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<notifications>
<global name="skipnexttime">
Nicht mehr anzeigen
</global>
<global name="alwayschoose">
Diese Option immer auswählen
</global>
<template name="okbutton">
<form>
<button
name="OK"
text="$yestext"/>
</form>
</template>
<template name="okignore">
<form>
<button
name="OK"
text="$yestext"/>
<ignore text="$ignoretext"/>
</form>
</template>
<template name="okcancelbuttons">
<form>
<button
name="OK"
text="$yestext"/>
<button
name="Cancel"
text="$notext"/>
</form>
</template>
<template name="okcancelignore">
<form>
<button
name="OK"
text="$yestext"/>
<button
name="Cancel"
text="$notext"/>
<ignore text="$ignoretext"/>
</form>
</template>
<template name="okhelpbuttons">
<form>
<button
name="OK"
text="$yestext"/>
<button
name="Help"
text="$helptext"/>
</form>
</template>
<template name="yesnocancelbuttons">
<form>
<button
name="Yes"
text="$yestext"/>
<button
name="No"
text="$notext"/>
<button
name="Cancel"
text="$canceltext"/>
</form>
</template>
<notification functor="GenericAcknowledge" label="Unbekannter Warnhinweis" name="MissingAlert">
Ihre Version von Second Life kann den gerade empfangenen Warnhinweis nicht anzeigen.
Fehlerdetails: Der Warnhinweis „[_NAME]“ wurde in notifications.xml nicht gefunden.
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="FloaterNotFound">
Floater-Fehler: Folgende Steuerelemente wurden nicht gefunden:
[CONTROLS]
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="TutorialNotFound">
Derzeit ist kein Tutorial verfügbar.
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="GenericAlert">
[MESSAGE]
</notification>
<notification name="GenericAlertYesCancel">
[MESSAGE]
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="Ja"/>
</notification>
<notification name="BadInstallation">
Beim Aktualisieren von Second Life ist ein Fehler aufgetreten. Bitte laden Sie die aktuellste Version von secondlife.com herunter.
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="LoginFailedNoNetwork">
Netzwerk Fehler: Eine Verbindung konnte nicht hergestellt werden.
„[DIAGNOSTIC]“
Bitte überprüfen Sie Ihre Netzwerkverbindung.
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="MessageTemplateNotFound">
Meldungsvorlage [PATH] nicht gefunden.
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="WearableSave">
Änderung an aktueller Kleidung/Körperteil speichern?
<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" notext="Nicht speichern" yestext="Speichern"/>
</notification>
<notification name="CompileQueueSaveText">
Der Text für ein Skript konnte aus folgendem Grund nicht hochgeladen werden: [REASON]. Bitte versuchen Sie es erneut.
</notification>
<notification name="CompileQueueSaveBytecode">
Eine kompiliertes Skript konnte aus folgendem Grund nicht hochgeladen werden: [REASON]. Bitte versuchen Sie es erneut.
</notification>
<notification name="WriteAnimationFail">
Fehler beim Schreiben von Animationsdaten. Bitte versuchen Sie es erneut.
</notification>
<notification name="UploadAuctionSnapshotFail">
Eine Auktions-Screenshot konnte aus folgendem Grund nicht hochgeladen werden: [REASON]
</notification>
<notification name="UnableToViewContentsMoreThanOne">
Es kann nur jeweils der Inhalt von einem Objekt angezeigt werden.
Wählen Sie ein einzelnes Objekt aus und versuchen Sie es erneut.
</notification>
<notification name="SaveClothingBodyChanges">
Änderung an Kleidung/Körperteilen speichern?
<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" notext="Nicht speichern" yestext="Alles speichern"/>
</notification>
<notification name="GrantModifyRights">
Die Gewährung von Änderungsrechten an andere Einwohner ermöglicht es diesen, JEDES BELIEBIGE Objekt zu ändern oder an sich zu nehmen, das Sie in der Second Life-Welt besitzen. Seien Sie SEHR vorsichtig beim Erteilen dieser Erlaubnis.
Möchten Sie [FIRST_NAME] [LAST_NAME] Änderungsrechte gewähren?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Nein" yestext="Ja"/>
</notification>
<notification name="GrantModifyRightsMultiple">
Die Gewährung von Änderungsrechten an andere Einwohner ermöglicht es diesen, JEDES BELIEBIGE Objekt zu ändern, das Sie in der Second Life-Welt besitzen. Seien Sie SEHR vorsichtig beim Erteilen dieser Erlaubnis.
Möchten Sie den ausgewählten Einwohnern Änderungsrechte gewähren?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Nein" yestext="Ja"/>
</notification>
<notification name="RevokeModifyRights">
Möchten Sie [FIRST_NAME] [LAST_NAME] die Änderungsrechte entziehen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Nein" yestext="Ja"/>
</notification>
<notification name="RevokeModifyRightsMultiple">
Möchten Sie den ausgewählten Einwohnern die Änderungsrechte entziehen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Nein" yestext="Ja"/>
</notification>
<notification name="UnableToCreateGroup">
Gruppe konnte nicht erstellt werden.
[MESSAGE]
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="PanelGroupApply">
[NEEDS_APPLY_MESSAGE]
[WANT_APPLY_MESSAGE]
<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" notext="Änderungen verwerfen" yestext="Änderungen übernehmen"/>
</notification>
<notification name="MustSpecifyGroupNoticeSubject">
Geben Sie einen Betreff für die Gruppenmitteilung ein.
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="AddGroupOwnerWarning">
Sie sind im Begriff, Gruppenmitgliedern die Rolle [ROLE_NAME] zuzuweisen.
Diese Rolle kann Mitgliedern nicht mehr entzogen werden.
Sie müssen die Rolle selbst niederlegen.
Möchten Sie fortfahren?
<usetemplate ignoretext="Beim Hinzufügen von Gruppenmitgliedern zur Eigentümerrolle" name="okcancelignore" notext="Nein" yestext="Ja"/>
</notification>
<notification name="AssignDangerousActionWarning">
Sie sind im Begriff, der Rolle „[ROLE_NAME]“ die Fähigkeit „[ACTION_NAME]“ zuzuweisen.
*ACHTUNG*
Mitglieder in einer Rolle mit dieser Fähigkeit können sich selbst -
und allen anderen Mitgliedern – Rollen zuweisen, die mehr Rechte
beinhalten als sie derzeit haben, und damit nahezu
Eigentümerrechte erreichen. Überlegen Sie sich, wem Sie diese Fähigkeit
verleihen.
Der Rolle „[ROLE_NAME]“ diese Fähigkeit zuweisen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Nein" yestext="Ja"/>
</notification>
<notification name="AssignDangerousAbilityWarning">
Sie sind im Begriff, der Rolle „[ROLE_NAME]“ die Fähigkeit „[ACTION_NAME]“ zuzuweisen.
*ACHTUNG*
Mitglieder in einer Rolle mit dieser Fähigkeit können sich selbst -
und allen anderen Mitgliedern – alle Fähigkeiten zuweisen und
damit fast Eigentümerrechte erreichen.
Der Rolle „[ROLE_NAME]“ diese Fähigkeit zuweisen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Nein" yestext="Ja"/>
</notification>
<notification name="ClickPublishHelpLand">
Auswahl von „In Suche veröffentlichen“
Dieses Kontrollkästchen zeigt Folgendes an:
- diese Parzelle in den Suchergebnissen
- die öffentlichen Objekte dieser Parzelle
- diese Parzelle in der Websuche
</notification>
<notification name="ClickSoundHelpLand">
Medien und Musik können nur innerhalb der Parzelle abgespielt werden. Sound- und Voice-Chat-Optionen können auf die Parzelle beschränkt werden oder von Einwohnern außerhalb der Parzelle, entsprechend ihrer Alterseinstufung, gehört werden. Möchten Sie unsere Knowledgebase besuchen, um mehr darüber zu erfahren, wie diese Optionen eingestellt werden können?
<url name="url">
http://wiki.secondlife.com/wiki/Medien_auf_Parzellen_(KB)
</url>
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Schließen" yestext="Zur Knowledgbase"/>
</notification>
<notification name="ClickSearchHelpAll">
Die Suchergebnisse wurde aufgrund der entsprechenden Registerkarte, Ihrer Alterseinstufung, der gewählten Kategorie und anderen Faktoren geordnet. Bitte besuchen Sie unsere Knowledgebase, um weitere Informationen zu erhalten.
<url name="url">
http://wiki.secondlife.com/wiki/FAQ_zur_Suchfunktion_(KB)
</url>
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Schließen" yestext="Zur Knowledgbase"/>
</notification>
<notification name="ClickPublishHelpLandDisabled">
Diese Parzelle kann nicht in der Suche angezeigt werden, da sie sich in einer Region befindet, die das verbietet.
</notification>
<notification name="ClickPublishHelpAvatar">
Auswahl von „In Suche anzeigen“ zeigt Folgendes an:
- Ihr Profil in den Suchergebnissen
- einen Link auf Ihr Profil in den öffentlichen Gruppenseiten
</notification>
<notification name="ClickPartnerHelpAvatar">
Auf der [SECOND_LIFE] Website können Sie anderen Einwohnern eine Partnerschaft vorschlagen und bestehende Partnerschaften lösen.
Die Second Life Website für weitere Informationen über Partnerschaften öffnen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="Gehe zu Seite"/>
</notification>
<notification name="ClickUploadHelpPermissions">
Ihre Standardberechtigung funktionieren in älteren Regionen möglicherweise nicht.
</notification>
<notification name="ClickWebProfileHelpAvatar">
Wenn dieser Einwohner einen Webprofil-URL angegeben hat, können Sie:
* Auf „Laden“ klicken und die Seite in dieser Web-Registerkarte anzeigen.
* Auf Laden > „In externem Browser“ klicken und die Seite im Standard-Browser anzeigen.
* Auf Laden > „Start-URL“ klicken und zum Webprofil des Bewohners zurückkehren.
In Ihrem eigenen Profil können Sie jeden beliebigen URL als Ihr Webprofil eingeben und mit OK übernehmen.
Wenn sich andere Einwohner Ihr Profil ansehen, können sie diesen URL besuchen.
</notification>
<notification name="JoinGroupCanAfford">
Der Beitritt zu dieser Gruppe kostet [COST] L$.
Fortfahren?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="Beitreten"/>
</notification>
<notification name="JoinGroupCannotAfford">
Der Beitritt zu dieser Gruppe kostet [COST] L$.
Sie haben nicht genug L$, um dieser Gruppe beizutreten.
</notification>
<notification name="LandBuyPass">
Sie können dieses Land („[PARCEL_NAME]“) für [COST] L$
[TIME] Stunden lang betreten. Pass kaufen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="SalePriceRestriction">
Der Verkaufspreis muss beim allgemeinen Verkauf über 0 L$ liegen.
Wählen Sie eine bestimmte Person aus, wenn Sie für 0 L$ verkaufen.
</notification>
<notification name="ConfirmLandSaleChange">
Die ausgewählten [LAND_SIZE] qm Land werden zum Verkauf freigegeben.
Der Verkaufspreis beträgt [SALE_PRICE] L$ und wird automatisch für den Verkauf an [NAME] autorisiert.
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ConfirmLandSaleToAnyoneChange">
ACHTUNG: Wenn Sie auf „An jeden verkaufen“ klicken, kann jeder in Second Life Ihr Land kaufen, auch Einwohner in anderen Regionen.
Die ausgewählten [LAND_SIZE] qm Land werden zum Verkauf freigegeben.
Der Verkaufspreis beträgt [SALE_PRICE] L$ und wird automatisch für den Verkauf an [NAME] autorisiert.
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ReturnObjectsDeededToGroup">
Möchten Sie alle Ihre Objekte auf dieser Parzelle, die der Gruppe „[NAME]“ gehören, zurück in das jeweilige Inventar ihrer vorherigen Eigentümer transferieren?
*WARNUNG* Alle nicht transferierbaren Objekte, die der Gruppe übertragen wurden, werden dabei gelöscht!
Objekte: [N]
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ReturnObjectsOwnedByUser">
Möchten Sie alle Objekte auf dieser Parzelle, die dem Einwohner „[NAME]“ gehören, in das jeweilige Inventar ihrer Eigentümer transferieren?
Objekte: [N]
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ReturnObjectsOwnedBySelf">
Möchten Sie alle Objekte auf dieser Parzelle, die Ihnen gehören, zurück in Ihr Inventar transferieren?
Objekte: [N]
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ReturnObjectsNotOwnedBySelf">
Möchten Sie alle Objekte auf dieser Parzelle, die NICHT Ihnen gehören, in das Inventar ihrer Eigentümer transferieren?
Transferierbare Objekte, die an eine Gruppe übertragen wurden, werden ihren vorherigen Eigentümern zurückgegeben.
*WARNUNG* Alle nicht transferierbaren Objekte, die der Gruppe übertragen wurden, werden dabei gelöscht!
Objekte: [N]
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ReturnObjectsNotOwnedByUser">
Möchten Sie alle Objekte auf dieser Parzelle, die NICHT [NAME] gehören, in das Inventar ihrer Eigentümer transferieren?
Transferierbare Objekte, die an eine Gruppe übertragen wurden, werden ihren vorherigen Eigentümern zurückgegeben.
*WARNUNG* Alle nicht transferierbaren Objekte, die der Gruppe übertragen wurden, werden dabei gelöscht!
Objekte: [N]
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ReturnAllTopObjects">
Möchten Sie alle aufgeführten Objekte ihren Eigentümern zurückgeben?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="DisableAllTopObjects">
Möchten Sie alle Objekte in dieser Region deaktivieren?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ReturnObjectsNotOwnedByGroup">
Objekte auf dieser Parzelle, die von der Gruppe [NAME] nicht gemeinsam genutzt werden, an ihre Eigentümer zurückgeben?
Objekte: [N]
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="UnableToDisableOutsideScripts">
Skriptdeaktivierung nicht möglich.
Für die gesamte Region ist Schaden aktiviert.
Damit Waffen funktionieren, müssen Skripts erlaubt sein.
</notification>
<notification name="MustBeInParcel">
Sie müssen auf einer Landparzelle stehen, um ihren Landepunkt festzulegen.
</notification>
<notification name="PromptRecipientEmail">
Bitte geben Sie für den/die Empfänger eine gültige Email-Adresse ein.
</notification>
<notification name="PromptSelfEmail">
Geben Sie Ihre E-Mail-Adresse ein.
</notification>
<notification name="PromptMissingSubjMsg">
Foto mit Standardbetreff bzw. -nachricht als E-Mail versenden?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ErrorProcessingSnapshot">
Fehler beim Verarbeiten der Fotodaten
</notification>
<notification name="ErrorEncodingSnapshot">
Fehler beim Erstellen des Fotos!
</notification>
<notification name="ErrorUploadingPostcard">
Ein Foto konnte aus folgendem Grund nicht gesendet werden: [REASON]
</notification>
<notification name="ErrorUploadingReportScreenshot">
Ein Report-Screenshot konnte aus folgendem Grund nicht hochgeladen werden: [REASON]
</notification>
<notification name="MustAgreeToLogIn">
Bevor Sie sich in [SECOND_LIFE] anmelden können, müssen Sie den Nutzungsbedingungen zustimmen.
</notification>
<notification name="CouldNotPutOnOutfit">
Outfit konnte nicht angezogen werden.
Der Outfit-Ordner enthält keine Kleidung, Körperteile oder Anhänge.
</notification>
<notification name="CannotWearTrash">
Kleider oder Körperteile im Papierkorb können nicht getragen werden
</notification>
<notification name="CannotWearInfoNotComplete">
Sie können das Objekt nicht anziehen, weil es noch nicht geladen wurde. Warten Sie kurz und versuchen Sie es dann noch einmal.
</notification>
<notification name="MustHaveAccountToLogIn">
Hoppla! Da fehlt noch etwas.
Geben Sie bitte den Vor- und den Nachnamen Ihres Avatars ein.
Sie benötigen ein Benutzerkonto, um [SECOND_LIFE] betreten zu können. Möchten Sie jetzt ein Benutzerkonto anlegen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Erneut versuchen" yestext="Neues Benutzerkonto anlegen"/>
</notification>
<notification name="AddClassified">
Anzeigen erscheinen für eine Woche unter „Anzeigen“ im Suchverzeichnis. Füllen Sie Ihre Anzeige aus und klicken Sie auf „Veröffentlichen...“, um sie zum Verzeichnis hinzuzufügen. Sie werden gebeten, einen Preis zu bezahlen, wenn Sie auf „Veröffentlichen“ klicken. Wenn Sie mehr bezahlen oder ein Benutzer nach Ihren Suchbegriffen sucht, erscheint Ihre Anzeige weiter oben in der Liste.
<usetemplate ignoretext="Beim Hinzufügen einer neuen Anzeige" name="okcancelignore" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="DeleteClassified">
Anzeige „[NAME]“ löschen?
Gebühren werden nicht rückerstattet.
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ClassifiedSave">
Änderung an Anzeige [NAME] speichern?
<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" notext="Nicht speichern" yestext="Speichern"/>
</notification>
<notification name="DeleteAvatarPick">
Auswahl [PICK] löschen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="PromptGoToEventsPage">
Zur [SECOND_LIFE] Events-Webseite?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="SelectProposalToView">
Wählen Sie ein Angebot zur Ansicht.
</notification>
<notification name="SelectHistoryItemToView">
Wählen Sie ein Element zur Ansicht.
</notification>
<notification name="ResetShowNextTimeDialogs">
Möchten Sie alle Popups wieder aktivieren, die Sie zuvor auf „Nicht mehr anzeigen“ gesetzt haben?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="SkipShowNextTimeDialogs">
Möchten Sie alle Popups, die übersprungen werden können, deaktivieren?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="CacheWillClear">
Der Cache wird nach einem Neustart von [SECOND_LIFE] geleert.
</notification>
<notification name="CacheWillBeMoved">
Der Cache wird nach einem Neustart von [SECOND_LIFE] verschoben.
Hinweis: Der Cache wird dabei gelöscht/geleert.
</notification>
<notification name="ChangeConnectionPort">
Die Port-Einstellungen werden nach einem Neustart von [SECOND_LIFE] wirksam.
</notification>
<notification name="ChangeSkin">
Die neue Benutzeroberfläche wird nach einem Neustart von [SECOND_LIFE] angewendet.
</notification>
<notification name="GoToAuctionPage">
Zur [SECOND_LIFE]-Webseite, um Auktionen anzuzeigen oder ein Gebot abzugeben?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="SaveChanges">
Änderungen speichern?
<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" notext="Nicht speichern" yestext="Speichern"/>
</notification>
<notification name="GestureSaveFailedTooManySteps">
Speichern der Geste fehlgeschlagen.
Die Geste besteht aus zu vielen Schritten.
Löschen Sie einige Schritte und versuchen Sie es erneut.
</notification>
<notification name="GestureSaveFailedTryAgain">
Speichern der Geste fehlgeschlagen. Warten Sie kurz und versuchen Sie es dann noch einmal.
</notification>
<notification name="GestureSaveFailedObjectNotFound">
Geste konnte nicht gespeichert werden, da das Objekt oder das zugehörige Objektinventar nicht gefunden wurden.
Das Objekt ist möglicherweise außer Reichweite oder wurde gelöscht.
</notification>
<notification name="GestureSaveFailedReason">
Eine Geste konnte aus folgendem Grund nicht gespeichert werden: [REASON]. Speichern Sie die Geste bitte später.
