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path: root/indra/newview/skins/default/xui/es/floater_tools.xml
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="toolbox floater" short_title="HERRAMIENTAS DE CONSTRUCCIÓN" title="">
	<floater.string name="status_rotate">
		Arrastra las bandas de color para girar el objeto.
	</floater.string>
	<floater.string name="status_scale">
		Pulsa y arrastra para estirar el lado seleccionado.
	</floater.string>
	<floater.string name="status_move">
		Arrastrar para mover, Mayús.+arrastrar para copiar.
	</floater.string>
	<floater.string name="status_modifyland">
		Mantén pulsado para modificar el terreno.
	</floater.string>
	<floater.string name="status_camera">
		Pulsa y arrastra para mover la cámara.
	</floater.string>
	<floater.string name="status_grab">
		Arrastrar para mover: Ctrl, verticalmente; Ctrl-Mayús., girando.
	</floater.string>
	<floater.string name="status_place">
		Pulsa en el mundo para construir.
	</floater.string>
	<floater.string name="status_selectland">
		Pulsa y arrastra para seleccionar el terreno.
	</floater.string>
	<floater.string name="status_selectcount">
		[OBJ_COUNT] objetos seleccionados, impacto en el terreno [LAND_IMPACT]
	</floater.string>
	<floater.string name="status_remaining_capacity">
		Capacidad restante [LAND_CAPACITY].
	</floater.string>
	<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Visión"/>
	<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Mover"/>
	<button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Editar"/>
	<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Crear"/>
	<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Terreno"/>
	<text name="text status" width="280">
		Arrastrar para mover, Mayús.+arrastrar para copiar.
	</text>
	<radio_group name="focus_radio_group">
		<radio_item label="Zoom" name="radio zoom"/>
		<radio_item label="Órbita (Ctrl)" name="radio orbit"/>
		<radio_item label="Panorámica (Ctrl+Shift)" name="radio pan"/>
	</radio_group>
	<radio_group name="move_radio_group">
		<radio_item label="Mover" name="radio move"/>
		<radio_item label="Vertical (Ctrl)" name="radio lift"/>
		<radio_item label="Horizontal (Ctrl+Shift)" name="radio spin"/>
	</radio_group>
	<radio_group name="edit_radio_group">
		<radio_item label="Mover" name="radio position"/>
		<radio_item label="Girar (Ctrl)" name="radio rotate"/>
		<radio_item label="Estirar (Ctrl+Shift)" name="radio stretch"/>
		<radio_item label="Elegir la cara" name="radio select face"/>
	</radio_group>
	<check_box label="Editar las partes enlazadas" name="checkbox edit linked parts"/>
	<button label="Enlazar" name="link_btn"/>
	<button label="Desenlazar" name="unlink_btn" width="95"/>
	<check_box label="Estirar ambos lados" name="checkbox uniform"/>
	<check_box initial_value="true" label="Estirar las texturas" name="checkbox stretch textures"/>
	<check_box initial_value="true" label="Intervalo" name="checkbox snap to grid"/>
	<button label="Opciones..." label_selected="Opciones..." name="Options..." tool_tip="Ver más opciones de la cuadrícula"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Cubo"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Pirámide"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tetraedro"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Cilindro"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Semicilindro"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Cono"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Semicono"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Esfera"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Semiesfera"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Toroide"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Tubo"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Cono truncado"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Árbol"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Hierba"/>
	<check_box label="Mantener la herramienta elegida" name="checkbox sticky"/>
	<check_box label="Copiar la selección" name="checkbox copy selection"/>
	<check_box initial_value="true" label="Copia centrada" name="checkbox copy centers"/>
	<check_box label="Copia girada" name="checkbox copy rotates"/>
	<radio_group name="land_radio_group">
		<radio_item label="Seleccionar terreno" name="radio select land"/>
		<radio_item label="Nivelar" name="radio flatten"/>
		<radio_item label="Elevar" name="radio raise"/>
		<radio_item label="Bajar" name="radio lower"/>
		<radio_item label="Suavizar" name="radio smooth"/>
		<radio_item label="Escarpar" name="radio noise"/>
		<radio_item label="Restablecer" name="radio revert"/>
	</radio_group>
	<text name="Bulldozer:">
		Bulldozer:
	</text>
	<text name="Dozer Size:">
		Tamaño
	</text>
	<text name="Strength:">
		Fuerza
	</text>
	<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" left="146" name="button apply to selection" tool_tip="Modificar el terreno seleccionado"/>
	<text name="selection_empty">
		No está seleccionado nada.
