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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Animation Preview" title="">
	<floater.string name="failed_to_initialize">
		Echec de l&apos;initialisation du mouvement
	</floater.string>
	<floater.string name="anim_too_long">
		Le fichier d&apos;animation fait [LENGTH] secondes.

La longueur maximale est de [MAX_LENGTH] secondes.
	</floater.string>
	<floater.string name="failed_file_read">
		Impossible de lire le fichier d&apos;animation.

[STATUS]
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_OK">
		Ok
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_EOF">
		Fichier incomplet.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_CONSTRAINT">
		Impossible de lire la définition des contraintes.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_FILE">
		Impossible d&apos;ouvrir le fichier BVH.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_HIER">
		En-tête HIERARCHY non valide.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_JOINT">
		Impossible de trouver ROOT ou JOINT.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_NAME">
		Impossible de trouver le nom JOINT.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_OFFSET">
		Impossible de trouver OFFSET.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_CHANNELS">
		Impossible de trouver les CHANNELS.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_ROTATION">
		Impossible d&apos;obtenir l&apos;ordre de rotation.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_AXIS">
		Impossible d&apos;obtenir l&apos;axe de rotation.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_MOTION">
		Impossible de trouver MOTION.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_FRAMES">
		Impossible d&apos;obtenir le nombre de cadres.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_FRAME_TIME">
		Impossible d&apos;obtenir le temps du cadre.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_POS">
		Impossible de trouver les valeurs de la position.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_ROT">
		Impossible de trouver les valeurs de rotation.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_FILE">
		Impossible d&apos;ouvrir le fichier de traduction.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HEADER">
		Impossible de lire l&apos;en-tête de traduction.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_NAME">
		Impossible de lire la traduction.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_IGNORE">
		Impossible de lire la traduction.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_RELATIVE">
		Impossible de lire la valeur de traduction relative.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_OUTNAME">
		Impossible de lire la traduction.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MATRIX">
		Impossible de lire la matrice de traduction.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGECHILD">
		Impossible de trouver le nom mergechild.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGEPARENT">
		Impossible de trouver le nom mergeparent.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_PRIORITY">
		Impossible de définir la valeur de la priorité.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_LOOP">
		Impossible de définir la valeur de la boucle
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEIN">
		Impossible de trouver les valeurs easeIn.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEOUT">
		Impossible de trouver les valeurs easeOut.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HAND">
		Impossible d&apos;obtenir la valeur hand morph.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EMOTE">
		Impossible de lire le nom emote.
	</floater.string>
	<text name="name_label">
		Nom :
	</text>
	<text name="description_label">
		Description :
	</text>
	<spinner label="Priorité" name="priority" tool_tip="Contrôle quelles autres animations peuvent être remplacées par cette animation"/>
	<check_box label="Boucle" left="6" name="loop_check" tool_tip="Lit cette animation en boucle"/>
	<spinner label="Début (%)" label_width="65" name="loop_in_point" tool_tip="Définit un point de l&apos;animation auquel retourne la boucle" width="105"/>
	<spinner label="Fin (%)" name="loop_out_point" tool_tip="Définit un point de l&apos;animation qui met fin à la boucle"/>
	<text name="hand_label">
		Mouvement de
main
	</text>
	<combo_box label="" name="hand_pose_combo" tool_tip="Contrôle ce que font les mains pendant l&apos;animation">
		<combo_box.item label="Espacement" name="Spread"/>
		<combo_box.item label="Détendues" name="Relaxed"/>
		<combo_box.item label="Pointer (les deux)" name="PointBoth"/>
		<combo_box.item label="Poing" name="Fist"/>
		<combo_box.item label="Détendue (gauche)" name="RelaxedLeft"/>
		<combo_box.item label="Pointer (gauche)" name="PointLeft"/>
		<combo_box.item label="Poing (gauche)" name="FistLeft"/>
		<combo_box.item label="Détendue (droite)" name="RelaxedRight"/>
		<combo_box.item label="Pointer (droite)" name="PointRight"/>
		<combo_box.item label="Poing (droite)" name="FistRight"/>
		<combo_box.item label="Saluer (droite)" name="SaluteRight"/>
		<combo_box.item label="Taper" name="Typing"/>
		<combo_box.item label="Paix (main droite)" name="PeaceRight"/>
	</combo_box>
	<text name="emote_label">
		Expression
	</text>
	<combo_box label="" name="emote_combo" tool_tip="Contrôle ce que fait le visage pendant l&apos;animation">
		<combo_box.item label="(aucun)" name="[None]"/>
		<combo_box.item label="Aaaaah" name="Aaaaah"/>
		<combo_box.item label="Effrayé" name="Afraid"/>
		<combo_box.item label="En colère" name="Angry"/>
		<combo_box.item label="Grand sourire" name="BigSmile"/>
		<combo_box.item label="Ennui" name="Bored"/>
		<combo_box.item label="Pleurer" name="Cry"/>
		<combo_box.item label="Mépris" name="Disdain"/>
		<combo_box.item label="Gêne" name="Embarrassed"/>
		<combo_box.item label="Froncer les sourcils" name="Frown"/>
		<combo_box.item label="Embrasser" name="Kiss"/>
		<combo_box.item label="Rire" name="Laugh"/>
		<combo_box.item label="Plllppt" name="Plllppt"/>
		<combo_box.item label="Dégoût" name="Repulsed"/>
		<combo_box.item label="Triste" name="Sad"/>
		<combo_box.item label="Hausser les épaules" name="Shrug"/>
		<combo_box.item label="Sourire" name="Smile"/>
		<combo_box.item label="Surprise" name="Surprise"/>
		<combo_box.item label="Clin d&apos;œil" name="Wink"/>
		<combo_box.item label="Soucis" name="Worry"/>
	</combo_box>
	<text name="preview_label">
		Prévisualiser
pendant
	</text>
	<combo_box label="" name="preview_base_anim" tool_tip="Utilisez cette option pour tester votre animation pendant que votre avatar fait des choses banales.">
		<combo_box.item label="Debout" name="Standing"/>
		<combo_box.item label="Marche" name="Walking"/>
		<combo_box.item label="Assis" name="Sitting"/>
		<combo_box.item label="Vol" name="Flying"/>
	</combo_box>
	<spinner label="Transition début (s)" name="ease_in_time" tool_tip="Durée (en secondes) de l&apos;entrée en fondu de l&apos;animation"/>
	<spinner label="Transition fin (s)" name="ease_out_time" tool_tip="Durée (en secondes) de la sortie en fondu de l&apos;animation"/>
	<button label="" name="play_btn" tool_tip="Lire votre animation"/>
	<button name="pause_btn" tool_tip="Pauser votre animation"/>
	<button label="" name="stop_btn" tool_tip="Arrêter le playback"/>
	<slider label="" name="playback_slider"/>
	<text name="bad_animation_text">
		Impossible de lire le fichier d&apos;animation.

Nous recommandons les fichiers BVH extraits de Poser 4.
	</text>
	<button label="Charger ([AMOUNT] L$)" name="ok_btn"/>
	<button label="Annuler" name="cancel_btn"/>
</floater>