
	</notification>
	<notification name="CantSelectLandFromMultipleRegions">
		Nie możesz przekraczać granic serwera wybierając obszar.
Spróbuj wybrać mniejszy obszar.
	</notification>
	<notification name="SearchWordBanned">
		Pewne frazy podczas wyszukiwania zostały usunięte w związku z restrykcjami zawartymi w Standardach Społecznościowych (Community Standards).
	</notification>
	<notification name="NoContentToSearch">
		Proszę wybrać przynajmiej jeden z podanych rodzajów treści jaką zawiera region podczas wyszukiwania (&apos;PG&apos;, &apos;Mature&apos;, lub &apos;Adult&apos;).
	</notification>
	<notification name="GroupVote">
		[NAME] zaprasza do głosowania nad propozycją:
[MESSAGE]
		<form name="form">
			<button name="VoteNow" text="Głosuj Teraz"/>
			<button name="Later" text="Później"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="SystemMessage">
		[MESSAGE]
	</notification>
	<notification name="EventNotification">
		Zawiadomienie o Imprezie:

[NAME]
[DATE]
		<form name="form">
			<button name="Teleport" text="Teleportuj"/>
			<button name="Description" text="Opis"/>
			<button name="Cancel" text="Anuluj"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="TransferObjectsHighlighted">
		Obiekty na tej posiadłości które zostaną przekazane kupcowi tej posiadłości są teraz rozjaśnione.

* Drzewa i trawy które zostaną przekazne nie są rozjaśnione.
		<form name="form">
			<button name="Done" text="Zastosuj"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="DeactivatedGesturesTrigger">
		Zablokowane gesty z jednakowym aktywowaniem:
[NAMES]
	</notification>
	<notification name="NoQuickTime">
		Wygląda na to, że QuickTime z Apple nie jest zainstalowany na Twoim komputerze.
Jeżeli chcesz odtwarzać media na tej posiadłości które używają QuickTime idź do http://www.apple.com/quicktime i zainstaluj odtwarzacz.
	</notification>
	<notification name="OwnedObjectsReturned">
		Twoje obiekty z wybranej posiadłości zostały zwrócone do Twojej Szafy.
	</notification>
	<notification name="OtherObjectsReturned">
		Obiekty należące do [FIRST] [LAST] na wybranej posiadłości zostały zwrócone do szafy tej osoby.
	</notification>
	<notification name="OtherObjectsReturned2">
		Obiekty z wybranej posiadłości należącej do Rezydenta &apos;[NAME]&apos; zostały zwrócone do ich właściciela.
	</notification>
	<notification name="GroupObjectsReturned">
		Obiekty z wybranej posiadłości przypisane do grupy [GROUPNAME] zostały zwrócone do szafy ich właścicieli.
Przekazywalne obiekty przekazne grupie zostały zwrócone do ich poprzednich właścicieli.
Nieprzekazywalne obiekty przekazane grupie zostały usunięte.
	</notification>
	<notification name="UnOwnedObjectsReturned">
		Obiekty z wybranej posiadłości które nie należą do Ciebie zostały zwrócone do ich właścicieli.
	</notification>
	<notification name="NotSafe">
		Ta posiadłość pozwala na uszkodzenia.
Możesz doznać tutaj urazu. Jeżeli zginiesz nastąpi teleportacja do Twojego miejsca startu.
	</notification>
	<notification name="NoFly">
		Ta posiadłość nie pozwala na latanie.
Nie możesz tutaj latać.
	</notification>
	<notification name="PushRestricted">
		Popychanie niedozwolone.
Nie możesz tutaj popychać innych, chyba, że jesteś właścicielem tej posiadłości.
	</notification>
	<notification name="NoVoice">
		Ta posiadłość nie pozwala na rozmowy.
	</notification>
	<notification name="NoBuild">
		Ta posiadłość nie pozwala na budowanie.
Nie możesz tworzyć tutaj obiektów.
	</notification>
	<notification name="ScriptsStopped">
		Administrator czasowo zatrzymał skrypty w tym regionie.
	</notification>
	<notification name="ScriptsNotRunning">
		Żadne skrypty nie działają w tym regionie.
	</notification>
	<notification name="NoOutsideScripts">
		Ta posiadłość nie pozwala na zewnętrzne skrypty.
Żadne skrypty nie będą tutaj działać za wyjątkiem skryptów zleżących do właściciela posiadłości.
	</notification>
	<notification name="ClaimPublicLand">
		Tylko publiczne posiadłości w tym regionie mogą być przejęte.
	</notification>
	<notification name="RegionTPAccessBlocked">
		Ze względu na Twój wiek, nie jesteś uprawniony do przebywania w tym regionie. Możesz potrzebować weryfikacji wieku bądź instalacji najnowszej wersji klienta.