</notification>
<notification name="SaveNotecardFailObjectNotFound">
Notizkarte konnte nicht gespeichert werden, da das Objekt oder das zugehörige Objektinventar nicht gefunden wurden.
Das Objekt ist möglicherweise außer Reichweite oder wurde gelöscht.
</notification>
<notification name="SaveNotecardFailReason">
Eine Notizkarte konnte aus folgendem Grund nicht gespeichert werden: [REASON]. Speichern Sie die Notizkarte bitte später.
</notification>
<notification name="ScriptCannotUndo">
Es konnten nicht alle Änderungen in Ihrer Skriptversion rückgängig gemacht werden.
Möchten Sie die letzte gespeicherte Version vom Server laden?
(**Warnung** Dieser Vorgang kann nicht rückgängig gemacht werden.)
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="SaveScriptFailReason">
Ein Skript konnte aus folgendem Grund nicht gespeichert werden: [REASON]. Speichern Sie das Skript bitte später.
</notification>
<notification name="SaveScriptFailObjectNotFound">
Skript konnte nicht gespeichert werden, weil das zugehörige Objekt nicht gefunden wurde.
Das Objekt ist möglicherweise außer Reichweite oder wurde gelöscht.
</notification>
<notification name="SaveBytecodeFailReason">
Ein kompiliertes Skript konnte aus folgendem Grund nicht gespeichert werden: [REASON]. Speichern Sie das Skript bitte später.
</notification>
<notification name="CouldNotStartStopScript">
Skript konnte nicht gestartet oder beendet werden, weil das zugehörige Objekt nicht gefunden wurde.
Das Objekt ist möglicherweise außer Reichweite oder wurde gelöscht.
</notification>
<notification name="CannotDownloadFile">
Dateidownload nicht möglich
</notification>
<notification name="CannotWriteFile">
Datei [[FILE]] kann nicht geschrieben werden
</notification>
<notification name="UnsupportedHardware">
Achtung: Ihr System erfüllt nicht die Mindestanforderungen von Second Life. Dies kann eine schlechte Darstellungsleistung in Second Life zur Folge haben. Für nicht unterstützte Systemkonfigurationen bieten wir keinen technischen Support.
MINSPECS
Die Seite [_URL] für weitere Informationen öffnen?
<url name="url" option="0">
http://secondlife.com/support/sysreqs.php?lang=de
</url>
<usetemplate ignoretext="Bei Entdeckung nicht unterstützter Hardware" name="okcancelignore" notext="Nein" yestext="Ja"/>
</notification>
<notification name="UnknownGPU">
Ihr System verwendet eine uns zurzeit unbekannte Grafikkarte.
Dies ist häufig der Fall bei neuer Hardware, die wir noch nicht testen konnten.
Second Life funktioniert aller Voraussicht nach normal, möglicherweise müssen Sie aber die Grafikeinstellungen anpassen.
(Bearbeiten > Einstellungen > Grafik).
<form name="form">
<ignore name="ignore" text="Bei Entdeckung einer unbekannten Grafikkarte"/>
</form>
</notification>
<notification name="DisplaySettingsNoShaders">
[SECOND_LIFE] ist bei der Initialisierung der Grafiktreiber abgestürzt.
Die Grafikqualität wird auf eine niedrige Stufe zurückgesetzt, um einige typische Treiberfehler zu vermeiden.
Einige Grafikfunktionen werden ausgeschaltet.
Wir empfehlen die Aktualisierung Ihrer Grafikkartentreiber.
Sie können die Grafikqualität unter „Einstellungen“ > „Grafik“ wieder erhöhen.
</notification>
<notification name="RegionNoTerraforming">
Die Region [REGION] erlaubt kein Terraforming.
</notification>
<notification name="CannotCopyWarning">
Sie sind nicht berechtigt, dieses Objekt zu kopieren und verlieren es aus Ihrem Inventar, wenn Sie es weggeben. Möchten Sie dieses Objekt anbieten?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Nein" yestext="Ja"/>
</notification>
<notification name="CannotGiveItem">
Inventarobjekt kann nicht übergeben werden.
</notification>
<notification name="TransactionCancelled">
Transaktion abgebrochen.
</notification>
<notification name="TooManyItems">
Es können maximal 42 Objekte auf einmal in das Inventar transferiert werden.
</notification>
<notification name="NoItems">
Sie sind nicht berechtigt, die ausgewählten Objekte zu kopieren.
</notification>
<notification name="CannotCopyCountItems">
Sie sind nicht berechtigt, [COUNT] der ausgewählten Objekte zu kopieren. Diese Objekte werden aus Ihrem Inventar gelöscht.
Möchten Sie diese Objekte weggeben?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Nein" yestext="Ja"/>
</notification>
<notification name="CannotGiveCategory">
Sie sind nicht berechtigt, den ausgewählten Ordner zu kopieren.
</notification>
<notification name="FreezeAvatar">
Diesen Avatar einfrieren?
Der Avatar wird außer Gefecht gesetzt und kann sich nicht mehr bewegen, chatten oder mit der Welt interagieren.
<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" notext="Auftauen" yestext="Einfrieren"/>
</notification>
<notification name="FreezeAvatarFullname">
[AVATAR_NAME] einfrieren?
Der Avatar wird außer Gefecht gesetzt und kann sich nicht mehr bewegen, chatten oder mit der Welt interagieren.
<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" notext="Auftauen" yestext="Einfrieren"/>
</notification>
<notification name="EjectAvatarFullname">
[AVATAR_NAME] von Ihrem Land werfen?
<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" notext="Ausschließen und Verbannen" yestext="Ausschließen"/>
</notification>
<notification name="EjectAvatarNoBan">
Diesen Avatar aus Ihrem Land werfen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="Hinauswerfen"/>
</notification>
<notification name="EjectAvatarFullnameNoBan">
[AVATAR_NAME] aus Ihrem Land werfen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="Hinauswerfen"/>
</notification>
<notification name="AcquireErrorTooManyObjects">
FEHLER: Zu viele Objekte ausgewählt.
</notification>
<notification name="AcquireErrorObjectSpan">
FEHLER: Die Objekte überspannen mehrere Regionen.
Verschieben Sie alle betreffenden Objekte in dieselbe Region.
</notification>
<notification name="PromptGoToCurrencyPage">
[EXTRA]
[URL] für Informationen zum Deviseneinkauf öffnen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="UnableToLinkObjects">
Verknüpfung dieser [COUNT] Objekte nicht möglich.
Sie können maximal [MAX] Objekte verknüpfen.
</notification>
<notification name="CannotLinkIncompleteSet">
Sie können nur vollständige Objektsätze verknüpfen und Sie müssen mehr als ein Objekt auswählen.
</notification>
<notification name="CannotLinkModify">
Verknüpfung nicht möglich, da Sie nicht alle Objekte bearbeiten dürfen.
Stellen Sie sicher, dass kein Objekt gesperrt ist und alle Objekte Ihnen gehören.
</notification>
<notification name="CannotLinkDifferentOwners">
Verknüpfung nicht möglich, da nicht alle Objekte denselben Eigentümer haben.
Stellen Sie sicher, dass alle ausgewählten Objekte Ihnen gehören.
</notification>
<notification name="NoFileExtension">
Kein Dateityp für Datei: „[FILE]“
Vergewissern Sie sich, dass die Datei den richtigen Dateityp hat.
</notification>
<notification name="InvalidFileExtension">
Ungültige Datei-Endung [EXTENSION]
Erwartet wurde [VALIDS]
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="CannotUploadSoundFile">
Sounddatei konnte nicht hochgeladen werden:
[FILE]
</notification>
<notification name="SoundFileNotRIFF">
Die Datei ist anscheinend keine RIFF WAVE-Datei:
[FILE]
</notification>
<notification name="SoundFileNotPCM">
Die Datei ist anscheinend keine PCM WAVE-Audiodatei:
[FILE]
</notification>
<notification name="SoundFileInvalidChannelCount">
Die Datei hat eine ungültige Anzahl Tonkanäle (muss Mono oder Stereo sein):
[FILE]
</notification>
<notification name="SoundFileInvalidSampleRate">
Die Sample-Rate dieser Datei wird nicht unterstützt (muss 44,1 K sein):
[FILE]
</notification>
<notification name="SoundFileInvalidWordSize">
Die Word-Größe dieser Datei wird nicht unterstützt (muss 8 oder 16 Bit sein):
[FILE]
</notification>
<notification name="SoundFileInvalidHeader">
„Daten“-Chunk in WAV-Header nicht gefunden:
[FILE]
</notification>
<notification name="SoundFileInvalidTooLong">
Audiodatei ist zu lang (max. 10 Sekunden):
[FILE]
</notification>
<notification name="ProblemWithFile">
Problem mit Datei [FILE]:
[ERROR]
</notification>
<notification name="CannotOpenTemporarySoundFile">
Temporäre komprimierte Sounddatei konnte nicht geöffnet werden: [FILE]
</notification>
<notification name="UnknownVorbisEncodeFailure">
Unbekannter Vorbis-Kodierungsfehler in: [FILE]
</notification>
<notification name="CannotEncodeFile">
Datei konnte nicht kodiert werden: [FILE]
</notification>
<notification name="CorruptResourceFile">
Ressourcendatei beschädigt: [FILE]
</notification>
<notification name="UnknownResourceFileVersion">
Unbekannte Linden-Ressourcenversion in Datei: [FILE]
</notification>
<notification name="UnableToCreateOutputFile">
Ausgabedatei konnte nicht erstellt werden: [FILE]
</notification>
<notification name="DoNotSupportBulkAnimationUpload">
Der Mehrfach-Upload von Animationsdateien wird zurzeit nicht unterstützt.
</notification>
<notification name="CannotUploadReason">
Datei [FILE] kann aus folgendem Grund nicht hochgeladen werden: [REASON]
Bitte versuchen Sie es erneut.
</notification>
<notification name="CannotCreateLandmarkNotOwner">
Sie können hier keine Landmarke erstellen, da der Landeigentümer dies verboten hat.
</notification>
<notification name="CannotRecompileSelectObjectsNoScripts">
„Rekompilieren“ nicht möglich.
Objekt mit Skript wählen.
</notification>
<notification name="CannotRecompileSelectObjectsNoPermission">
„Rekompilieren“ nicht möglich.
Wählen Sie Objekte mit Skripts, die Sie bearbeiten dürfen.
</notification>
<notification name="CannotResetSelectObjectsNoScripts">
„Zurücksetzen“ nicht möglich.
Wählen Sie Objekte mit Skripts.
</notification>
<notification name="CannotResetSelectObjectsNoPermission">
„Zurücksetzen“ nicht möglich.
Wählen Sie Objekte mit Skripts, die Sie bearbeiten dürfen.
</notification>
<notification name="CannotSetRunningSelectObjectsNoScripts">
„Ausführen“ von Skripts nicht möglich.
Wählen Sie Objekte mit Skripts.
</notification>
<notification name="CannotSetRunningNotSelectObjectsNoScripts">
„Deaktivieren“ von Skripts nicht möglich.
Wählen Sie Objekte mit Skripts.
</notification>
<notification name="NoFrontmostFloater">
Kein vorderster Floater zum Speichern.
</notification>
<notification name="SeachFilteredOnShortWords">
Ihre Suchanfrage wurde geändert.
Zu kurze Begriffe wurden entfernt.
Ihre Suchanfrage: [FINALQUERY]
</notification>
<notification name="SeachFilteredOnShortWordsEmpty">
Ihre Suchbegriffe sind zu kurz.
Es wurde keine Suche durchgeführt.
</notification>
<notification name="CouldNotTeleportReason">
Teleport fehlgeschlagen.
[REASON]
</notification>
<notification name="invalid_tport">
Bei der Bearbeitung Ihrer Teleport-Anfrage ist ein Problem aufgetreten. Sie müssen sich zum Teleportieren eventuell neu anmelden. Wenn Sie diese Nachricht weiterhin erhalten, konsultieren Sie bitte die Tech-Support-FAQ unter:
www.secondlife.com/support
</notification>
<notification name="invalid_region_handoff">
Bei der Bearbeitung Ihres Regionswechsels ist ein Problem aufgetreten. Sie müssen sich zum Wechsel der Region eventuell neu anmelden. Wenn Sie diese Nachricht weiterhin erhalten, konsultieren Sie bitte die Tech-Support-FAQ unter:
www.secondlife.com/support
</notification>
<notification name="blocked_tport">
Teleportieren ist zurzeit leider nicht möglich. Versuchen Sie es später noch einmal.
Wenn der Teleport dann immer noch nicht funktioniert, melden Sie sich bitte ab und wieder an.
</notification>
<notification name="nolandmark_tport">
Das System konnte das Landmarken-Ziel nicht finden.
</notification>
<notification name="timeout_tport">
Das System konnte keine Teleport-Verbindung herstellen.
Versuchen Sie es später noch einmal.
</notification>
<notification name="noaccess_tport">
Sie haben leider keinen Zugang zu diesem Teleport-Ziel.
</notification>
<notification name="missing_attach_tport">
Ihre Anhänge sind noch nicht eingetroffen. Warten Sie kurz oder melden Sie sich ab und wieder an, bevor Sie einen neuen Teleport-Versuch unternehmen.
</notification>
<notification name="too_many_uploads_tport">
Die Asset-Warteschlange in dieser Region ist zurzeit überlastet.
Ihre Teleport-Anfrage kann nicht sofort bearbeitet werden. Versuchen Sie es in einigen Minuten erneut oder besuchen Sie eine weniger überfüllte Region.
</notification>
<notification name="expired_tport">
Das System konnte Ihre Teleport-Anfrage nicht rechtzeitig bearbeiten. Versuchen Sie es in einigen Minuten erneut.
</notification>
<notification name="expired_region_handoff">
Das System konnte Ihre Anfrage zum Regionswechsel nicht rechtzeitig bearbeiten. Versuchen Sie es in einigen Minuten erneut.
</notification>
<notification name="no_host">
Teleport-Ziel wurde nicht gefunden. Das Ziel ist entweder im Moment nicht verfügbar oder existiert nicht mehr. Versuchen Sie es in einigen Minuten erneut.
</notification>
<notification name="no_inventory_host">
Das Inventarsystem ist zurzeit nicht verfügbar.
</notification>
<notification name="CannotSetLandOwnerNothingSelected">
Landeigentümer kann nicht festgelegt werden:
Keine Parzelle ausgewählt.
</notification>
<notification name="CannotSetLandOwnerMultipleRegions">
Eine erzwungene Landübertragung ist nicht möglich, da die Auswahl mehrere Regionen umfasst. Wählen Sie ein kleineres Gebiet und versuchen Sie es erneut.
</notification>
<notification name="ForceOwnerAuctionWarning">
Diese Parzelle steht zur Auktion. Eine zwangsweise Eigentumsübertragung beendet die Auktion und verärgert womöglich Einwohner, die bereits ein Gebot abgegeben haben. Eigentumsübertragung erzwingen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="CannotContentifyNothingSelected">
Inhaltsidentifizierung nicht möglich:
Keine Parzelle ausgewählt.
</notification>
<notification name="CannotContentifyNoRegion">
Inhaltsidentifizierung nicht möglich:
Keine Region ausgewählt.
</notification>
<notification name="CannotReleaseLandNothingSelected">
Land kann nicht aufgegeben werden:
Keine Parzelle ausgewählt.
</notification>
<notification name="CannotReleaseLandNoRegion">
Land kann nicht aufgegeben werden:
Region nicht gefunden.
</notification>
<notification name="CannotBuyLandNothingSelected">
Land kann nicht gekauft werden:
Keine Parzelle ausgewählt.
</notification>
<notification name="CannotBuyLandNoRegion">
Land kann nicht gekauft werden:
Kann die Region nicht finden, in der sich dieses Land befindet.
</notification>
<notification name="CannotCloseFloaterBuyLand">
Das Fenster „Land kaufen“ kann erst geschlossen werden,
nachdem Second Life den Transaktionspreis geschätzt hat.
</notification>
<notification name="CannotDeedLandNothingSelected">
Land kann nicht übertragen werden:
Keine Parzelle ausgewählt.
</notification>
<notification name="CannotDeedLandNoGroup">
Land kann nicht übertragen werden:
Keine Gruppe ausgewählt.
</notification>
<notification name="CannotDeedLandNoRegion">
Land kann nicht übertragen werden:
Kann die Region nicht finden, in der sich dieses Land befindet.
Bitte melden Sie dies über „Hilfe“ > „Fehler melden“.
</notification>
<notification name="CannotDeedLandMultipleSelected">
Land kann nicht übertragen werden:
Mehrere Parzellen ausgewählt.
Wählen Sie eine einzelne Parzelle.
</notification>
<notification name="ParcelCanPlayMedia">
Dieser Ort kann Streaming-Medien abspielen.
Streaming-Medien erfordern eine schnelle Internet-Verbindung.
Streaming-Medien abspielen, wenn verfügbar?
(Sie können diese Option später unter „Einstellungen“ > „Audio & Video“ ändern.)
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Deaktivieren" yestext="Medien wiedergeben"/>
</notification>
<notification name="CannotDeedLandWaitingForServer">
Land kann nicht übertragen werden:
Warte auf Server für Eigentümerinformationen.
Bitte versuchen Sie es erneut.
</notification>
<notification name="CannotDeedLandNoTransfer">
Land kann nicht übertragen werden:
Die Region [REGION] erlaubt keine Landübertragung.
</notification>
<notification name="CannotReleaseLandWatingForServer">
Land kann nicht aufgegeben werden:
Server muss Parzelleninformation aktualisieren.
Versuchen Sie es in einigen Sekunden erneut.
</notification>
<notification name="CannotReleaseLandSelected">
Land kann nicht aufgegeben werden:
Die ausgewählten Parzellen gehören Ihnen nicht.
Wählen Sie eine einzelne Parzelle.
</notification>
<notification name="CannotReleaseLandDontOwn">
Land kann nicht aufgegeben werden:
Ihnen fehlt die Berechtigung zur Freigabe dieser Parzelle.
Parzellen, die Ihnen gehören, werden grün dargestellt.
</notification>
<notification name="CannotReleaseLandRegionNotFound">
Land kann nicht aufgegeben werden:
Kann die Region nicht finden, in der sich dieses Land befindet.
Bitte melden Sie dies über „Hilfe“ > „Fehler melden“.
</notification>
<notification name="CannotReleaseLandNoTransfer">
Land kann nicht aufgegeben werden:
Die Region [REGION] erlaubt keine Landübertragung.
</notification>
<notification name="CannotReleaseLandPartialSelection">
Land kann nicht aufgegeben werden:
Zum Freigeben müssen Sie eine ganze Parzelle auswählen.
Wählen Sie eine ganze Parzelle oder teilen Sie Ihre Parzelle.
</notification>
<notification name="ReleaseLandWarning">
Sie sind im Begriff, [AREA] qm Land aufzugeben.
Wenn Sie diese Parzelle aufgeben, wird sie ohne L$-Erstattung von Ihrem Landbesitz entfernt.
Dieses Land aufgeben?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="CannotDivideLandNothingSelected">
Land kann nicht aufgeteilt werden:
Keine Parzellen ausgewählt.
</notification>
<notification name="CannotDivideLandPartialSelection">
Land kann nicht aufgeteilt werden:
Sie haben eine ganze Parzelle ausgewählt.
Wählen Sie einen Parzellenabschnitt aus.