	</text>
	<text name="remaining_capacity">
		[CAPACITY_STRING] [secondlife:///app/openfloater/object_weights Más información]
	</text>
	<tab_container name="Object Info Tabs" tab_max_width="62" tab_min_width="30" width="288">
		<panel label="General" name="General">
			<panel.string name="text deed continued">
				Transferir
			</panel.string>
			<panel.string name="text deed">
				Transferir
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 1">
				Puedes modificar este objeto
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 2">
				Puedes modificar estos objetos
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 3">
				No puedes modificar este objeto
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 4">
				No puedes modificar estos objetos
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 5">
				No se puede modificar este objeto a través del límite de una región
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 6">
				No se pueden modificar estos objetos a través del límite de una región
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify warning">
				Para configurar los permisos, debes seleccionar el objeto completo
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Default">
				Precio: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Total">
				Precio total: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Per Unit">
				Price Per: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Mixed">
				Precio variable
			</panel.string>
			<panel.string name="Sale Mixed">
				Venta variable
			</panel.string>
			<text name="Name:">
				Nombre:
			</text>
			<text name="Description:">
				Descripción:
			</text>
			<text name="Creator:">
				Creador:
			</text>
			<text name="Owner:">
				Propietario:
			</text>
			<text name="Group:">
				Grupo:
			</text>
			<name_box initial_value="Cargando..." name="Group Name Proxy"/>
			<button label="Configurar..." label_selected="Configurar..." name="button set group" tool_tip="Elige un grupo con el que compartir los permisos de este objeto"/>
			<check_box label="Compartir" name="checkbox share with group" tool_tip="Permite que todos los miembros del grupo compartan tus permisos de modificación en este objeto. Debes transferirlo para activar las restricciones según los roles."/>
			<button label="Transferir" label_selected="Transferir" name="button deed" tool_tip="La transferencia entrega este objeto con los permisos del próximo propietario. Los objetos compartidos por el grupo pueden ser transferidos por un oficial del grupo."/>
			<text name="label click action">
				Al tocarlo:
			</text>
			<combo_box name="clickaction">
				<combo_box.item label="Tocarlo (por defecto)" name="Touch/grab(default)"/>
				<combo_box.item label="Sentarse en el objeto" name="Sitonobject"/>
				<combo_box.item label="Comprar el objeto" name="Buyobject"/>
				<combo_box.item label="Pagar al objeto" name="Payobject"/>
				<combo_box.item label="Abrirlo" name="Open"/>
				<combo_box.item label="Zoom" name="Zoom"/>
				<combo_box.item label="Ninguno" name="None"/>
			</combo_box>
			<check_box label="En venta:" name="checkbox for sale"/>
			<spinner label="L$" name="Edit Cost"/>
			<combo_box name="sale type">
				<combo_box.item label="Copia" name="Copy"/>
				<combo_box.item label="Contenidos" name="Contents"/>
				<combo_box.item label="Original" name="Original"/>
			</combo_box>
			<check_box label="Mostrar en la búsqueda" name="search_check" tool_tip="Dejar que la gente vea este objeto en los resultados de la búsqueda"/>
			<panel name="perms_build">
				<text name="perm_modify">
					Puedes modificar este objeto
				</text>
				<text name="Anyone can:">
					Cualquiera:
				</text>
				<check_box label="Moverlo" name="checkbox allow everyone move"/>
				<check_box label="Copiarlo" name="checkbox allow everyone copy"/>
				<text name="Next owner can:">
					Próximo propietario:
				</text>
				<check_box label="Modificarlo" name="checkbox next owner can modify"/>
				<check_box label="Copiarlo" left_delta="80" name="checkbox next owner can copy"/>
				<check_box label="Transferirlo" left_delta="67" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="El próximo propietario puede dar o revender este objeto"/>
				<text name="B:">
					B:
				</text>
				<text name="O:">
					O:
				</text>
				<text name="G:">
					G:
				</text>
				<text name="E:">
					E:
				</text>
				<text name="N:">
					N:
				</text>
				<text name="F:">
					F:
				</text>
			</panel>