Skorzystaj z Second Life:Pomoc by uzyskać więcej informacji na temat dostępu do regionów z podanym rodzajem treści jaką zawiera.
	</notification>
	<notification name="URBannedFromRegion">
		Zostałeś zbanowany w regionie.
	</notification>
	<notification name="NoTeenGridAccess">
		Twoje konto nie może zostać połączone z podanym regionem Teen Grid.
	</notification>
	<notification name="NoHelpIslandTP">
		Brak możliwości ponownej teleportacji do Help Island.
Odwiedź &apos;Help Island Public&apos; by powtórzyć szkolenie.
	</notification>
	<notification name="ImproperPaymentStatus">
		Nie posiadasz odpowiedniego statusu płatniczego by uzyskać dostęp do regionu.
	</notification>
	<notification name="MustGetAgeRegion">
		By odwiedzić ten region, Twoje konto musi zostać poddane weryfikacji wieku.
	</notification>
	<notification name="MustGetAgeParcel">
		By móc przebywać na tej posiadłości wymagana jest weryfikacja Twojego wieku.
	</notification>
	<notification name="NoDestRegion">
		Żądana lokalizacja regionu nie została odnaleziona.
	</notification>
	<notification name="NotAllowedInDest">
		Brak dostępu do podanej lokalizacji.
	</notification>
	<notification name="RegionParcelBan">
		Nie możesz przejść przez zamkniętą posiadłość. Spróbuj skorzystać z innej drogi.
	</notification>
	<notification name="TelehubRedirect">
		Zostałeś przeniesiony do teleportera.
	</notification>
	<notification name="CouldntTPCloser">
		Brak możliwości teleportacji do bliższej lokacji.
	</notification>
	<notification name="TPCancelled">
		Teleportacja anulowana.
	</notification>
	<notification name="FullRegionTryAgain">
		Region, który chcesz odwiedzić jest w tej chwili pełny.
Spróbuj ponowanie za kilka minut.
	</notification>
	<notification name="GeneralFailure">
		Nieudana próba.
	</notification>
	<notification name="RoutedWrongRegion">
		Wysłano niewłaściwe połączenie do regionu. Proszę spróbować ponownie.
	</notification>
	<notification name="NoValidAgentID">
		Nieważny identyfikator agenta.
	</notification>
	<notification name="NoValidSession">
		Nieważny identyfikator sesji.
	</notification>
	<notification name="NoValidCircuit">
		Nieważny obwód kodowania.
	</notification>
	<notification name="NoValidTimestamp">
		Niewłaściwy czas zapisu.
	</notification>
	<notification name="NoPendingConnection">
		Brak możliwości wykonania połączenia.
	</notification>
	<notification name="InternalUsherError">
		Podczas teleportacji nastąpił błąd wewnętrzny, który może być wynikiem problemów serwera.
	</notification>
	<notification name="NoGoodTPDestination">
		Brak lokalizacji punktu do teleportacji w podanym regionie.
	</notification>
	<notification name="InternalErrorRegionResolver">
		Podczas próby odnalezienia globalnych współrzędych dla żądanej teleportacji pojawił się wewnętrzny błąd. Może być to wynikiem problemów serwera.
	</notification>
	<notification name="NoValidLanding">
		Nieważny punkt lądowania.
	</notification>
	<notification name="NoValidParcel">
		Nieważana posiadłość.
	</notification>
	<notification name="ObjectGiveItem">
		Obiekt [OBJECTFROMNAME] należący do [FIRST] [LAST] dał Ci [OBJECTTYPE] [OBJECTNAME].
		<form name="form">
			<button name="Keep" text="Zachowaj"/>
			<button name="Discard" text="Wyrzuć"/>
			<button name="Mute" text="Wycisz"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="ObjectGiveItemUnknownUser">
		Obiekt [OBJECTFROMNAME] należący do (właściciel nieznany) dał Ci [OBJECTTYPE] [OBJECTNAME].
		<form name="form">
			<button name="Keep" text="Zachowaj"/>
			<button name="Discard" text="Wyrzuć"/>
			<button name="Mute" text="Wycisz"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="UserGiveItem">
		[NAME] dał Ci [OBJECTTYPE] &apos;[OBJECTNAME]&apos;.
		<form name="form">
			<button name="Keep" text="Zachowaj"/>
			<button name="Discard" text="Wyrzuć"/>
			<button name="Mute" text="Wycisz"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="GodMessage">
		[NAME]
[MESSAGE]
	</notification>
	<notification name="JoinGroup">
		[MESSAGE]
		<form name="form">
			<button name="Join" text="Zaakceptuj"/>
			<button name="Decline" text="Odmów"/>
			<button name="Info" text="Info"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="TeleportOffered">
		[NAME] proponuje Ci teleportcję do siebie:

[MESSAGE]
		<form name="form">
			<button name="Teleport" text="Teleportuj"/>
			<button name="Cancel" text="Anuluj"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="GotoURL">
		[MESSAGE]
[URL]
		<form name="form">
			<button name="Later" text="Póżniej"/>
			<button name="GoNow..." text="Teraz..."/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="OfferFriendship">
		[NAME] proponuje Ci znajomość.

[MESSAGE]

(Z zalożenia będzie widzić swój status online.)
		<form name="form">
			<button name="Accept" text="Zaakceptuj"/>
			<button name="Decline" text="Odmów"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="OfferFriendshipNoMessage">
		[NAME] proponuje Ci znajomość.

(Z zalożenia będzie widzić swój status online.)
		<form name="form">
			<button name="Accept" text="Zaakceptuj"/>
			<button name="Decline" text="Odmów"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="FriendshipAccepted">
		Twoja propozycja znajomości została przyjęta przez [NAME].
	</notification>
	<notification name="FriendshipDeclined">
		Twoja propozycja znajomości została odrzucona przez [NAME].
	</notification>
	<notification name="OfferCallingCard">
		[FIRST] [LAST] daje Ci swoją wizytówkę.
Wizytówka w Twojej Szafie może być używana do komunikowania się (IM) z tym Rezydentem.
		<form name="form">
			<button name="Accept" text="Zaakceptuj"/>
			<button name="Decline" text="Odmów"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="RegionRestartMinutes">
		Restart regionu za [MINUTES] min.
Nastąpi wylogowanie jeżeli zostaniesz w tym regionie.
	</notification>
	<notification name="RegionRestartSeconds">
		Restart regionu za [MINUTES] sek.
Nastąpi wylogowanie jeżeli zostaniesz w tym regionie.
	</notification>
	<notification name="LoadWebPage">
		Załadować stronę [URL]?