</notification>
<notification name="LandDivideWarning">
Wenn Sie dieses Land teilen, wird diese Parzelle in zwei geteilt, jede mit ihren eigenen Einstellungen. Einige dieser Einstellungen werden aufgrund dieses Vorgangs zurückgesetzt.
Land teilen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="CannotDivideLandNoRegion">
Land kann nicht aufgeteilt werden:
Kann die Region nicht finden, in der sich dieses Land befindet.
Bitte melden Sie dies über „Hilfe“ > „Fehler melden“.
</notification>
<notification name="CannotJoinLandNoRegion">
Land kann nicht zusammengelegt werden:
Kann die Region nicht finden, in der sich dieses Land befindet.
Bitte melden Sie dies über „Hilfe“ > „Fehler melden“.
</notification>
<notification name="CannotJoinLandNothingSelected">
Land kann nicht zusammengelegt werden:
Keine Parzellen ausgewählt.
</notification>
<notification name="CannotJoinLandEntireParcelSelected">
Land kann nicht zusammengelegt werden:
Sie haben nur eine Parzelle ausgewählt.
Wählen Sie Land auf beiden Parzellen aus.
</notification>
<notification name="CannotJoinLandSelection">
Land kann nicht zusammengelegt werden:
Sie müssen mehrere Parzellen auswählen.
Wählen Sie Land auf beiden Parzellen aus.
</notification>
<notification name="JoinLandWarning">
Beim Zusammenlegen entsteht aus den vom Auswahlrechteck
erfassten Parzellen eine große Parzelle.
Sie müssen der neuen Parzelle einen Namen geben und ihre Optionen festlegen.
Land zusammenlegen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ShowOwnersHelp">
Eigentümer anzeigen:
Parzellen farblich kennzeichnen, um Eigentumsart anzuzeigen.
Grün = Ihr Land
Blau = Das Land Ihrer Gruppe
Rot = Im Eigentum anderer
Geld = Zum Verkauf
Lila = Zur Auktion
Grau = Öffentlich
</notification>
<notification name="ConfirmNotecardSave">
Um das Objekt kopieren oder anzeigen zu können, müssen Sie zuerst diese Notizkarte speichern. Notizkarte speichern?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ConfirmItemCopy">
Dieses Objekt in Ihr Inventar kopieren?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="Kopieren"/>
</notification>
<notification name="ResolutionSwitchFail">
Auflösung konnte nicht auf [RESX] x [RESY] gesetzt werden
</notification>
<notification name="ErrorUndefinedGrasses">
Fehler: Nicht definierte Gräser: [SPECIES]
</notification>
<notification name="ErrorUndefinedTrees">
Fehler: Nicht definierte Bäume: [SPECIES]
</notification>
<notification name="CannotSaveWearableOutOfSpace">
„[NAME]“ konnte nicht in Kleidungsdatei gespeichert werden. Geben Sie Speicherplatz auf dem Computer frei und speichern Sie das Kleidungsstück erneut.
</notification>
<notification name="CannotSaveToAssetStore">
[NAME] kann nicht in Zentral-Asset-Speicher geladen werden.
Dies ist ein temporärer Fehler. Bitte passen Sie das Kleidungsstück in einigen Minuten noch einmal an und speichern Sie es erneut.
Tritt dieses Problem wiederholt auf, klicken Sie auf das Pulldown-Menü „Hilfe“ > „Fehler melden“ und geben Sie Details zu Ihrem Netzwerk-Setup an.
</notification>
<notification name="YouHaveBeenLoggedOut">
Sie wurden von [SECOND_LIFE] abgemeldet:
[MESSAGE]
Klicken Sie auf „IM & Chat anzeigen“, um vorhandene Nachrichten und Chat weiterhin anzuzeigen. Klicken Sie andernfalls auf „Beenden“, um [SECOND_LIFE] sofort zu beenden.
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Beenden" yestext="IM & Chat anzeigen"/>
</notification>
<notification name="OnlyOfficerCanBuyLand">
Landkauf für Gruppe nicht möglich:
Sie sind nicht berechtigt, Land für die aktive Gruppe zu kaufen.
</notification>
<notification label="Freund hinzufügen" name="AddFriend">
Freunde können sich gegenseitig die Berechtigung erteilen, sich auf der Karte zu verfolgen und Online-Status Benachrichtigungen zu empfangen.
[NAME] Freundschaft anbieten?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification label="Freund hinzufügen" name="AddFriendWithMessage">
Freunde können sich gegenseitig die Berechtigung erteilen, sich auf der Karte zu verfolgen und Online-Status Benachrichtigungen zu empfangen.
[NAME] Freundschaft anbieten?
<form name="form">
<input name="message" type="text">
Wollen wir Freunde sein?
</input>
<button name="Offer" text="OK"/>
<button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
</form>
</notification>
<notification name="RemoveFromFriends">
Möchten Sie [FIRST_NAME] [LAST_NAME] aus Ihrer Freundesliste entfernen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="RemoveMultipleFromFriends">
Möchten Sie mehrere Freunde aus Ihrer Freundesliste entfernen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="GodDeleteAllScriptedPublicObjectsByUser">
Möchten Sie alle geskripteten Objekte von
** [AVATAR_NAME] **
auf allen anderen Ländern in diesem Sim löschen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="GodDeleteAllScriptedObjectsByUser">
Möchten Sie ALLE geskripteten Objekte von
** [AVATAR_NAME] **
auf ALLEN LÄNDERN in diesem Sim LÖSCHEN?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="GodDeleteAllObjectsByUser">
Möchten Sie ALLE Objekte (einschließlich geskriptete) von
** [AVATAR_NAME] **
auf ALLEN LÄNDERN in diesem Sim LÖSCHEN?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="BlankClassifiedName">
Geben Sie einen Namen für die Anzeige ein.
</notification>
<notification name="MinClassifiedPrice">
Der Mindestbetrag für die Listung ist [MIN_PRICE] L$.
Geben sie einen höheren Betrag ein.
</notification>
<notification name="ConfirmObjectDeleteLock">
Mindestens ein ausgewähltes Objekt ist gesperrt.
Möchten Sie diese Objekte löschen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ConfirmObjectDeleteNoCopy">
Mindestens ein ausgewähltes Objekt kann nicht kopiert werden.
Möchten Sie diese Objekte löschen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ConfirmObjectDeleteNoOwn">
Mindestens eines der ausgewählten Objekt gehört nicht Ihnen.
Möchten Sie diese Objekte löschen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ConfirmObjectDeleteLockNoCopy">
Mindestens ein Objekt ist gesperrt.
Mindestens ein Objekt kann nicht kopiert werden.
Möchten Sie diese Objekte löschen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ConfirmObjectDeleteLockNoOwn">
Mindestens ein Objekt ist gesperrt.
Mindestens ein Objekt gehört nicht Ihnen.
Möchten Sie diese Objekte löschen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ConfirmObjectDeleteNoCopyNoOwn">
Mindestens ein Objekt kann nicht kopiert werden.
Mindestens ein Objekt gehört nicht Ihnen.
Möchten Sie diese Objekte löschen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ConfirmObjectDeleteLockNoCopyNoOwn">
Mindestens ein Objekt ist gesperrt.
Mindestens ein Objekt kann nicht kopiert werden.
Mindestens ein Objekt gehört nicht Ihnen.
Möchten Sie diese Objekte löschen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ConfirmObjectTakeLock">
Mindestens ein Objekt ist gesperrt.
Möchten Sie diese Objekte nehmen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ConfirmObjectTakeNoOwn">
Nicht alle Objekte, die Sie aufgenommen haben, gehören Ihnen.
Wenn Sie fortfahren, werden die Rechte für den nächsten Eigentümer angewandt und Sie können die Objekte möglicherweise nicht bearbeiten oder kopieren.
Möchten Sie diese Objekte nehmen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ConfirmObjectTakeLockNoOwn">
Mindestens ein Objekt ist gesperrt.
Nicht alle Objekte, die Sie aufgenommen haben, gehören Ihnen.
Wenn Sie fortfahren, werden die Rechte für den nächsten Eigentümer abgefragt und Sie können die Objekte möglicherweise nicht bearbeiten oder kopieren.
Die aktuelle Auswahl können Sie jedoch aufnehmen.
Möchten Sie diese Objekte nehmen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="CantBuyLandAcrossMultipleRegions">
Landkauf nicht möglich, da die Auswahl mehrere Regionen umfasst.
Wählen Sie ein kleineres Gebiet und versuchen Sie es erneut.
</notification>
<notification name="DeedLandToGroup">
Die Schenkung dieser Parzelle setzt voraus, dass die Gruppe über ausreichende Landnutzungsrechte verfügt.
Dem Eigentümer wird der Kaufpreis für das Land nicht rückerstattet. Bei Verkauf der übertragenen Parzelle wird der Erlös zwischen den Gruppenmitgliedern aufgeteilt.
Der Gruppe „[GROUP_NAME]“
[AREA] m² Land schenken?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="DeedLandToGroupWithContribution">
Die Schenkung dieser Parzelle setzt voraus, dass die Gruppe über ausreichende Landnutzungsrechte verfügt.
Die Schenkung beinhaltet eine Landübertragung an die Gruppe von „[FIRST_NAME] [LAST_NAME]“.
Dem Eigentümer wird der Kaufpreis für das Land nicht rückerstattet. Bei Verkauf der übertragenen Parzelle wird der Erlös zwischen den Gruppenmitgliedern aufgeteilt.
Der Gruppe „[GROUP_NAME]“
[AREA] m² Land schenken?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="DisplaySetToSafe">
Es wurden sichere Anzeige-Einstellungen gewählt, da die Option -safe verwendet wurde.
</notification>
<notification name="DisplaySetToRecommended">
Es wurden die für Ihre Systemkonfiguration empfohlenen Anzeige-Einstellungen gewählt.
</notification>
<notification name="ErrorMessage">
[ERROR_MESSAGE]
</notification>
<notification name="AvatarMoved">
Ihr [TYPE]-Ort ist zurzeit nicht verfügbar. [HELP]
Sie wurden zur nächstgelegenen Region teleportiert.
</notification>
<notification name="ClothingLoading">
Ihre Kleidung wird noch heruntergeladen.
Sie können [SECOND_LIFE] normal verwenden. Andere Benutzer können Sie korrekt dargestellt sehen.
<form name="form">
<ignore name="ignore" text="Wenn das Herunterladen von Kleidung lange dauert"/>
</form>
</notification>
<notification name="FirstRun">
Die Installation von [SECOND_LIFE] ist abgeschlossen.
Wenn Sie [SECOND_LIFE] das erste Mal verwenden, müssen Sie ein Konto anlegen, bevor Sie sich anmelden können.
Möchten Sie auf www.secondlife.com ein Konto erstellen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Weiter" yestext="Neues Konto..."/>
</notification>
<notification name="LoginPacketNeverReceived">
Die Verbindung kann nicht hergestellt werden. Möglicherweise besteht ein Problem mit Ihrer Internetverbindung oder den Second Life-Servern.
Überprüfen Sie Ihre Internetverbindung und versuchen Sie es dann erneut, oder klicken Sie auf „Hilfe“, um zu unserer Supportseite zu gelangen, oder klicken Sie auf „Teleportieren“, um nach Hause zu teleportieren.
<form name="form">
<button name="OK" text="OK"/>
<button name="Help" text="Hilfe"/>
<button name="Teleport" text="Teleportieren"/>
</form>
</notification>
<notification name="WelcomeChooseSex">
Ihr Avatar erscheint jeden Moment.
Benutzen Sie die Pfeiltasten, um sich fortzubewegen.
Drücken Sie F1 für Hilfe oder für weitere Informationen über [SECOND_LIFE].
Bitte wählen Sie einen männlichen oder weiblichen Avatar.
Sie können sich später noch umentscheiden.
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Weiblich" yestext="Männlich"/>
</notification>
<notification name="NotEnoughCurrency">
[NAME] [PRICE] L$ Sie haben nicht genügend L$, um diese Aktion auszuführen.
</notification>
<notification name="GrantedModifyRights">
Sie verfügen über Änderungsrechte für die Objekte von [FIRST_NAME] [LAST_NAME].
</notification>
<notification name="RevokedModifyRights">
Ihnen wurden die Änderungsrechte für die Objekte von [FIRST_NAME] [LAST_NAME] entzogen.
</notification>
<notification name="FlushMapVisibilityCaches">
Der Kartencache dieser Region wird geleert.
Diese Aktion ist nur beim Debugging sinnvoll.
(Auf dem Produktionssystem warten Sie einfach 5 Minuten. Die Karten werden nach erneuter Anmeldung automatisch aktualisiert.)
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="BuyOneObjectOnly">
Sie können jeweils nur ein Objekt kaufen. Wählen Sie ein einzelnes Objekt aus und versuchen Sie es erneut.
</notification>
<notification name="OnlyCopyContentsOfSingleItem">
Es kann nur jeweils der Inhalt von einem Objekt kopiert werden.
Wählen Sie ein einzelnes Objekt aus und versuchen Sie es erneut.
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="KickUsersFromRegion">
Alle Einwohner in dieser Region nach Hause teleportieren?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="EstateObjectReturn">
Möchten Sie wirklich alle Objekte zurückgeben, die [USER_NAME] gehören?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="InvalidTerrainBitDepth">
Die Regionstexturen konnten nicht festgelegt werden:
Die Terraintextur [TEXTURE_NUM] hat eine ungültige Bit-Tiefe [TEXTURE_BIT_DEPTH].
Ersetzen Sie die Textur [TEXTURE_NUM] mit einer Bilddatei von maximal 512x512 und 24 Bit und klicken Sie dann erneut auf „Übernehmen“.
</notification>
<notification name="InvalidTerrainSize">
Die Regionstexturen konnten nicht festgelegt werden:
Die Terraintextur [TEXTURE_NUM] ist mit [TEXTURE_SIZE_X]x[TEXTURE_SIZE_Y] zu groß.
Ersetzen Sie die Textur [TEXTURE_NUM] mit einer Bilddatei von maximal 512x512 und 24 Bit und klicken Sie dann erneut auf „Übernehmen“.
</notification>
<notification name="RawUploadStarted">
Hochladen gestartet. Je nach Verbindungsgeschwindigkeit kann der Vorgang bis zu 2 Minuten dauern.
</notification>
<notification name="ConfirmBakeTerrain">
Möchten Sie das aktuelle Terrain formen, es zum Mittelpunkt der oberen und unteren Terraingrenzen und zum Standard des „Zurücksetzen“-Tools machen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="MaxAllowedAgentOnRegion">
Es sind maximal [MAX_AGENTS] zulässige Einwohner erlaubt.
</notification>
<notification name="MaxBannedAgentsOnRegion">
Es sind maximal [MAX_BANNED] verbannte Einwohner erlaubt.
</notification>
<notification name="MaxAgentOnRegionBatch">
Fehler beim Versuch, [NUM_ADDED] Agenten hinzuzufügen:
Überschreitet den Grenzwert [MAX_AGENTS] [LIST_TYPE] um [NUM_EXCESS].
</notification>
<notification name="MaxAllowedGroupsOnRegion">
Es sind maximal [MAX_GROUPS] zulässige Gruppen erlaubt.
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="Formen"/>
</notification>
<notification name="MaxManagersOnRegion">
Es sind maximal [MAX_MANAGER] verbannte Einwohner erlaub.
</notification>
<notification name="OwnerCanNotBeDenied">
Der Eigentümer des Grundstücks kann nicht zur Liste der „Verbannten Einwohner“ hinzugefügt werden.
</notification>
<notification name="CanNotChangeAppearanceUntilLoaded">
Das Aussehen lässt sich erst ändern, wenn Kleider und Form/Gestalt geladen sind.
</notification>
<notification name="ClassifiedMustBeAlphanumeric">
Der Name der Anzeige muss mit einem Buchstaben von A bis Z oder einer Ziffer beginnen. Satzzeichen sind nicht erlaubt.
</notification>
<notification name="CantSetBuyObject">
„Objekt kaufen“ nicht möglich, da das Objekt nicht zum Verkauf freigegeben ist.
Geben Sie das Objekt zum Verkauf frei und versuchen Sie es erneut.
</notification>
<notification name="FinishedRawDownload">
Raw-Terrain-Datei wurde heruntergeladen nach:
[DOWNLOAD_PATH].
</notification>
<notification name="DownloadWindowsMandatory">
Eine neue Version von [SECOND_LIFE] ist verfügbar.
[MESSAGE]
Sie müssen das Update herunterladen, um [SECOND_LIFE] weiter verwenden zu können.
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Beenden" yestext="Herunterladen"/>
</notification>
<notification name="DownloadWindows">
Eine aktualisierte Version von [SECOND_LIFE] ist verfügbar.
[MESSAGE]
Dieses Update ist nicht erforderlich, für bessere Leistung und Stabilität sollte es jedoch installiert werden.
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Weiter" yestext="Herunterladen"/>
</notification>
<notification name="DownloadWindowsReleaseForDownload">
Eine aktualisierte Version von [SECOND_LIFE] ist verfügbar.
[MESSAGE]
Dieses Update ist nicht erforderlich, für bessere Leistung und Stabilität sollte es jedoch installiert werden.
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Weiter" yestext="Herunterladen"/>
</notification>
<notification name="DownloadMacMandatory">
Eine neue Version von [SECOND_LIFE] ist verfügbar.
[MESSAGE]
Sie müssen das Update herunterladen, um [SECOND_LIFE] weiter verwenden zu können.
In Ihren Anwendungsordner herunterladen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Beenden" yestext="Herunterladen"/>
</notification>
<notification name="DownloadMac">
Eine aktualisierte Version von [SECOND_LIFE] ist verfügbar.
[MESSAGE]
Dieses Update ist nicht erforderlich, für bessere Leistung und Stabilität sollte es jedoch installiert werden.
In Ihren Anwendungsordner herunterladen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Weiter" yestext="Herunterladen"/>
</notification>
<notification name="DownloadMacReleaseForDownload">
Eine aktualisierte Version von [SECOND_LIFE] ist verfügbar.
[MESSAGE]
Dieses Update ist nicht erforderlich, für bessere Leistung und Stabilität sollte es jedoch installiert werden.
In Ihren Anwendungsordner herunterladen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Weiter" yestext="Herunterladen"/>
</notification>
<notification name="DeedObjectToGroup">
Bei Übertragung dieses Objekts erhält die Gruppe:
* An das Objekt bezahlte L$
<usetemplate ignoretext="Beim Übertragen von Objekten an Gruppen" name="okcancelignore" notext="Abbrechen" yestext="Übertragung"/>
</notification>
<notification name="WebLaunchExternalTarget">
Den System-Webbrowser öffnen, um diesen Inhalt anzuzeigen?
<usetemplate ignoretext="Wenn der System-Webbrowser zur Anzeige einer Webseite geöffnet wird" name="okcancelignore" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="WebLaunchJoinNow">
Zu www.secondlife.com, um Ihr Konto zu verwalten?
<usetemplate ignoretext="Beim Starten eines Browsers, um Ihr Konto zu verwalten" name="okcancelignore" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="WebLaunchBugReport101">
Informieren Sie sich im [SECOND_LIFE] Wiki, wie man Fehler richtig meldet.
<usetemplate ignoretext="Beim Starten eines Browsers, um das Fehlermeldungs-Wiki anzuzeigen" name="okcancelignore" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="WebLaunchSecurityIssues">
Informieren Sie sich im [SECOND_LIFE] Wiki, wie man Sicherheitsprobleme richtig meldet.