			<panel name="pathfinding_attrs_panel">
				<text name="pathfinding_attributes_label">
					Atributos de pathfinding:
				</text>
			</panel>
		</panel>
		<panel label="Objeto" name="Object">
			<check_box label="Bloqueado" name="checkbox locked" tool_tip="Previene que el objeto sea movido o borrado. Suele ser útil mientras se construye, para prevenir que se modifique sin querer."/>
			<check_box label="Material" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que el objeto pueda ser empujado y le afecte la gravedad."/>
			<check_box label="Temporal" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Provoca que el objeto desaparezca 1 minuto después de ser creado"/>
			<check_box label="Inmaterial" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Hace que el objeto no colisiones con otros objetos o avatares."/>
			<text name="label position">
				Posición (metros)
			</text>
			<spinner label="X" name="Pos X"/>
			<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
			<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
			<text name="label size">
				Tamaño (metros)
			</text>
			<spinner label="X" name="Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
			<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
			<text name="label rotation">
				Rotación (grados)
			</text>
			<spinner label="X" name="Rot X"/>
			<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
			<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
			<combo_box name="comboBaseType">
				<combo_box.item label="Caja" name="Box"/>
				<combo_box.item label="Cilindro" name="Cylinder"/>
				<combo_box.item label="Prisma" name="Prism"/>
				<combo_box.item label="Esfera" name="Sphere"/>
				<combo_box.item label="Toroide" name="Torus"/>
				<combo_box.item label="Tubo" name="Tube"/>
				<combo_box.item label="Cono truncado" name="Ring"/>
				<combo_box.item label="Sculpted" name="Sculpted"/>
			</combo_box>
			<text name="text cut">
				Corte (inicio/fin)
			</text>
			<spinner label="I" name="cut begin"/>
			<spinner label="F" name="cut end"/>
			<text name="text hollow">
				Hueco
			</text>
			<text name="text skew">
				Sesgo
			</text>
			<text name="Hollow Shape">
				Forma del hueco
			</text>
			<combo_box name="hole">
				<combo_box.item label="Por defecto" name="Default"/>
				<combo_box.item label="Círculo" name="Circle"/>
				<combo_box.item label="Cuadrado" name="Square"/>
				<combo_box.item label="Triángulo" name="Triangle"/>
			</combo_box>
			<text name="text twist">
				Torsión (inicio/fin)
			</text>
			<spinner label="I" name="Twist Begin"/>
			<spinner label="F" name="Twist End"/>
			<text name="scale_taper">
				Biselar
			</text>
			<text name="scale_hole">
				Tamaño del hueco
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
			<text name="text topshear">
				Inclinación superior
			</text>
			<spinner label="X" name="Shear X"/>
			<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
			<text name="advanced_cut">
				Corte del perfil (inicio/fin)
			</text>
			<text name="advanced_dimple">
				Horadar (inicio/fin)
			</text>
			<text name="advanced_slice">
				Cortar (inicio/fin)
			</text>
			<spinner label="I" name="Path Limit Begin"/>
			<spinner label="F" name="Path Limit End"/>
			<text name="text taper2">
				Biselar
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
			<text name="text radius delta">
				Radio
			</text>
			<text name="text revolutions">
				Giros
			</text>
			<texture_picker label="Textura para sculpted" name="sculpt texture control" tool_tip="Pulse para elegir una imagen"/>
			<check_box label="Espejo" name="sculpt mirror control" tool_tip="Girar el prim sculpted siguiendo el eje X"/>
			<check_box label="Dentro-Fuera" name="sculpt invert control" tool_tip="Invertir los valores de los prims sculpted, haciendo aparecer fuera lo de dentro"/>
			<text name="label sculpt type">
				Tipo de unión
			</text>
			<combo_box name="sculpt type control">
				<combo_box.item label="Esfera" name="Sphere"/>
				<combo_box.item label="Toroide" name="Torus"/>
				<combo_box.item label="Plano" name="Plane"/>
				<combo_box.item label="Cilindro" name="Cylinder"/>
			</combo_box>
		</panel>
		<panel label="Caracter." name="Features">
			<panel.string name="None">
				Ninguno
			</panel.string>
			<panel.string name="Prim">
				Prim
			</panel.string>
			<panel.string name="Convex Hull">
				Apariencia convexa
			</panel.string>
			<text name="select_single">
				Selecciona un sólo prim para editarlo.