[MESSAGE]

Obiekt: [OBJECTNAME], właściciel: [NAME]?
		<form name="form">
			<button name="Gotopage" text="Załaduj"/>
			<button name="Cancel" text="Anuluj"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="FailedToFindWearableUnnamed">
		[TYPE] - nie znaleziono w bazie danych.
	</notification>
	<notification name="FailedToFindWearable">
		[TYPE] [DESC] - nie znaleziono w bazie danych.
	</notification>
	<notification name="InvalidWearable">
		Obiekt, który chcesz założyć używa narzędzia nieobecnego w wersji klienta, którą używasz. By go założyć ściągnij najnowszą wersję klienta Second Life.
	</notification>
	<notification name="ScriptQuestion">
		&apos;[OBJECTNAME]&apos;, właściciel: &apos;[NAME]&apos;, chciał by:

[QUESTIONS]
Zgadzasz się?
		<form name="form">
			<button name="Yes" text="Tak"/>
			<button name="No" text="Nie"/>
			<button name="Mute" text="Wycisz"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="ScriptQuestionCaution">
		&apos;[OBJECTNAME]&apos;, właściciel: &apos;[NAME]&apos;, chciał by:

[QUESTIONS]
Jeżeli nie ufasz temu obiektowi lub jego twórcy - odmów. Wybierz Szczegóły żeby otrzymać więcej informacji.

Zgadzasz się?
		<form name="form">
			<button name="Grant" text="Zaakceptuj"/>
			<button name="Deny" text="Odmów"/>
			<button name="Details" text="Szczegóły..."/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="ScriptDialog">
		[FIRST] [LAST]&apos;s &apos;[TITLE]&apos;
[MESSAGE]
		<form name="form">
			<button name="Ignore" text="Zignoruj"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="ScriptDialogGroup">
		[GROUPNAME]&apos;s &apos;[TITLE]&apos;
[MESSAGE]
		<form name="form">
			<button name="Ignore" text="Zignoruj"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="FirstBalanceIncrease">
		Przekazano Ci [AMOUNT]L$.
Obiekty i inni użytkownicy mogą Ci dawać L$.
Twój balans jest wyświetlony w prawym górnym rogu ekranu.
	</notification>
	<notification name="FirstBalanceDecrease">
		Pobrano od Ciebie [AMOUNT]L$.
Twój balans jest wyświetlony w prawym górnym rogu ekranu.
	</notification>
	<notification name="FirstSit">
		Siedzisz.
Używaj strzałek (albo AWSD) żeby zmieniać widok.
Naciśnij przycisk Wstań żeby sie podnieść.
	</notification>
	<notification name="FirstMap">
		Kliknij i przeciągnij by przsuwać mapę.
Kliknij dwa razy żeby się teleportować.
Używaj narzędzi po prawej stronie żeby znajdować i wyświetlać różne obiekty.
	</notification>
	<notification name="FirstBuild">
		Możesz budować nowe obiekty w niektórych miejscach.
Używaj narzędzi w lewym górnym rogu żeby budować, przyciskaj Ctrl lub Alt żeby szybko zmieniać narzędzia.
Naciśnij Esc żeby skończyć budować.
	</notification>
	<notification name="FirstLeftClickNoHit">
		Lewy klik żeby używać specjalnych obiektów.
Jeżeli strzałka zmieni się na rączkę możesz używać tego obiektu.
Prawy klik zawsze pokazuje menu dostępnych operacji.
	</notification>
	<notification name="FirstTeleport">
		Nastąpiła teleportacja.
Jesteś przy Infohub najbliższej Twojego celu.
Twój cel jest zaznaczony wysokim czerwonym wskaźnikiem.
	</notification>
	<notification name="FirstOverrideKeys">
		Twoje sterujące klawisze zostały przejęte przez obiekt.
Użyj strzałek lub AWSD żeby sprawdzić ich działanie.
Niektóre obiekty (np broń) wymagają trybu panoramicznego.
Nacisnij &apos;M&apos; żeby go wybrać.
	</notification>
	<notification name="FirstAppearance">
		Edytujesz swój wygląd.
Używaj strzałek do obracania i zbliżenia.
Po skończeniu wybierz &apos;Zapisz Zmiany&apos;
żeby zapisać Twój wygląd i wyjść.
Możesz edytować wygląd jak często chcesz.
	</notification>
	<notification name="FirstInventory">
		To jest Twoja Szafa, który zawiera obikty, notki, ubrania i inne Twoje rzeczy.
* Żeby założyć obiekt lub strój (folder) przeciągnij go na siebie.
* Żeby przenieść obiekt do świata przeciągnij go na grunt.
* Żeby przeczytać notkę kliknij na niej dwa razy.
	</notification>
	<notification name="FirstSandbox">
		Ten region to piaskownica.
Obiekty które tu zbudujesz mogą zostać usunięte jak opuścisz ten obszar - piaskownice są regularnie czyszczone, sprawdź informacje na górze ekranu obok nazwy regionu.