<usetemplate ignoretext="Beim Starten eines Browsers, um das Sicherheitsfragen-Wiki anzuzeigen" name="okcancelignore" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="WebLaunchQAWiki">
Besuchen Sie das [SECOND_LIFE] QA-Wiki.
<usetemplate ignoretext="Beim Starten eines Browsers, um das QA-Wiki anzuzeigen" name="okcancelignore" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="WebLaunchPublicIssue">
Im [SECOND_LIFE] Allgemeine-Fragen-Tracker können Sie Fehler und andere Probleme melden.
<usetemplate ignoretext="Beim Starten eines Browsers, um den Allgemeine Probleme Tracker anzuzeigen" name="okcancelignore" notext="Abbrechen" yestext="Gehe zu Seite"/>
</notification>
<notification name="WebLaunchPublicIssueHelp">
Informieren Sie sich im [SECOND_LIFE] Wiki über den Allgemeine Fragen-Tracker.
<usetemplate ignoretext="Beim Starten eines Browsers, um das Allgemeine Fragen-Wiki anzuzeigen" name="okcancelignore" notext="Abbrechen" yestext="Gehe zu Seite"/>
</notification>
<notification name="WebLaunchSupportWiki">
Im offiziellen Linden-Blog finden Sie die neuesten Nachrichten und Informationen.
<usetemplate ignoretext="Beim Starten eines Browsers, um das Blog anzuzeigen" name="okcancelignore" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="WebLaunchLSLGuide">
Zur Scripting-Anleitung, um Scripting-Hilfe zu erhalten?
<usetemplate ignoretext="Beim Starten eines Browsers, um die Scripting-Anleitung anzuzeigen" name="okcancelignore" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="WebLaunchLSLWiki">
Zum LSL-Portal, um Scripting-Hilfe zu erhalten?
<usetemplate ignoretext="Beim Starten eines Browsers, um das LSL-Portal anzuzeigen" name="okcancelignore" notext="Abbrechen" yestext="Gehe zu Seite"/>
</notification>
<notification name="ReturnToOwner">
Möchten Sie die ausgewählten Objekte an ihre Eigentümer zurückgeben? Transferierbare übertragene Objekte werden ihren früheren Eigentümern zurückgegeben.
*WARNUNG* Nicht transferierbare übertragene Objekte werden dabei gelöscht!
<usetemplate ignoretext="Beim Zurückgeben von Objekten an ihre Eigentümer" name="okcancelignore" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="GroupLeaveConfirmMember">
Sie sind Mitglied der Gruppe [GROUP].
Diese Gruppe verlassen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ConfirmKick">
Möchten Sie WIRKLICH alle Benutzer aus dem Grid werfen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="Alle Benutzer hinauswerfen"/>
</notification>
<notification name="MuteLinden">
Lindens können nicht stummgeschaltet werden.
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="CannotStartAuctionAlreadyForSale">
Eine Parzelle, die bereits zum Verkauf freigegeben ist, kann nicht versteigert werden. Deaktivieren Sie den Landverkauf, wenn Sie das Land zur Versteigerung freigeben möchten.
</notification>
<notification label="Objekt nach Name stummschalten fehlgeschlagen" name="MuteByNameFailed">
Dieser Name ist bereits stummgeschaltet.
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="RemoveItemWarn">
Diese Aktion ist zwar erlaubt, aber beim Löschen von Inhalten wird das Objekt beschädigt. Möchten Sie dieses Element löschen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="CantOfferCallingCard">
Sie können gerade keine Visitenkarte übergeben. Warten Sie kurz und versuchen Sie es dann noch einmal.
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="CantOfferFriendship">
Sie können gerade keine Freundschaft anbieten. Warten Sie kurz und versuchen Sie es dann noch einmal.
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="BusyModeSet">
Beschäftigt-Modus aktiviert.
Chat und Instant Messages werden ausgeblendet. Instant Messages erhalten Ihre Beschäftigt-Antwort. Alle Teleport-Angebote werden ausgeschlagen. Alle Inventar-Angebote werden in den Papierkorb verschoben.
<usetemplate ignoretext="Beim Aktivieren des Beschäftigt-Modus" name="okignore" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="JoinedTooManyGroupsMember">
Sie sind bereits in zu vielen Gruppen Mitglied und können keiner weiteren beitreten. Bitte verlassen Sie eine Gruppe, bevor Sie dieser beitreten oder lehnen Sie das Angebot ab.
Die Option zum Austritt aus einer Gruppe finden Sie unter „Bearbeiten“ > „Gruppen...“.
[NAME] hat Sie eingeladen, einer Gruppe beizutreten.
[INVITE]
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Ablehnen" yestext="Beitreten"/>
</notification>
<notification name="KickUser">
Beim Hinauswerfen dieses Benutzers welche Meldung anzeigen?
<form name="form">
<input name="message" type="text">
Sie wurden von einem Administrator abgemeldet.
</input>
<button name="OK" text="OK"/>
<button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
</form>
</notification>
<notification name="KickAllUsers">
Beim Hinauswerfen aller Personen vom Grid welche Meldung anzeigen?
<form name="form">
<input name="message" type="text">
Sie wurden von einem Administrator abgemeldet.
</input>
<button name="OK" text="OK"/>
<button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
</form>
</notification>
<notification name="FreezeUser">
Beim Einfrieren dieses Benutzers welche Meldung anzeigen?
<form name="form">
<input name="message" type="text">
Sie wurden eingefroren. Bewegen oder Chatten ist nicht mehr möglich. Ein Administrator wird sich über IM an Sie wenden
</input>
<button name="OK" text="OK"/>
<button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
</form>
</notification>
<notification name="UnFreezeUser">
Beim Auftauen dieses Benutzers welche Meldung anzeigen?
<form name="form">
<input name="message" type="text">
Sie sind nicht mehr eingefroren.
</input>
<button name="OK" text="OK"/>
<button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
</form>
</notification>
<notification name="OfferTeleport">
Teleport an Ihre Position mit der folgenden Meldung anbieten?
<form name="form">
<input name="message" type="text">
Triff mich in [REGION]
</input>
<button name="OK" text="OK"/>
<button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
</form>
</notification>
<notification name="OfferTeleportFromGod">
Benutzer an Ihrem Standort herbeirufen?
<form name="form">
<input name="message" type="text">
Triff mich in [REGION]
</input>
<button name="OK" text="OK"/>
<button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
</form>
</notification>
<notification name="TeleportFromLandmark">
Möchten Sie sich wirklich teleportieren?
<usetemplate ignoretext="Beim Teleportieren von einer Landmarke im Inventar" name="okcancelignore" notext="Abbrechen" yestext="Teleportieren"/>
</notification>
<notification label="Nachricht an alle auf diesem Grundstück" name="MessageEstate">
Geben Sie eine kurze Nachricht ein, die an jede Person auf Ihrem Grundstück gesendet wird.
<form name="form">
<input name="message" type="text"/>
<button name="OK" text="OK"/>
<button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
</form>
</notification>
<notification label="Linden-Grundstück ändern" name="ChangeLindenEstate">
Sie sind im Begriff, ein Grundstück in Linden-Besitz (Mainland, Teen-Raster, Orientierung usw.) zu verändern.
Dies ist ÄUSSERST GEFÄHRLICH, da es grundlegende Auswirkungen auf das Benutzererlebnis hat. Auf dem Mainland werden tausende Regionen geändert, was den Spaceserver stark belastet.
Fortfahren?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification label="Zugang zu Linden-Grundstück ändern" name="ChangeLindenAccess">
Sie sind im Begriff, die Zugangsliste für ein Grundstück in Linden-Besitz (Mainland, Teen-Raster, Orientierung usw.) zu verändern.
Dies ist GEFÄHRLICH und sollte nur erfolgen, um Objekte/L$ per Hack in und aus dem Raster zu entfernen.
Tausende Regionen werden verändert und der Spaceserver wird dadurch stark belastet.
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification label="Grundstück wählen" name="EstateAllowedAgentAdd">
Nur für dieses Grundstück oder für alle [ALL_ESTATES] zur Erlaubnisliste hinzufügen?
<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" notext="Alle Grundstücke" yestext="Dieses Grundstück"/>
</notification>
<notification label="Grundstück wählen" name="EstateAllowedAgentRemove">
Nur für dieses Grundstück oder für alle [ALL_ESTATES] von Erlaubnisliste entfernen?
<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" notext="Alle Grundstücke" yestext="Dieses Grundstück"/>
</notification>
<notification label="Grundstück wählen" name="EstateAllowedGroupAdd">
Nur für dieses Grundstück oder für alle [ALL_ESTATES] zur Gruppen-Erlaubnisliste hinzufügen?
<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" notext="Alle Grundstücke" yestext="Dieses Grundstück"/>
</notification>
<notification label="Grundstück wählen" name="EstateAllowedGroupRemove">
Nur für dieses Grundstück oder für alle [ALL_ESTATES] von Gruppen-Erlaubnisliste entfernen?
<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" notext="Alle Grundstücke" yestext="Dieses Grundstück"/>
</notification>
<notification label="Grundstück wählen" name="EstateBannedAgentAdd">
Zugang nur für dieses Grundstück oder für [ALL_ESTATES] verweigern?
<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" notext="Alle Grundstücke" yestext="Dieses Grundstück"/>
</notification>
<notification label="Grundstück wählen" name="EstateBannedAgentRemove">
Einwohner nur für dieses Grundstück oder für alle [ALL_ESTATES] von der Bannliste entfernen?
<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" notext="Alle Grundstücke" yestext="Dieses Grundstück"/>
</notification>
<notification label="Grundstück wählen" name="EstateManagerAdd">
Verwalter nur für dieses Grundstück oder für [ALL_ESTATES] festlegen?
<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" notext="Alle Grundstücke" yestext="Dieses Grundstück"/>
</notification>
<notification label="Grundstück wählen" name="EstateManagerRemove">
Verwalter nur für dieses Grundstück oder für [ALL_ESTATES] entfernen?
<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" notext="Alle Grundstücke" yestext="Dieses Grundstück"/>
</notification>
<notification label="Rauswurf bestätigen" name="EstateKickUser">
Benutzer [EVIL_USER] von diesem Grundstück werfen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="EstateChangeCovenant">
Möchten Sie den Grundstücksvertrag wirklich ändern?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="RegionEntryAccessBlocked">
Sie dürfen diese Region aufgrund Ihrer Alterseinstufung nicht betreten. Der Grund hierfür ist möglicherweise, dass Sie nicht altersüberprüft sind.
Bitte vergewissern Sie sich, dass Sie den aktuellsten Viewer installiert haben und besuchen Sie unsere Knowledgebase, um mehr über Regionen mit dieser Altereinstufung zu erfahren.
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="RegionEntryAccessBlocked_KB">
Sie dürfen diese Region aufgrund Ihrer Alterseinstufung nicht betreten.
Möchten Sie unsere Knowledgebase besuchen, um mehr Informationen über Altereinstufung zu erhalten?
<url name="url">
http://wiki.secondlife.com/wiki/Alterseinstufung:_Ein_%C3%9Cberblick_(KB)
</url>
<usetemplate ignoretext="Wenn Regionzugang aufgrund von Alterseinstufung gesperrt ist" name="okcancelignore" notext="Schließen" yestext="Zur Knowledgbase"/>
</notification>
<notification name="RegionEntryAccessBlocked_Notify">
Aufgrund Ihrer Alterseinstufung dürfen Sie diese Region nicht betreten.
</notification>
<notification name="RegionEntryAccessBlocked_Change">
Sie dürfen diese Region aufgrund der Einstellung Ihrer Alterseinstufung nicht betreten.
Klicken Sie auf „Einstellung ändern“, um Ihre Einstellung für Altereinstufung sofort zu ändern und Zugang zu erhalten. Sie können ab sofort [REGIONMATURITY]-Inhalt suchen und auf diesen zugreifen. Falls Sie diese Einstellung später rückgängig machen möchten, gehen Sie zu Bearbeiten > Einstellungen... > Allgemein.
<form name="form">
<button
name="OK"
text="Einstellung ändern"/>
<button
name="Cancel"
text="Schließen"/>
<ignore name="ignore" text="Wenn Regionzugang aufgrund von Einstellung für Alterseinstufung gesperrt ist"/>
</form>
</notification>
<notification name="LandClaimAccessBlocked">
Sie haben aufgrund Ihrer Alterseinstufung keinen Anspruch auf dieses Land. Der Grund hierfür ist möglicherweise, dass Sie nicht altersüberprüft sind.
Bitte vergewissern Sie sich, dass Sie den aktuellsten Viewer installiert haben und besuchen Sie unsere Knowledgebase, um mehr über Regionen mit dieser Altereinstufung zu erfahren.
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="LandClaimAccessBlocked_KB">
Sie haben aufgrund Ihrer Alterseinstufung keinen Anspruch auf dieses Land.
Möchten Sie unsere Knowledgebase besuchen, um mehr Informationen über Altereinstufung zu erhalten?
<url name="url">
http://wiki.secondlife.com/wiki/Alterseinstufung:_Ein_%C3%9Cberblick_(KB)
</url>
<usetemplate ignoretext="Wenn Landanspruch aufgrund von Alterseinstufung gesperrt ist" name="okcancelignore" notext="Schließen" yestext="Zur Knowledgbase"/>
</notification>
<notification name="LandClaimAccessBlocked_Notify">
Sie haben aufgrund Ihrer Alterseinstufung keinen Anspruch auf dieses Land.
</notification>
<notification name="LandClaimAccessBlocked_Change">
Sie haben aufgrund der Einstellung Ihrer Alterseinstufung keinen Anspruch auf dieses Land.
Klicken Sie auf „Einstellung ändern“, um Ihre Einstellung für Altereinstufung sofort zu ändern und Zugang zu erhalten. Sie können ab sofort [REGIONMATURITY]-Inhalt suchen und auf diesen zugreifen. Falls Sie diese Einstellung später rückgängig machen möchten, gehen Sie zu Bearbeiten > Einstellungen... > Allgemein.
<usetemplate ignoretext="Wenn Landanspruch aufgrund von Einstellung der Alterseinstufung gesperrt ist" name="okcancelignore" notext="Schließen" yestext="Einstellung ändern"/>
</notification>
<notification name="LandBuyAccessBlocked">
Sie können aufgrund Ihrer Alterseinstufung dieses Land nicht kaufen. Der Grund hierfür ist möglicherweise, dass Sie nicht altersüberprüft sind.
Bitte vergewissern Sie sich, dass Sie den aktuellsten Viewer installiert haben und besuchen Sie unsere Knowledgebase, um mehr über Regionen mit dieser Altereinstufung zu erfahren.
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="LandBuyAccessBlocked_KB">
Sie können aufgrund Ihrer Alterseinstufung dieses Land nicht kaufen.
Möchten Sie unsere Knowledgebase besuchen, um mehr Informationen über Altereinstufung zu erhalten?
<url name="url">
http://wiki.secondlife.com/wiki/Alterseinstufung:_Ein_%C3%9Cberblick_(KB)
</url>
<usetemplate ignoretext="Wenn Landkauf aufgrund von Alterseinstufung gesperrt ist" name="okcancelignore" notext="Schließen" yestext="Zur Knowledgbase"/>
</notification>
<notification name="LandBuyAccessBlocked_Notify">
Sie können aufgrund Ihrer Alterseinstufung dieses Land nicht kaufen.
</notification>
<notification name="LandBuyAccessBlocked_Change">
Sie können aufgrund Ihrer Einstellung für Alterseinstufung dieses Land nicht kaufen.
Klicken Sie auf „Einstellung ändern“, um Ihre Einstellung für Altereinstufung sofort zu ändern und Zugang zu erhalten. Sie können ab sofort [REGIONMATURITY]-Inhalt suchen und auf diesen zugreifen. Falls Sie diese Einstellung später rückgängig machen möchten, gehen Sie zu Bearbeiten > Einstellungen... > Allgemein.
<usetemplate ignoretext="Wenn Landkauf aufgrund von Einstellung für Alterseinstufung gesperrt ist" name="okcancelignore" notext="Schließen" yestext="Einstellung ändern"/>
</notification>
<notification name="TooManyPrimsSelected">
"Zu viele Prims wurden ausgewählt. Bitte wählen Sie höchstens [MAX_PRIM_COUNT] Prims aus und versuchen Sie es erneut."
</notification>
<notification name="ProblemImportingEstateCovenant">
Problem beim Import des Grundstückvertrags.
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ProblemAddingEstateManager">
Es gibt Probleme beim Hinzufügen eines neuen Grundstücksverwalters. Bei mindestens einem Grundstück ist die Verwalterliste voll.
</notification>
<notification name="ProblemAddingEstateGeneric">
Problem beim Hinzufügen zu dieser Grundstücksliste. Bei mindestens einem Grundstück ist die Liste voll.
</notification>
<notification name="UnableToLoadNotecardAsset">
Notizkarten-Asset konnte nicht geladen werden.
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="NotAllowedToViewNotecard">
Unzureichende Rechte, um die mit der angeforderten Asset-ID verbundene Notizkarte anzuzeigen.
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="MissingNotecardAssetID">
Asset-ID für Notizkarte fehlt in Datenbank.
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="PublishClassified">
Hinweis: Anzeigengebühren werden nicht zurückerstattet.
Anzeige für [AMOUNT] L$ veröffentlichen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="SetClassifiedMature">
Enthält diese Anzeige Mature-Inhalte?
<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" notext="Nein" yestext="Ja"/>
</notification>
<notification name="SetGroupMature">
Beschäftigt sich diese Gruppe mit Mature-Inhalten?
<usetemplate canceltext="Abbrechen" name="yesnocancelbuttons" notext="Nein" yestext="Ja"/>
</notification>
<notification label="Neustart bestätigen" name="ConfirmRestart">
Möchten Sie diese Region in 2 Minuten neu starten?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification label="Nachricht an alle in dieser Region" name="MessageRegion">
Geben Sie eine kurze Nachricht ein, die an jede Person in dieser Region gesendet wird.
<form name="form">
<input name="message" type="text"/>
<button name="OK" text="OK"/>
<button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
</form>
</notification>
<notification label="Terraformen blockieren" name="HelpRegionBlockTerraform">
Wenn diese Option aktiviert ist, können Landeigentümer Ihr Land nicht terraformen. Ausgenommen davon ist die parzelleneigene Einstellung „Terrain bearbeiten“.
Standard: deaktiviert
</notification>
<notification label="Fliegen blockieren" name="HelpRegionBlockFly">
Wenn diese Option aktiviert ist, ist Fliegen in dieser Region nicht möglich, auch wenn für die Parzelle eine andere Einstellung aktiv ist.
Standard: deaktiviert
</notification>
<notification label="Mehrere Inhaltsberechtigungen ändern" name="HelpBulkPermission">
Mit dem Werkzeug „Mehrere Berechtigungen“ können Sie Berechtigungen für mehrere Objekte in den Inhalten des ausgewählten Objekts schnell ändern. Bitte beachten Sie, dass Sie nur Berechtigungen an den Objekten im Inhalt der ausgewählten Objekte einstellen, nicht Berechtigungen an dem/den Container-Objekt(en=) selbst.
Bitte beachten Sie auch, dass die Berechtigungen nicht auf eingebettete Inhalte der enthaltenen Objekte angewandt werden. Ihre Auftrag wird nur an Objekten ausgeführt, die sie sich in diesem Level befinden.