			</text>
			<text name="edit_object">
				Editar las características del objeto:
			</text>
			<check_box label="Malla animada" name="Animated Mesh Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que los objetos de malla aparejados estén animados de manera independiente"/>
			<check_box label="Flexibilidad" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que el objeto flexione en el eje Z (sólo del lado del cliente)"/>
			<spinner label="Blandura" name="FlexNumSections"/>
			<spinner label="Gravedad" name="FlexGravity"/>
			<spinner label="Fricción" name="FlexFriction"/>
			<spinner label="Viento" name="FlexWind"/>
			<spinner label="Tirantez" name="FlexTension"/>
			<spinner label="Fuerza en X" name="FlexForceX"/>
			<spinner label="Fuerza en Y" name="FlexForceY"/>
			<spinner label="Fuerza en Z" name="FlexForceZ"/>
			<check_box label="Luz" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Hace que el objeto emita luz"/>
			<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Pulsa para abrir el selector de color"/>
			<texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Pulsa para elegir una proyección de imagen (sólo tiene efecto con renderización deferida activada)"/>
			<spinner label="Intensidad" name="Light Intensity"/>
			<spinner label="FOV" name="Light FOV"/>
			<spinner label="Radio" name="Light Radius"/>
			<spinner label="Visión" name="Light Focus"/>
			<spinner label="Atenuación" name="Light Falloff"/>
			<spinner label="Ambiental" name="Light Ambiance"/>
			<text name="label physicsshapetype">
				Tipo de forma física:
			</text>
			<combo_box name="Physics Shape Type Combo Ctrl" tool_tip="Selecciona el tipo de forma física"/>
			<combo_box name="material">
				<combo_box.item label="Piedra" name="Stone"/>
				<combo_box.item label="Metal" name="Metal"/>
				<combo_box.item label="Cristal" name="Glass"/>
				<combo_box.item label="Madera" name="Wood"/>
				<combo_box.item label="Carne" name="Flesh"/>
				<combo_box.item label="Plástico" name="Plastic"/>
				<combo_box.item label="Goma" name="Rubber"/>
			</combo_box>
			<spinner label="Gravedad" name="Physics Gravity"/>
			<spinner label="Fricción" name="Physics Friction"/>
			<spinner label="Densidad en 100 kg/m^3" name="Physics Density"/>
			<spinner label="Reemplazo" name="Physics Restitution"/>
		</panel>
		<panel label="Textura" name="Texture"/>
		<panel label="Contenido " name="Contents">
			<button label="Script nuevo" label_selected="Script nuevo" name="button new script"/>
			<button label="Permisos" name="button permissions"/>
		</panel>
	</tab_container>
	<panel name="land info panel">
		<text name="label_parcel_info">
			Información de la parcela
		</text>
		<text name="label_area_price">
			Precio: [PRICE] L$ por [AREA] m²
		</text>
		<text name="label_area">
			Área: [AREA] m²
		</text>
		<button label="Acerca del terreno" label_selected="Acerca del terreno" name="button about land"/>
		<check_box label="Mostrar los propietarios" name="checkbox show owners" tool_tip="El color de las parcelas es según su propietario:   Verde = Su terreno  Agua = Terreno de sus grupos  Rojo = Propiedad de otros  Amarillo = En venta  Morado = Para subasta  Gris = Público"/>
		<text name="label_parcel_modify">
			Modificar la parcela
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		<button label="Dividir" label_selected="Dividir" name="button subdivide land"/>
		<button label="Unir" label_selected="Unir" name="button join land"/>
		<text name="label_parcel_trans">
			Transacciones de terreno
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</floater>