Piaskownice spotyka się rzadko i są zawsze oznakowane.
	</notification>
	<notification name="FirstFlexible">
		To jest elastyczny obiekt.
Obiekty elastyczne nie mogą być fizyczne i muszą być typu fantom.
	</notification>
	<notification name="FirstDebugMenus">
		Zaawansowane menu zostało włączone.
To menu zawiera funkcje użyteczne dla programistów analizujących Secon Life.
To menu jest włączne przez Ctrl-Alt-D pod Windows. Mac używa Cmd-Opt-Shift-D.
	</notification>
	<notification name="FirstSculptedPrim">
		Edytujesz sculpt.
Skulpty wymagają specjalnych tekstur które definiują ich kształt.
Przykłady tekstur znajdują się w bibliotece szafy.
	</notification>
	<notification name="FirstMedia">
		Odtwarzasz media. Możesz wybrać automatyczne odtwarzanie w Ustawieniach pod Audio i Video. Odtwarzanie mediów w miejscach którym nie ufasz może być niebezpieczne.
	</notification>
	<notification name="MaxListSelectMessage">
		Maksymalnie możesz wybrać [MAX_SELECT] rzeczy
z tej listy.
	</notification>
	<notification name="VoiceInviteP2P">
		[NAME] zaprasza Cię do rozmowy głosem.
Wybierz Zaakceptuj żeby rozmawiać albo Odmów żeby nie przyjąć zaproszenia.
Wybierz Wycisz żeby wyciszyć dzwoniącą osobę.
		<form name="form">
			<button name="Accept" text="Zaakceptuj"/>
			<button name="Decline" text="Odmów"/>
			<button name="Mute" text="Wycisz"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="AutoUnmuteByIM">
		Wiadomość (IM) została wysłana do [FIRST] [LAST] i wyciszenie zostało automatycznie usunięte.
	</notification>
	<notification name="AutoUnmuteByMoney">
		Pieniądze zostały przekazane do [FIRST] [LAST] i wyciszenie zostało automatycznie usunięte.
	</notification>
	<notification name="AutoUnmuteByInventory">
		Oferta z szafy dla [FIRST] [LAST] automatycznie usunęła wyciszenie.
	</notification>
	<notification name="VoiceInviteGroup">
		[NAME] zaczyna rozmowę z grupą [GROUP].
Wybierz Zaakceptuj żeby rozmawiać albo Odmów żeby nie przyjąć zaproszenia.
Wybierz Wycisz żeby wyciszyć dzwoniącą osobę.
		<form name="form">
			<button name="Accept" text="Zaakceptuj"/>
			<button name="Decline" text="Odmów"/>
			<button name="Mute" text="Wycisz"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="VoiceInviteAdHoc">
		[NAME] zaczyna konferencję głosem.
Wybierz Zaakceptuj żeby rozmawiać albo Odmów żeby nie przyjąć zaproszenia.
Wybierz Wycisz żeby wyciszyć dzwoniącą osobę.
		<form name="form">
			<button name="Accept" text="Zaakceptuj"/>
			<button name="Decline" text="Odmów"/>
			<button name="Mute" text="Wycisz"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="InviteAdHoc">
		[NAME] zaprasza Cię do konferencji poprzez Czat/IM.
Wybierz Zaakceptuj żeby zacząć czat albo Odmów żeby nie przyjąć zaproszenia.
Wybierz Wycisz żeby wyciszyć tą osobę.
		<form name="form">
			<button name="Accept" text="Zaakceptuj"/>
			<button name="Decline" text="Odmów"/>
			<button name="Mute" text="Wycisz"/>
		</form>
	</notification>
	<notification name="VoiceChannelFull">