Sie können auswählen, welche Objektarten Sie ändern möchten, indem Sie diese in der Liste unter „Inhaltsarten“ auswählen. Wenn Sie Texturen auswählen, sind Fotos mit eingeschlossen.
* Mit diesem Werkzeug können Sie nur an Objekten, die Sie ändern dürfen, Änderungen vornehmen.
* Sie können dem nächsten Eigentümer keine Berechtigungen geben, die Sie nicht besitzen.
* Die Berechtigungen für den nächsten Eigentümer sind nur Anfragen. Wenn ein Objekt nicht alle Berechtigungen annehmen kann, dann werden keine seiner Berechtigungen geändert.
Wenn Sie bereit sind, die Berechtigungen mehrfach zu ändern, klicken Sie auf Übernehmen und warten Sie, bis die Ergebnisse angezeigt werden.
Wenn Sie das Fenster „Mehrfach-Berechtigungen“ schließen, während die Berechtigungen geändert werden, wird der Vorgang gestoppt.
</notification>
<notification label="Schaden zulassen" name="HelpRegionAllowDamage">
Wenn diese Option aktiviert ist, ist das Gesundheitssystem auf allen Parzellen aktiviert, unabhängig von den Parzelleneinstellungen. Ist die Option links deaktiviert, können die Parzelleneigentümer das Gesundheitssystem individuell einschalten.
Standard: deaktiviert
</notification>
<notification label="Avatar-Limit" name="HelpRegionAgentLimit">
Legt die maximale Anzahl an Avataren für diese Region fest.
Die Leistung hängt von der Anzahl der Avatare in der Region ab.
Standard: 40
</notification>
<notification label="Objektbonus" name="HelpRegionObjectBonus">
Der Objektbonus ist ein Multiplikator für die Anzahl an zulässigen Primitiven auf einer Parzelle. Gültig sind Werte zwischen 1 und 10. „1“ erlaubt auf einer 512 qm großen Parzelle 117 Objekte. „2“ erlaubt auf einer 512 qm großen Parzelle 234 Objekte, also die doppelte Menge. Die maximale Objektanzahl in einer Region beträgt unabhängig vom Objektbonus 15.000.
Eine nachträglich Senkung des Objektbonus führt dazu, dass Objekte zurückgegeben oder gelöscht werden.
Standard: 1.0
</notification>
<notification label="Alterseinstufung" name="HelpRegionMaturity">
Legt die Alterseinstufung für die Region fest. Dies wird in der Menüleiste oben im Viewer angezeigt und auch in den Kurzinfos auf der Weltkarte, wenn der Cursor über diese Region schwebt. Diese Einstellung wirkt sich auch auf den Zugang zu dieser Region und die Suchergebnisse aus. Andere Einwohner können Regionen nur dann betreten oder Suchergebnisse anzeigen, wenn Ihre Alterseinstufung in Ihren Einstellungen der Alterseinstellung der Region bzw. Suchergebnisse entsprechen.
Es kann eine Weile dauern, bis diese Änderung auf der Karte angezeigt wird.
</notification>
<notification label="Stoßen beschränken" name="HelpRegionRestrictPushObject">
Aktivieren sie diese Option, um in der gesamten Region das Stoßen zu beschränken. Wenn aktiviert, können Einwohner nur von sich selbst oder vom Parzelleneigentümer gestoßen werden.
(Stoßen meint die LSL-Funktion llPushObject().)
Standard: deaktiviert
</notification>
<notification label="Parzelle zusammenlegen/teilen" name="HelpParcelChanges">
Dieses Kontrollkästchen steuert, ob Parzellen des Grundstückseigentümers zusammengelegt bzw. unterteilt werden können. Wenn deaktiviert:
* Nur Grundstückseigentümer bzw. –verwalter können Parzellen zusammenlegen/teilen. * Sie können nur Parzellen zusammenlegen/teilen, die dem Eigentümer oder einer Gruppe gehören, bei der sie entsprechende Gruppenrechte innehaben.
Wenn aktiviert:
* Die Parzelleneigentümer können ihre Parzellen selbst zusammenlegen/teilen.
* Parzellen in Gruppeneigentum können von Mitgliedern mit den entsprechenden Rechten zusammengelegt bzw. unterteilt werden.
Standard: aktiviert
</notification>
<notification label="Nicht in Suche anzeigen" name="HelpRegionSearch">
Wenn Sie diese Option auswählen, können Parzelleneigentümer ihre Parzellen nicht in der Suche anzeigen lassen
Standard: deaktiviert
</notification>
<notification label="Alterseinstufung der Region ändern" name="RegionMaturityChange">
Die Alterseinstufung dieser Region wurde aktualisiert.
Es kann eine Weile dauern, bis sich die Änderung auf die Karte auswirkt.
</notification>
<notification label="Landwiederverkauf" name="HelpRegionLandResell">
Grundstückseigentümer und -verwalter können jedes Land im Besitz des Grundstückseigentümers verkaufen.
Ist diese Option deaktiviert, können Käufer ihr Land in dieser Region nicht weiterverkaufen.
Ist die Option aktiviert, können Käufer ihr Land in dieser Region weiterverkaufen.
Standard: deaktiviert
</notification>
<notification label="Skripts deaktivieren" name="HelpRegionDisableScripts">
Schlechte Sim-Performance ist oftmals auf ein Skript zurückzuführen. Öffnen Sie die Statistikleiste (Strg-Umschalt-1). Sehen Sie sich den Wert für „Simulator Physics FPS“ (Simulator Physik-FPS) an.
Wenn der Wert unter 45 liegt, öffnen Sie den Bereich „Time“ (Zeit) ganz unten in der Statistikleiste. Wenn der Wert für „Script Time“ (Skriptzeit) 25 ms oder höher ist, klicken Sie auf „Top-Skripts“. Der Name und die Position der Skripts, die für die schlechte Performance verantwortlich sind, werden angezeigt.
Wenn Sie das Kontrollkästchen „Skripts deaktivieren“ aktivieren und auf „Übernehmen“ klicken, werden alle Skripts in der Region zeitweilig deaktiviert. Dieser Schritt ist eventuell notwendig, damit Sie an die Position des gemeldeten „Top-Skripts“ reisen können. Sobald Sie dort angekommen sind, sollten Sie das Skript auf die Ursache des Problems hin untersuchen. Möglicherweise müssen Sie sich an den Skript-Eigentümer wenden oder das Objekt löschen bzw. zurückgeben. Um die Skripte in der Region wieder zu aktivieren, deaktivieren Sie „Skript deaktivieren“ und klicken Sie auf „Übernehmen“.
Standard: deaktiviert
</notification>
<notification label="Kollisionen deaktivieren" name="HelpRegionDisableCollisions">
Schlechte Sim-Performance ist oftmals auf physische Objekte zurückzuführen.
Öffnen Sie die Statistikleiste (Strg-Umschalt-1). Sehen Sie sich den Wert „Simulator Physics FPS“ an. Liegt dieser unter 45, öffnen Sie unten in der Statistikleiste den „Time“-Bereich. Liegt die „Sim Time (Physics)“ bei 20 ms oder darüber, klicken Sie auf „Top-Kollisionsobjekte“.
Der Name und der Standort der physischen Objekte, die das Problem verursachen, werden angezeigt.
Wenn Sie das Kontrollkästchen „Kollisionen deaktivieren“ aktivieren und auf „Übernehmen“ klicken, werden alle Objekt-Objekt-Kollisionen in der Region zeitweilig deaktiviert. Dieser Schritt ist eventuell notwendig, damit Sie an die Position des gemeldeten „Top-Kollisionsobjekts“ reisen können. Überprüfen Sie das Objekt an der angegebenen Position.
Kollidiert es ständig mit anderen Objekten? Wenden Sie sich eventuell an den Eigentümer des Objekts, löschen Sie es oder geben Sie es zurück.
Deaktivieren Sie die Option „Kollisionen deaktivieren“ und klicken Sie auf „Übernehmen“, um Kollisionen in dieser Region wieder zu aktivieren.
Standard: deaktiviert
</notification>
<notification label="Physik deaktivieren" name="HelpRegionDisablePhysics">
Das Deaktivieren der Physik ähnelt dem Deaktivieren von Kollisionen, außer dass die gesamte Physiksimulation ausgeschaltet wird. Das hat nicht nur zur Folge, dass Objekte nicht mehr kollidieren, sondern dass Avatare sich nicht mehr bewegen können.
Diese Option sollte nur verwendet werden, wenn das Deaktivieren von Kollisionen keine ausreichende Leistungssteigerung bringt, um Physikprobleme in der Region oder die Top-Kollisionsobjekte zu erkennen.
Schalten Sie die Physiksimulation hinterher wieder ein. Andernfalls können sich Avatare nicht mehr bewegen.
Standard: deaktiviert
</notification>
<notification label="Top-Kollisionsobjekte" name="HelpRegionTopColliders">
Zeigt eine Liste der Objekte mit den potenziell meisten Objekt-Objekt-Kollisionen an. Diese Objekte können die Leistung beeinträchtigen. Wählen Sie „Ansicht“ > „Statistikleiste“ aus und sehen Sie unter „Simulator“ > „Time“ > „Sim Time (Physics)“ nach, ob die Physikberechnung länger als 20 ms dauert.
</notification>
<notification label="Top-Skripts" name="HelpRegionTopScripts">
Zeigt eine Liste der Objekte an, die die meiste Zeit benötigen, um LSL-Skripts auszuführen. Diese Objekte können die Leistung beeinträchtigen.
Wählen Sie „Ansicht“ > „Statistikleiste“ und sehen Sie unter „Simulator“ > „Time“ > „Script Time“ nach, ob mehr als 25 ms für Skripts benötigt werden.
</notification>
<notification label="Region neu starten" name="HelpRegionRestart">
Starten Sie den Serverprozess für diese Region nach der 2-Minuten-Warnung neu. Die Verbindung aller Einwohner in dieser Region wird getrennt. Die Region wird gespeichert und sollte nach 90 Sekunden wieder verfügbar sein.
Der Neustart der Region behebt die meisten Leistungs-probleme, sollte aber nur nach Anweisung erfolgen.
</notification>
<notification label="Wasserhöhe" name="HelpRegionWaterHeight">
Die Höhe der Wasserlinie in Metern. Liegt dieser Wert unter 20 und haben Sie Wasser nahe am Rand der Welt oder „offenes“ Wasser definiert, wird eine deutliche Lücke sichtbar.
Standard: 20
</notification>
<notification label="Obere Terraingrenze" name="HelpRegionTerrainRaise">
Der maximale Betrag in Metern, um den Parzelleneigentümer ihr Terrain über die Standardhöhe des „geformten“ Terrains erhöhen können.
Standard: 4
</notification>
<notification label="Untere Terraingrenze" name="HelpRegionTerrainLower">
Der maximale Betrag in Metern, um den Parzelleneigentümer ihr Terrain unter die Standardhöhe des „geformten“ Terrains absenken können.
Standard: -4
</notification>
<notification label="RAW-Terrain hochladen" name="HelpRegionUploadRaw">
Mit dieser Schaltfläche laden Sie eine RAW-Datei in die Region hoch, in der Sie sich befinden.
Die Datei muss die korrekten Maße (RGB, 256x256) und 13 Kanäle haben. Um eine neue Terraindatei zu erstellen, laden Sie am besten die vorhandene RAW-Datei herunter. Beginnen Sie damit, den Rot-Kanal (Höhe des Landes) zu bearbeiten und laden Sie die Datei wieder hoch.
Der Ladevorgang kann bis zu 45 Sekunden dauern. Beachten Sie, dass beim Hochladen einer Terraindatei die Objekte auf dem Land *nicht* verschoben werden, sondern nur das Land und die mit den Parzellen verbundenen Berechtigungen. Dies kann dazu führen, dass Objekte unter dem Terrain verschwinden.
Weitere Informationen zur Bearbeitung der Höhendaten der Region enthält die F1-Hilfe.
</notification>
<notification label="RAW-Terrain herunterladen" name="HelpRegionDownloadRaw">
Mit dieser Schaltfläche laden Sie eine Datei herunter, welche die Höhendaten, Maße, den Verkaufsstatus der Parzelle und einige Parzellenrechte für diese Region enthält. Wenn Sie diese Datei in einem Programm wie Photoshop öffnen, müssen Sie die Bilddaten eingeben. Diese sind: RGB, 256x256 mit 13 Kanälen. Anders lässt sich diese Terraindatei nicht öffnen.
Weitere Informationen zur Bearbeitung der Höhendaten der Region enthält die F1-Hilfe.
</notification>
<notification label="Grundstücksonne verwenden" name="HelpRegionUseEstateSun">
Aktivieren Sie diese Option, um in dieser Region denselben Sonnenstand wie auf dem restlichen Grundstück einzustellen.
Standard: aktiviert
</notification>
<notification label="Sonne fest" name="HelpRegionFixedSun">
Aktivieren Sie diese Option, um den Sonnenstand auf die im Regler definierte Position festzulegen und die Animation auszuschalten.
Standard: deaktiviert
</notification>
<notification label="Terrain formen" name="HelpRegionBakeTerrain">
Mit dieser Schaltfläche speichern Sie die aktuelle Terrain-Form als neuen Standard für die Region. Nach der Formung können Sie und andere das Land mit der Option „Terrain bearbeiten“ > „Zurücksetzen“ in den ursprünglichen Zustand zurückversetzen. Das geformte Terrain ist auch das Zentrum für die oberen und unteren Terraingrenzen.
</notification>
<notification label="Grundstücksverwalter" name="HelpEstateEstateManager">
Ein Grundstücksverwalter ist ein Einwohner, dem Sie die Kontrolle über die Regions- und Grundstückseinstellungen übertragen haben. Ein Grundstücksverwalter kann alle Einstellungen ändern, außer das Hochladen, Herunterladen und Formen von Terrain. Vor allem kann er Einwohner auf dem Grundstück erlauben und davon verbannen.
Nur der Eigentümer kann den Grundstücksverwalter bestimmen und entlassen. Der Verwalter hat dieses Recht nicht. Wählen Sie nur vertrauenswürdige Einwohner als Grundstücksverwalter, da Sie letztlich für deren Handlungen verantwortlich sind.
</notification>
<notification label="Globale Zeit verwenden" name="HelpEstateUseGlobalTime">
Aktivieren Sie diese Option, um auf Ihrem Grundstück denselben Sonnenstand wie auf dem Linden-„Mainland“ einzustellen.
Standard: aktiviert
</notification>
<notification label="Sonne fest" name="HelpEstateFixedSun">
Aktivieren Sie diese Option, um den Sonnenstand auf die im Regler definierte Position festzulegen und die Animation auszuschalten.
</notification>
<notification label="Öffentlich" name="HelpEstateExternallyVisible">
Aktivieren Sie diese Option, um Einwohnern den Zugang zu diesem Grundstück zu erlauben, ohne auf der Zugangsliste zu stehen.
Standard: aktiviert
</notification>
<notification label="Direktteleport zulassen" name="HelpEstateAllowDirectTeleport">
Wenn aktiviert, können sich Einwohner an jede Stelle auf Ihrem Grundstück teleportieren. Wenn deaktiviert, werden Einwohner zum nächstgelegenen Telehub teleportiert.
Standard: deaktiviert
</notification>
<notification label="Zugang erlauben" name="HelpEstateAllowResident">
Der Zugang zu diesem Grundstück wird auf die hier aufgeführten Einwohner und Gruppen beschränkt. Diese Einstellung ist nur verfügbar, wenn „Öffentlich“ deaktiviert ist.
</notification>
<notification label="Gruppenzugang erlauben" name="HelpEstateAllowGroup">
Der Zugang zu diesem Grundstück wird auf die hier aufgeführten Einwohner und Gruppen beschränkt. Diese Einstellung ist nur verfügbar, wenn „Öffentlich“ deaktiviert ist.
</notification>
<notification label="E-Mail-Adresse für Missbrauchsmeldungen" name="HelpEstateAbuseEmailAddress">
Geben Sie hier eine E-Mail-Adresse ein, an die Missbrauchsmeldungen von diesem Grundstück gesendet werden.
Wenn dieses Feld leer ist, werden Missbrauchsmeldungen nur an Linden Lab gesendet.
</notification>
<notification label="Zugang verweigern" name="HelpEstateBanResident">
Einwohnern auf dieser Liste wird der Zugang zum Grundstück verwehrt, unabhängig von etwaigen anderen Einstellungen.
</notification>
<notification label="Voice-Chat erlauben" name="HelpEstateVoiceChat">
Die Parzellen auf diesem Grundstück können über eigene Voice-Channel verfügen, die es Einwohnern ermöglichen, sich mit anderen Personen in der Nähe zu unterhalten.
Standard: deaktiviert
</notification>
<notification label="Falsche Voice-Version" name="VoiceVersionMismatch">
Diese Version von Second ist mit dem Voice-Chat-Feature in dieser Region nicht kompatibel. Damit Voice-Chat funktioniert, müssen Sie Second Life aktualisieren.
</notification>
<notification label="Grunstücksvertrag" name="HelpEstateCovenant">
Ein Grundstücksvertrag ermöglicht es Ihnen, Grundstücksparzellen zu verkaufen. Ohne Vertrag können Sie kein Land verkaufen. Wenn Sie keine Regeln festlegen oder Käufern vor dem Kauf keine anderen Informationen über das Land bereitstellen möchten, können Sie die Vertrags-Notizkarte auch leer lassen.
Ein Vertrag kann Regeln und Richtlinien, kulturelle Informationen oder einfach nur Ihre eigenen Erwartungen bezüglich der Landnutzung durch den Käufer enthalten. Das kann Zoning, Baubeschränkungen, Zahloptionen und alle möglichen anderen Informationen betreffen, die der neue Eigentümer Ihrer Meinung nach kennen und akzeptieren sollte.
Der Käufer muss dem Vertrag durch Auswahl dieses Kontrollkästchens zustimmen, bevor der Kauf abgeschlossen werden kann. Grundstücksverträge sind jederzeit unter „Land-Info“ für jede Parzelle einsehbar, für die ein Vertrag definiert wurde.
</notification>
<notification label="Objekte können nicht gekauft werden" name="BuyObjectOneOwner">
Objekte können nicht von mehreren Eigentümern gleichzeitig gekauft werden.
Wählen Sie ein einzelnes Objekt aus und versuchen Sie es erneut.
</notification>
<notification label="Inhalte können nicht gekauft werden" name="BuyContentsOneOnly">
Inhalte können jeweils nur für ein Objekt gekauft werden.
Wählen Sie ein einzelnes Objekt aus und versuchen Sie es erneut.
</notification>
<notification label="Inhalte können nicht gekauft werden" name="BuyContentsOneOwner">
Objekte können nicht von mehreren Eigentümern gleichzeitig gekauft werden.
Wählen Sie ein einzelnes Objekt aus und versuchen Sie es erneut.
</notification>
<notification name="BuyOriginal">
Von [OWNER] Originalobjekt für [PRICE] L$ kaufen?
Sie werden der Eigentümer dieses Objekts.
Sie können das Objekt:
Bearbeiten: [MODIFYPERM]
Kopieren: [COPYPERM]
Verkaufen oder weggeben: [RESELLPERM]
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="BuyOriginalNoOwner">
Originalobjekt für [PRICE] L$ kaufen?
Sie werden der Eigentümer dieses Objekts.
Sie können das Objekt:
Bearbeiten: [MODIFYPERM]
Kopieren: [COPYPERM]
Verkaufen oder weggeben: [RESELLPERM]
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="BuyCopy">
Von [OWNER] Kopie für [PRICE] L$ kaufen?
Das Objekt wird in Ihr Inventar kopiert.
Sie können das Objekt:
Bearbeiten: [MODIFYPERM]
Kopieren: [COPYPERM]
Verkaufen oder weggeben: [RESELLPERM]
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="BuyCopyNoOwner">
Kopie für [PRICE] L$ kaufen?
Das Objekt wird in Ihr Inventar kopiert.
Sie können das Objekt:
Bearbeiten: [MODIFYPERM]
Kopieren: [COPYPERM]
Verkaufen oder weggeben: [RESELLPERM]
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="BuyContents">
Von [OWNER] Inhalte für [PRICE] L$ kaufen?
Die Inhalte werden in Ihr Inventar kopiert.
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="BuyContentsNoOwner">
Inhalte für [PRICE] L$ kaufen?
Die Inhalte werden in Ihr Inventar kopiert.
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ConfirmPurchase">
Transaktion:
[ACTION]
Möchten Sie diesen Kauf fortsetzen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ConfirmPurchasePassword" type="password">
Transaktion:
[ACTION]
Möchten Sie diesen Kauf fortsetzen?
Geben Sie Ihr Kennwort erneut ein und klicken Sie auf OK.
<form name="form">
<input name="message" type="password"/>
<button name="ConfirmPurchase" text="OK"/>
<button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
</form>
</notification>
<notification name="SetPickLocation">
Hinweis:
Sie haben die Position dieser Auswahl aktualisiert, aber die anderen Daten behalten ihre ursprünglichen Werte.
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="MoveInventoryFromObject">
Sie haben „nicht kopierfähige“ Inventarobjekte ausgewählt.
Diese Objekte werden nicht kopiert, sondern in Ihr Inventar verschoben.
Inventarobjekt(e) verschieben?
<usetemplate ignoretext="Beim Verschieben von nicht-kopierfähigem Inventar von Objekten" name="okcancelignore" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="MoveInventoryFromScriptedObject">
Sie haben „nicht kopierfähige“ Inventarobjekte ausgewählt. Diese Objekte werden nicht kopiert, sondern in Ihr Inventar verschoben.
Da es sich um ein geskriptetes Objekt handelt, geht die Skriptfunktion beim Verschieben in das Inventar möglicherweise verloren.
Inventarobjekt(e) verschieben?
<usetemplate ignoretext="Beim Verschieben von nicht-kopierfähigem Inventar von geskripteten Objekten" name="okcancelignore" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ClickActionNotPayable">
Achtung: Die Klick-Aktion „Objekt bezahlen“ wurde definiert, sie funktioniert aber nur, wenn ein Skript mit einem money() Ereignis hinzugefügt wird.
<form name="form">
<ignore name="ignore" text="Beim Einrichten von Events mit „Objektbezahlung“ ohne Geld"/>
</form>
</notification>
<notification name="OpenObjectCannotCopy">
Sie haben keine Berechtigung zum Kopieren von Elementen in diesem Objekt.
</notification>
<notification name="WebLaunchAccountHistory">
Zur Second Life-Website, um Ihre Kontostatistik anzuzeigen?
<usetemplate ignoretext="Beim Laden der Kontostatistik-Website" name="okcancelignore" notext="Abbrechen" yestext="Gehe zu Seite"/>
</notification>
<notification name="ClickOpenF1Help">
Die Support-Website von Second Life öffnen?
<usetemplate ignoretext="Bei Besuch der Second Life Support-Website." name="okcancelignore" notext="Abbrechen" yestext="Los"/>
</notification>
<notification name="ConfirmQuit">
Wirklich beenden?
<usetemplate ignoretext="Beim Beenden von Second Life." name="okcancelignore" notext="Weiter" yestext="Beenden"/>
</notification>
<notification name="HelpReportAbuseEmailLL">
Verwenden Sie dieses Tool, um Verletzungen der Servicebedingungen und Community-Standards zu melden. Siehe:
http://secondlife.com/corporate/tos.php
http://secondlife.com/corporate/cs.php
Alle gemeldeten Verletzungen der Servicebedingungen und Community-Standards werden geprüft und geklärt Sie können den Prozess im Incident Report (Vorfallsbericht) verfolgen:
http://secondlife.com/support/incidentreport.php
</notification>
<notification name="HelpReportAbuseEmailEO">
WICHTIG: Diese Meldung wird an den Eigentümer der Region gesendet, in der Sie sich gerade befinden, nicht an Linden Lab.
-
Als besonderen Service für Einwohner und Besucher übernimmt der Eigentümer dieser Region die Bearbeitung aller anfallenden Meldungen. Von diesem Standort aus eingereichte Meldungen werden nicht von Linden Lab bearbeitet. Der Eigentümer der Region bearbeitet Meldungen auf Grundlage der Richtlinien, die im für diese Region geltenden Grundstücksvertrag festgelegt sind.
(Den Vertrag können Sie unter „Welt“ > „Land-Info“ einsehen.)
-
Das Resultat, das sich aus dieser Meldung ergibt, betrifft nur diese Region; der Einwohnerzugang zu anderen Bereichen von Second Life ist davon nicht betroffen. Nur Linden Lab kann den Zugang zu Second Life beschränken.
</notification>
<notification name="HelpReportBug">
Verwenden Sie dieses Tool *nur*, um technische Features zu melden, die nicht wie beschrieben oder erwartet funktionieren. Bitte machen Sie so viele Angaben wie möglich. Sie können auf die automatische Antwort-E-Mail antworten, um Ihre Meldung noch zu ergänzen.
Alle gemeldeten Fehler werden geprüft und bewertet. Sie erhalten keine persönliche Antwort auf Ihre E-Mail.
-
Bei technischen Problemen wenden Sie sich bitte an den Support unter:
http://secondlife.com/community/support.php
-
Hinweis: Unvollständige Meldungen werden nicht bearbeitet.
</notification>
<notification name="HelpReportAbuseSelectCategory">
Wählen Sie eine Missbrauchskategorie aus.
Die Angabe einer Kategorie hilft uns bei der Bearbeitung des Berichts.
</notification>
<notification name="HelpReportBugSelectCategory">
Wählen Sie eine Fehler-Kategorie aus.
Die Angabe einer Kategorie hilft uns bei der Bearbeitung des Berichts.
</notification>
<notification name="HelpReportAbuseAbuserNameEmpty">
Geben Sie den Namen des Täters ein.
Eine genaue Angabe hilft uns, Fälle von Missbrauch zu ahnden.
</notification>
<notification name="HelpReportAbuseAbuserLocationEmpty">
Bitte geben Sie den Ort an, an dem der Missbrauch stattgefunden hat.
Eine genaue Angabe hilft uns, Fälle von Missbrauch zu ahnden.
</notification>
<notification name="HelpReportAbuseSummaryEmpty">
Bitte geben Sie eine Zusammenfassung des Vorfalls ein.
Eine genaue Zusammenfassung hilft uns, Fälle von Missbrauch zu ahnden.
</notification>
<notification name="HelpReportBugSummaryEmpty">
Bitte geben Sie eine Zusammenfassung des Fehlers ein.
Eine genaue Zusammenfassung hilft uns, Fehler schneller zu beseitigen.
</notification>
<notification name="HelpReportAbuseDetailsEmpty">
Bitte geben Sie eine ausführliche Beschreibung des Vorfalls ein.
Eine möglichst genaue Beschreibung mit Namen und Einzelheiten hilft uns, Fälle von Missbrauch zu ahnden.
</notification>
<notification name="HelpReportBugDetailsEmpty">
Bitte geben Sie eine ausführliche Fehlerbeschreibung ein.
Eine möglichst genaue Beschreibung mit Schritten zur Reproduktion des Fehlers hilft uns, Fehler schneller zu beseitigen.
</notification>
<notification name="HelpReportAbuseContainsCopyright">
Sehr geehrte(r) Einwohner(in),
Sie melden eine Urheberrechtsverletzung. Sind Sie wirklich sicher, dass Sie eine Verletzung des Urheberrechts melden möchten?
1. Missbrauch melden. Wenn Sie der Meinung sind, ein Einwohner nutzt das Berechtigungssystem von Second Life auf unerlaubte Weise zu seinem Vorteil aus, indem er zum Beispiel einen CopyBot oder ähnliche Kopiertools verwendet und damit eine Urheberrechtsverletzung begeht, können Sie diesen Missbrauch melden. Das Missbrauchsteam untersucht etwaige Verstöße gegen die Second Life Community Standards oder die Nutzungsbedingungen und verhängt entsprechende Strafen. Das Missbrauchsteam ist jedoch nicht dafür zuständig, Inhalte aus der Second Life-Welt zu entfernen und reagiert auch nicht auf entsprechende Anfragen.
2. Der DMCA oder das Entfernen von Inhalten. Sie können das Entfernen von Inhalten aus Second Life beantragen. Dazu MÜSSEN Sie eine Urheberrechtsverletzung gemäß den in unserer DMCA-Richtlinie unter http://secondlife.com/corporate/dmca.php dargelegten Anweisungen einreichen.
Wenn Sie mit der Missbrauchmeldung jetzt fortfahren möchten, schließen Sie bitte dieses Fenster und senden Sie Ihren Bericht ein. Möglicherweise müssen Sie Kategorie „CopyBot oder Berechtigungs-Exploit“ auswählen.
Vielen Dank,
Linden Lab
</notification>
<notification name="FailedRequirementsCheck">
Die folgenden erforderlichen Komponenten fehlen in [FLOATER]:
[COMPONENTS]
</notification>
<notification label="Vorhandenen Anhang ersetzen" name="ReplaceAttachment">
An dieser Körperstelle ist bereits ein Objekt angebracht.
Möchten Sie es mit dem ausgewählten Objekt ersetzen?
<form name="form">
<ignore name="ignore" save_option="true" text="Beim Wechseln von Anhängen"/>
<button ignore="Automatisch ersetzen" name="Yes" text="OK"/>
<button ignore="Nie ersetzen" name="No" text="Abbrechen"/>
</form>
</notification>
<notification label="Beschäftigt-Modus-Warnung" name="BusyModePay">
Sie sind im Beschäftigt-Modus, sodass Sie im Austausch für diese Zahlung keine Objekte erhalten können.
Möchten Sie den Bechäftigt-Modus verlassen, bevor Sie diese Transaktion abschließen?
<form name="form">
<ignore name="ignore" save_option="true" text="Beim Bezahlen einer Person oder eines Objekts im Beschäftigt-Modus"/>
<button ignore="Beschäftigt-Modus immer deaktivieren" name="Yes" text="OK"/>
<button ignore="Beschäftigt-Modus aktiviert lassen" name="No" text="Abbrechen"/>
</form>
</notification>
<notification name="ConfirmEmptyTrash">
Möchten Sie den Inhalt Ihres Papierkorbs wirklich löschen?
<usetemplate ignoretext="Beim Leeren des Inventar-Papierkorbs" name="okcancelignore" notext="Abbrechen" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ConfirmClearBrowserCache">
Möchten Sie Ihren Browser-Cache wirklich leeren?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="Ja"/>
</notification>
<notification name="ConfirmClearCookies">
Sind Sie sicher, dass Sie Ihre Cookies löschen möchten?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="Ja"/>
</notification>
<notification name="ConfirmClearMediaUrlList">
Die Liste mit gespeicherten URLs wirklich löschen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Abbrechen" yestext="Ja"/>
</notification>
<notification name="ConfirmEmptyLostAndFound">
Möchten Sie den Inhalt Ihres Fundstücke-Ordners wirklich permanent löschen?
<usetemplate ignoretext="Beim Leeren von Inventar und Fundstückeordner-" name="okcancelignore" notext="Nein" yestext="Ja"/>
</notification>
<notification name="CopySLURL">
Die folgende SLurl wurde in die Zwischenablage kopiert:
[SLURL]
Veröffentlichen Sie sie auf einer Website, um anderen den Zugang zu diesem Ort zu erleichtern, oder testen Sie sie, indem Sie sie in die Adressleiste Ihres Browsers kopieren.
<form name="form">
<ignore name="ignore" text="Beim Kopieren einer SLurl in die Zwischenablage"/>
</form>
</notification>
<notification name="GraphicsPreferencesHelp">
Die Optionen in diesem Dialog steuern Fenstergröße und Auflösung sowie die Qualität der Grafikdarstellung im Client. Im Fenster „Einstellungen“ > „Grafik“ stehen vier Grafikeinstellungen zur Wahl: Niedrig, Mittel, Hoch und Ultra. Die Grafikeinstellungen lassen sich auch individuell anpassen; aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Benutzerdefiniert“, um die folgenden Einstellungen zu bearbeiten:
Shader: Aktivieren oder deaktivieren Sie die verschiedenen Pixel-Shader.
Spiegelung: Legen Sie hier fest, welche Objekte sich in Wasser spiegeln.
Avatar-Darstellung: Einige Optionen, die über die Darstellung Ihres Avatars bestimmen.
Sichtweite: Legt fest, bis zu welcher Entfernung von Ihrem Avatar die Objekte in der Szene berechnet und dargestellt werden.
Max. Partikelzahl: Legt fest, wie viele Partikel gleichzeitig berechnet und angezeigt werden.
Post-Processing-Qualität: Legt fest, mit welcher Auflösung der Glüheffekt berechnet wird.
Gitterdetails: Legt den Detailgrad bzw. die Anzahl an Dreiecken bei der Berechnung bestimmter Objekte fest. Höhere Werte führen zu einer genaueren Darstellung, dauern aber länger in der Berechnung.
Beleuchtungsdetails: Legt fest, welche Lichtquellen berechnet werden.
Terraindetails: Legt den Detailgrad bei der Berechnung der Terraintextur fest.
</notification>
<notification name="WLSavePresetAlert">
Die gespeicherte Voreinstellung überschreiben?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Nein" yestext="Ja"/>
</notification>
<notification name="WLDeletePresetAlert">
[SKY] löschen?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Nein" yestext="Ja"/>
</notification>
<notification name="WLNoEditDefault">
Standardvoreinstellungen können nicht bearbeitet oder gelöscht werden.
</notification>
<notification name="WLMissingSky">
Diese Tageszyklusdatei verweist auf eine fehlende Himmel-Datei: [SKY].
</notification>
<notification name="PPSaveEffectAlert">
Post-Processing-Effekt bereits vorhanden. Möchten Sie ihn überschreiben?
<usetemplate name="okcancelbuttons" notext="Nein" yestext="Ja"/>
</notification>
<notification name="HelpEditSky">
Verschieben Sie die WindLight-Regler, um verschiedene Himmelsansichten zu erstellen und zu speichern.
</notification>
<notification name="HelpEditDayCycle">
Wählen Sie für jede Tageszeit eine Himmelsansicht aus.
</notification>
<notification name="EnvSettingsHelpButton">
Diese Einstellungen haben Auswirkung auf die lokale Darstellung der Umwelt auf Ihrem Computer. Zugriff auf alle Einstellungen haben Sie nur, wenn Ihre Grafikkarte Atmosphären-Shader unterstützt.
Mit dem Regler „Tageszeit“ stellen Sie die lokal in Ihrem Viewer dargestellte Tageszeit ein.
Mit dem Regler „Wolkendecke“ steuern Sie die Wolkendichte am Himmel.
Unter „Wasserfarbe“ können Sie eine Farbe für die Wasserdarstellung auswählen.
Mit dem Regler „Wassertrübung“ steuern Sie die Sichtweite unter Wasser.
Klicken Sie auf „Grundstückszeit verw.“, um die aktuelle Zeit in der Region fest als Tageszeit einzustellen.
Klicken Sie auf „Himmel (erweitert)“, um einen Editor mit erweiterten Einstellungen für die Himmeldarstellung anzuzeigen.
Klicken Sie auf „Wasser (erweitert)“, um einen Editor mit erweiterten Einstellungen für die Wasserdarstellung anzuzeigen.
</notification>
<notification name="HelpDayCycle">
Im Tageszyklus-Editor steuern Sie den Tag-/Nachtzyklus am Second Life Himmel. Dabei handelt es sich um den Zyklus, der mit dem Tageszeit-Regler im Umwelt-Basiseditor gesteuert wird.
Der Tageszyklus-Editor verwendet sogenannte Keyframes zur Steuerung des Tag-/Nachtablaufs. Dabei handelt es sich um „Schlüsselbilder“ (die grauen Kreise auf der Zeitskala), für die bestimmte Himmelseinstellungen definiert wurden. Bei voranschreitender Tageszeit interpoliert WindLight den Übergang zwischen diesen Keyframes und erzeugt eine entsprechende Himmelsanimation.
Der gelbe Pfeil über der Zeitskala repräsentiert die aktuelle Tageszeit-Darstellung. Ziehen Sie den Pfeil, um die Tagesanimation anzuzeigen. Mit „Key hinzu“ und „Key löschen“ rechts neben der Zeitskala können Sie neue Keys einfügen und vorhandene löschen.
Keyframes lassen sich einfach entlang der Zeitskala verschieben, oder Sie geben die Werte manuell unter „Keyframe-Einstellungen“ ein. Hier wählen Sie auch eine WindLight-Voreinstellung für den Keyframe aus.
„Zykluslänge“ bestimmt die Gesamtlänge eines „Tages“. Ein niedriger Wert (z.B. 2 Minuten) führt dazu, dass ein ganzer 24-Stunden-Tag innerhalb von zwei Minuten Echtzeit abgespult wird! Wenn Sie alle Einstellungen auf der Zeitskala und für die einzelnen Keyframes vorgenommen haben, können Sie mit „Start“ und „Stopp“ die Animation anzeigen. Das funktioniert natürlich genauso interaktiv, indem Sie den gelben Pfeil über der Zeitskala verschieben. Mit der Schaltfläche „Grundstückszeit verw.“ synchronisieren Sie die Tageszeit und -länge mit den auf dem Grundstück geltenden Einstellungen.
Ihre Tageszyklus-Einstellungen lassen sich mit den Schaltflächen „Testtag speichern“ und „Testtag laden“ speichern bzw. laden. Bis dato kann nur ein Tageszyklus gleichzeitig in Verwendung sein.
</notification>
<notification name="HelpBlueHorizon">
Mit den Reglern für Rot/Grün/Blau (RGB) steuern Sie die Farbe des Himmels. Verwenden Sie den Intensitätsregler (I), um alle drei RGB-Regler gleichzeitig zu verschieben.
</notification>
<notification name="HelpHazeHorizon">
Horizonttrübung ist einer der wichtigsten Parameter, um die Gesamtlichtsituation in der Szene zu steuern. Damit lassen sich viele Belichtungseinstellungen simulieren, z.B. ein Überstrahlen durch die Sonne oder starker Dunst.
</notification>
<notification name="HelpBlueDensity">
Farbintensität steuert die Gesamtfarbsättigung von Himmel und Nebel. Je weiter Sie den Intensitätsregler (I) nach rechts verschieben, desto heller und lebendiger werden die Farben. Wenn Sie ihn ganz nach links verschieben, verlieren die Farben an Intensität und gehen in Schwarz oder Weiß über. Volle Kontrolle über die Farbsättigung des Himmels bieten ihnen die Regler für Rot/Grün/Blau (RGB).