		Rozmowa w której chcesz uczestniczyć, [VOICE_CHANNEL_NAME], nie akceptuje więcej rozmówców. Spróbuj póżniej.
	</notification>
	<notification name="ProximalVoiceChannelFull">
		Przepraszamy. Limit rozmów został przekroczony w tym obszarze. Spróbuj w innym miejscu.
	</notification>
	<notification name="VoiceChannelDisconnected">
		[VOICE_CHANNEL_NAME] odłączył się. Przełączanie do rozmowy przestrzennej.
	</notification>
	<notification name="VoiceChannelDisconnectedP2P">
		[VOICE_CHANNEL_NAME] skończył rozmowę. Przełączanie do rozmowy przestrzennej.
	</notification>
	<notification name="P2PCallDeclined">
		[VOICE_CHANNEL_NAME] odmówił połączenia. Przełączanie do rozmowy przestrzennej.
	</notification>
	<notification name="P2PCallNoAnswer">
		[VOICE_CHANNEL_NAME] nie odpowiada. Przełączanie do rozmowy przestrzennej.
	</notification>
	<notification name="VoiceChannelJoinFailed">
		Brak połączenia z [VOICE_CHANNEL_NAME], spróbuj póżniej. Przełączanie do rozmowy przestrzennej.
	</notification>
	<notification name="VoiceLoginRetry">
		Tworzymy kanał głosu dla Ciebie. Moze potrwać minutę.
	</notification>
	<notification name="Cannot enter parcel: not a group member">
		Nie masz dostępu do posiadłości, nie należysz do właściwej grupy.
	</notification>
	<notification name="Cannot enter parcel: banned">
		Masz wzbroniny dostęp to tej posiadłości (ban).
	</notification>
	<notification name="Cannot enter parcel: not on access list">
		Nie masz dostępu do posiadłości, nie jesteś na liście dostępu.
	</notification>
	<notification name="VoiceNotAllowed">
		Nie masz pozwolenia na połączenie z rozmową [VOICE_CHANNEL_NAME].
	</notification>
	<notification name="VoiceCallGenericError">
		Błąd podczas łączenia z rozmową [VOICE_CHANNEL_NAME]. Spróbuj póżniej.
	</notification>
	<notification name="ServerVersionChanged">
		Ten region używa innej wersji symulatora. Kliknij na tą wiadomość żeby uzyskać więcej informacji.
	</notification>
	<notification name="UnableToOpenCommandURL">
		Wybrany link nie daje się otworzyć z tej przeglądarki.
	</notification>
	<global name="UnsupportedCPU">
		- Prędkość Twojego CPU nie spełnia minimalnych wymagań.
	</global>
	<global name="UnsupportedGLRequirements">
		Wygląda na to, że Twój system nie spełnia wymagań sprzętowych Second Life. Second Life wymaga karty graficznej kompatybilnej z OpenGL z multiteksturami. Jeżeli masz taką kartę zainstaluj najnowsze sterowniki do niej i uaktualnienia systemu operacyjnego.

Jeżeli wciąż masz problemy sprawdź: http://www.secondlife.com/support
	</global>
	<global name="UnsupportedCPUAmount">
		796
	</global>
	<global name="UnsupportedRAMAmount">
		510
	</global>
	<global name="UnsupportedGPU">
		- Twoja karta graficzna nie spełnia minimalnych wymagań.
	</global>
	<global name="UnsupportedRAM">
		- Pamięć Twojego systemu nie spełnia minimalnych wymagań.
	</global>
	<global name="PermYes">
		Tak
	</global>
	<global name="PermNo">
		Nie
	</global>
</notifications>