</notification>
<notification name="HelpHazeDensity">
Trübungsintensität steuert die Stärke des grauen Dunsts in der Atmosphäre. Damit lassen sich zum Beispiel starker Rauch oder Luftverschmutzung simulieren. Auch für Nebel und Sprühregen geeignet.
</notification>
<notification name="HelpDensityMult">
Der Dichtemultiplikator beeinflusst die Gesamtdichte der Atmosphäre. Niedrige Einstellungen erzeugen den Eindruck dünner, sauberer Luft, hohe Einstellungen erzeugen den Eindruck schweren Smogs.
</notification>
<notification name="HelpDistanceMult">
Steuert die Entfernungswirkung von WindLight. Ein Wert von Null schaltet den Einfluss von WindLight auf Terrain und Objekte praktisch aus. Werte über 1 simulieren größere Entfernungen und verstärken den Atmosphäreneffekt.
</notification>
<notification name="HelpMaxAltitude">
Max. Höhe steuert die Höhenberechnungen von WindLight bei der Berechnung der atmosphärischen Beleuchtung. Zu späteren Tageszeiten lässt sich damit zum Beispiel die „Intensität“ des Sonnenuntergangs beeinflussen.
</notification>
<notification name="HelpSunlightColor">
Steuert Farbe und Intensität von direktem Licht in der Szene.
</notification>
<notification name="HelpSunAmbient">
Steuert Farbe und Intensität von atmosphärischem Umgebungslicht in der Szene.
</notification>
<notification name="HelpSunGlow">
Der Regler „Größe“ steuert die Größe der Sonne.
Der Regler „Fokus“ steuert, wie unscharf die Sonne am Himmel erscheint.
</notification>
<notification name="HelpSceneGamma">
Regelt den Hell/Dunkel-Wert des Bildschirms.
</notification>
<notification name="HelpStarBrightness">
Regelt die Helligkeit der Sterne am Himmel.
</notification>
<notification name="HelpTimeOfDay">
Steuert die Sonnenstellung am Himmel.
Entspricht der Elevation.
</notification>
<notification name="HelpEastAngle">
Steuert die Sonnenstellung am Himmel.
Entspricht dem Azimut.
</notification>
<notification name="HelpCloudColor">
Steuert die Wolkenfarbe. Generell empfiehlt sich hier ein Weißton, aber hey, warum nicht ein bisschen Spaß haben?
</notification>
<notification name="HelpCloudDetail">
Steuert das Detailbild, welches über das Wolken-Hauptbild gelegt wird. X und Y bestimmen seine Position. D (Dichte) regelt, wie ausgebeult oder zerrissen die Wolken wirken.
</notification>
<notification name="HelpCloudDensity">
Mit den X- und Y-Reglern steuern Sie die Position der Wolken, mit dem Regler D die Wolkendichte.
</notification>
<notification name="HelpCloudCoverage">
Steuert, wie stark die Wolken den Himmel bedecken.
</notification>
<notification name="HelpCloudScale">
Steuert die Skalierung des Wolkenbilds auf der Himmelskuppel.
</notification>
<notification name="HelpCloudScrollX">
Steuert die Bewegungsgeschwindigkeit der Wolken in X-Richtung.
</notification>
<notification name="HelpCloudScrollY">
Steuert die Bewegungsgeschwindigkeit der Wolken in Y-Richtung.
</notification>
<notification name="HelpClassicClouds">
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Darstellung der klassischen Second Life Wolken zusätzlich zu den WindLight-Wolken zu erzwingen.
</notification>
<notification name="HelpWaterFogColor">
Steuert die Farbe der Wassertrübung
</notification>
<notification name="HelpWaterFogDensity">
Steuert die Dichte der Wassertrübung und wie weit Sie unter Wasser sehen können.
</notification>
<notification name="HelpUnderWaterFogMod">
Beeinflusst die Auswirkung des Wassertrübungs-Exponenten und regelt die Sichtweite Ihres Avatars unter Wasser.
</notification>
<notification name="HelpWaterGlow">
Steuert, wie groß der Anteil der leuchtenden Wasseroberfläche ist.
</notification>
<notification name="HelpWaterNormalScale">
Steuert die Skalierung der drei Elementarwellen, die das Wasser ausmachen.
</notification>
<notification name="HelpWaterFresnelScale">
Steuert die winkelabhängige Lichtreflexion.
</notification>
<notification name="HelpWaterFresnelOffset">
Steuert die Intensität des reflektierten Lichts.
</notification>
<notification name="HelpWaterScaleAbove">
Steuert die Stärke der Lichtbrechung von oberhalb der Wasseroberfläche aus gesehen.
</notification>
<notification name="HelpWaterScaleBelow">
Steuert die Stärke der Lichtbrechung von unterhalb der Wasseroberfläche aus gesehen.
</notification>
<notification name="HelpWaterBlurMultiplier">
Steuert die Mischung von Wellen und Reflexionen.
</notification>
<notification name="HelpWaterNormalMap">
Ermöglicht die Auswahl einer Normal-Map zur Berechnung von Reflexionen/Brechungen auf dem Wasser.
</notification>
<notification name="HelpWaterWave1">
Steuert die Bewegungsgeschwindigkeit und -richtung der großen Normal-Map-Version in X- und Y-Richtung.
</notification>
<notification name="HelpWaterWave2">
Steuert die Bewegungsgeschwindigkeit und -richtung der kleinen Normal-Map-Version in X- und Y-Richtung.
</notification>
<notification name="NewSkyPreset">
Wählen Sie einen Namen für den neuen Himmel.
<form name="form">
<input name="message" type="text">
Neue Voreinstellung
</input>
<button name="OK" text="OK"/>
<button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
</form>
</notification>
<notification name="ExistsSkyPresetAlert">
Voreinstellung bereits vorhanden!
</notification>
<notification name="NewWaterPreset">
Wählen Sie einen Namen für die neue Wasservoreinstellung.
<form name="form">
<input name="message" type="text">
Neue Voreinstellung
</input>
<button name="OK" text="OK"/>
<button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
</form>
</notification>
<notification name="ExistsWaterPresetAlert">
Voreinstellung bereits vorhanden!
</notification>
<notification name="WaterNoEditDefault">
Standardvoreinstellungen können nicht bearbeitet oder gelöscht werden.
</notification>
<notification name="ChatterBoxSessionStartError">
Neue Chat-Sitzung mit [RECIPIENT] konnte nicht gestartet werden.
[REASON]
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ChatterBoxSessionEventError">
[EVENT]
[REASON]
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="ForceCloseChatterBoxSession">
Ihre Chat-Sitzung mit [NAME] muss beendet werden.
[REASON]
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="Cannot_Purchase_an_Attachment">
Objekte können nicht gekauft werden, solange sie Teil eines Anhangs sind.
</notification>
<notification label="Info zur Abfrage der Abbucherlaubnis" name="DebitPermissionDetails">
Wenn Sie dieser Anfrage zustimmen, erhält das Skript die Erlaubnis, regelmäßig Linden-Dollar (L$) von Ihrem Konto abzubuchen. Diese Erlaubnis kann nur zurückgezogen werden, wenn der Eigentümer das Objekt löscht oder die Skripts in dem Objekt zurücksetzt.
<usetemplate name="okbutton" yestext="OK"/>
</notification>
<notification name="AutoWearNewClothing">
Möchten Sie das neu erstellte Kleidungsstück automatisch anziehen?
<usetemplate ignoretext="Neue Kleidung automatisch tragen" name="okcancelignore" notext="Nein" yestext="Ja"/>
</notification>
<notification name="NotAgeVerified">
Um Zugang zu dieser Parzelle zu erhalten, müssen Sie sich einer Altersprüfung unterziehen.
Möchten Sie auf der Second Life Website eine Altersüberprüfung durchführen?
[_URL]
<url name="url" option="0">
https://secondlife.com/account/verification.php?lang=de
</url>
<usetemplate ignoretext="Auf fehlende Altersprüfung aufmerksam machen" name="okcancelignore" notext="Nein" yestext="Ja"/>
</notification>
<notification name="Cannot enter parcel: no payment info on file">
Um Zugang zu dieser Parzelle zu erhalten, müssen Sie Zahlungsinformationen hinterlegt haben.
Möchten Sie die Second Life Website öffnen, um diese Angaben zu hinterlegen?
[_URL]
<url name="url" option="0">
https://secondlife.com/account/index.php?lang=de
</url>
<usetemplate ignoretext="Auf fehlende Zahlungsinformationen aufmerksam machen" name="okcancelignore" notext="Nein" yestext="Ja"/>
</notification>
<notification name="MissingString">
Der String „[STRING_NAME]“ fehlt in strings.xml
</notification>
<notification name="SystemMessageTip">
[MESSAGE]
</notification>
<notification name="Cancelled">
Abgebrochen
</notification>
<notification name="CancelledSit">
Sitzen beendet
</notification>
<notification name="CancelledAttach">
Anhängen abgebrochen
</notification>
<notification name="ReplacedMissingWearable">
Fehlende(s) Kleidung/Körperteil mit Standard ersetzt.
</notification>
<notification name="GroupNotice">
Betreff: [SUBJECT], Nachricht: [MESSAGE]
</notification>
<notification name="FriendOnline">
[FIRST] [LAST] ist online
</notification>
<notification name="FriendOffline">
[FIRST] [LAST] ist offline
</notification>
<notification name="AddSelfFriend">
Sie können sich nicht selbst als Freund hinzufügen.
</notification>
<notification name="UploadingAuctionSnapshot">
In-Welt- und Website-Fotos werden hochgeladen...
(Dauert ca. 5 Minuten.)
</notification>
<notification name="UploadPayment">
Sie haben für das Hochladen [AMOUNT] L$ bezahlt.
</notification>
<notification name="UploadWebSnapshotDone">
Das Website-Foto wurde hochgeladen.
</notification>
<notification name="UploadSnapshotDone">
In-Welt-Foto hochgeladen
</notification>
<notification name="TerrainDownloaded">
Terrain.raw heruntergeladen
</notification>
<notification name="GestureMissing">
Geste [NAME] fehlt in Datenbank.
</notification>
<notification name="UnableToLoadGesture">
Geste [NAME] konnte nicht geladen werden.
Bitte versuchen Sie es erneut.
</notification>
<notification name="LandmarkMissing">
Landmarke fehlt in Datenbank.
</notification>
<notification name="UnableToLoadLandmark">
Landmarke konnte nicht geladen werden. Bitte versuchen Sie es erneut.
</notification>
<notification name="CapsKeyOn">
Die Feststelltaste ist aktiv.
Da dies Auswirkung auf die Kennworteingabe hat, sollten Sie die Taste besser ausschalten.
</notification>
<notification name="NotecardMissing">
Notizkarte fehlt in Datenbank.
</notification>
<notification name="NotecardNoPermissions">
Unzureichende Rechte zur Anzeige der Notizkarte.
</notification>
<notification name="RezItemNoPermissions">
Keine Berechtigung zum Rezzen von Objekten.
</notification>
<notification name="UnableToLoadNotecard">
Notizkarten-Asset konnte nicht geladen werden.
</notification>
<notification name="ScriptMissing">
Skript fehlt in Datenbank.
</notification>
<notification name="ScriptNoPermissions">
Unzureichende Rechte zur Anzeige des Skripts.
</notification>
<notification name="UnableToLoadScript">
Skript konnte nicht geladen werden. Bitte versuchen Sie es erneut.
</notification>
<notification name="IncompleteInventory">
Die von Ihnen angebotenen Inhalte sind noch nicht vollständig lokal verfügbar. Warten Sie kurz und wiederholen Sie dann das Angebot.
</notification>
<notification name="CannotModifyProtectedCategories">
Geschützte Kategorien können nicht geändert werden.
</notification>
<notification name="CannotRemoveProtectedCategories">
Geschützte Kategorien können nicht entfernt werden.
</notification>
<notification name="OfferedCard">
Sie haben [FIRST] [LAST] eine Visitenkarte angeboten.
</notification>
<notification name="UnableToBuyWhileDownloading">
Kauf nicht möglich. Objektdaten werden noch geladen.
Bitte versuchen Sie es erneut.
</notification>
<notification name="UnableToLinkWhileDownloading">
Verknüpfung nicht möglich. Objektdaten werden noch geladen.
Bitte versuchen Sie es erneut.
</notification>
<notification name="CannotBuyObjectsFromDifferentOwners">
Objekte können nicht von mehreren Eigentümern gleichzeitig gekauft werden.
Wählen Sie ein einzelnes Objekt aus.
</notification>
<notification name="ObjectNotForSale">
Objekt ist nicht zu verkaufen.
</notification>
<notification name="EnteringGodMode">
Gott-Modus aktiviert, Level [LEVEL]
</notification>
<notification name="LeavingGodMode">
Gott-Modus deaktiviert, Level [LEVEL]
</notification>
<notification name="CopyFailed">
Kopieren aufgrund fehlender Kopierrechte fehlgeschlagen
</notification>
<notification name="InventoryAccepted">
[NAME] hat Ihr Inventarangebot akzeptiert.
</notification>
<notification name="InventoryDeclined">
[NAME] hat Ihr Inventarangebot abgelehnt.
</notification>
<notification name="ObjectMessage">
[NAME]: [MESSAGE]
</notification>
<notification name="CallingCardAccepted">
Ihre Visitenkarte wurde akzeptiert.
</notification>
<notification name="CallingCardDeclined">
Ihre Visitenkarte wurde abgelehnt.
</notification>
<notification name="TeleportToLandmark">
Jetzt, nachdem Sie das Mainland erreicht haben, können Sie sich an Positionen wie „[NAME]“ teleportieren, indem Sie unten rechts im Fenster auf „Inventar“ klicken und den Ordner „Landmarken“ auswählen.
Klicken Sie eine Landmarke doppelt an und wählen Sie „Teleportieren“, um an diesen Ort zu gelangen.
</notification>
<notification name="TeleportToPerson">
Jetzt, nachdem Sie das Mainland erreicht haben, können Sie mit Einwohnern wie „[NAME]“ Kontakt aufnehmen, indem Sie unten rechts im Fenster auf „Inventar“ klicken und den Ordner „Visitenkarten“ auswählen.
Klicken Sie die Karte doppelt an, wählen Sie „Instant Message“ und geben Sie eine Nachricht ein.
</notification>
<notification name="CantSelectLandFromMultipleRegions">
Land kann nicht über Servergrenzen hinweg ausgewählt werden.
Wählen Sie eine kleinere Landfläche.
</notification>
<notification name="SearchWordBanned">
Einige Begriffe in Ihrer Suchanfrage wurden ausgeschlossen, aufgrund von in den Community Standards definierten Inhaltsbeschränkungen.
</notification>
<notification name="NoContentToSearch">
Bitte wählen Sie mindestens eine Inhaltsart für die Suche aus (PG, Mature oder Adult).
</notification>
<notification name="GroupVote">
[NAME] hat eine Abstimmung vorgeschlagen über:
[MESSAGE]
<form name="form">
<button name="VoteNow" text="Abstimmen"/>
<button name="Later" text="Später"/>
</form>
</notification>
<notification name="SystemMessage">
[MESSAGE]
</notification>
<notification name="EventNotification">
Event-Benachrichtigung:
[NAME]
[DATE]
<form name="form">
<button name="Teleport" text="Teleportieren"/>
<button name="Description" text="Beschreibung"/>
<button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
</form>
</notification>
<notification name="TransferObjectsHighlighted">
Alle Objekte auf dieser Parzelle, die an den Käufer der Parzelle übertragen werden, sind jetzt markiert.
* Übertragene Bäume und Gräser sind nicht markiert.
<form name="form">
<button name="Done" text="Fertig"/>
</form>
</notification>
<notification name="DeactivatedGesturesTrigger">
Gesten mit demselben Trigger wurden deaktiviert:
[NAMES]
</notification>
<notification name="NoQuickTime">
Apple QuickTime ist auf Ihrem System anscheinend nicht installiert.
Laden Sie QuickTime von der QuickTime-Webseite (http://www.apple.com/de/quicktime) herunter, um auf Parzellen, die diese Funktion unterstützen, Streaming-Inhalte wiederzugeben.
</notification>
<notification name="OwnedObjectsReturned">
Ihre Objekte auf der ausgewählten Parzelle wurden in Ihr Inventar transferiert.
</notification>
<notification name="OtherObjectsReturned">
Die Objekte von [FIRST] [LAST] auf dieser Parzelle wurden in das Inventar dieser Person transferiert.
</notification>
<notification name="OtherObjectsReturned2">
Die Objekte von [FIRST] [LAST] auf dieser
Parzelle von „[NAME]“ wurden an ihren Eigentümer zurückgegeben.
</notification>
<notification name="GroupObjectsReturned">
Die mit der Gruppe [GROUPNAME] gemeinsam genutzten Objekte auf dieser Parzelle wurden in das Inventar ihrer Eigentümer transferiert.
Transferierbare übertragene Objekte wurden an ihre früheren Eigentümer zurückgegeben.
Nicht transferierbare an die Gruppe übertragene Objekte wurden gelöscht.
</notification>
<notification name="UnOwnedObjectsReturned">
Alle Objekte auf der ausgewählten Parzelle, die NICHT Ihnen gehören, wurden ihren Eigentümern zurückgegeben.
</notification>
<notification name="NotSafe">
Auf diesem Land ist Schaden aktiviert („Unsicher“).
Verletzungen sind möglich. Wenn Sie sterben, werden Sie zu Ihrem Heimatstandort teleportiert.
</notification>
<notification name="NoFly">
Auf diesem Land ist Fliegen deaktiviert („Fliegen aus“).
Fliegen ist hier nicht möglich.
</notification>
<notification name="PushRestricted">
Auf diesem Land gilt „Kein Stoßen“.
Sie können keine anderen Personen stoßen, außer Ihnen gehört das Land.
</notification>
<notification name="NoVoice">
Auf diesem Land ist Voice deaktiviert.
</notification>
<notification name="NoBuild">
Auf diesem Land ist Bauen deaktiviert („Bauen aus“).
Sie können hier keine Objekte erstellen.
</notification>
<notification name="ScriptsStopped">
Ein Administrator hat die Skriptausführung in dieser Region vorübergehend deaktiviert.
</notification>
<notification name="ScriptsNotRunning">
In dieser Region werden keine Skipts ausgeführt.
</notification>
<notification name="NoOutsideScripts">
Auf diesem Land sind externe Skripts deaktiviert
(„Externe Skripts aus“).
Nur Skripts, die dem Landeigentümer gehören, funktionieren.
</notification>
<notification name="ClaimPublicLand">
Öffentliches Land kann nur in der Region in Besitz genommen werden, in der Sie sich befinden.
</notification>
<notification name="RegionTPAccessBlocked">
Sie dürfen diese Region aufgrund Ihrer Alterseinstufung nicht betreten. Sie müssen eventuell eine Altersüberprüfung vornehmen und/oder den aktuellsten Viewer installieren.
Bitte besuchen Sie unsere Knowledgebase, um mehr Details über Zugang zu Regionen mit dieser Alterseinstufung zu erhalten.
</notification>
<notification name="URBannedFromRegion">
Sie dürfen diese Region nicht betreten.
</notification>
<notification name="NoTeenGridAccess">
Ihr Konto kann keine Verbindung zu dieser Teen Grid-Region herstellen.
</notification>
<notification name="NoHelpIslandTP">
Sie können nicht zurück nach Help Island teleportieren.
Gehen Sie zu „Help Island Public“ und wiederholen sie das Tutorial.
</notification>
<notification name="ImproperPaymentStatus">
Die für den Zutritt zu dieser Region erforderlichen Zahlungsinformationen liegen nicht vor.
</notification>
<notification name="MustGetAgeRegion">
Sie müssen alterüberprüft sein, um diese Region betreten zu können.
</notification>
<notification name="MustGetAgeParcel">
Sie müssen alterüberprüft sein, um diese Parzelle betreten zu können.
</notification>
<notification name="NoDestRegion">
Keine Zielregion gefunden.
</notification>
<notification name="NotAllowedInDest">
Der Zutritt wurde Ihnen verweigert.
</notification>
<notification name="RegionParcelBan">
Diese Parzelle ist abgesperrt und kann nicht überquert werden. Versuchen Sie einen anderen Weg.
</notification>
<notification name="TelehubRedirect">
Sie wurden zu einem Telehub umgeleitet.
</notification>
<notification name="CouldntTPCloser">
Ein Teleport näher am Ziel ist leider nicht möglich.
</notification>
<notification name="TPCancelled">
Teleport abgebrochen.
</notification>
<notification name="FullRegionTryAgain">
Die Region, die Sie betreten möchten, ist im Moment voll.
Versuchen Sie es in einigen Minuten erneut.
</notification>
<notification name="GeneralFailure">
Allgemeiner Fehler.
</notification>
<notification name="RoutedWrongRegion">
In falsche Region umgeleitet. Bitte versuchen Sie es erneut.
</notification>
<notification name="NoValidAgentID">
Keine gültige Agent ID.
</notification>
<notification name="NoValidSession">
Keine gültige Sitzungs-ID.
</notification>
<notification name="NoValidCircuit">
Kein gültiger Verbindungscode.
</notification>
<notification name="NoValidTimestamp">
Kein gültiger Zeitstempel.
</notification>
<notification name="NoPendingConnection">
Verbindung kann nicht hergestellt werden.
</notification>
<notification name="InternalUsherError">
Interner Fehler beim Versuch, Verbindung mit Agent Usher herzustellen.
</notification>
<notification name="NoGoodTPDestination">
In dieser Region konnte kein gültiges Teleportziel gefunden werden.
</notification>
<notification name="InternalErrorRegionResolver">
Interner Fehler bei Teleport.
</notification>
<notification name="NoValidLanding">
Ein gültiger Landpunkt konnte nicht gefunden werden.
</notification>
<notification name="NoValidParcel">
Es konnte keine gültige Parzelle gefunden werden.
</notification>
<notification name="ObjectGiveItem">
Das Objekt [OBJECTFROMNAME] von [FIRST] [LAST] hat Ihnen Folgendes übergeben: [OBJECTTYPE] ([OBJECTNAME]).
<form name="form">
<button name="Keep" text="Behalten"/>
<button name="Discard" text="Verwerfen"/>
<button name="Mute" text="Stummschalten"/>
</form>
</notification>
<notification name="ObjectGiveItemUnknownUser">
Das Objekt [OBJECTFROMNAME] von (unbekannt) hat Ihnen Folgendes übergeben: [OBJECTTYPE] ([OBJECTNAME]).
<form name="form">
<button name="Keep" text="Behalten"/>
<button name="Discard" text="Verwerfen"/>
<button name="Mute" text="Stummschalten"/>
</form>
</notification>
<notification name="UserGiveItem">
[NAME] hat Ihnen ein [OBJECTTYPE] namens „[OBJECTNAME]“ gegeben.
<form name="form">
<button name="Keep" text="Behalten"/>
<button name="Discard" text="Verwerfen"/>
<button name="Mute" text="Stummschalten"/>
</form>
</notification>
<notification name="GodMessage">
[NAME]
[MESSAGE]
</notification>
<notification name="JoinGroup">
[MESSAGE]
<form name="form">
<button name="Join" text="Beitreten"/>
<button name="Decline" text="Ablehnen"/>
<button name="Info" text="Info"/>
</form>
</notification>
<notification name="TeleportOffered">
[NAME] hat angeboten, Sie zu ihrem/seinem Standort zu teleportieren:
[MESSAGE]
<form name="form">
<button name="Teleport" text="Teleportieren"/>
<button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
</form>
</notification>
<notification name="GotoURL">
[MESSAGE]
[URL]
<form name="form">
<button name="Later" text="Später"/>
<button name="GoNow..." text="Jetzt gehen..."/>
</form>
</notification>
<notification name="OfferFriendship">
[NAME] bietet Ihnen die Freundschaft an.
[MESSAGE]
(Standardmäßig werden Sie gegenseitig ihren Online-Status sehen können.)
<form name="form">
<button name="Accept" text="Akzeptieren"/>
<button name="Decline" text="Ablehnen"/>
</form>
</notification>
<notification name="OfferFriendshipNoMessage">
[NAME] bietet Ihnen die Freundschaft an.
(Sie werden dadurch den gegenseitigen Online-Status sehen können.)
<form name="form">
<button name="Accept" text="Akzeptieren"/>
<button name="Decline" text="Ablehnen"/>
</form>
</notification>
<notification name="FriendshipAccepted">
[NAME] hat Ihr Freundschaftsangebot akzeptiert.
</notification>
<notification name="FriendshipDeclined">
[NAME] hat Ihr Freundschaftsangebot abgelehnt.
</notification>
<notification name="OfferCallingCard">
[FIRST] [LAST] bietet Ihnen eine Visitenkarte an.
Dies erstellt ein Lesezeichen in Ihrem Inventar, damit Sie diesen Einwohner jederzeit über IM erreichen.
<form name="form">
<button name="Accept" text="Akzeptieren"/>
<button name="Decline" text="Ablehnen"/>
</form>
</notification>
<notification name="RegionRestartMinutes">
Region wird in [MINUTES] Minuten neu gestartet.
Wenn Sie in dieser Region bleiben, werden Sie abgemeldet.
</notification>
<notification name="RegionRestartSeconds">
Region wird in [SECONDS] Sekunden neu gestartet.
Wenn Sie in dieser Region bleiben, werden Sie abgemeldet.
</notification>
<notification name="LoadWebPage">
Webseite [URL] laden?
[MESSAGE]
Von Objekt: [OBJECTNAME], Eigentümer: [NAME]?
<form name="form">
<button name="Gotopage" text="Zur Seite"/>
<button name="Cancel" text="Abbrechen"/>
</form>
</notification>
<notification name="FailedToFindWearableUnnamed">
[TYPE] nicht in Datenbank.
</notification>
<notification name="FailedToFindWearable">
[TYPE] namens [DESC] nicht in Datenbank.
</notification>
<notification name="InvalidWearable">
Dieser Artikel verwendet eine Funktion, die Ihr Viewer nicht unterstützt. Bitte aktualisieren Sie Ihre Version von Second Life, um diesen Artikel anziehen zu können.
</notification>
<notification name="ScriptQuestion">
Das Objekt „[OBJECTNAME]“, Eigentum von „[NAME]“, möchte:
[QUESTIONS]
Ist das OK?
<form name="form">
<button name="Yes" text="Ja"/>
<button name="No" text="Nein"/>
<button name="Mute" text="Stummschalten"/>
</form>
</notification>
<notification name="ScriptQuestionCaution">
Das Objekt „[OBJECTNAME]“, Eigentum von „[NAME]“, möchte:
[QUESTIONS]
Wenn Sie diesem Objekt und seinem Ersteller nicht vertrauen, sollten Sie diese Anfrage ablehnen. Klicken Sie für weitere Informationen auf „Info...“.
Anfrage gestatten?
<form name="form">
<button name="Grant" text="Gewähren"/>
<button name="Deny" text="Verweigern"/>
<button name="Details" text="Info..."/>
</form>
</notification>
<notification name="ScriptDialog">
[FIRST] [LAST]s „[TITLE]“
[MESSAGE]
<form name="form">
<button name="Ignore" text="Ignorieren"/>
</form>
</notification>
<notification name="ScriptDialogGroup">
[GROUPNAME]s „[TITLE]“
[MESSAGE]
<form name="form">
<button name="Ignore" text="Ignorieren"/>
</form>
</notification>
<notification name="FirstBalanceIncrease">
Sie haben gerade [AMOUNT] L$ erhalten.
Objekte und andere Benutzer können Ihnen L$ geben.
Ihren Kontostand sehen Sie in der oberen rechten Ecke des Bildschirms.
</notification>
<notification name="FirstBalanceDecrease">
Sie haben gerade [AMOUNT] L$ bezahlt.
Ihren Kontostand sehen Sie in der oberen rechten Ecke des Bildschirms.
</notification>
<notification name="FirstSit">
Sie sitzen.
Benutzen Sie die Pfeil- oder WASD-Tasten, um die Ansicht zu ändern.
Klicken Sie auf „Aufstehen“, um aufzustehen.
</notification>
<notification name="FirstMap">
Zum Verschieben der Karte klicken und ziehen.
Zum Teleportieren doppelklicken.
Nutzen Sie die Optionen links, um Dinge zu finden und um verschiedene Hintergründe anzuzeigen.
</notification>
<notification name="FirstBuild">
In einigen Bereichen von [SECOND_LIFE] können Sie neue Objekte erstellen.
Verwenden Sie zum Bauen die Werkzeuge oben links.
Mit den Strg- und Alt-Tasten können Sie schnell zwischen den Werkzeugen umschalten.
Drücken Sie Esc, um das Bauen abzubrechen.
</notification>
<notification name="FirstLeftClickNoHit">
Die linke Maustaste ermöglicht Objektinteraktionen.
Der Mauszeiger zeigt eine Hand, wenn Sie
mit dem Objekt interagieren können.
Die rechte Maustaste zeigt immer ein Aktionsmenü an.
</notification>
<notification name="FirstTeleport">
Diese Region unterstützt keine direkten Teleports. Sie wurden zum nächstgelegenen Telehub transportiert.
Ihr Ziel ist mit einem großen roten Strahl markiert. Folgen Sie dem roten Pfeil zum Strahl oder klicken Sie auf den Pfeil, um den Strahl zu entfernen.
</notification>
<notification name="FirstOverrideKeys">
Ihre Bewegungstasten werden jetzt von einem Objekt gesteuert.
Probieren Sie die Pfeil- oder WASD-Tasten aus.
Manche Objekte (wie Waffen) müssen per Mouselook gesteuert werden.
Drücken Sie dazu „M“.
</notification>
<notification name="FirstAppearance">
Sie bearbeiten gerade Ihr Aussehen.
Benutzen Sie die Pfeiltasten zum Drehen und Zoomen.
Klicken Sie auf „Alles speichern“, wenn Sie fertig sind, um Ihr Aussehen zu speichern.
Sie können Ihr Aussehen jederzeit verändern.
</notification>
<notification name="FirstInventory">
Ihr Inventar. Es enthält Objekte, Notizkarten, Kleidung und andere Dinge in Ihrem Besitz.
* Zum Anziehen eines Objekts oder Outfit-Ordners ziehen Sie es/ihn auf sich.
* Um ein Objekt in der Welt abzulegen, ziehen Sie es auf den Boden.
* Zum Lesen einer Notizkarte klicken Sie sie doppelt an.
</notification>
<notification name="FirstSandbox">
Dies ist eine Sandkastenregion.
Objekte, die Sie hier bauen, können gelöscht werden, wenn Sie das Gebiet verlassen. Sandkästen werden regelmäßig gereinigt. Weitere Informationen hierzu finden Sie oben im Bild neben dem Regionsnamen.
Sandkastenregionen kommen selten vor und sind entsprechend gekennzeichnet.
</notification>
<notification name="FirstFlexible">
Dieses Objekt ist flexibel.
Ein flexibles Objekt ist ein Phantom und nicht physisch, bis die Option „Flexibel“ deaktiviert wurde.
</notification>
<notification name="FirstDebugMenus">
Sie haben das Advanced-Menü aktiviert.
Dieses Menü enthält nützliche Funktionen zum Debuggen von Second Life.
Drücken Sie in Windows Strg-Alt-D (Mac: Befehl-Opt-Umschalt-D) zum Ein- und Ausschalten dieses Menüs.
</notification>
<notification name="FirstSculptedPrim">
Sie bearbeiten ein geformtes Primitiv.
Geformte Primitive benötigen eine spezielle Textur, die ihre Form definiert.
Beispiele für Formtexturen finden Sie in der Inventarbibliothek.
</notification>
<notification name="FirstMedia">
Sie haben die Medienwiedergabe gestartet. Unter „Audio und Video“ im Fenster „Einstellungen“ können Sie festlegen, dass Medien automatisch wiedergegeben werden. Beachten Sie, dass dies bei nicht vertrauenswürdigen Medienseiten ein Sicherheitsrisiko darstellen kann.
</notification>
<notification name="MaxListSelectMessage">
Sie können maximal [MAX_SELECT] Objekte
von der Liste auswählen.
</notification>
<notification name="VoiceInviteP2P">
[NAME] lädt Sie zu einem Voice-Chat ein.
Klicken Sie auf „Akzeptieren“, um dem Gespräch beizutreten, oder auf „Ablehnen“, um die Einladung auszuschlagen. Klicken Sie auf „Stummschalten“, um diesen Anrufer stumm zu schalten.
<form name="form">
<button name="Accept" text="Akzeptieren"/>
<button name="Decline" text="Ablehnen"/>
<button name="Mute" text="Stummschalten"/>
</form>
</notification>
<notification name="AutoUnmuteByIM">
[FIRST] [LAST] hat eine Instant Message erhalten; die Stummschaltung wurde aufgehoben.
</notification>
<notification name="AutoUnmuteByMoney">
[FIRST] [LAST] hat Geld erhalten; die Stummschaltung wurde aufgehoben.
</notification>
<notification name="AutoUnmuteByInventory">
[FIRST] [LAST] wurde ein Inventarobjekt angeboten; die Stummschaltung wurde aufgehoben.
</notification>
<notification name="VoiceInviteGroup">
[NAME] ist einem Voice-Chat mit der Gruppe [GROUP] beigetreten.
Klicken Sie auf „Akzeptieren“, um dem Gespräch beizutreten, oder auf „Ablehnen“, um die Einladung auszuschlagen. Klicken Sie auf „Stummschalten“, um diesen Anrufer stumm zu schalten.
<form name="form">
<button name="Accept" text="Akzeptieren"/>
<button name="Decline" text="Ablehnen"/>
<button name="Mute" text="Stummschalten"/>
</form>
</notification>
<notification name="VoiceInviteAdHoc">
[NAME] ist einem Voice-Konferenz-Chat beigetreten.
Klicken Sie auf „Akzeptieren“, um dem Gespräch beizutreten, oder auf „Ablehnen“, um die Einladung auszuschlagen. Klicken Sie auf „Stummschalten“, um diesen Benutzer stumm zu schalten.
<form name="form">
<button name="Accept" text="Akzeptieren"/>
<button name="Decline" text="Ablehnen"/>
<button name="Mute" text="Stummschalten"/>
</form>
</notification>
<notification name="InviteAdHoc">
[NAME] lädt Sie zu einem Konferenz-Chat ein.
Klicken Sie auf „Akzeptieren“, um dem Chat beizutreten, oder auf „Ablehnen“, um die Einladung auszuschlagen. Klicken Sie auf „Stummschalten“, um diesen Benutzer stumm zu schalten.
<form name="form">
<button name="Accept" text="Akzeptieren"/>
<button name="Decline" text="Ablehnen"/>
<button name="Mute" text="Stummschalten"/>
</form>
</notification>
<notification name="VoiceChannelFull">
Der Voice-Chat, dem Sie beitreten möchten, [VOICE_CHANNEL_NAME], hat seine maximale Teilnehmerzahl erreicht. Bitte versuchen Sie es erneut.
</notification>
<notification name="ProximalVoiceChannelFull">
Es tut uns Leid. Dieses Gebiet hat seine maximale Kapazität für Voice-Gespräche erreicht. Bitte versuchen Sie es in einem anderen Gebiet.
</notification>
<notification name="VoiceChannelDisconnected">
Sie haben [VOICE_CHANNEL_NAME] verlassen. Sie werden nun wieder mit dem Umgebungs-Voice-Chat verbunden.
</notification>
<notification name="VoiceChannelDisconnectedP2P">
[VOICE_CHANNEL_NAME] hat das Gespräch beendet. Sie werden nun wieder mit dem Umgebungs-Voice-Chat verbunden.
</notification>
<notification name="P2PCallDeclined">
[VOICE_CHANNEL_NAME] hat Ihren Anruf abgelehnt. Sie werden nun wieder mit dem Umgebungs-Voice-Chat verbunden.
</notification>
<notification name="P2PCallNoAnswer">
[VOICE_CHANNEL_NAME] ist zurzeit nicht erreichbar. Sie werden nun wieder mit dem Umgebungs-Voice-Chat verbunden.
</notification>
<notification name="VoiceChannelJoinFailed">
Verbindung zu [VOICE_CHANNEL_NAME] nicht möglich. Bitte versuchen Sie es später. Sie werden nun wieder mit dem Umgebungs-Voice-Chat verbunden.
</notification>
<notification name="VoiceLoginRetry">
Wir erstellen einen Voice-Kanal für Sie. Bitte warten Sie einen Moment.
</notification>
<notification name="Cannot enter parcel: not a group member">
Zugang zur Parzelle verweigert, Sie gehören keiner berechtigten Gruppe an.
</notification>
<notification name="Cannot enter parcel: banned">
Zugang zur Parzelle verweigert. Sie wurden verbannt.
</notification>
<notification name="Cannot enter parcel: not on access list">
Zugang zur Parzelle verweigert. Sie stehen nicht auf der Zugangsliste.
</notification>
<notification name="VoiceNotAllowed">
Sie sind nicht berechtigt, einem Voice-Chat in [VOICE_CHANNEL_NAME] beizutreten.
</notification>
<notification name="VoiceCallGenericError">
Fehler beim Versuch, eine Voice-Chat-Verbindung zu [VOICE_CHANNEL_NAME] herzustellen. Bitte versuchen Sie es erneut.
</notification>
<notification name="ServerVersionChanged">
Die Region, die Sie betreten haben, verwendet eine andere Simulatorversion. Klicken Sie auf diese Nachricht, um weitere Informationen zu erhalten.
</notification>
<notification name="UnableToOpenCommandURL">
Die URL, die Sie angeklickt haben, kann in diesem Web Browser nicht geöffnet werden.
</notification>
<global name="UnsupportedCPU">
- Ihre CPU-Geschwindigkeit entspricht nicht den Mindestanforderungen.
</global>
<global name="UnsupportedGLRequirements">
Ihr Computer entspricht nicht den Hardwareanforderungen von Second Life. Second Life setzt eine OpenGL-Grafikkarte mit Multitextur-Unterstützung voraus. Falls Ihre Grafikkarte diese Funktion unterstützt, installieren Sie die neuesten Treiber sowie die aktuellen Service Packs und Patches für Ihr Betriebssystem.
Sollte das Problem fortbestehen, finden Sie weitere Hilfestellung unter: http://www.secondlife.com/support
</global>
<global name="UnsupportedCPUAmount">
796
</global>
<global name="UnsupportedRAMAmount">
510
</global>
<global name="UnsupportedGPU">
- Ihre Grafikkarte entspricht nicht den Mindestanforderungen.
</global>
<global name="UnsupportedRAM">
- Ihr Arbeitsspeicher entspricht nicht den Mindestanforderungen.
</global>
<global name="PermYes">
Ja
</global>
<global name="PermNo">
Nein
</global>
</notifications>
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